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Transcrição:

Cartaz: Pense antes de se expor 1 Carolina BROTEL 2 Fernanda YAMAMOTO 3 Kellen VIEIRA 4 Sarah BONINI 5 Sarah NAHASS 6 Wilton SILVA 7 Paulo FALABELLA 8 Centro Universitário de Belo Horizonte (UniBH), MG RESUMO O presente paper busca explanar, de forma objetiva, o processo de produção do cartaz Pense Antes de Se Expor, feito como parte do Trabalho Interdisciplinar de Graduação V do curso de Publicidade e Propaganda do UniBH. A peça traz uma mensagem que alerta os internautas sobre os perigos da exposição irrefletida de dados pessoais na internet e sua relação com as práticas do cyberbullying. A partir de técnicas de redação e direção de arte, o cartaz aborda o tema embora agressivo de forma a atrair a atenção do público-alvo sem que adquirisse um aspecto sombrio. PALAVRAS-CHAVE: cartaz, redação, design, cyberbullying. 1 INTRODUÇÃO O cartaz é uma base, normalmente em papel, disposto de forma que seja visível publicamente. Sua principal utilidade é divulgar uma informação visualmente, mas também tem sido percebida como uma peça de valor estético. Além da sua importância na publicidade e na comunicação visual, o cartaz carrega um valor histórico como meio de divulgação em importantes movimentos de cunho político ou artístico. O projeto estrutural é desenvolvido por meio de pesquisas e de um planejamento de design gráfico. 1 Trabalho submetido ao XVIII Prêmio Expocom 2013, na Categoria Cartaz. 2 Estudante do 7º Semestre do Curso Publicidade e Propaganda, e-mail: carolinalaiz@yahoo.com.br 3 Estudante do 7º Semestre do Curso Publicidade e Propaganda, e-mail: fr.yamamotto@hotmail.com 4 Estudante do 6º Semestre do Curso Publicidade e Propaganda, e-mail: kellenvn@gmail.com 5 Estudante do 6º Semestre do Curso Publicidade e Propaganda, e-mail: saretes@gmail.com 6 Aluna líder do grupo e estudante do 7º. Semestre de Publicidade e Propaganda, email: sarahnahass@hotmail.com 7 Orientador do trabalho.coordenador do curso de Publicidade e Propaganda do UniBH e professor de Direção de Arte, e-mail: Paulo.falabella@unibh.br 1

A peça que será apresentada faz parte do Trabalho Interdisciplinar de Graduação V oferecido ao 5º período de Publicidade e Propaganda do Centro Universitário de Belo Horizonte (UniBH). O projeto integra as disciplinas de Direção de Arte I, Redação Publicitária Para Meios Impressos e Produção Publicitária em Rádio sob orientação dos professores Paulo Falabella, Luiz Oliveira Júnior e Renato Villaça, respectivamente. O Trabalho Interdisciplinar de Graduação V tem como base a escolha de um tema de utilidade pública e a defesa de sua razão por meio de uma campanha publicitária. O tema escolhido foi o Cyberbullying, a modalidade virtual do bullying. Trata-se de um assunto relativamente novo e de difícil mensuração uma vez que usa como ferramenta um meio tão instável, dinâmico e multidirecional como a internet. A campanha, como um todo, compreende um cartaz, um AD jornal, um spot e uma fanpage no Facebook. O Cyberbullying consiste numa prática que utiliza da tecnologia da informação e da comunicação por meio de um indivíduo ou um grupo para depreciar os outros usuários. Atualmente, vê-se aumentar o espectro de plataformas digitais e proliferar as variações destas plataformas que têm acesso à internet. Qualquer pessoa, munida de um celular, um notebook ou um tablet conectado à rede mundial de computadores pode se tornar um agressor virtual sem que precise declarar sua identidade. A conveniência do anonimato oferecida pela internet para os usuários é um agravante para os casos de bullying praticado na rede. O agressor pode manter sua identidade oculta, modificar dados para dificultar qualquer rastreamento e até mesmo se apropriar de perfis de outros usuários. E são, em maior parte, esses dados a mola propulsora e a matéria-prima para os casos de cyberbullying registrados e que carregam em seu histórico as piores conseqüências sofridas pelas vítimas. Quando uma pessoa disponibiliza seus dados nas redes sociais ou por meio de correio eletrônico corre o risco de nunca mais recuperá-las e também de tê-las roubadas, alteradas e usadas como base para comportamentos deliberadamente hostis por parte do agressor. A campanha fala do perigoso processo desencadeado a partir da disseminação irrefletida de informações pessoais dos usuários em seus perfis assim como a falta de controle dessas informações quando cedidas para a rede. 2

O problema de comunicação que se pretende resolver com a campanha é o desenvolvimento de uma propaganda que esclareça e identifique o perigo da relação entre o cyberbullying e a exposição impensada de informações pessoais na internet. O público-alvo direto consiste no corpo discente e o indireto no corpo docente e demais funcionários do UniBH sendo, por conseqüência, os públicos mais beneficiados pela campanha. 2 OBJETIVO Como o problema a ser resolvido pela campanha é desenvolver uma propaganda que identifique e esclareça as questões que envolvem a exposição irrefletida de dados pessoais na internet e a prática do cyberbullying, o objetivo é fazer com que o público repense o hábito de postar informações pessoais na internet. Além da reflexão, a campanha também objetiva fazer com que o comportamento dos usuários adquira, cada vez mais, uma postura vigilante acerca da dinâmica de interação com os outros usuários e que passe adiante a mensagem do risco que estão sujeitas as pessoas que se expõem demais na rede. 3 JUSTIFICATIVA O cyberbullying trata-se ainda de um assunto novo e obscuro para o público. A percepção das pessoas acerca deste tema encontra-se envolta em obscuridade dada a recente absorção dos usuários às redes de relacionamento e também da efemeridade dos modelos de redes sociais assim como o surgimento de outras novas. Apesar do aumento do número de pessoas que usam o serviço da internet e acessam as redes sociais, num país com o tamanho do Brasil, este número, comparativamente, ainda não o torna um país de internautas. Levando em conta tal contexto e tendo como argumento básico de campanha o alerta sobre a conexão direta entre a exposição irrefletida na internet e as práticas do cyberbullying, a tradução do tema para a campanha se deu de forma a levar em conta, além disso, que no meio virtual a compreensão do mundo se dá de maneira simbólica, tendo os fatos e suas consequências, uma dimensão limitada e de impacto mais brando. A conclusão decorrente 3

destas observações foi de que a gravidade das consequências do cyberbullying deveria estar, de fato, identificada nas peças. Para isso, o cartaz foi composto com base na substituição de imagens reais por ícones dispostos de maneira que poderiam representar a graficamente a mensagem e ainda assim não necessitar do terror para comunicar. As formas destes ícones estão relacionadas com o mundo da internet e das redes sociais e junto à forma de uma pessoa presa a uma forca presa a um mouse, imprimem a ideia da armadilha que a internet pode guardar e sua consequência. As formas utilizadas para imprimir o contexto do mundo virtual, os mouses presos à pessoa, estão dispostas de forma desordenada preenchendo a peça com um fluxo disforme. Essa maneira de representar a internet tem por objetivo mostrar a face multidimensional da rede assim como o fluxo intenso de informações que chegam e partem de várias direções e sentidos ao mesmo tempo, a imobilidade do usuário perante a impossibilidade de absorver e controlar as informações, seja aquelas que consome ou as que produz e, por fim, a morte. O texto usa a narração para incorporar uma linguagem de testemunho diante da cena retratada. É uma frase que sinaliza o problema da exposição irrefletida e no que ela resulta, ou como trabalhada no texto, a última consequência. O plano de fundo da peça é composto pela justaposição de páginas de perfis do Facebook para ambientar a cena no mundo das redes sociais e a cor azul foi utilizada para reforçar a característica virtual da mensagem já que é a principal cor associada à tecnologia. A fonte utilizada, a Bradley Hunt ITC assemelha-se à caligrafia e o intuito do seu emprego foi causar no receptor uma impressão de pessoalidade e proximidade, como se a frase fosse uma pequena história por uma testemunha do fato. O objetivo foi criar um diálogo com o público. O logotipo usa a fonte Chrispy e, sendo ela uma fonte de contorno disforme, traz consigo a menção visual da mesma disformidade encontrada na internet. 4 MÉTODOS E TÉCNICAS UTILIZADOS 4

O processo de execução da campanha foi composto por três etapas: a primeira etapa consistiu na coleta de informações sobre o tema, foram utilizadas fontes secundárias como livros, matérias de jornal, coleta de informações na internet e revistas. Na segunda etapa, foram feitas pesquisas qualitativas com alunos e funcionários do Uni e mensurado o grau de conhecimento do tema e também a incidência de agressões sofridas pelos entrevistados. A terceira etapa foi a fase de concepção da peça, a escolha do tipo de abordagem e como o tema seria tratado visualmente. A peça foi totalmente produzida por meio do Corel Draw. Foram utilizadas somente duas cores para conferir simplicidade à peça e garantir que, mesmo sendo fixada num ambiente muito poluído, sua visibilidade estará garantida. O cartaz também foi veiculado na internet, na fanpage da campanha em resolução de 800 pixels de largura por 1200 pixels de altura. 5 DESCRIÇÃO DO PRODUTO OU PROCESSO Todos os componentes participaram do brainstorm e contribuíram com referências em formato de resultados das pesquisas e também com experiências pessoais. O processo criativo seguiu a teoria estipulado por Armando Sant anna o qual consiste na avaliação das pesquisas e aprofundamento no argumento básico, a ativação, onde acontece o brainstorm, a incubação e iluminação. O modo de cor é o CMYK e a peça foi impressa no tamanho A3. O logotipo assina o cartaz no lado inferior direito junto a um rodapé de formato triangular. Neste rodapé consta também o endereço da fanpage na qual a a campanha também foi veiculada. 6 CONSIDERAÇÕES A campanha foi desenvolvida com o objetivo de ativar este tema nas discussões entre os alunos, professores e funcionários do UniBH. Durante esse trabalho, o grupo teve a oportunidade de se envolver em um processo de imersão em um tema para implementá-lo em peças publicitárias que exigiram conhecimentos de direção de arte, psicologia, redação e, claro, o próprio papel da propaganda. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CÉSAR, Newton. Direção de Arte em Propaganda. Brasília: SENAC, 2006. 5

MARTINS, Zeca. Propaganda é isso aí!: um guia para novos anunciantes e futuros publicitários. São Paulo: Ed. Futura, 2001 SANT ANNA, Armando. Propaganda: teoria, técnica e prática. 7ª ed. São Paulo: Ed. Pioneira Thomson, 1998. VIEIRA, S. Raciocínio Criativo na Publicidade. 5ª ed São Paulo: Ed. Martins Fontes, 2009.. 6