Taverna ROal ugsarpmaai s sdujoo dt a c h o a ci da de d e Le va th Rafael Alves
Para Walison. Que resolveu dar um breve passeio por Duhan-Castil. Obrigado pelo apoio.
Uma Aventura para Como usar esse suplemento Afim de inspirar jogadores e mestres esse suplemento descreve um pequeno cenário de campanha (que ainda não tem nome). Nele você vai encontrar vários lugares, povos e NPCs notáveis para usar em sua campanha. Nesse suplemento apresentaremos a taverna Raspa do Tacho, um lugar para se evitar na cidade de Levath. Mas infelizmente, alguns aventureiros se embrenham pelas noites escuras nessa taverna, e na maioria das vezes, acabam se dando mal. Nessa taverna você vai encontrar pessoas e serviços do submundo da cidade aos pés da montanha. Levath já foi citado em alguns materiais sobre Duhan-Castil que é facilmente encontrado no site moostache.com.br. A leitura desse material é recomendada para o melhor entendimento sobre essa cidade. Se esse suplemento é seu primeiro contato com Levath ou o reino de Duhan-Castil, entre no blog moostache.com.br e baixe grátis os suplementos anteriores. Se gostar, acompanhe o blog semanalmente para ficar por dentro de todas as novidades desse cenário. Boa leitura. Rafael Ethernalys Alves 3 Como usar esse suplemento
A R a sp a d o T a ch o Poucos lugares em Levath são tão marginalizados quanto a. Localizada nas extremidades da cidade, próximo as estradas onde há pouco movimento, a taverna é frequentada geralmente por mercenários, assassinos, ladrões e feiticeiros. Devido a seus frequentadores a é responsável indiretamente por 70% da movimentação do mercado negro de Levath. De informações a itens mágicos, pode-se achar de tudo nesse estabelecimento. O ambiente dentro da taverna é sombrio. Poucas velas fazem a iluminação e o cheiro de fumo e mofo está impregnado do chão ao teto. As mesas e cadeiras parecem ter centenas de anos e estão sempre rangendo, como se estivesse pedindo socorro. Jogatinas ilegais estão acontecendo em todo canto escuro da taverna e é comum ouvir gritos de exaltação e insultos a todo momento. Meretrizes cheirando a perfume barato e de aparência desagradável oferecem seus serviços a preço de trocados com resultados duvidosos e mesmo assim, vez ou outra se vê alguns bebuns subindo com elas para o quarto. Não só as meretrizes mas tudo na taverna é barato. Da cerveja a hospedagem. Lógico que a procedência de ambos é duvidosa. Esse fato as vezes atrai aventureiros de boa índole, mas de pouco dinheiro, sempre precisando pechinchar para comer ou passar a noite debaixo de um teto. Para a infelicidade deles, sempre acabam caindo em alguma cilada ou golpe dos picaretas frequentadores do lugar. Nesses casos o ditado popular se faz valer: O barato pode sair caro. 4
M o u r i c e, o d o n o d o T a c h o O humano Mourice intriga por dois detalhes peculiares, seu tamanho e sua longevidade. Com aproximadamente dois metros e trinta centímetros, o dono da estalagem é uma das pessoas mais velhas da cidade e muitos afirmam que ele tem sangue de gigante correndo em suas veias. Não existe relatos de quando a taverna abriu e nem se ela teve outros donos. Para muitos ela sempre existiu e Mourice sempre foi seu dono. Alguns ainda dizem que o estabelecimento é mais antigo que a própria cidade e que o Rei dos anões Brandór Barba sangrenta antes de tomar a montanha, passou uma noite ali com seus homens. Boatos a parte, o fato é que Mourice mantem seu negócio usando artifícios simples: Não vi. Não ouvi. Não falei. Mesmo ciente de todas as ações ilícitas na Raspa do Tacho ele não se envolve em nenhuma delas. Sempre atrás do balcão com um avental sujo no corpo e uma cara de poucos amigos, frequentemente dirigindo olhares para os dois capangas que guardam sua taverna, Loth e Bubar, irmãos gêmeos carecas e brutamontes, que ficam fazendo ronda dentro e fora do estabelecimento. Com todos esses detalhes, Raspa do Tacho é um local para se evitar, a menos que não se tenha escolha. 5
Preços de serviços que pode se encontrar na Se r v iço s m á g ico s Geralmente na taverna, encontra-se muitos feiticeiros ou magos errantes que largaram suas Ordens e vivem na marginalidade. Eles estão sempre por ali oferecendo serviços. Na maioria das vezes o mago não vai junto com o grupo para executar a magia. Nesse caso, ele a escreve em um pergaminho e ensina as palavras magicas de ativação para o comprador. Essas magias não são seguras. Na maioria das vezes o conjurador não diz as palavras certas ou simplesmente não as lembram. Ou, ainda sim acontece, o feiticeiro enganar o comprador e lhe ensina palavras erradas. O preço vale a pena, mas o risco é grande. Segundo o manual básico do Old Dragon, serviços mágicos tem um valor de 30 PO x o círculo da magia. Mas na raspa do Tacho esse valor é de 10 PO x o círculo da magia. M e r ce n á r io s / A ssa ssin o s Público dominante na, esses profissionais estão sempre dispostos a ganhar dinheiro. Seus serviços ilícitos possuem preços bem em conta. O problema é que as vezes, o alvo do serviço pode oferecer mais dinheiro que você ofereceu e ai o jogo muda. 6
Ladinos Os ladinos da são muito bons no que fazem e dá até pra desconfiar do preço baixo que cobram. A questão é que muitas vezes o ladino não volta com o objeto roubado, preferindo vender para outra pessoa que, ele com certeza, sabe que pagará mais. Por tanto, se quer contratar um e seus serviços, fique de olho. Informante O serviço de informação pode ser executado tanto por ladinos quanto mercenários, ou mesmo qualquer pessoa da. Aventureiros perdidos ou curiosos pagam caro por uma boa conversa com alguém que tenha valiosas informações. E no mundo de hoje, uma boa informação pode evitar uma péssima briga. O ponto fraco desse serviço é que a informação pode simplesmente ser uma mentira. Lembrando que as definições de simples e Complexo ou pessoa comum e pessoa importante vai sempre depender do mestre do jogo, que dará seu veredito final nessa questão, determinando o valor cobrado pelo serviço. 7