Design da navegação em sites infantis educacionais: os efeitos no desempenho das tarefas



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Transcrição:

Alessandra Carusi Machado Bezerra Design da navegação em sites infantis educacionais: os efeitos no desempenho das tarefas Tese de Doutorado Tese apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Design da PUC-Rio como requisito parcial para a obtenção do título de Doutor em Design. Orientadora: Cláudia Mont Alvão Rio de Janeiro, fevereiro de 2010

Alessandra Carusi Machado Bezerra Design da navegação em sites infantis educacionais: os efeitos no desempenho das tarefas Tese apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Design da PUC-Rio como requisito parcial para a obtenção do título de Doutor em Design. Aprovada pela comissão examinadora abaixo assinada. Cláudia Renata Mont Alvão Orientador PUC-Rio Alexandre Farbiarz UFF Anamaria de Moraes PUC-Rio Daniel Wyllie Lacerda Rodrigues UFRJ Lucy Carlinda da Rocha de Niemeyer PUC-Rio Prof. Paulo Fernando Carneiro de Andrade Coordenador Setorial do Centro de Teologia e Ciências Humanas PUC-Rio Rio de Janeiro, 04 de fevereiro de 2010

Todos os direitos reservados. É proibida a reprodução total ou parcial do trabalho sem autorização da universidade, da autora e da orientadora. Alessandra Carusi Machado Bezerra Possui graduação em Desenho Industrial pela Escola Superior de Desenho Industrial Universidade do Estado do Rio de Janeiro (ESDI/ UERJ), desde 1991 e mestrado em Design pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio), desde 2004. Leciona no curso de graduação em Design e em cursos de pós-graduação, na PUC-Rio; e nos cursos de graduação em Sistemas para a Internet e em Redes de Computadores, na Faculdade de Tecnologia do SENAC-Rio. Publicou artigos relacionados ao tema desta tese nos anais de congressos nacionais e internacionais, a partir de 2005. Bezerra, Alessandra Carusi Machado Ficha Catalográfica Design da navegação em sites infantis educacionais : os efeitos no desempenho das tarefas / Alessandra Carusi Machado Bezerra ; orientadora: Cláudia Mont Alvão. 2010 300 f. : il. (color.) ; 30 cm Tese (Doutorado em Design) Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2010. Inclui bibliografia 1. Artes Teses. 2. Ergonomia cognitiva. 3. Sites infantis educacionais. 4. Navegação em websites. 5. Design. I. Mont Alvão, Cláudia. II. Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Departamento de Artes & Design. III. Título. CDD: 700

Aos queridos Carlos, Pedro e Gabriela.

Agradecimentos A minha família e aos meus amigos, pelo apoio, carinho e compreensão. Aos meus pais, Humberto e Lúcia; ao meu marido, Carlos; aos meus filhos, Pedro e Gabriela; a minha irmã, Danielle; aos meus sogros, Clê e Dínea; a todos os meus cunhados; aos queridos amigos Kátia, Fernando e Ana Cristina. A minha orientadora, prof. doutora Cláudia Mont Alvão, pela amizade, confiança e importantes diretrizes desde o início. Aos professores e funcionários do Departamento de Artes e Design da PUC- Rio, e aos colegas do LEUI Laboratório de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces em Sistemas Humano-Tecnologia, pelos momentos agradáveis e de companheirismo. Aos professores doutores que compuseram a banca de avaliação do exame de qualificação: Lucy Niemeyer, Luiza Novaes, Alexandre Farbiarz e Stephania Padovani, pela seriedade na leitura do trabalho e pelas valiosas sugestões. Às professoras entrevistadas, especialistas em educação, pelas importantes declarações. À prof. doutora Marisa Lucena, coordenadora do projeto KBr/Kidlink Brasil, e à Bianca Bianchi, membro da equipe KBr, pela disponibilidade, pelo apoio e pelas informações a respeito do site Kiagito. A Cláudia Stadelmann, diretora da escola Centro Educacional de Educação Integrada CIEI, por viabilizar a participação de parte da sua equipe de professores no método Pedactice. Aos professores que responderam o questionário Pedactice, pela dedicada participação. Aos designers que participaram do método Ticese, pelo compromisso e seriedade. A Norma Hoffman, diretora do Colégio Cruzeiro Jacarepaguá, pela confiança, valorização da pesquisa e por viabilizar a aplicação da Co-descoberta no espaço do colégio, com parte dos seus alunos. Aos funcionários do Colégio Cruzeiro Jacarepaguá, pela simpatia e carisma. Aos pais e aos responsáveis, pela confiança e por autorizarem a participação das crianças. Por fim, a todas as crianças que participaram da pesquisa, pela vontade. Muito obrigada!

Resumo Carusi, Alessandra; Mont Alvão, Cláudia (Orientador). Design da navegação em sites infantis educacionais: os efeitos no desempenho das tarefas. Rio de Janeiro, 2010. 300p. Tese de Doutorado - Departamento de Artes & Design, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. O acesso à tecnologia computacional vem ocorrendo em ambientes residenciais e escolares com objetivos não só lúdicos, mas também educacionais. Uma parcela desse processo tem sido a utilização de sites infantis educacionais por crianças em suas residências e nas escolas. Contudo, em muitas ocasiões, os usuários ficam desorientados na navegação do sistema devido a problemas de incompreensão dos elementos gráficos que sinalizam a navegação: as áreas clicáveis. Tais dificuldades podem comprometer o alcance dos objetivos pedagógicos. Dessa forma, percebe-se a importância de conhecer aspectos dos modelos mentais de usuários infantis, entendendo os processos cognitivos perante as interfaces de um site educacional e as ações geradas, ou seja, o comportamento externo do usuário durante a navegação. Esta pesquisa apresenta um trabalho de campo, no qual foram coletados dados quantitativos e qualitativos relacionados à estruturação do modelo mental do usuário durante a navegação. Realizou-se um estudo de caso no site Kiagito, parte do portal EduKbr. Posteriormente, foram comparados os modelos dos usuários aos modelos de usabilidade do sistema abordado. A pesquisa dividiu-se em duas fases: exploratória e participativa. A fase exploratória foi composta por três partes: 1) direcionada a especialistas em educação, por meio de entrevistas sobre o uso de sistemas de hipermídia na escola; 2) direcionada a professores, por meio da aplicação do método Pedactice; 3) direcionada a designers, por meio da aplicação do método Ticese. Na fase participativa, foi utilizado o método Codescoberta com um grupo de crianças, conforme seu entendimento e seu comportamento na navegação de determinadas áreas do site Kiagito. Os dados da pesquisa levam à conclusão: reitera o valor dos processos cognitivos decorrentes do design das interfaces de sites infantis educacionais, tendo como pano de fundo o entrelace do design, da ergonomia e da interação humano-computador com a educação. Considera-se que todos esses fatores possuem uma relevância crucial para o êxito entre a tecnologia computacional e a educação. Palavras-chave Ergonomia cognitiva; sites infantis educacionais; navegação em websites; Design.

Abstract Carusi, Alessandra; Mont Alvão, Cláudia (Advisor). Navigation s design in educational sites for children: the effects on tasks performance. Rio de Janeiro, 2008. 300p. Doctoral Thesis Departamento de Artes & Design, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. The access to computer technology has occurred in residential and school environments - not only for entertainment, but also for educational goals. Part of this process has been the use of educational sites by children in their homes and schools. However, on many occasions, users become disoriented in the system navigation due to misunderstanding problems of the graphics that indicate the navigation: the clickable areas. These difficulties may hind the achievement of educational goals. Then, it points out the importance of knowing the infantile users mental models, understanding the cognitive processes before an educational site interface and its actions are generated, in other words, the user external behavior during navigation. This research presents a field survey, where were collected quantitative and qualitative data related to the mental model structuring of the user while the navigation. A case study - in the Kiagito site, EduKbr portal part was chosen. Later, it were compared the users models with the system addressed usability model. The research was divided into two phases: exploratory and participatory. The exploratory phase was composed of three parts: 1) directed at education specialists, through interviews about hypermedia systems used in school; 2) directed at teachers, by applying Pedactice method; 3) directed at designers, by applying Ticese method. In the participatory phase, Co-discovery method was used with a children group according to their understanding and their behavior while navigating certain Kiagito website areas. The research data leads to the conclusion: reiterates the importance of cognitive processes from the interfaces design of the educational sites for children, having as a background the design, ergonomics and human-computer interaction interlace with education. It is considered that all these factors have crucial importance for the success between computer technology and education. Keywords Cognitive ergonomics; educational sites for children; website navigation; Design.

Sumário 1. Introdução: delineamento da pesquisa 14 1.1 Problema 16 1.2 Hipótese 17 1.3 Objetivos 17 1.4 Justificativa 18 1.5 Relevância 24 1.6 Organização dos capítulos 26 2. O design da interação humano-computador e da usabilidade para o público infantil 28 2.1 A interação humano-computador 31 2.2 Interação e interatividade 33 2.3 Usabilidade 35 2.3.1 Princípios de design na usabilidade de sistemas infantis 38 2.4 Considerações finais do capítulo 42 3. Ergonomia cognitiva na interação humano-computador 43 3.1 Processos cognitivos 45 3.1.1 Atenção 46 3.1.2 Percepção 50 3.1.3 Memória 53 3.1.4 Aprendizado 57 3.1.5 Linguagem: a aplicação da metáfora 59 3.1.6 Resolução de problemas 60 3.2 Aspectos cognitivos aplicados ao design de sistemas interativos 62 3.2.1 Modelos mentais e mapas cognitivos 63 3.3 Considerações finais do capítulo 68 4. Questões centrais do desenvolvimento e do aprendizado infantis no contexto da informática educacional 72 4.1 O desenvolvimento infantil e o aprendizado 73 4.2 Curiosidade e auto-estima: motivações para aprender 80 4.3 A importância do erro no aprendizado 82 4.4 A tecnologia da informática na educação infantil 84 4.5 Considerações finais do capítulo 89 5. Ouvindo os profissionais envolvidos e as crianças: um estudo de caso 90 5.1 O site Kiagito 92 5.2 A primeira fase pesquisa exploratória: a visão dos profissionais 102 5.2.1 Entrevistas com especialistas em educação 103 5.2.2 Questionário Pedactice 106 5.2.3 Checklist Ticese 109

5.3 A segunda fase pesquisa participativa: a visão das crianças 115 5.3.1 Co-descoberta 115 5.4 Resumo dos métodos e técnicas utilizados 117 6. Apresentação, análise e discussão dos resultados da fase exploratória 118 6.1 Entrevistas com especialistas em educação 118 6.2 Questionário Pedactice 136 6.3 Checklist Ticese 153 6.4 Análise e discussão dos resultados fase exploratória 161 7. Apresentação, análise e discussão dos resultados da fase participativa 163 7.1 Co-descoberta 164 7.1.1 Teste piloto 164 7.1.2 Procedimentos de aplicação 169 7.1.3 Resultados do primeiro questionário respondido pelas crianças: pré-avaliação 170 7.1.4 Resultados da navegação: a observação da Co-descoberta 174 7.1.5 Resultados do segundo questionário respondido pelas crianças: pós-avaliação 198 7.2 Análise e discussão dos resultados da fase participativa 205 8. Conclusão 208 8.1 Análise geral da pesquisa 208 8.2 Recomendações a partir do estudo de caso 212 8.3 Desdobramentos 218 9. Referências bibliográficas 220 10. Glossário 225 11. Apêndices 226 12. Anexos 286

Lista de Ilustrações Figuras Figura 2.1: A interface como conexão entre uma ferramenta, o usuário e a tarefa. 33 Figura 2.2: Exemplo de identidade visual estereotipada. 36 Figura 3.1: O número de alvos e de distraidores afeta a dificuldade da tarefa. 47 Figura 3.2: Diferenciação das características dos objetos procurados. 48 Figura 3.3: Conhecimento prévio como estratégia de sondagem. 48 Figura 3.4: Exemplos de áreas clicáveis. 52 Figura 3.5: Representações diferentes de uma mesma operação aritmética. 63 Figura 3.6: Três aspectos de modelos mentais. 65 Figura 3.7: http://www.iguinho.com.br. 69 Figura 3.8: http://www.monica.com.br/index.htm. 70 Figura 3.9: Interface do software infantil Toy Story 2. 70 Figura 5.1: Estrutura metodológica da pesquisa. 92 Figura 5.2: Página principal do portal Edukbr. 93 Figura 5.3: Página principal do site Kiagito. 95 Figura 5.4: Página introdutória do Clubinho. 96 Figura 5.5: Página de entrada do Clubinho. 96 Figura 5.6: Cadastro do Clubinho. 96 Figura 5.7: Menu da seção Clubinho. 96 Figura 5.8: Apresentação - Álbum de Figurinhas. 96 Figura 5.9: Álbum de Figurinhas (1). 96 Figura 5.10: Álbum de Figurinhas (2). 97 Figura 5.11: Álbum de Figurinhas (3). 97 Figura 5.12: Seção Web Cards. 97 Figura 5.13: Seção Carinhas. 97 Figura 5.14: Seção Carteirinhas. 97 Figura 5.15: Seção Datas comemorativas. 98 Figura 5.16: Seção Datas comemorativas. 98 Figura 5.17: Seção Salão de jogos. 99 Figura 5.18: Seção Salão de jogos Jogo da Forca. 99 Figura 5.19: Seção Quadra de Esportes. 100 Figura 5.20: Seção Pique Corrente. 100 Figura 5.21: Seção Mais brincadeiras. 100 Figura 5.22: Seção Você Sabia? 101 Figura 5.23: Seção Dias de Chuva. 101 Figura 5.24: Atividade Cartas Enigmáticas. 102 Figura 5.25: Redução da estrutura de critérios do Ticese. 113 Figura 5.26: Exemplo de avaliação de um dos critérios. 114 Figura 6.1: Conteúdos de matemática aplicados em educação física. 138 Figura 7.1: Interface do Camtasia Studio. 165 Figura 7.2: Interface com a atividade de montar a carteirinha. 166 Figura 7.3: Janela pop-up do jogo quebra-cabeças. 167

Figura 7.4: Aplicação do método Co-descoberta. 170 Figura 7.5: Primeira interface tarefa 1. 175 Figura 7.6: Segunda interface tarefa 1. 175 Figura 7.7: Terceira interface tarefa 1. 175 Figura 7.8: Quarta interface tarefa 1. 176 Figura 7.9: Quinta interface tarefa 1. 176 Figura 7.10: Sexta interface tarefa 1. 176 Figura 7.11: Sétima interface tarefa 1. 176 Figura 7.12: Oitava interface tarefa 1. 177 Figura 7.13: Nona interface tarefa 1. 177 Figura 7.14: Conclusão tarefa 1. 177 Figura 7.15: Usuário não existe. 178 Figura 7.16: O apelido não existe. 178 Figura 7.17: Sub-menu para configuração da Carinha. 181 Figura 7.18: Primeira interface - tarefa 2. 183 Figura 7.19: Segunda interface - tarefa 2. 183 Figura 7.20: Primeira interface - tarefa 3. 187 Figura 7.21: Segunda interface - tarefa 3. 187 Figura 7.22: Terceira interface - tarefa 3. 187 Figura 7.23: Quarta interface - tarefa 3. 187 Figura 7.24: Lista de opções de jogos. 194 Figura 7.25: List box Selecione. 194 Figura 7.26: Títulos de sub-seções confundidos com áreas clicáveis. 195 Figura 7.27: Inconsistência das áreas clicáveis. 196 Figura 7.28: Logotipo do site Kiagito. 199 Tabelas Tabela 1.1: Crescimento do número de domicílios com computador e com acesso à internet. 19 Tabela 1.2: Organização dos capítulos da tese. 27 Tabela 3.1: Processos Controlados versus Processos Automáticos. 49 Tabela 5.1: Descrição dos sites componentes do portal Edukbr. 94 Tabela 5.2: Tabela síntese dos métodos e técnicas da pesquisa. 117 Tabela 6.1: Resultados de parte das perguntas do checklist Ticese. 156 Gráficos Gráfico 1.1: Perfil do usuário da Internet no Brasil. 19 Gráfico 1.2: Motivos para a falta de computador no domicílio. 20 Gráfico 1.3: Motivos pelos quais nunca utilizou a internet. 20 Gráfico 6.1: Freqüência total das unidades de registro da unidade de contexto 1. 123 Gráfico 6.2: Freqüência total das unidades de registro da unidade de contexto 2. 125 Gráfico 6.3: Freqüência total das unidades de registro da unidade de contexto 3. 126 Gráfico 6.4: Freqüência total das unidades de registro da unidade de contexto 4. 128 Gráfico 6.5: Freqüência total das unidades de registro da unidade de contexto 5. 129

Gráfico 6.6: Freqüência total das unidades de registro da unidade de contexto 6. 131 Gráfico 6.7: Freqüência total das unidades de registro da unidade de contexto 7. 133 Gráfico 6.8: Freqüência total das unidades de registro da unidade de contexto 8. 134 Gráfico 6.9: Visualização do help no site Kiagito. 136 Gráfico 6.10: Disciplinas em que o site pode ser utilizado. 136 Gráfico 6.11: Faixas etárias em que o site pode ser utilizado. 138 Gráfico 6.12: Níveis de ensino para que o site parece ser mais adequado. 139 Gráfico 6.13: Relevância do site para a área curricular. 140 Gráfico 6.14: Utilidade do site para a área curricular. 140 Gráfico 6.15: Apresentação de elementos diferenciadores do site, quando comparado a outros recursos e materiais didáticos. 141 Gráfico 6.16: Apresentação de falhas quanto ao rigor, à correção científica e à atualidade da informação disponível no site. 142 Gráfico 6.17: Adequação do site ao público a que se destina. 142 Gráfico 6.18: Utilização diferenciada em função de diferentes tipos de usuários. 143 Gráfico 6.19: Capacidade do site de estimular o aluno a refletir sobre o que sabe ou sobre o que teve oportunidade de experimentar durante a navegação. 144 Gráfico 6.20: Capacidade do site de integrar atividades desenvolvidas fora do computador, em contexto de aprendizagem. 144 Gráfico 6.21: Presença de elementos que permitem ao aluno perceber os conhecimentos que domina e aqueles sobre os quais sente maiores dificuldades. 145 Gráfico 6.22: Possibilidade do usuário ser colocado em uma situação de aprendizagem ativa e controlada. 145 Gráfico 6.23: Adequação das formas de acesso à informação do site. 146 Gráfico 6.24: Apresentação de problemas que o usuário tem de resolver. 146 Gráfico 6.25: Compreensão do conteúdo pedagógico. 147 Gráfico 6.26: Tempo de aprendizagem do site. 148 Gráfico 6.27: Áreas clicáveis das interfaces que mais facilitam a aprendizagem sobre como navegar no site. 148 Gráfico 6.28: Áreas clicáveis das interfaces que mais dificultam a aprendizagem sobre como navegar no site. 149 Gráfico 6.29: Consistência das interfaces. 149 Gráfico 6.30: Estética das interfaces. 150 Gráfico 6.31: Características intuitivas das interfaces. 150 Gráfico 6.32: Motivação dos usuários em relação ao site. 151 Gráfico 6.33: Partes do site, as quais os professores mais gostaram. 151 Gráfico 6.34: Partes do site, as quais os professores menos gostaram. 152

Gráfico 6.35: Resultados a partir dos critérios do método Ticese para o site Kiagito. 154 Gráfico 6.36: Resultados a partir dos critérios e dos sub-critérios do método Ticese para o site Kiagito. 154 Gráfico 7.1: Idades dos participantes no método Co-descoberta. 171 Gráfico 7.2: Escolaridade dos participantes no método Co-descoberta. 171 Gráfico 7.3: Locais de uso do computador. 172 Gráfico 7.4: Utilidade do computador. 172 Gráfico 7.5: Navegação tarefa 1. 179 Gráfico 7.6: Quantidade de clicks por dupla tarefa1. 182 Gráfico 7.7: Tempo de execução por dupla tarefa1. 183 Gráfico 7.8: Navegação tarefa 2. 184 Gráfico 7.9: Quantidade de clicks por dupla tarefa 2. 185 Gráfico 7.10: Tempo de execução por dupla tarefa 2. 186 Gráfico 7.11: Seções mais clicadas tarefa 2. 186 Gráfico 7.12: Navegação tarefa 3. 189 Gráfico 7.13: Quantidade de clicks por dupla tarefa 3. 192 Gráfico 7.14: Tempo de execução por dupla tarefa 3. 193 Gráfico 7.15: Seções mais clicadas tarefa 3. 193 Gráfico 7.16: Conclusão das tarefas. 196 Gráfico 7.17: Tempo de execução das tarefas. 197 Gráfico 7.18: Quantidade de solicitações de ajuda. 197 Gráfico 7.19: Uso do menu principal. 198 Gráfico 7.20: Identificação do site Kiagito. 198 Gráfico 7.21: Impressões do site Kiagito (1). 201 Gráfico 7.22: Impressões do site Kiagito (2). 201 Gráfico 7.23: Impressões da navegação do site Kiagito. 201 Gráfico 7.24: Impressões das tarefas no método Co-descoberta (1). 202 Gráfico 7.25: Impressões das tarefas no método Co-descoberta (2). 203 Gráfico 7.26: Impressões das tarefas no método Co-descoberta (3). 204