Universidade do Estado de Minas Gerais Curso de Sistemas de Informações. Multimídia. A Imagem (Parte I)

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Transcrição:

Universidade do Estado de Minas Gerais Curso de Sistemas de Informações Multimídia A Imagem (Parte I) Prof Sérgio Carlos Portari Júnior portari.uemgituiutaba@gmail.com

Multimídia A imagem Tópico: Representação Digital da Imagem

Representação Digital de Imagens Tratamento e análise de imagens. Processamento de Imagens manipulação e exibição de imagens prontas, envolve processos de tratamento da imagem e processos que permitam a interface entre dispositivos de entrada e saída gráfica e o arquivo de imagem. não possui como fim a geração de uma imagem a partir de dados, mas a manipulação de uma imagem previamente gerada e até possivelmente a extração de informações a partir desta imagem.

Representação Digital de Imagens Aplicações: Tratamento e melhoria de imagens Medicina, Controle de Qualidade, Biologia, Sistemas de Monitoração e Controle (segurança), Geologia, Sensoriamento Remoto (imagens de satélites), Metereologia, etc. Reconhecimento e classificação de objetos presentes em uma imagem Sistemas de segurança (impressões digitais), interpretação automática de textos, visão artificial, robótica, exploração automatizada (sistemas antibombas, exploração submarina, mísseis teleguiados), etc.

Representação Digital de Imagens Imagem composta por um conjunto de pontos, denominados "Pixels" (Picture Elements) ou "Dots". Pixels" dispostos na tela do computador formando uma matriz de pontos que é denominada de "Bit-Map" ou "Mapa de Bits". Mapa de bits reticulado - cada elemento da matriz possui uma informação referente à cor associada aquele ponto específico. Resolução" da imagem número de elementos que a imagem possui na horizontal e na vertical.

Representação Digital de Imagens Imagem matriz de pontos ou pixels, com resolução horizontal (eixo X) e vertical (eixo Y), para cada ponto da matriz tem-se uma cor associada (obtida de forma direta ou através de uma tabela de acesso indireto - "tabela de palette ). Fonte: Casacurta, A., Osório, F., Figueroa, F. e Musse, S. R., Computação Gráfica Introdução.

Representação Digital de Imagens Resolução espacial da visão mede quantos pontos (pixels) diferentes o olho pode distinguir em uma imagem. Campo visual humano matriz de 3.000 x 3.000 pixels. Televisão comum 512 x 480 pixels (NTSC - National Televison Standards Committee ou PAL-M: variação do padrão PAL - Phase Alternate Lines). Televisão de alta definição (HDTV) 2.000 x 1.100 pixels Computadores PC resolução determinada pelo modo gráfico escolhido dentro do limite estabelecido, valores comuns: 640 x 480, 800 x 600 e 1024 x 768, etc Razão de aspecto do monitor: 4/3 computadores e televisão comum e 16/9 (2 aproximadamente) para cinema e HDTV.

Representação Digital de Imagens Princípio de funcionamento do aparelho de TV, através do tubo de imagem (CRT).

Representação Digital de Imagens Quantidade de bits requerida por um pixel depende principalmente da representação adotada para as cores. Visão humana Espectro visível: 400nm* (violeta) a 700nm* (vermelho); Picos de maior sensibilidade do olho humano aproximadamente ao verde (principal), ao vermelho (um pouco menor) e ao azul (bem menor). Percepção das cores combinação linear cada cor é expressa como soma ponderada das cores básicas. * nm (nanmetro) = 0,0000000001 metros (10-9 )

Representação Digital de Imagens Espectro de energia eletromagnética Fonte:GONZALEZ, R. C. e WOODS, R., Processamento de Imagens Digitais, Editora Edgard Blücher, Ltda, 2000.

Representação Digital de Imagens Alguns tipos de ondas eletromagnéticas e seus respectivos comprimentos de onda.

Representação Digital de Imagens "COR" "tri-stimulus theory Ser humano sistema visual - três tipos de sensores capazes de identificar três faixas diferentes de "espectros de energia". As faixas correspondem às tonalidades de Vermelho (Red) 700nm, Verde (Green) 546,1nm e Azul (Blue) 435,8nm. O ser humano vê na realidade a combinação resultante da mistura destas três cores básicas.

Representação Digital de Imagens Sistema de cores utilizado nos computadores Usualmente o sistema RGB (Red-Green-Blue) sistema aditivo controla a intensidade da geração das três cores básicas- primárias aditivas. Definição de cor no computador especifica-se a intensidade (valor associado) aos emissores R, G e B. Sistema aditivo fontes emissoras de luz. Sistema subtrativo utilizadas tintas, os pigmentos absorvem determinadas cores e refletem outras.

Sistema RGB componentes estão presentes com a sua intensidade máxima. intensidade zero nas três componentes.

Decomposição em RGB

Representação Digital de Imagens Sistema subtrativo (CMY - Cyan, Magenta e Yellow) cores fundamentais - ciano, magenta, amarelo; Complementar ao RGB (inverso) ; funciona por combinação subtrativa: mistura de pigmentos; é usada a variante CMYK (cyan-magenta-yellow-black) devido à dificuldade de obter pigmentos com alta pureza de cor. Pode ser representado também por um cubo vértices são simétricos em relação ao cubo RGB origem: branco e o vértice (1, 1, 1): preto. utilização - impressão, fotografia.

Cores Primárias e Secundárias da Luz e de Pigmentos Fonte:GONZALEZ, R. C. e WOODS, R., Processamento de Imagens Digitais, Editora Edgard Blücher, Ltda, 2000.

Disco de cores - modelo RGB.

Representação Digital de Imagens Existem apenas os sistemas RGB e CMY como formas de representação de cores?

Representação Digital de Imagens Existem outros sistemas que procuram se adaptar melhor a uma determinada aplicação ou função. Exemplos: YIQ Y(luminância), I e Q (componentes cromáticos em-fase e quadratura) HSI (Hue Saturation Intensity) Matiz, Saturação e Intensidade HSV (Hue Saturation Value) Matiz, Saturação e Valor HLS (Hue Lightness Saturation) - Matiz, Luminância, Saturação orientado ao usuário Manipulação de Imagens coloridas

Representação Digital de Imagens Intensidade ou luminância medida da energia luminosa; preto representa a ausência de energia (intensidade nula); Parâmetro da cor ao qual o olho é mais sensível; Sistemas monocromáticos trabalham com a informação de luminância; Codificação - 8 bits.

Representação Digital de Imagens Matiz Medida do comprimento de onda dominante (mede a freqüência dominante da vibração luminosa); Mede a qualidade que distingue o azul do verde, do vermelho, etc; Codificação cerca de 4 bits.

Representação Digital de Imagens Saturação Medida da pureza da cor; Branco (mistura perfeita das cores) representa a impureza da cor (saturação zero); Para outras cores, a saturação pode ser entendida como a quantidade de branco presente; Tons muito saturados são brilhantes ; Tons pouco saturados são pastel ; Codificação cerca de 4 bits.

Representação Digital de Imagens Modelo YIQ Usado na transmissão comercial de TV colorida; Projetado para tirar vantagem do sistema da maior sensibilidade da visão humana a mudanças na luminância do que nas mudanças de matiz e saturação; Representação de Y - Banda mais larga; Representação de I e Q banda mais estreita. Luminância e informação de cores desacopladas.

Representação Digital de Imagens Modelo HSI Componente de intensidade (I) desacoplado da informação de cor; Os componentes de matiz e saturação são intimamente relacionados à percepção humana de cores; Ideal para desenvolvimento de algoritmos baseados em propriedades do sistema visual humano.

Representação Digital de Imagens Modelo HLS usado para especificação de cor por usuários humanos; a intensidade ou luminância - medida da energia luminosa; o matiz - medida do comprimento de onda dominante;

Representação Digital de Imagens Modelo HLS a saturação - medida da pureza da cor; o preto representa a ausência de energia (baixa luminância); o branco representa a impureza da cor (baixa saturação).

Representação Digital de Imagens O Modelo HLS de Cores

Representação Digital de Imagens Caixa de seleção de cores baseada nos modelos HLS e RGB:

Decomposição em HLS

Representação Digital de Imagens A Gama do sistema conjunto de cores que pode ser produzido a partir de determinadas primárias. saturação das primárias gama Gama dos monitores profissionais > gama da TV; Gama da fotografia > gama dos monitores; Gama dos monitores > gama de várias técnicas de impressão.