INSTRUÇÃO DE FUNCIONAMENTO COM EQUIPAMENTO ELECTRÓNICO

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Transcrição:

INSTRUÇÃO DE FUNCIONAMENTO COM EQUIPAMENTO ELECTRÓNICO - MANUAL 2 - MARCA: MODELO: Faltas individuais com possibilidade de dorsal de jogadores de 4 a 99 Editado em 1 de Outubro de 2010

INTRODUÇÃO O equipamento electrónico BAYBOR, é constituído pelo seguinte equipamento de comando: Mesa de comando do tempo e pontos modelo ME-05 Mesa de comando das faltas individuais dos jogadores modelo PE-01 Mesa de comando do Operador de 24 seg SE2T-1 Extensão de comando da buzina para o Marcador Extensão de comando de arranque/paragem do cronómetro e buzina para o Cronometrista Nos encontros com apenas 3 oficiais de mesa, a mesa de comando das faltas individuais PE-01 é manuseada pelo Cronometrista. Notas: A) Este manual já inclui a alteração à regra dos 24 seg. (14 seg.) 1.

Figura 1 Mesa de comando do tempo e pontuação Figura 2 Mesa de comando faltas individuais dos jogadores Figura 3 Mesa de comando dos 24 segundos 2.

1 PROGRAMAÇÃO DO EQUIPAMENTO PARA BASQUETEBOL MESA DE COMANDO DE PONTUAÇÃO/FALTAS Ligar a mesa de comando no interruptor traseiro; Pressionar a tecla F1 ; Seleccionar a modalidade 1 (basquetebol). Usualmente já se encontra em 1, não sendo necessário alterar. Caso necessário alterar pressionando a tecla F4. Pressionar F1 novamente; Seleccionar o período de jogo, pressionando a tecla F4 sucessivamente (0,1,2,3,4 até E para períodos suplementares) Pressionar F1 ; Seleccionar o tempo de jogo, utilizando as teclas F4 e F5. A tecla F4 selecciona o digito que pretendemos modificar (dezenas de minutos, minutos, dezenas de segundos, segundos, décimos de segundo) A tecla F5 altera o valor das dezenas de minutos, minutos, dezenas de segundo, segundos ou décimos de segundo Pressionar F1 ; Seleccionar os tempos da consola dos 24 segundos (botão 1 (branco) 14 seg. e botão 2 (amarelo) 24 segundos). Usualmente já se encontra em 14 e 24 seg. Caso seja necessário alterar utilizar as teclas F4 e F5 conforme já descrito para o tempo de jogo. O aspecto exibido no visor da consola é o seguinte: POSESSION 1 14 2-24 Pressionar F1 ficando o equipamento pronto a funcionar; 3.

2 MANUSEAMENTO DA MESA DE COMANDO DAS FALTAS INDIVIDUAIS Para testar as faltas individuais pressiona-se as duas teclas vermelhas ao mesmo tempo que se liga a mesa de comando do tempo/pontuação. Para interromper o teste desliga-se o referido interruptor na parte traseira; Para apagar todas as faltas pressiona-se simultaneamente as teclas vermelhas e as teclas verdes (local, visitante); Para colocar o equipamento em funcionamento deve existir a indicação no display da mesa de das faltas individuais: <--- BALONCESTO Pressionar a tecla DORSAL. O equipamento fica pronto a funcionar; Para os pavilhões (por exemplo Pav. Dolce Vitta-Ovar) onde o quadro instalado permita alterar os dorsais dos jogadores (em vez dos dorsais fixos 4 a 15 para 4 a 99) procede-se da seguinte forma descrita a seguir. Para alterar um dorsal de um jogador, selecciona-se a equipa e o jogador para o qual se pretende alterar o dorsal, pressionando as teclas respectivas (por exemplo alterar o dorsal 15 da equipa local, para 16). O visor apresenta o seguinte aspecto: Eq nj do f pt LO 15 15 0 00 De seguida utilizando a numeração de 0 a 9 lateral às teclas dos números dos jogadores (ver figura 2), pressionar a tecla DORSAL e simultâneamente digitar 16. O visor toma o seguinte aspecto: Eq nj do f pt LO 15 16 0 00 Em simultâneo é afixado o número 16 em vez do 15 no quadro das faltas individuais. Para introduzir uma falta a um jogador, procede-se da seguinte forma: 4.

Premir a equipa pretendida, nas teclas LOCAL ou VISITANTE Seleccionar o número do jogador pretendido (exemplo: nº. 5 local) O visor apresenta o seguinte aspecto: Eq nj do f pt LO 5 05 0 00 Pressionar a tecla FALTAS para adicionar uma falta individual (exemplo: 1 falta individual ao nº.5 local). O visor apresenta o seguinte aspecto: Eq nj do f pt LO 5 05 1 00 Para subtrair uma falta individual a um jogador, pressiona-se a tecla RESTA em simultaneo com a tecla FALTAS, após selecção do jogador e equipa pretendidas. Ao introduzir a falta individual, a mesma é transmitida para a mesa de pontuação e tempo. Pressionar na tecla F3 para afixar a última falta de jogador, no quadro de marcação 3 INSERIR FALTAS DE EQUIPA E DESCONTOS DE TEMPO NA MESA DE COMANDO DE PONTUAÇÃO/TEMPO Para inserir as faltas acumuladas de equipa pressionar a tecla F2 ; O display da mesa de comando apresenta o seguinte aspecto: 1 PERS 1 0-0 0-0 10-0 Pressionar a tecla F4 ou F5 para adicionar falta acumulada de equipa local ou visitante respectivamente; O visor da mesa de comando apresenta o seguinte aspecto (exemplo: 1 falta acumulada na equipa local): 5.

1 PERS 1 0-0 1-0 10-0 Para subtrair as faltas acumuladas de equipa pressionar a tecla RESTA simultaneamente com a tecla F4 ou F5, conforme desejado; Para inserir os descontos de tempo das equipas pressionar a tecla F2 até aparecer a indicação no visor: 1 T.M. 1 0-0 0-0 10-0 Pressionar a tecla F4 òu F5 para adicionar o desconto de tempo acumulado de equipa local ou visitante respectivamente O visor da mesa de comando apresenta o seguinte aspecto (Exemplo: 1 desconto de tempo acumulado na equipa local) 1 T.M. 1 1-0 0-0 10-0 4 FUNCIONAMENTO DOS 24 SEGUNDOS O tempo de ataque é pré-estabelecido na mesa de comando da pontuação/tempo de jogo, conforme descrito no ponto 1, de 14 e 24 segundos respectivamente. Para funcionar com o equipamento procede-se da seguinte forma: Para iniciar uma nova contagem de 24 seg. utiliza-se a tecla amarela de 24 seg ; Para iniciar uma nova contagem de 14 seg. utiliza-se a tecla branca de 14 seg ; Para interromper uma contagem pressiona-se a tecla STOP ; Para reiniciar uma contagem interrompida, pressiona-se a tecla verde START ; 6.

Notas: Para colocar o display sem qualquer contagem visível pressiona-se simultaneamente as teclas branca e amarela 14 seg e 24 seg ; De acordo com as regras oficiais este equipamento encontra-se ligado ao cronómetro de jogo, ou seja, quando o tempo de jogo é parado, a contagem de 24 ou 14 é interrompida, sendo restabelecida independentemente do cronómetro de jogo através da utilização da tecla START da mesa de comando; Os 24 ou 14 não funcionam, sempre que não existe tempo suficiente de jogo, ou seja inferior a 24 ou 14, ficando o display sem qualquer contagem visível logo que se pressiona a tecla 24 ou 14 7.