Introdução à Linguagem de Programação C: Variáveis, Constantes, Expressões, Atribuição, Tipos de dados, Entrada e Saída de Dados

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Transcrição:

Introdução à Linguagem de Programação C: Variáveis, Constantes, Expressões, Atribuição, Tipos de dados, Entrada e Saída de Dados Disciplina de Programação de Computadores I Universidade Federal de Ouro Preto

Agenda Variáveis: Declaração e Atribuição Expressões: Variáveis e Constantes Tipos de Dados em C Entrada e Saída de Dados Expressões Aritméticas Atribuições Simplificadas Modificadores de Tipos Conversão de Tipos

Memória e variáveis A memória funciona como caixas empilhadas que guardam as informações que um programa manipula. Cada caixa tem um tamanho diferente e guarda um tipo específico de informação. Os programas acessam as informações em uma caixa através de uma variável, que funciona como um rótulo (ou nome) para esta caixa. Uma variável possui, então, um tipo e um nome.

Declaração de Variáveis Variáveis precisam ser declaradas antes de serem utilizadas. Declaração: tipo nome; tipo nome1, nome2, nome3,... ; Ex: agua jarra; biscoito pote; jarra agua pote biscoito

Atribuição de Variáveis Armazenamos um conteudo em uma variável utilizando o operador de atribuição (=). Atribuição: nome = conteudo; Ex: jarra = 5l de agua; pote = 10 biscoitos; jarra 5l pote 10 biscoitos

Nomes de Variáveis Deve começar com uma letra (maiúscula ou minúscula) ou subscrito(_). Nunca pode começar com um número. Pode conter letras maiúsculas, minúsculas, números e subscrito. Não se pode utilizar como parte do nome de uma variável: { } ( ) [ ] + - * / \ ;.,? Letras maiúsculas e minúsculas são diferentes: int c; int C;

Tipos de dados em C int : representa quantidades inteiras float / double : representa quantidades decimais char : armazena (APENAS) um caractere; também é um tipo inteiro, já que caracteres possuem representação numérica! void: representa a ausência de informação sobre o tipo de uma variável Em testes, 0 é interpretado como Falso e qualquer número diferente de 0 é interpretado como verdadeiro. Sempre usar inteiros (int e char) em testes!

Entrada e Saída de Dados Geralmente, desejamos que nosso programa receba informações, processe-as e nos mostre um resultado. Para obter informações, o computador deve ler dados e armazená-los em uma variável (Entrada de Dados). Para mostrar um resultado, o computador deve imprimir dados diretamente ou a partir de uma variável (Saída de Dados).

Saída de Dados Para imprimir um texto, utiliza-se o comando printf, que possui o texto como parâmetro. Exemplo: printf( Meu primeiro programa! ); Saída: Meu primeiro programa! Existem símbolos especiais de formatação: \n: insere nova linha \t: insere uma tabulação Exemplo: printf( Meu primeiro programa!\t Texto deslocado. ); Saída: Meu primeiro programa! Texto deslocado.

Saída Formatada de Dados Além de texto, o comando printf pode imprimir o conteúdo de variáveis ou o valor de constantes. São utilizados símbolos especiais dentro do texto para representar o conteúdo da variável que será impresso. As variáveis são listadas como parâmetros do comando após o texto, separando-as por vírgula. Os símbolos do texto são substituídos pelas variáveis, na ordem em que aparecem, devendo ser do mesmo tipo!

Saída Formatada de Dados - Alguns Modificadores Sequência Tipo de Dados Sequência Tipo de Dados %d %i %u inteiros %f %F inteiros sem sinal (números %e %E grandes) ponto flutuante ponto flutuante em notação científica %.<num>d inteiro com <num> digitos (completa com 0 à esquerda) %.<num>f ponto flutuante com <num> casas decimais %c um caractere %s cadeia de caracteres

Entrada de Dados A leitura de dados do teclado é feita pela função scanf. A função recebe um texto composto por uma sequência de modificadores, indicando os tipos de dados a serem lidos, e uma lista de variáveis, associadas aos modificadores, que receberão os dados lidos. Exemplo: int numero; char letra; scanf( %d %c, &numero, &letra); Entrada: 10 <ENTER> A <ENTER> Associa 10 à variável numero e A à variável letra.

Variáveis, Constantes e Expressões As informações associadas a uma variável podem ser alteradas. Constantes são informações que não se alteram. Constantes e variáveis possuem os mesmos tipos. Expressões são constantes, variáveis ou operações entre estas duas últimas (mais sobre isto depois!). A atribuição de uma expressão a uma variável define o valor desta última.

Exemplos de Constantes e Expressões Aritméticas Constantes: int i1 = 10; int i2 = 124957 float f1 = 4.2334; double f2 = 343214213.234; char a = a ; char A = A ; char l_par = ( ; Esta constante é uma cadeira(sequência) de caracteres! Expressões Aritméticas: int e1 = 10 + 20; int e2 = 123 + e1; float e3 = 12.5 + 1.34; double e4 = 23.12 - e3

Operadores Aritméticos Operação Operador Expressão Algébrica Expressão em C Adição + f + 3 f + 3 Subtração - 5 - p 5 - p Multiplicação * b m b * m Divisão / 4 / 3 4 / 3 Resto % 4 mod 2 4 % 2 Operador / retorna a divisão inteira, a menos que um dos operandos seja de ponto flutuante. Exemplo: 5/2 = 2 5.0/2 = 2.5 Operador % retorna o resto da divisão inteira. Exemplo: 5%2 = 1

Precedência de operadores A precedência define a ordem em que as operações devem ser realizadas. Em C, a ordem das operações é a seguinte: expressões entre parênteses, na ordem em que aparecem * e /, na ordem em que aparecem % + e -, na ordem em que aparecem Qual o valor de 5+3*8? 64 ou 29? 5+3*8= 29 e (5+3)*8 = 64

Incremento (++) e Decremento (--) Adicionar ou subtrair 1 a uma variável é uma operação muito comum. C fornece o operador ++ para adicionar 1 a uma variável: x = x +1; pode ser escrito como x++ ou ++x; C fornece o operador -- para subtrair 1 de uma variável: x = x -1; pode ser escrito como x-- ou --x; A instrução x++; executa menos códigos de máquina que a instrução x = x + 1;

Incremento (++) e Decremento (--): Ordem de Avaliação Usar os operadores ++ e -- à esquerda e à direita de uma variável produz resultados diferentes! ++x / --x : o valor de x será incrementado / decrementado e, sem seguida, será utilizado; y = ++x; equivale a x = x + 1; y = x; y = --x; equivale a x = x - 1; y = x; x++ / x-- : o valor de x será utilizado e, em seguida, será incrementado / decrementado; y = x++; equivale a y = x; x = x + 1; y = x--; equivale a y = x; x = x - 1;

Atribuições simplificadas É possível simplificar atribuições da forma x = x <op> y Operador Expressão Equivalência += x += y x = x + y -= x -= y x = x - y *= x *= y x = x * y /= x /= y x = x / y %= x %= y x = x % y

Modificadores de Tipos de Dados Os tipos de dados numéricos char, int, float e double podem ter seu tamanho e sua representação interna alterados pelos modificadores: short: diminui o número de bits utilizado na representação pela metade. long: duplica o número de bits utilizado na representação. signed: inclui sinal na representação (padrão). unsigned: remove o sinal na representação.

Modificadores de Tipos de Dados e a função sizeof sizeof( Tipo ) = tamanho de um elemento de Tipo, em bits Tipo Bytes Bits Intervalo signed char 1 8-128 ~ +127 unsigned char 1 8 0 ~ +255 short int 2 16-32,768 ~ +32,767 unsigned short int 2 16 0 ~ +65,535 int 4 32-2,147,483,648 ~ +2,147,483,647 unsigned int 4 32 0 ~ +4,294,967,295 long int 8 64 long int 8 64 float 4 32 Precisão simples double 8 64 Precisão dupla

Conversão de Tipos de Dados É possível converter o tipo de expressões e do conteúdo de variáveis fazendo uma atribuição a uma variável de outro tipo. Conversão Implícita: o tamanho do tipo de destino é maior que o do tipo de origem e não há perda de informações. Conversão Explícita: o tamanho do tipo de destino é menor que o do tipo de origem, pode haver perda de informações e é preciso indicar explicitamente a conversão.

Conversão de Tipos de Dados : Exemplos Conversão Implícita int x; short int y; y = 10; x = y; float a; int b; b = 10; a = b; double k; float z; z = 2.5; k = z; Conversão Explícita int x; short int y; x = 10; y = (short int) x; float a; int b; a = 10.0; b = (int) a; double k; int z; k = 2.5; z = (int) k; int m = (int) ( (float) 2 / (float) 1);

Referências Bibliográficas Material de aula do Prof. Ricardo Anido, da UNICAMP: http://www.ic.unicamp.br/~ranido/mc102/ Material de aula da Profa. Virgínia F. Mota: https://sites.google.com/site/virginiaferm/home/disciplinas DEITEL, P; DEITEL, H. C How to Program. 6a Ed. Pearson, 2010.