Multimídia. Conceitos Básicos (Parte I)

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Até ~1990: poucos ouviram falar sobre De ~ 1990 até ~1993: Ouvia-se falar, mas ninguém sabia o que era De ~1994 em diante: Todo o mundo pensa que sabe Sérgio Carlos Portari Jr

Vannevar Bush - Sistema Memex (1945) Sérgio Carlos Portari Jr

Fase 1 (Ontem): Micro standalone com Placa de Som e CD- ROM Fase 2 (Hoje): Redes Multimídia, Multimídia na Internet Fase 3 (Amanhã): Realidade Virtual: Redes Multimídia com periféricos especiais Sérgio Carlos Portari Jr

Primeiro Momento: Articulação de Várias Linguagens e Mídias Segundo Momento: Criação de uma Nova Mídia e de uma Nova Linguagem Terceiro Momento: Criação de uma Nova Forma de Aprender, Trabalhar, Comunicar-se, Divertir-se,???? Sérgio Carlos Portari Jr

Dados Alfanuméricos Texto Livre Gráficos Animações Imagens Estáticas (Fotografia) Som (Efeitos Especiais, Discos, Voz, Rádio) Imagens Dinâmicas (Vídeo, Cinema, TV) Sérgio Carlos Portari Jr

Meios de Comunicação Impressos (Livro, Revista, Jornal, etc.) Meios de Comunicação Sonoros (Disco, Rádio, etc.) Meios de Comunicação Visuais Estáticos (Gráfico, Desenho, Pintura, Fotografia, etc.) Meios de Comunicação Visuais Dinâmicos (Animação, Cinema, Vídeo, TV, etc.) Sérgio Carlos Portari Jr

Digitalização do Texto Digitalização do Som Digitalização da Imagem Um Bit é um Bit Sérgio Carlos Portari Jr

Computador Internet meio de comunicação multimídia que está encontrando uma linguagem: Hipertexto. Com Multimídia, Hipertexto é Hipermídia. Projetos para o século XXI obtidos no final de século XX (Rádio e Vídeo na Rede) Sérgio Carlos Portari Jr

Texto Imagem Gráfico Áudio Animação Vídeo

Texto Caracteres são convertidos para uma representação com um número fixo de bits ASCII, EBCDIC, Unicode Captura de Texto Digitação, OCR

Imagem Bloco bidimensional de pixels (picture elements) Cada pixel é representado por um número fixo de bits. Exemplos: RGB, YUV Captura de Imagens Câmera Fotográfica, Scanner, etc.

Áudio Mídia Tipicamente Analógica Representação Digital, quando necessário para integração com mídias digitais, através de digitalização do Sinal Analógico por amostragem. Captura de Áudio Microfone

Vídeo Mídia Tipicamente Analógica Captura de Vídeo Câmeras de Vídeo

Mídias, quando digitalizadas, geram uma quantidade de informação relativamente alta Compressão de Dados Texto Imagem Áudio Vídeo Obs.: Um sinal analógico perde qualidade como resultado de distorções do sinal. Com um sinal digital tal fenômeno acarreta erro, com possível correção.

Passos fundamentais para a digitalização de informações analógicas: Amostragem/Discretização (sampling). Amostras discretas representam a informação contínua. Quantização (quantizing). As amostras são convertidas à forma numérica. Importante: Teorema de Nyquist

Teorema de Nyquist De acordo com o Teorema de Nyquist, a quantidade de amostras por unidade de tempo de um sinal, chamada taxa ou freqüência de amostragem, deve ser maior que o dobro da maior freqüência contida no sinal a ser amostrado, para que possa ser reproduzido integralmente sem erro de aliasing. A metade da freqüência de amostragem é chamada freqüência de Nyquist e corresponde ao limite máximo de freqüência do sinal que pode ser reproduzido. Como não é possível garantir que o sinal não contenha sinais acima deste limite (distorções, interferências, ruídos, etc...), é necessário filtrar o sinal com um filtro passa baixo com freqüência de corte igual (ou menor) a freqüência de Nyquist, ou filtro anti-aliasing. O aliasing e seu efeito nocivo será explicado oportunamente.

AMOSTRAGEM PONDERAÇÃO QUANTIZAÇÃO Imagem natural A imagem é amostrada face à matriz de pixels As amostras discretas (pixels) são ponderadas Os pixels são convertidos à forma numérica

Comunicação Pessoal Voz Telefonia, Voice-mail, Conferência de voz, etc. Imagem FAX

Comunicação Pessoal Texto Email, etc. Texto e Imagem Voz e Vídeo Videoconferência, etc. Multimídia Multimídia mail, etc.

Aplicações Interativas WWW, Teleshopping, Telebanking, etc. Aplicações de Lazer Vídeo sob demanda, Televisão Interativa, etc.

Confecção de CD-ROMs e Sites Web Corporativo/Empresarial: Demonstrações e Apresentações Bancos de dados multimídia Simulações (jogos) Comércio eletrônico Comunicação inter-pessoal (videoconferência, reconhecimento e síntese de voz,...) Sérgio Carlos Portari Jr

Mídias eletrônicas versus mídias convencionais: Escrita (textos) Jornal Gráficos/Imagens Revistas Vídeos e Animações Cinema, Televisão Sons e Músicas Rádio Mídias eletrônicas: Realidade Virtual Processamento de Imagens e Voz Vídeo-Conferência Internet Interação com o usuário Sérgio Carlos Portari Jr

Sistemas multimídia requerem alto desempenho - desafios: volume de informação; fluxo de informação; manutenção do fluxo em tempo real; cálculos em tempo real; facilidade de uso. Sérgio Carlos Portari Jr

Soluções: computadores mais potentes; memórias maiores; técnicas de compressão; técnicas de design. Sérgio Carlos Portari Jr

Aquisição, representação e apresentação de objetos multimídia (áudio, imagens, animações e vídeos). Armazenamento e recuperação de objetos multimídia. Transmissão de objetos multimídia em forma digital. Sérgio Carlos Portari Jr