EDITAL V TRUFES

Documentos relacionados
iii torneio de robótica da ufes

iv torneio de robótica da ufes

Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs

Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha

DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge 2017

REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RONDÔNIA

3.1. As linhas existirão em toda a arena, com exceção da última sala.

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII

EDITAL 01/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO LABIRINTO

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS

CORRIDA DE OBSTÁCULOS

CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC

2 Qualquer outro participante que não se enquadre nas condições estabelecidas no item 1 deverá ser inscrito na categoria Pro;

TecnoFacens ª Corrida de Drones

Manual de Regras e Instruções. Versão 1.0 Abril de Administração Central Departamento

TecnoFacens ª Corrida de Drones

LARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition

Segue Faixa Nível 1 Não Embarcado

13º IEEE Students Latin American Robotics Competition Regras para Categoria OPEN. Plataforma de Petróleo

Prof. Dr. Paulo Eigi Miyagi, Coordenador Prof. Dr. José Reinaldo Silva Prof. Dr. Fabrício Junqueira Prof. Dr. Marcos Ribeiro Pereira Barretto

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RONDÔNIA

REGULAMENTO GERAL - EDIÇÃO 2017

O robô tem que percorrer um circuito, demarcado por uma linha preta num fundo branco, no menor tempo possível.

FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ SIETEC II TORNEIO DE SUMO DE LEGO

- Modelo do Torneio Eliminatória Dupla (mata-mata com repescagem) - Modo de Jogo Pontuação finita (5 gols primeiro ganha). Estilo 2 botões.

Este desafio será uma das atividades da Semana Tecnológica.

REGULAMENTO. 2.3 Toda equipe deverá apresentar-se 20 minutos antes do horário fixado na tabela de jogos de cada partida ao mesário.

LARC/CBR Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica. Robotino Logistics Competition

Regras Seguidor de Linha. Documento Revisado 03/05/ :30

REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02. Apresentação

I-EDITAL DE JOGOS INTEGRADOS DO IF SERTÃO PERNAMBUCANO CAMPUS OURICURI

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS SUMÔ LEGO

b - Ao realizar sua inscrição, o piloto inscrito sede seus direitos de imagem para a Copa São Paulo de Enduro Fim.

REGULAMENTO DA LIGA CARTOLA PREMIERE FC

CLUBE COMERCIAL DE LORENA

REGULAMENTO CPKA Categoria Elite. 1 O Campeonato CPKA ELITE de 2019 obedecerá ao calendário divulgado em nosso site

EDITAL 2014 TORNEIO DE ROBÓTICA DA UFPB PET-ELÉTRICA

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA FATEC SÃO BERNARDO DO CAMPO 2018

REGULAMENTO GP F-KART 2018

REGULAMENTO CAMPEONATO ROBOCODE

FACULDADE SANTO AGOSTINHO DIREÇÃO DE ENSINO NUCLEO DE APOIO PEDAGÓGICO PROGRAMA DE EXTENSÃO COORDENAÇÃO DO CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

Eixo Temático: Água Fonte de Vida

DETALHES GEAR UP #1. Data: 19/03. Percurso: Via expressa da Marginal Pinheiros + Ponte Estaiada. Distâncias: 40 e 80K. Arena: Parque do Povo

EDITAL 02/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO DE ROBÔS SEGUIDORES DE LINHA COM OBSTÁCULOS 1. INTRODUÇÃO

REGULAMENTO GERAL Liga Contagem de Futsal

Regras Robô Trekking. Documento Revisado 06/05/ :06

ANEXO II REGULAMENTO DA MODALIDADE SEGUE FAIXA

Faculdade de Exatas e Tecnologia Competição de Robôs Regras do Sumo de Robôs

MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO

Regras Sumô de Robôs Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII

REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017

LARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition

REGULAMENTO. HELVETIA LEAGUE 2016 Torneio Interno de Futebol

ESCADACIMA&RAMPABAIXO

A organização do InterBand 2017 é de responsabilidade do Departamento de Educação Física e Esporte do Colégio Bandeirantes.

I TORNEIO DE VERÃO REGULAMENTO GERAL

COPA CEPEUSP DE VOLEIBOL / 2017 REGULAMENTO

REGULAMENTO 200 MILHAS DE KART RENTAL

PROJETO INTEGRADOR 4º SEMESTRE ENGENHARIA CIVIL

Edital II Torneio de Aviões de papel CRICTE 2017

3 o TORNEIO DE XADREZ ÀS CEGAS DA REGIÃO DO MATO GRANDE

II DESAFIO DE ROBÓTICA 2009 REGRAS DO COMBATE REGULAMENTO CAPÍTULO 1 DOS OBJETIVOS E DAS CARACTERÍSTICAS

REGULAMENTO CPKA Categoria Kamikazes

SOCIEDADE GINÁSTICA ESTRELA 3º TORNEIO DE VERÃO SOGES DE FUTEBOL SETE 2018 REGULAMENTO

ENDURANCE 125 minutos KART DRIVERS 2019

Instrução normativa 05/2018 Referência: Regulamento de Modalidade e Particular; Copa São Paulo de Velocross 2018.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

REGULAMENTO GERAL - EDIÇÃO 2018 VERSÃO 1 08/10/2018

Mostra de Produtos Tecnológicos 2017 (IFTM Parque Tecnológico)

8ª LIGA INTERNA DE FUTEBOL SOCIETY 2016

Regulamento Particular 24 Horas Rental Kart Interlagos 2019

Regras Desafio Inteligente - Junior Temporada 2016

Colégio Santos Anjos Site: - Fone/Fax: (42) Educar para a vida é nossa missão

REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2017

Competição.

CLUBE COMERCIAL DE LORENA

MELHOR JOGADORA DA FINAL Troféu Individual GOLEIRA MENOS VAZADA Troféu Individual ARTILHEIRA Troféu Individual

TORNEIO ABERTO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO

CAMPEONATO PINGO D'ÁGUA DE FUTEBOL SOCIETY 2º SEMESTRE DE 2016 REGULAMENTO BANANEIRAS

Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015

Faculdade de Exatas e Tecnologia Competição de Robôs Regras do Sumô de Robôs Capitulo 1 O objetivo Capítulo 2 A Comissão Organizadora

REGULAMENTO TRÓFEU SUPER RENTAL KGV 2019

REGULAMENTO INTERCLUBES FPT BEACH SERIES 2017

- No Briefing será passada todas as informações e haverá esclarecimentos de dúvidas. Após o término, teremos a realização do sorteio dos karts.

A organização do InterBand 2018 é de responsabilidade do Departamento de Educação Física e Esporte do Colégio Bandeirantes.

Regulamento Clash Royale

2,5km corrida / 20km ciclismo / 2,5km corrida PROGRAMAÇÃO, INFORMAÇÕES E REGULAMENTO:

38º ZESKAMP Regulamento

Transcrição:

EDITAL V TRUFES - 2018 Vitória, 24 de Março de 2018.

SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 3 2. O TORNEIO 4 3. DESAFIO CIDADE 5 3.1 Regras 8 3.2 Pontuação 9 3.3 Penalidades 9 4. DESAFIO CORRIDA 10 4.1 Trajeto 11 4.2 Regras 11 4.3 Pontuação 12 5. PREMIAÇÃO 13 6. JÚRI 13 6.1 Situações extraordinárias 13 7. INSCRIÇÕES 14 7.1 Inscrições 14 7.2 Equipes 14 7.3 Patrocínios 14 8. TABELA DE HORÁRIOS 15 9. ANEXO 16 2

1. INTRODUÇÃO A quinta edição do Torneio de Robótica da UFES V TRUFES é um evento com o objetivo de incentivar estudantes, em esfera nacional, a realizar atividades na área de robótica, eletrônica e programação, com um foco na resolução de um desafio sugerido. Em 2018, o evento ocorrerá entre os dias 20 e 24 de agosto, na Universidade Federal do Espírito Santo. O V TRUFES visa estimular estudantes das universidades de todo o país a se mobilizarem e colocarem em prática os conhecimentos adquiridos na sala de aula, ter criatividade, trabalhar em equipe e desenvolver ideias novas para resolver os desafios propostos pelo torneio, que refletem problemas reais da sociedade. e CORRIDA. Nesta edição, o TRUFES terá duas categorias de competição: CIDADE O evento é realizado pela Equipe de Robótica da UFES ERUS com apoio dos alunos do PET da Engenharia de Computação, de professores do Centro Tecnológico da UFES e com a Semana da Engenharia (SENG). 3

2. O TORNEIO O objetivo do torneio é a resolução dos desafios propostos utilizando veículos autônomos terrestres (UGV Unmanned Ground Vehicles) que tenham a capacidade de se adaptar às adversidades impostas pelo ambiente da competição. 4

3. DESAFIO CIDADE Neste desafio os robôs terão que percorrer uma maquete de uma cidade que será montada pela organização do evento, realizando alguns objetivos. Na cidade existirão objetos com os quais o robô deve interagir. A Figura 1 mostra o modelo da cidade. As faixas de pedestres não foram colocadas nesta imagem para não poluir o desenho, na figura 8 você poderá verificar. Figura 1: Os códigos da imagem são ilustrativos, a lista de códigos correta está nesse tópico do documento. A cidade terá a dimensão de 4m x 4m e será dividida em quadrantes imaginários de 40cm x 40cm. Os cubos coloridos são as cargas. Não necessariamente terão cubos em todos os espaços de objetivos em cada rodada, mas com certeza terá no objetivo sorteado. O objetivo do robô é percorrer a cidade em busca da carga designada no começo da rodada. Ao identificar a carga correta o robô deverá, 5

com algum sinal de luz visível para o público, sinalizar que encontrou, pegar a carga e transportá-la para a área de descarga. Em cada quadrante poderá haver apenas uma carga. O código da carga a ser recolhida estará na área de início. Todos os itens da cidade que o robô poderá interagir serão sinalizados com um código binário de 4 bits, representados em uma faixa de 3cm x 12cm, onde cada bit será um quadrado 3cm x 3cm que poderá ser preto ou branco. Esse código será todo envolvido dentro de uma faixa branca de 3cm de largura, como mostra a Figura 2: Figura 2: Representação do código binário Todas as ruas serão feitas de madeira pintada de preto e terão 40 cm de largura, exceto por uma rua que terá 80 cm de largura e representará uma via de mão dupla; A via de mão dupla terá uma faixa branca contínua que separará igualmente a via em duas partes; Na lateral de todas as ruas estarão presentes faixas brancas de 2 cm de largura, representando um meio-fio; 6

Na parte esquerda de todas as ruas haverá uma placa de madeira de 10 centímetros de altura; As cargas estarão apenas nos lados direitos das ruas; Todas as cargas serão sinalizadas com o código binário já citado neste edital; Antes de toda faixa de pedestre, terá um código de Pare. As cargas serão cubos de 5cm de lado, e estarão suspensas por uma plataforma de 8 cm de altura. O código binário estará posicionado exatamente na frente da carga, no meio da rua; As ruas possuem sentido de circulação. Antes de cada cruzamento ou curva haverá um código indicando quais ações são permitidas naquele cruzamento/curva. Ver anexo; A velhinha é um pedestre que atravessa a faixa de pedestre, ela vai ser um retângulo de 10 cm de altura por 5 cm de largura. Não necessariamente terá as velhinhas em todas as faixas de pedestre na rodada. A cidade terá adornos como : Árvores, construções, etc. Os significados de cada código serão descritos nos anexos a seguir; Figura 3: Códigos presentes na estrada. 7

3.1 Regras Para que a competição possa fluir sem que nenhuma equipe sofra desvantagem, serão seguidas as seguintes regras: A competição durará até a realização da tarefa pelo robô ou por um tempo limite de 5 minutos; O juiz poderá interromper e finalizar o turno de uma bateria caso considere que o robô participante possa danificar a arena; Assim que uma rodada iniciar, todos os robôs deverão estar na "área de espera" e a equipe não mais terá acesso a ele; Cabe a equipe garantir que seu robô se encontre na área de espera assim que a rodada iniciar; Uma vez que todos os robôs que estão competindo na rodada estejam na área de espera, será sorteada a ordem que as equipes competirão; A equipe competidora da rodada possuirá 3 minutos para levar o robô da área de espera para o cenário e realizar as eventuais checagens no robô; Cada equipe terá direito a reiniciar a rodada por, no máximo, duas vezes. Somente a pontuação e penalidades do último início será considerado naquela rodada. Quaisquer resultados anteriores, portanto, serão desconsiderados; Caso a equipe permaneça até o tempo máximo da rodada, esta não terá direito a reiniciar a rodada; Após o final de sua rodada, a equipe deverá retornar seu robô para a área de espera; Findadas todas as rodadas, as equipes poderão novamente pegar seus robôs; 8

Nos 3 minutos exclusivos para testes, e somente neles, as equipes poderão realizar tanto ajustes físicos nos robôs como calibração dos sensores. O robô deverá ser iniciado pressionando um único botão, uma única vez. 3.2 Pontuação Robô chegar no objetivo e acender um led: +30 pontos; Pegar o cubo: +40 pontos; Chegar na área de descarga: +20 pontos; Entregar o cubo na plataforma de descarga: +100 pontos; Rodada perfeita (Rodada sem penalidades e com todas as bonificações): +20 pontos; 3.3 Penalidades Conversão errada: -5 pontos; Chocar com a cidade: -10 pontos; Andar na contramão: -10 pontos/quadrante; Atropelar a velhinha: -20 pontos; Atravessar a faixa de pedestre sem parar antes: -20 pontos; Chegar na área de descarga sem a carga: -20 pontos 9

4. DESAFIO CORRIDA O desafio consistirá em o robô de até 15 cm de largura, completar sete voltas o mais rápido possível, sem desviar do percurso definido e terminar na região limite de largada/chegada. A competição será realizada num esquema de torneio, na primeira parte os times se enfrentarão cada um uma vez, contra todos os times. No final, os 4 melhores colocados vão para a segunda parte do torneio, que será disputada num sistema de chaves de eliminação dupla, onde cada equipe será eliminada da competição após duas derrotas. Depois a grande campeã será descoberta. Figura 4: Exemplo de esquema de chaves duplas para 4 equipes 10

4.1 Trajeto O trajeto consistirá de uma pista onde dois robôs correrão simultaneamente, onde cada um partirá de um ponto distinto e terá que realizar sete voltas completas. A pista terá largura de 40 cm, mais 8 cm na borda de cada lado da pista como área de escape, e será montada com placas de MDF pintadas. Figura 5: Visão aérea da pista. 4.2 Regras Será proibida qualquer tipo de comunicação com o robô durante as partidas; Assim que uma rodada iniciar, todos os robôs deverão estar na "área de espera" e a equipe não mais terá acesso a ele; Cabe a equipe garantir que seu robô se encontre na área de espera assim que a rodada iniciar; 11

Se o robô parar por mais que 3 segundos dentro da pista, será considerado derrotado; Se o robô se desmontar ou largar uma peça na pista, será considerado derrotado; Um robô que colidir e prejudicar o adversário será penalizado com mais 5 segundos no tempo final da partida; Os robôs só poderão dar a largada após a abertura das cancelas da pista. Caso um robô desrespeite essa regra, a partida reiniciará, porém em caso de reincidência na mesma partida, o robô será eliminado; Se durante uma colisão o robô incapacitar o robô adversário, ele será desclassificado da rodada; Caso um robô desrespeite os limites da pista, saindo da mesma, e não consiga voltar a pista, por um lugar próximo, será considerado desclassificado. Qualquer atalho pego pelo robô, a volta será desconsiderada. Caso o robô comece a andar na contra-mão, o juiz pode desclassificar o robô da rodada para evitar choques frontais. O robô deverá ser iniciado pressionando um único botão, uma única vez. A área de escape é para auxiliar nas ultrapassagens, correr seguidamente naquela região gera punição de tempo. 4.3 Pontuação Na primeira parte em que todos os robôs irão se enfrentar dois a dois, o robô ganhador, ganha 3 pontos, o perdedor ganha nada. A cada volta dada, o robô soma 1 ponto. Os 4 melhores no fim da liga, vão para a segunda parte do torneio. 12

5. PREMIAÇÃO Em breve será divulgada. 6. JÚRI O júri da competição será composto por integrantes da equipe ERUS e professores envolvidos, com experiência em competições de robótica. Os nomes dos júris serão anunciados em cada rodada. 6.1 Situações extraordinárias No caso de situações extraordinárias no que diz respeito à avaliação de uma equipe, pontuação e regras, a organização se reserva ao direito de, em acordo com o júri, emitir um veredito de forma imparcial e honesta. Em caso de consenso entre todos os capitães e organização do evento, este regulamento poderá ser alterado para garantir melhor funcionamento da competição. 13

7. INSCRIÇÕES 7.1 Inscrições As inscrições deverão ser feitas no site http://erus.ufes.br/trufes/ a partir do dia 16/04/2018 e pagas até 01/08/2018 (as inscrições se encerrarão no dia 20/07/2018 um mês antes do início da competição). O pagamento será por meio do aplicativo PicPay, mais informações serão entregues no dia de abertura das inscrições. 7.2 Equipes Cada equipe deverá ser composta por 3 integrantes. O valor da inscrição será de R$60,00 para a categoria CIDADE, R$30,00 para a categoria CORRIDA, e R$72,00 para ambas. A inscrição garante UM(1) robô no torneio. Equipes com todos os integrantes cursando o ensino médio terão um bônus de 40 pontos na classificação geral para categoria CIDADE e 2 pontos para a categoria CORRIDA. 7.3 Patrocínios Para este evento haverá oportunidades de patrocínio por empresas privadas, estas estarão listadas no site do evento junto a uma breve descrição das metas e formas de contato, será de responsabilidade das equipes a negociação do patrocínio com as empresas. Em casos necessários a organização poderá intermediar. 14

8. TABELA DE HORÁRIOS A tabela a seguir é uma previsão do evento, os horários podem ser mudados por imprevistos ou com o consenso das equipes. Horários antes e depois da tabela, não garantimos que poderão ser utilizados. Figura 6: Tabela de horários 15

9. ANEXO Figura 7: Sentidos das vias. Figura 8: Posições das cargas. 16