CURSO DESENVOLVEDOR JAVA Edição Intensiva de Férias



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Transcrição:

CURSO DESENVOLVEDOR JAVA Edição Intensiva de Férias O curso foi especialmente planejado para os profissionais que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas seguindo o paradigma Orientado a Objetos e com o uso da tecnologia Java. Nesta edição o conteúdo foi reformulado buscando contemplar conhecimentos específicos para atender as necessidades atuais em desenvolvimento de sistemas com a linguagem Java. O curso objetiva preparar o aluno para desenvolver sistemas orientados a objetos e multiplataforma, proporcionando o domínio dos conceitos e práticas sobre o paradigma Orientado a Objetos e o uso dos recursos oferecidos pelas tecnologias Java SE, Java EE e Flex. Aborda desde os conceitos básicos sobre orientação a objetos, até o desenvolvimento profissional de software Web com a aplicação de recursos avançados da linguagem Java para o desenvolvimento de Aplicações Ricas para Internet. Todos os exercícios desenvolvidos durante as aulas baseiam-se em um estudo de caso que será projetado e adotado para o desenvolvimento dos exemplos durante as aulas. Todo o material didático necessário para o desenvolvimento do curso será disponibilizado aos participantes, envolvendo apostilas impressas e CD com todos os softwares de distribuição livre necessários para instalar e praticar a programação Java em casa ou no trabalho. O curso aborda conteúdos cobrados nas provas de certificação da Sun. Os conteúdos serão ministrados por professores graduados e especializados na área de informática e com experiência no desenvolvimento de aplicações com a linguagem Java. O certificado de participação será emitido pelo PóloSul.org. NÚMERO DE VAGAS Estão sendo disponibilizadas 30 vagas para esta edição intensiva de férias. INSCRIÇÕES As inscrições poderão ser realizadas a partir do dia 01 de dezembro de 2008, encerrando-se assim que as vagas forem esgotadas ou até o dia 17 de dezembro de 2008. Não serão realizadas inscrições por módulos específicos. Para se inscrever no curso preencha a Ficha de Inscrição e entregue-a na secretaria do curso de Ciência da Computação - UPF, Campus Central - Prédio B5 (com Evandro). A inscrição será confirmada após a assinatura do contrato e o pagamento das parcelas. VALOR DAS INSCRIÇÕES - Associados do PóloSul.org: R$ 930,00 (Novecentos e trinta reais) - R$ 310,00 (Trezentos e dez reais) na inscrição - 2x de R$ 310,00 (Trezentos e dez reais) com cheque. - Estudantes: R$ 975,00 (Novecentos e setenta e cinco reais) - R$ 325,00 (Trezentos e vinte e cinco reais) na inscrição - 2x de R$ 325,00 (Trezentos e vinte e cinco reais) com cheque. - Demais Participantes: R$ 1.290,00 (Um mil duzentos e noventa reais) - R$ 430,00 (Quatrocentos e trinta reais) na inscrição - 2x de R$ 430,00 (Quatrocentos e trinta reais) com cheque.

OBS: Considerando a grande procura verificada em cursos desta natureza, aconselhamos a realização da inscrição o quanto antes para garantir a participação. Dúvidas poder ser encaminhadas para o e-mail tecnologia@polosul.org ou pelo telefone (54) 3316-8354 (somente com Evandro). CARGA HORÁRIA TOTAL 140h PERÍODO DAS AULAS As aulas iniciam no dia 18 de dezembro de 2008, finalizando em abril de 2009. Aulas nas quintas (noite), sextas (tarde e a noite) e sábados (manhã e tarde). Haverá um intervalo de duas semanas no final de ano (de 21/12/08 a 04/01/09) e um intervalo de 3 semanas no final de janeiro (de 25/01 a 15/02/09). A partir de fevereiro de 2009 as aulas serão somente aos sábados (manhã e tarde) Confira o cronograma das aulas. PRÉ-REQUISITOS Conhecimentos de lógica de programação e conhecimento prévio quanto ao uso de alguma linguagem de programação. CONTEÚDO DO CURSO 1. Modelagem de Sistemas Orientados a Objetos Aborda os conceitos envolvidos no paradigma da orientação a objetos e como se aplicam no desenvolvimento de sistemas. Os conceitos de orientação a objetos serão aplicados no desenvolvimento de um diagrama de classes para o estudo de caso de um sistema baseado neste paradigma, que será adotado para o desenvolvimento dos módulos seguintes. Número de Horas: 16h Pré-requisitos: Conhecimentos de lógica de programação e conhecimento prévio quanto ao uso de alguma linguagem de programação. o Orientação a Objetos Mudança de enfoque: estruturado para orientado a objetos Introdução à orientação a objetos Conceitos: classes, objetos, atributos, métodos, encapsulamento, polimorfismo, mensagens, herança, agregação, composição, associação o UML Introdução à Unified Modeling Language (Linguagem de Modelagem Unificada) e seus principais diagramas Desenvolvimento de um diagrama de classes baseado em estudo de caso de um sistema utilizando os conceitos de orientação a objetos em uma ferramenta Case 2. Introdução a Programação Java Capacitar o participante sobre o uso das ferramentas necessárias para a criação de aplicações no ambiente de desenvolvimento Java. Visa proporcionar o domínio da sintaxe da linguagem,

padrões de codificação, orientação a objetos e as principais classes do Java em sua versão atual. Este módulo, além proporcionar ao aluno uma base para o desenvolvimento em Java, deve apresentar como resultado em um pacote de classes construídas com os alunos que serão úteis para o desenvolvimento dos módulos seguintes. Deve também, além de apresentar uma visão sobre estruturação de aplicações em Java, gerar um pacote com todas as classes POJO (JavaBeans) definidas no módulo 1 e que serão utilizadas nos módulos seguintes. Número de Horas: 24h Pré-requisitos: Conhecimentos de lógica de programação o Introdução ao Java o O ambiente JDK (Conceitos básicos, plataforma Java, como obter e instalar o JDK) o Ferramentas Gráficas em Java (Como obter e instalar) o Programação orientada a objetos no Java (Criar projetos, pacotes, classes, objetos, métodos e variáveis) o Convenções para Nomes de classes e variáveis o Escopo de variável e método o Tipos, literais, expressões, operadores e controle de fluxo o Arrays, Coleções e Strings o Entrada e saída (java.io) o Herança, composição, Overriding, Overloading, Polimorfismo, Classes Abstratas. Interfaces o Principais classes da API do Java e como usar a documentação da API o Controle de erros e exceções o Pacotes, encapsulamento e JavaBeans o Generics o Padrões de Desenvolvimento de Aplicações em Java Fundamentos do MVC Definição de uma estrutura de camadas para uma aplicação Criação da camada de modelo (Model) para o estudo de caso definido no módulo 1 (Projeto, pacotes, bibliotecas, POJO, JavaBeans,...) 3. Persistência de Dados com Java Proporciona o domínio de um conjunto de classes e interfaces da API Java para o envio de instruções SQL para qualquer banco de dados relacional. Este módulo prepara o aluno para o desenvolvimento de toda a camada de modelo para aplicações Java, tanto com o uso de JDBC como com uso do framework Hibernate. Como resultado do desenvolvimento em aula durante este módulo, estarão disponíveis todas as classes, conexões, mapeamentos, em fim, toda a camada de modelo e persistência de dados conforme as classes projetadas no módulo 1 e definidas no módulo 2. Número de Horas: 28h Pré-requisitos: Introdução a Programação Java o Fundamentos de JDBC o Como obter e instalar o driver JDBC para o Banco de Dados o Conhecendo o pacote java.sql o Estabelecendo a conexão o Trabalhando com instruções SQL o Framework Hibernate (Instalação, Configuração, Objetos Persistentes, Mapeando Associações, Mapeando Coleções, Mapeando Herança, Transações) o JPA Java Persistence API

o EJB 3 Enterprise JavaBeans 4. Desenvolvimento Web com Java Busca proporcionar aos participantes o conhecimento básico necessário para o desenvolvimento de aplicações Web utilizando as tecnologias disponíveis na plataforma Java. Nesse módulo serão trabalhados os principais conceitos envolvidos em aplicações desta natureza. Número de Horas: 32h Pré-requisitos: Java e Banco de Dados o Arquitetura de Aplicações Web o Requisições / Resposta com http o Programação client-side usando HTML, JavaScript e CSS o Programação server-side usando Servlets e JSP - Java Server Pages o Gerenciamento de Sessões o Criação de uma manutenção CRUD (Create, Retrieve, Update e Delete), utilizando as classes definidas na camada de Modelo o Introdução ao uso de Frameworks para desenvolvimento Web Arquitetura Básica do Framework Instalação e configuração Utilização de Framework para o desenvolvimento da aplicação do estudo de caso. 5. Desenvolvimento de Relatórios Este módulo tem o objetivo de apresentar o básico do framework JasperReports e da ferramenta ireport para geração de relatórios, auxiliando na criação e impressão de documentos de uma forma simples e flexível. Os relatórios criados poderão ser usados tanto em aplicações Web como Desktop. Número de Horas: 16h Pré-requisitos: Desenvolvimento de Aplicações Web - Avançado o Instalação e Configuração do ireport / JasperReport o Criação visual de relatórios com o ireport o Acesso a Banco de Dados o Componentes básicos para construção de um relatório o Acessando os relatórios a partir de uma aplicação Web 6. Aplicações Ricas para Internet Busca capacitar os participantes para desenvolvimento de Aplicações Ricas para a Internet (Rich Internet Applications) integrando Flex e Java. Aborda conteúdos sobre o uso de frameworks para o desenvolvimento da camada de apresentação (interfaces e telas) e para integração com as camadas desenvolvidas em Java no Servidor (controle, regras de negócios e persistência), usando comunicações serializadas com XML e AMF. A metodologia adotada para este módulo busca integrar todos os conhecimentos dos módulos anteriores para o desenvolvimento de uma aplicação baseada em um estudo de caso. Número de Horas: 24h Pré-requisitos: Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações Web com Java

o Introdução ao uso de RIA o Introdução ao Adobe Flex o Eventos (Escutando eventos, disparando eventos, tipos de eventos, respondendo a eventos com ActionScript) o Controles e Componentes (Hierarquia, Button, CheckBox, RadioButton, TextInput, Text, Imagens, DataGrid, ) o Containers de Layout e de Navegação o ActionScript o HTTPService e XML o Dados Dinâmicos do Servidor e Troca de Objetos entre Flex e Java (AMF) o Construção de Aplicativo Baseado em estudo de caso