Pós-graduação PROJETOS DIGITAIS

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Transcrição:

PROJETOS DIGITAIS

Pós-graduação PROJETOS DIGITAIS COORDENADOR: PEDRO SEGRETO 14/03/2016» 07/2017 400 HORAS IDIOMA: PORTUGUÊS AULAS: SEGUNDAS E QUARTAS, DAS 19H30 ÀS 22H30 ALGUNS SÁBADOS, DAS 10H ÀS 17H 1 1. Variam de acordo com a distribuição de feriados.

Pedro Segreto é diretor da Caos! Vídeo & Design, estúdio que desenvolve projetos gráficos e digitais para os mercados cultural e corporativo. Formado em arquitetura pela FAU-UFRJ e mestre em design pela PUC-RJ, onde desenvolveu a dissertação Microcinema o impacto das novas tecnologias digitais sobre a produção audiovisual. Leciona sobre mídias digitais e participa de palestras, debates e eventos em universidades no Brasil e no exterior. COORDENAÇÃO

OBJETIVO A pós-graduação em Projetos Digitais tem como objetivo habilitar o aluno a desenvolver projetos para mídias digitais, compreendendo seus limites e possibilidades. O programa apresenta métodos e ferramentas que possibilitam ao aluno a participação em equipes multidisciplinares no desenvolvimento de produtos digitais, como websites, aplicativos, experimentos, infográficos interativos, interfaces físicas. Por meio do conhecimento teórico, das análises de casos e do exercício do projeto, o curso busca enfatizar práticas que levem a resultados inovadores e criativos.

ÁREAS DE ESTUDO 1. Design; 2. Programação; 3. Metodologias de projeto; 4. Artes visuais; 5. Visualização de dados; 6. Infografia; 7. Criatividade e inovação. PÚBLICO-ALVO Profissionais e pesquisadores das áreas de design, tecnologia da informação e demais interessados em metodologias de elaboração e desenvolvimento de projetos para mídias digitais, tais como: websites, aplicativos, ações colaborativas, experimentos.

PROFESSORES Bernardo Alevato é designer gráfico carioca, desenvolve e coordena trabalhos em mídias digitais, design, motion e identidade visual. Desde 2011, além de atuar como designer em diversos projetos, é professor de mídias digitais da escola Oi Kabum e da PUC- RJ. Eduardo Pucu é mestre em Design na linha de Imagem e Cultura da PUC- RJ e mestre em Strategic Design pelo Politecnico di Milano, especialista em Ergonomia e graduado em Design pela PUC -RJ. Atua como professor na PUC - -RJ para o Departamento de Artes & Design nas disciplinas Branding e Projeto. Tem experiência na área de Design, Estratégia, Branding, Pesquisa e Etnografia. Henrique Monnerat é desenhista industrial formado na Alemanha com pós-graduação em biomimética e professor do Departamento de Artes e Design da PUC -RJ e do IED Brasil. Henrique é co- fundador da Associação Fab Lab Brasil que tem o intuito de apoiar a popularização das oficinas comunitárias de inovação chamadas Fab Labs. Isabel Xavier é graduada em Design pela PUC- RJ com habilitação em Comunicação Visual. Fez intercâmbio no Instituto de Arte, Design e Empresa em Lisboa, Portugal. Tem experiência em design gráfico, web design e motion graphic design. Atualmente faz mestrado em design na ESDI/UERJ na linha de pesquisa Design, Teoria e Crítica. Marcelo Alt é designer formado pela PUC-RJ, onde também cursou informática. Estudou Visual Communication Design, na University of Alberta, no Canadá, e tem formação complementar em webmaster. É sócio-diretor da Caos! Vídeo & Design, estúdio que desenvolve projetos gráficos, audiovisuais e digitais exclusivos para os mercados cultural e corporativo. Em 2013, concebeu e coordenou o BRIO - Prêmio Brasil Digital - que reconheceu os melhores projetos digitais do país.

Marco Maia mestre em Design pela Domus Academy, Milão, Itália, especializado em Marketing e graduado em desenho industrial. Leciona as disciplinas Tendências e Projeto de Conclusão no curso de Design da PUC-RJ. Trabalha com estratégia, planejamento, inteligência de marketing e inovação viabilizando experiências com marcas, produtos e serviços. Renato Alarcão é designer gráfico e ilustrador com mestrado em Artes Visuais pela School of Visual Arts. Estudou no The Center for Book Arts, uma escola voltada para o resgate das tradições do livro, bem como suas interpretações contemporâneas como objeto e suporte artístico. Além de ilustrador, é professor de artes visuais e percorre o Brasil ministrando cursos e palestras sobre arte-narrativa e criatividade. Victor Fusco é graduado em Engenharia de Computação pela PUC -RJ e mestre em Informática pela mesma instituição. De 2008 até 2012 foi pesquisador do laboratório de Tecnologia em Computação Gráfica (Tecgraf) dessa universidade, onde trabalhou no desenvolvimento de aplicações e arcabouços na área de Sistemas Distribuídos.

PLANO DE AULA 1º MÓDULO 36h Introdução aos projetos digitais Introdução ao design digital 12h Marcelo Alt Revisão dos conceitos básicos e bases do design gráfico e sua aplicação na elaboração de projetos para mídias digitais. Apresentação de técnicas, ferramentas e cases que ilustram e facilitam o exercício projetual. Introdução à tecnologia da informação 12h Victor Fusco Apresentação das principais tecnologias e linguagens utilizadas no desenvolvimento de projetos digitais e de conhecimentos básicos e estruturais sobre as redes e os computadores. Projeto 2 12h Pedro Segreto Desenvolvimento de exercício voltado para a organização e apresentação de informações e dados por meio de interfaces interativas. 2º MÓDULO 36h Projetando websites e aplicativos móveis Design de interface 1 12h Marcelo Alt Introdução ao design de interfaces para meios digitais. Arquitetura da informação, modelagem de dados, elaboração de wireframes e fluxos de navegação. Desenvolvimento web 12h Victor Fusco Introdução às tecnologias atuais utilizadas no desenvolvimento de websites, portais e aplicativos mobile. Apresentação dos conceitos estruturais das linguagens. Realização de exercícios práticos utilizando HTML, CSS, Javascript. Projeto 2 12h Pedro Segreto Desenvolvimento de projeto de website ou aplicativo buscando a compreensão de todas as etapas projetuais e as tecnologias envolvidas. Realizado em colaboração com o Laboratório de Criatividade. 3º MÓDULO 36h Projetando websites e aplicativos móveis II Design de interface 2 12h Marcelo Alt Definição e elaboração de interações e transição de acordo com as premissas do projeto. Desenvolvimento de interfaces responsivas. Programação criativa 1 12h Victor Fusco Apresentação de conceitos fundamentais de lógica computacional e elaboração de algoritmos utilizando ferramentas digitais e analógicas.

Projeto 3 12h Pedro Segreto Desenvolvimento de projeto de website ou aplicativo voltado para o IED Rio, sua comunidade ou seu entorno. Aplicação de técnicas de pesquisa criativa no levantamento de problemas, oportunidades e na definição e validação de soluções. 4º Módulo 36h Programação criativa e projetos experimentais Design de experiência 1 12h Marcelo Alt Apresentação de conceitos sobre imersão, realidade virtual, realidade aumentada, espaços interativos. Análise crítica e abordagem projetual de casos e aplicações de sucesso. Apresentação de ferramentas e tecnologias utilizadas atualmente no mercado. Programação criativa 2 12h Victor Fusco Introdução à programação criativa utilizando Processing. Desenvolvimento de exercícios práticos para a aplicação dos conceitos apresentados. Projeto 4 12h Pedro Segreto Desenvolvimento de projeto experimental em colaboração com Laboratório de Interfaces Físicas. 5º MÓDULO 36h Experiência e imersão Design de experiência 2 12h Marcelo Alt Aplicação dos conceitos discutidos na cadeira de Design de Experiência I utilizando técnicas como mapping, aplicativos para criação de realidade aumentada, geração de ambientes imersivos a partir de fotos e vídeos. Programação criativa 3 12h Victor Fusco Visualização de dados e infografia utilizando Processign. Conexões 12h A cadeira Conexões promove encontros com profissionais do mercado, palestras com especialistas, oficinas especiais, visitas a empresas e laboratórios. 6º MÓDULO 36h Laboratório de criatividade Laboratório de Criatividade 36h Renato Alarcão Exploração prática e teórica sobre os múltiplos caminhos da criatividade e da geração de ideias. As metáforas visuais e a combinação de textos e imagens no processo criativo. Produção de sketchbook como ferramenta de experimentação e descoberta.

7º Módulo 36h Laboratório de Interfaces Físicas Laboratório de Interfaces Físicas 36h Henrique Monnerat Conceitos, práticas e fundamentos técnicos no desenvolvimento de projetos de interatividade homem máquina. Apresentação de cases e ferramentas utilizadas na criação de interfaces físicas e interativas. Noções fundamentais sobre eletrônica, hardware, placas, sensores. Desenvolvimento de projetos e exercícios práticos utilizando os conceitos apresentados. 8º Módulo 36h Laboratório de Prototipagem Digital Laboratório de Prototipagem Digital 36h Bernardo Alevato Apresentação de técnicas e ferramentas que possibilitem a prototipagem e a simulação de projetos digitais das mais diversas naturezas. A prototipagem como metodologia de projeto. A realização de testes de uso e a geração de alternativas. As diversas etapas de prototipagem e o incremento do grau de complexidade do protótipo. Colaboração e tutoria no desenvolvimento dos protótipos dos trabalhos de conclusão de curso. 9º Módulo 42h Métodos e técnicas Pesquisa criativa 12h Apresentação de processos e métodos de pesquisa a partir de uma abordagem multidisciplinar inspirada na etnografia, com o intuito de alimentar ideias inovadoras. Técnicas analíticas e criativas, para cada etapa de imersão no projeto. Projetos centrados no usuário. Sustentabilidade no design 12h Marco Maia Conceitos e definições que aproximam as ideias de sustentabilidade à prática do design. Apresentação de cases de sustentabilidade envolvendo ferramentas e o meio digital. Desenvolvimento de uma atitude projetual sustentável. Técnicas de apresentação 18h Marcelo Alt Técnicas e métodos de apresentação. Análise crítica de casos notáveis. Construção de discurso e a visualidade das apresentações. Ferramentas digitais e analógicas. Colaboração e tutoria no desenvolvimento das apresentações dos trabalhos de conclusão de curso.

10º Módulo 70h Seminários temáticos 30h Encontros com profissionais do mercado trazendo conteúdos transversais a todas as pós-graduações do IED Rio, com o intuito de aproximar os alunos, provocar projetos em colaboração e a criação de uma comunidade que possa dar suporte ao desenvolvimento de projetos inovadores e criativos. TCC Trabalho de conclusão de curso 40h Pedro Segreto e Isabel Xavier Desenvolvimento do Trabalho de conclusão de curso agregando as informações, conceitos e experiências partilhados por todas as cadeiras do curso na elaboração de um projeto complexo. Busca-se um resultado final de excelência que apresente a consciência da prática projetual, conhecimento técnico adequado, clareza e objetividade de exposição. *professores a confirmar

INVESTIMENTO O IED Rio não cobra taxa de matrícula, sua vaga é garantida mediante o pagamento da primeira parcela do curso. A primeira parcela pode ser paga em espécie, via cartão de crédito, transferência bancária, depósito ou cheque. As demais parcelas deverão ser pagas via boleto bancário após o início do curso. INSCRIÇÕES/ MATRÍCULAS Para iniciar o seu processo de matrícula, envie currículo para inforio@ied.edu.br, ele será analisado pelo departamento responsável. Em seguida, entramos em contato com as instruções para a sua matrícula. Inscrição até 12/2015 18 x R$ 1.150,00 12 x R$ 1.550,00 à vista R$ 17.000,00 Inscrição até 02/2016 18 x R$ 1.360,00 12 x R$ 1.930,00 à vista R$ 20.030,00 Inscrição até 03/2016 18 x R$ 1.425,00 12 x R$ 2.030,00 à vista R$ 23.085,00 CANCELAMENTO/ ADIAMENTO»» Por iniciativa do IED Rio o curso pode ser adiado ou cancelado por falta de quórum, com até 48 horas de antecedência da data prevista para seu início. Adiamento: em caso de adiantamento, se o estudante não quiser esperar a nova data de início do curso, deve expressar sua vontade via e-mail inforio@ied.edu.br, e o investimento será devolvido integralmente. Cancelamento: em caso de cancelamento, será devolvido automaticamente 100% do valor pago por meio de depósito em conta bancária.»» Por iniciativa do estudante na hipótese de desistência ou trancamento de matrícula manifestada antes do início das aulas, o IED Rio poderá devolver ao ALUNO o valor que este lhe tiver pago, sem reajuste ou acréscimo, porém com desconto de 10% do valor total pago, para custeio das despesas administrativas relativas aos custos operacionais para implantação do curso. Os prazos para os reembolsos são de até 30 (trinta) dias úteis, efetuados por meio de depósito em conta bancária. O IED Rio não se responsabiliza por outros valores que eventualmente tenham sido despendidos pelo aluno, como passagens aéreas, rodoviárias, combustível, hospedagem etc., em virtude do cancelamento ou adiamento do curso. Contato para cancelamento: inforio@ied.edu.br.

DESIGN DEGUSTAÇÃO/ AULA EXPERIMENTAL O IED Rio não oferece aulas experimentais. Mas, você quer experimentar a metodologia IED Rio? Então, fique atento à data do Design Degustação. Esse é nosso evento de portas abertas, que acontece duas vezes por ano, dedicado a mostrar como é nossa metodologia para os cursos. Há descontos especiais para quem se matricular em algum curso do IED Rio nesse dia. Consulte a próxima data com o setor de admissão. A participação no evento é gratuita e garantida por ordem de chegada e enquanto houver vagas. BOLSAS DE ESTUDO A sessão de bolsas de estudos oferecida pelo IED Rio é administrada pela Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro e direcionada à população de baixa renda.

HORÁRIO DE FUNCIONAMENTO O IED Rio está aberto para receber visitas. Não é necessário agendamento.»» Recepção Segunda a quinta 9h às 23h Sexta 10h às 18h30 Sábado 9h às 17h30 Domingo fechado»» Secretaria Acadêmica Segunda a quinta 13h às 21h Sexta 10h às 13h/ 14 às 17h»» Administração Segunda a quinta 12h às 21h Sexta 12h às 18h30»» Horário Caffetteria del Cassino Segunda a quinta 9h às 21h30 Sexta 9h às 15h Sábado 9h às 17h Domingo fechada