UNIDADE 4 ESTRUTURAS DE CONTROLE

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Transcrição:

1 UNIDADE 4 ESTRUTURAS DE CONTROLE Na criação de algoritmos, utilizamos os conceitos de bloco lógico, entrada e saída de dados, variáveis, constantes, atribuições, expressões lógicas, relacionais e aritméticas, bem como comandos que traduzam estes conceitos de forma a representar o conjunto de ações. Através das estruturas básicas de controle do fluxo de execução (seqüencialização, seleção e repetição) e da combinação delas poderemos criar um algoritmo para solucionar qualquer problema. 4.1 ESTRUTURA SEQÜENCIAL É o conjunto de ações primitivas que serão executadas numa seqüência linear, de cima para baixo e da esquerda para a direita. 4.2 ESTRUTURAS DE SELEÇÃO Uma estrutura de seleção permite a escolha de um grupo de ações a serem executadas quando determinadas condições, representadas por expressões lógicas, são ou não satisfeitas. 4.2.1 SELEÇÃO SIMPLES se condição A então OBS: O bloco de comandos só será executado caso o resultado da expressão lógica Condição A seja verdadeiro. 4.2.2 SELEÇÃO COMPOSTA se condição A então comando A1; comando A2; comando A3; comando B1; comando B2; comando B3; OBS: Comandos B só serão executados quando o resultado de Condição A for falso.

2 início inteiro: A, B; leia Digite dois números:, A, B; se A > B então escreva B, A; escreva A, B; fim 4.2.3 SELEÇÃO ENCADEADA Quando, devido a necessidade de processamento, agruparmos várias seleções formaremos uma seleção encadeada. Normalmente, tal seleção ocorre quando uma determinada ação ou bloco deve ser executado se um grande conjunto de possibilidades ou combinações de situações for satisfeita. a) Seleção encadeada homogênea: Chamamos de seleção encadeada homogênea quando a construção de diversas estruturas de seleção encadeada segue um determinado padrão lógico. Vamos supor que num dado algoritmo um comando genérico dado deva ser executado apenas quando forem satisfeitas as condições COND1, COND2, COND3,... se condição 1 então se condição 2 então se condição 3 então ou se condição 1 então se condição 2 então se condição 3 então

3 b) Seleção encadeada heterogênea Podemos construir uma estrutura de seleção (se) de diversas formas, sendo que ao encadearmos várias seleções as possibilidades de construção diferentes tendem a um número elevado. Quando não conseguimos identificar um padrão lógico de construção em uma estrutura de seleção encadeada, dizemos que esta é uma estrutura de seleção encadeada heterogênea. se condição então se condição 2 então se condição 3 então comando 4; comando 5; se condição 4 então se condição 5 então comando 6; 25) Fazer um algoritmo para verificar se um indivíduo pode fazer carteira de habilitação. 26) Fazer um algoritmo para calcular a média aritmética entre 2 notas e informe: a) aprovado se a média >= 7,0 b) reprovado se a média < 4,0 c) exame se a média <7,0 e >= 4,0 27) Fazer um algoritmo para calcular o dobro de um número natural caso seja par e o triplo caso seja ímpar. 28) Dados 3 números imprimir o maior e o menor.

4 4.3 ESTRUTURAS DE SELEÇÃO DE MÚLTIPLA ESCOLHA Em alguns casos há necessidade de executar determinada tarefa mediante múltiplas verificações prévias. Podemos construir uma estrutura de seleção de múltipla escolha visando facilitar a verificação da veracidade de um determinado teste. escolha x caso v1 execute comandos A; caso v2 execute comandos B; caso v3 execute comandos C; caso contrário execute comandos D; fim escolha; 29) Elaborar um algoritmo em que dada a idade de um nadador, classifique-o em uma das seguintes categorias: infantil A (5 a 7 anos), infantil B (8 a 10 anos), juvenil A (11 a 13 anos), juvenil B (14 a 17 anos), senior (>17 anos). 30) Fazer um algoritmo que totalize, por estado, o número de passageiros embarcados. O usuário digitará a sigla do estado (RS, SC, PR, SP, RJ) de embarque do passageiro. O processo de apuração destes dados realiza-se 3 vezes ao dia. Ao final do dia deverá ser fornecido um relatório com o número de passageiros embarcados em cada um dos 5 estados e também o número de passageiros embarcados nos demais estados da federação. Ao final da execução do programa deverá ser exibida uma mensagem de finalização do mesmo. 4.4 ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO 4.4.1 REPETIÇÃO COM TESTE NO FINAL Para realizar a repetição com teste no final, utilizaremos a estrutura repita que permite que um bloco ou ação primitiva seja repetida até que uma determinada condição seja verdadeira. Sintaxe: repita comando A; comando B; comando C; comando D; até <expressão lógica> Pela sintaxe da estrutura, percebemos que o bloco é executado pelo

5 menos uma vez, independente da validade da condição. Isto ocorre porque a inspeção da condição é feita após a execução do bloco. início inteiro: N; repita escreva N; N N + 2; até N = 202; fim. 31) Fazer um algoritmo para contar os número ímpares no intervalo [7, 77]. 32) Fazer um algoritmo para somar os número pares existentes entre um número inicial no intervalo [0, 100] e um número final no intervalo [300, 400]. 33) Criar um algoritmo para analisar: - Sexo (M, F) - cor dos olhos (azuis, verdes, castanhos) - cabelos (louros, castanhos, pretos) - Idade (anos) a) maior idade; b) %homens e mulheres c) % mulheres entre 18 e 35 anos, com olhos verdes e cabelos castanhos d) O final da execução se dará quando for digitado S no sexo. 4.4.2 REPETIÇÃO COM TESTE NO INÍCIO Permite executar diversas vezes um mesmo trecho do algoritmo, porém, sempre verificando antes de cada execução se é permitido repetir o mesmo trecho. Sintaxe: enquanto <condição> faça comando A; comando B; comando C; fim enquanto; Para realizar a repetição com teste no início, utilizamos a estrutura enquanto que permite que um bloco ou uma ação primitiva seja repetida enquanto uma determinada condição for verdadeira.

6 Quando o resultado da condição for falso, o comando é abandonado. Se já da primeira vez o resultado for falso, os comandos não serão executados nenhuma vez. 34) Dada uma seqüência de números, obter a soma dos positivos e a quantidade dos negativos. O ponto de parada ocorrerá quando o número for zero. 35) Fazer um algoritmo que efetue a soma dos número ímpares que são múltiplos de 3 que se encontram no conjunto dos números de 1 a 500. 36) Calcular o produtório de uma seqüência qualquer dada. Sabe-se que: 6 π = 3* 4 * 5 * 6. 3 37) Calcular o fatorial de um número qualquer. O fatorial de 0 e 1 é igual a 1. 38) Obter a série de Fibonacci até o termo N. A Série de Fibonacci é assim definida (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55,...). 4.4.3 REPETIÇÃO COM VARIÁVEL DE CONTROLE Nas estruturas de repetição vistas até agora, ocorrem casos em que se torna difícil determinar quantas vezes o bloco será executado. Sabemos que ele será executado enquanto um condição for satisfeita (enquanto) ou até que uma condição seja satisfeita (repita). A estrutura para repete a execução do bloco de um número definido de vezes pois ela possui limites fixos. Sintaxe: para V = Vi até Vf faça comando A; comando B; comando C; comando D; fim para; onde V é a variável de controle; Vi é o valor inicial atribuído a V e Vf é o valor final a ser atribuído a V. O incremento de V será sempre de uma unidade. Possuímos então um contador de forma compacta em que sempre temos uma inicialização da variável de controle V, um teste para verificar se a variável atingiu o limite Vf e um acréscimo/decréscimo na variável de controle após cada execução do bloco de repetição.

7 para I = 1 até 10 faça SOMA SOMA + I; fim para escreva SOMA; 39) Fazer um algoritmo para calcular a tabuada de um número qualquer. 40) Em uma sala de aula pré-primária, existem 30 crianças de 4 anos de idade. Fazer um algoritmo em que dada a altura e sexo, escreva. a) a menor altura do grupo; b) a média da altura dos meninos; c) identificar a posição da pessoa mais alta e dizer se é menino ou menina. 41) Fazer um algoritmo que simule a operação de um relógio (horas, minutos e segundos). Fonte: Material retirado da Apostila de Aulas do professor Adair Santa Catarina.