REGULAMENTO COUNTER-STRIKE:GO

Documentos relacionados
REGULAMENTO COUNTER STRIKE GO

REGULAMENTO DO TORNEIO MCE LEAGUE OF LEGENDS

SimSIC 2019 Regulamento do Torneio CS:GO

REGULAMENTO Dirt Rally 2.0

Regras V1.0. Counter Strike:GO (5vs5)

REGULAMENTO. 4 Gamers OMEN CSGO Masters

REGULAMENTO ESPECÍFICO - JOGOS ELETRÔNICOS

REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE

REGRAS CAMPEONATO DE CS GO

ALIENTECH REGULAMENTO TORNEIO CSGO ISMAI CUP I

INFORMAÇÃO GERAL. FORMATO: Single Elimination, BO1 até RO4 (Top 8 de Equipas). Double-elimination a partir do Top 8 em BO3.

REGULAMENTO 4 Gamers OMEN CSGO Masters

ASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES DA ESCOLA SUPERIOR DE SAÚDE DA GUARDA. Regulamento da Componente Desportiva ENEE 2017

2.1 Os times poderão substituir jogadores apenas ANTES do início de cada partida, devendo informar a organização sobre a substituição;

Sporting Clube Marinhense

REGULAMENTO GERAL DA PRIMEIRA LIGA MACAÍBA

REGULAMENTO I Maratona de Futebol de Praia da Instituição o CASA.

CLUBE COMERCIAL DE LORENA

REGULAMENTO PARA TORNEIOS KIDS

REGULAMENTO DO TORNEIO INTERESCOLAR DE COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

REGULAMENTO PARA TORNEIOS KIDS

REGULAMENTO 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3 Masculino HERVAL D OESTE SC Data 08/04/2018 Início: 08 horas, Término: 17 horas

LIVRO DE REGRAS Copa Paraná de CS:GO

1º Campeonato de Vídeo Game FIFA 18 - Game Arts de agosto de 2018

Regulamento 1. APRESENTAÇÃO 2. ORGANIZAÇÃO GERAL Regulamento Campos de Jogos e Bola de Jogo

REGULAMENTO INFANTO JUVENIL FMT 2010

É obrigatório a apresentação da Carteira de Identidade com foto e o Comprovante de Pagamento do Encoinfo 2016 para a isenção da taxa de inscrição.

FCUP Liga 2013/2014. Regulamento de Prova Oficial. Futsal

LIGA Pro-Bowling Portugal (PBP)

REGULAMENTO. 2.3 Toda equipe deverá apresentar-se 20 minutos antes do horário fixado na tabela de jogos de cada partida ao mesário.

REGULAMENTO 2017/2018

Barragem de Tênis da UNIFEI Regulamento Técnico e Geral

Os torneios disputar-se-ão, em sistema de campeonato, ao longo de cada. As inscrições deverão ser efetuadas online no site do colégio

REGULAMENTO 6ª COPA FLORIPA BRASIL I FORMA DE DISPUTA

COPA DO MUNDO EM UM DIA EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA URI - F. W. FUTEBOL SETE ESCOLAR ENSINO MÉDIO REGULAMENTO GERAL

Livro de Regras Worten Game Ring Master Community Cup Temporada I

REGRAS BÁSICAS DE TÊNIS REGULAMENTO DO TÊNIS PAULISTA KIDS

ANEXO II Federação Portuguesa de Padel CÓDIGO DE CONDUTA. Este código é aplicável a todos os jogadores que participem em qualquer prova oficial.

LIGA Pro-Bowling Portugal (PBP)

REGULAMENTO DO UNIVEM ESPORTS SHOW UES

III - DAS INSCRIÇÕES DE EQUIPES E ATLETAS:

GRAND SLAM ABERTURA FEMININO 2017

Regulamento Clash Royale

Regulamento da Liga Championship

Versão do Documento: 3.0

I. DISPOSIÇÕES INICIAIS

Circuito PlayerLink: 2.a- As equipes poderão inscrever 5 titulares, 3 reservas e 1 coach(técnico).

UNIÃO DE ENSINO SUPERIOR DE VIÇOSA Faculdade de Ciências e Tecnologias de Viçosa - FAVIÇOSA

Casa do Povo do Reguengo do Fetal. Regulamento. 3º Torneio de Ténis de Mesa. Casa do Povo de Reguengo do Fetal 2014

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

Torneio Académico de Matraquilhos *Os bilhetes ganhos só poderão ser usados pela equipa vencedora

REGULAMENTO BEACH TÊNIS

Regulamento LZN Cup. Rua Engenho Novo Engenho Novo - Rio de Janeiro CEP: CNPJ: / Telefone: (21)

REGULAMENTO PARA TORNEIOS KIDS

Transcrição:

REGULAMENTO COUNTER-STRIKE:GO Prémios 1º - 1000 euros (em voucher InforPereira) 2º - 400 euros (em voucher InforPereira) 3º - 200 euros (em voucher InforPereira) 4º - 100 euros (em voucher InforPereira) Regras Nicknames/in-game alias Os nicknames, tais como as Steam ids, têm de ser únicos durante toda a duração do torneio. Os jogadores não podem olhar para o monitor de jogadores adversários durante a realização das partidas. A violação desta regra resulta na derrota na partida em disputa ou na desqualificação da equipa, ficando ao critério da organização atribuir uma das penalizações. Um jogador que seja desconetado durante a realização da partida pode voltar a ligar-se à mesma. Cada equipa, durante a sua inscrição, tem de nomear um capitão. No fim de cada partida disputada o capitão é responsável por guardar um Print Screen das estatísticas finais de cada partida disputada durante o torneio. Cada equipa poderá inscrever 7 elementos (5 iniciais mais 2 substitutos). 1

À equipa que faltar algum elemento e não tiver os dois substitutos inscritos na altura de alguma partida perderá a partida automaticamente. Caso um grupo tenha um número de elementos igual a equipa com pior pontuação será eliminada e será disputada uma partida de eliminação entre as duas equipas que não se qualificaram para a upper bracket para saber qual irá ser colocada na lower bracket A colocação das equipas nos grupos é aleatória. As equipas jogam uma partida contra todas as equipas do seu grupo. Em caso de empate o critério de desempate para decidir quem avança na upper bracket é: quem venceu o jogo entre as duas equipas e após isso a diferença de rondas. Só haverá prémios para 5 participantes, que será deixado ao critério da equipa quem os receberá. Pontualidade Todos os jogos deverão começar às horas previstas. Caso uma equipa não esteja pronto na hora de começar o jogo será atribuída vitória automática à outra equipa Cada equipa tem direito a 4 pausas de 30 segundos (4x30s) por jogo. Nota: Cada pausa é dada apenas no intervalo entre rondas. A c4 após plantada terá um tempo de 40 segundos até explodir. Os mapas autorizados serão os seguintes: a) de_mirage b) de_cache c) de_nuke d) de_inferno e) de_overpass f) de_cbble g) de_train O veto dos mapas será feito somente pelos capitães das equipas em causa juntamente com um elemento da administração 2

a. Veto para BO1: ii iv. Team2 ban um mapa v. Team1 ban um mapa vi. Team2 ban um mapa vii. O último mapa é sobrar será o mapa jogado b. Veto para BO3: iii. Team1 pick um mapa (1ºmapa a ser jogado) iv. Team2 pick um mapa (2º mapa a ser jogado) v. Team2 ban um mapa v vii. O restante mapa será o 3º mapa a ser jogado, se necessário. c. Veto para BO5: iii. Team1 pick um mapa (1ºmapa a ser jogado) iv. Team2 pick um mapa (2º mapa a ser jogado) v. Team1 pick um mapa (3ºmapa a ser jogado) vi. Team2 pick um mapa (4ºmapa a ser jogado) vii. Team1 pick um mapa (5ºmapa a ser jogado) Será feita uma ronda de faca antes do início de cada jogo, a equipa que ganhar escolhe o lado. Perda de ligação do jogador Se um jogador perder ligação durante o começo do jogo, de modo a que não afete o resultado da ronda, esta poderá ser recomeçada. Este julgamento é feito através do dano infligido nos jogadores. Se algum jogador cair depois de uma morte ou dano infligido, a ronda continuará. NOTA: Apenas a direção tem poder para decidir se podem ou não recomeçar o jogo. Para tal é aconselhável contatarem de imediato a direção após o acontecimento. 3

Comportamento durante o jogo Qualquer comportamento que afete as equipas durante o seu jogo, a equipa que causou o comportamento improprio levará uma penalização. Qualquer agressão física e a equipa fica desclassificada e é obrigada a retirar-se de imediato do recinto. Saída do servidor antes do jogo acabar é considerado desistência, sendo que a vitória é dada à equipa adversaria. Número de rondas Cada jogo terá um máximo de 30 rondas com a duração de cada ronda de 1:55 min primeira equipa vencer 16 rondas é considerada a equipa vencedora. Uso de bugs / exploits O uso intencional de bugs/exploits por parte das equipas será considerado conduta imprópria de jogo e a equipa será desqualificada do torneio Ronda de Warmup Será dada uma ronda de aquecimento para os participantes verificarem se o servidor tem as definições corretas, se o mapa é o correto e para os elementos das equipas selecionarem o lado do qual a sua equipa irá jogar. Rondas Definições gerais: a) Tempo de ronda: 1:55min b) Freeze-time: 20 segundos c) Tempo C4: 40 segundos d) Rondas jogadas em Overtime: 3 em cada parte e) Dinheiro no Overtime: $10.000 Máximo de 30 rondas, existindo troca de lados ao fim de 15 rondas; Lado inicial: A determinação do lado inicial - Terrorist (T) ou Counter-Terrorist (CT) - será determinada de forma aleatória; 4

Empate: Nas eliminatórias em caso de empate 15-15 haverá uma segunda fase de overtime que consistirá em 6 rondas (3T + 3CT), a primeira equipa que vencer 4 rondas ganha o jogo. Em caso de novo empate o overtime será repetido no mesmo sistema de rondas até surgir um vencedor. Cada jogador terá um montante de 10.000 no início do overtime. Observações O NESTI reserva-se no direito de alterar a informação acima descrita, informando os participantes do torneio pelos seus canais de comunicação, se assim o acontecer. Os elementos da direção do NESTI terão poder absoluto de decisão e qualquer incumprimento de uma ordem dada por um destes elementos resultará numa penalização a ser decidida, como pena máxima de desqualificação da equipa. Protesto Todos os protestos/discussões são estritamente confidenciais no que toca aos administradores e o protestante. Os protestos devem ser feitos de modo a não atrasar o progresso do torneio. A direção aconselha à organização de respetivas provas ou ao contacto imediato a um membro da direção caso haja algum problema que queiram notificar. NOTA: Um protesto deve ser entre num espaço de 10-15 minutos após o suposto sucedido de modo a não haver um atraso nos jogos seguintes. No caso de um jogador com idade inferior a 18 anos possuir uma autorização parental falsificada, a direção do NESTI não se responsabiliza por nada que aconteça ao participante e, caso tome conhecimento desta infração, o jogador será expulso do recinto. 5