Paradigmas de Linguagens

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Transcrição:

Paradigmas de Linguagens Aula 2: Tipos de dados Professora Sheila Cáceres

Tipos de dados Dados são a matéria prima da computação junto com os programas. LPs precisam manipular dados. LPS utilizam os conceitos de tipos de dados para permitir a representação de valores (dados) em programas. Valor: entidade que pode ser avaliada, armazenada, etc. Ex: 3 2,5 'a' Paulo 026 Tipo de dado: conjunto cujos valores exibem comportamento univeforme nas operações associadas com o tipo. Paradigmas de Linguagens 2

Tipos de Dados Exemplo {true 25 b, azul} não corresponde a um tipo {true, false} corresponde a um tipo Quando um valor (e/ou expressão) é de um determinado tipo = esse valor pertence ao conjunto de valores definido por aquele tipo. Cardinalidade: número de valores distintos que fazem parte do tipo. Ex: cardinalidade de boolean = 2. Paradigmas de Linguagens 3

Tipos de Dados Os tipos de dados podem se classificar em dois grupos: Tipos de Dados Primitivos Tipos de Dados Compostos Paradigmas de Linguagens 4

Tipos Primitivos Paradigmas de Linguagens 5

Tipos Primitivos São aqueles cujos valores não podem ser decompostos em outros valores de tipos mais simples. São a base de todo sistema de tipos de uma linguagem, pois a partir deles são construídos os demais. Os tipos primitivos são. Tipos numéricos (inclui inteiro, ponto flutuante, decimal) Tipos booleanos Tipos caractere Paradigmas de Linguagens 6

Tipos Numéricos: Inteiro É o tipo numérico mais comum. Intervalo do conjunto dos números inteiros. Atualmente muitas LPs suportam diversos tamanhos de inteiros. Exemplo: Inteiros na linguagem C em uma máquina de 16 bits Paradigmas de Linguagens 7

Tipos Numéricos: Inteiro Inteiros em Java Paradigmas de Linguagens 8

Tipos Numéricos: Ponto Flutuante Modela os números Reais. Como esta representação é finita, os números como Pi, somente podem ser aproximados (arredondado). A maioria das LPs inclui dois tipos de ponto flutuante frequentemente chamados float e double (+presição). Internamente combina representações binárias de frações e expoentes, como se fosse uma notação científica. Ex em java: Paradigmas de Linguagens 9

Tipos Numéricos: Decimal Este tipo primitivo armazena um número fixo de dígitos decimais. Cardinalidade: em função do número total de dígitos inteiros e fracionários n = 2* 10^n É um tipo de ponto fixo, e não flutuante. Sabe-se exatamente o número n de dígitos (parte decimal fixa). Essa representações são chamadas de binary coded decimal. Paradigmas de Linguagens 10

Tipo Booleano É o mais simples de todos Possui dois valores: verdadeiro e falso (true - false). Tem sido incluídos na maioria de LPs (exceto C) Pode usar só um bit, porém tipicamente usam um byte pois a menor célula de memoria disponível num computador é um byte. Cardinalidade = 2. Paradigmas de Linguagens 11

Tipo Caractere Os dados de caracteres são armazenados nos computadores como codificações numéricas. A codificação mais comum é ASCII que permite codificar 128 diferentes caracteres. Paradigmas de Linguagens 12

Tipos Compostos São construídos a partir dos tipos primitivos Paradigmas de Linguagens 13

Tipo String de Caracteres É aquele cujos valores correspondem a sequências de caracteres. Algumas LPs as tratam como tipos primitivos, outras como novos tipos, outras como uma lista, etc. Operações comuns são atribuição e comparação, concatenação e seleção. Paradigmas de Linguagens 14

Array É um tipo de dado estruturado unidimensional que consiste de um número fixo de elementos, sendo que todos os elementos devem ser do mesmo tipo (char, integer, real, string...) Definição na linguagem Pascal: nome_do_array: ARRAY [inicio..fim] of tipo; Em Java int[] myintarray = {1,2,3}; Paradigmas de Linguagens 15

Outros tipos de arrays Paradigmas de Linguagens 16

Registro É uma estrutura de dados composta e heterogênea, que permite armazenar valores, onde esses valores podem ser de diferentes tipos. Usualmente usa-se struct em C ou classes em c++ e java (linguagens orientadas a objetos) Um array de registros Um registro Paradigmas de Linguagens 17

Ponteiro Um ponteiro é um valor que representa uma referência ou um endereço de memória. São usados comumente em C, C++, Ada e Perl. C fornece duas operações com ponteiros: Operador Unário Endereço de (&): Recebe uma variável como argumento e retorna o endereço dessa variável Operador Unário de Desreferenciação (*): Recebe uma referência e produz o valor dessa referencia Paradigmas de Linguagens 18

Ponteiro Exemplo: int contador = 2; int *pt; pt = &contador; Paradigmas de Linguagens 19

Referências Bibliográficas * Sebesta, Linguagens de programação * Tucker, Linguagens de programação Princípios e Paradigmas * VAREJÃO, Flavio. Linguagens de Programação. Campus, 2004. * http://www.vidageek.net/2008/08/11/linguagensde-programacao/ Paradigmas de Linguagens 20