Game - Exagame 1. Faculdade Anhanguera de Limeira, São Paulo, SP

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Transcrição:

Game - Exagame 1 André Luís SARTI 2 Bruno Barreto MONTAGNOLLI 3 Carlos VOLPATO 4 Evelyn Stephanie SCHULTZ 5 José Fernando BORTOLATO 6 Luiza MAINARD 7 Faculdade Anhanguera de Limeira, São Paulo, SP RESUMO Campanha publicitária desenvolvida para a Exabyte PC Games, empresa atuante na cidade de Limeira e região, especializada na venda de computadores para usuários avançados e jogadores. Possui um amplo portfólio de produtos de informática de alta performance e acessórios topo de linha, além da prestação de serviços de assistência técnica para empresas e pessoas físicas. A campanha tem o objetivo de divulgar a marca Exabyte PC Games, fortalecendo a imagem já criada da empresa, tornando-a mais conhecida e aumentar as vendas. PALAVRAS-CHAVE: informática; computadores; campanha, 1. INTRODUÇÃO A Exabyte PC games trabalha com acessórios e montagens de computadores de alto desempenho (high-end), tem a capacidade de atender desde o consumidor comum até o usuário avançado (hard-user) como gamers3, editores de vídeo, e empresas que buscam servidores, enfim máquinas de alto desempenho. A Exabyte presta também serviços de manutenção, redes e limpeza de computadores. O advergame é uma modalidade de propaganda que utiliza de inserções de anúncios e exposição de marca dentro do ambiente virtual de um game, é uma nova tendência e adaptando-se perfeitamente na estratégia de comunicação da Exabyte PC Games. 1 Trabalho submetido ao XX Prêmio Expocom 2013, na Categoria Produção Transdisciplinar, Modalidade voltada à produção de games desenvolvidos para um suporte ou para multimeios. 2 Aluno líder da Agência Pixel e graduado do Curso Publicidade e Propaganda, e-mail: hello@andresarti.com.br. 3 Estudante Graduado do Curso Bruno Barreto Montagnolli, email: bruno.montagnolli@live.com. 4 Estudante Graduado do Curso Carlos Volpato, email: carloshvolp@hotmail.com. 5 Estudante Graduado do Curso Evelyn Stephanie Schultz, email: evy.steph@hotmail.com. 6 Estudante Graduado do Curso José Fernando Bortolato, email: fernando_bortolato@hotmail.com. 7 Estudante Graduado do Curso Luiza Mainard, email: luiza.mainard@gmail.com. 1

2. OBJETIVO Divulgar a marca Exabyte PC Games, seu portfólio de produtos. Fortalecer a imagem já criada da empresa e aumentar as vendas. O Exagame é um advergame de pontuação desenvolvido pela Agência Pixel para Exabyte PC Games com o objetivo de aumentar a visibilidade da marca na internet, além de ser um promocional. A estratégia dessa campanha promocional usa o jogo online para divulgar e promover a marca Exabyte PC Game. Para jogar, o usuário terá que acessar o game na Fanpage da Exabyte PC Games no endereço http://www.facebook.com/exabytedelimeira. Haverá um sistema de pontuação que poderá publicar na linha do tempo dos usuários, pois o aplicativo pede autorização do usuário para essa publicação na sua linha do tempo. 3. JUSTIFICATIVA Como o público alvo está sempre conectado à internet ele está constantemente em busca de informações seja em sites, blogs, fóruns e redes sociais, nossa intensão foi criar um jogo para aumentar a exposição da marca perante seu público alvo, estreitar o relacionamento com clientes, estimular novas vendas e o mais importante, fixar a Exabyte PC Games como uma empresa que monta computadores para jogos. 4. MÉTODOS E TÉCNICAS UTILIZADOS Foi Utilizado Tecnologia Adobe Flash usando a linguagem de programação ActionScript 3.0. Criado dentro do Flixel que é um Framework de código aberto para jogos em Flash, o jogo é desenvolvido na plataforma estilo retro 8-bit. 5. DESCRIÇÃO DO PRODUTO OU PROCESSO Game de pontuação no estilo retro 8-bit onde o objetivo do personagem é conseguir todos os icones no menor tempo, quanto menor o tempo maior será a pontuação. A fase consiste 2

em pegar todos os icones e com isso conseguir abrir a passagem para a próxima fase. O tempo é crescente e o relógio só para quando o gamer conseguir todos os icones. Para dificultar cada fase é um mapa diferente com obstacolos e inimigos que se o personagem entrar em contato ele morre tendo que recomeçar a fase. É possivel eliminar os inimigos pulando em suas cabeças. Para acesso clique no link: http://www.carlosvolp.com/projetos/exabyte/game Figura 01 Aplicativo Exagame 3

Figura 02 Aplicativo Exagame 6 CONSIDERAÇÕES O jogo será divulgado através de anúncios pagos no Facebook além de publicações diárias na linha do tempo da loja e anúncios pagos. A avaliação será feita através das configurações do aplicativo que geram relatórios de acesso diários e por este meio e dos anúncios, saberemos se o game atingiu o não o seu objetivo. 4

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Paiva Dias, Edson de. Projeto experimental de propaganda. São Paulo, Editora IGLU, 2005, 150p. Martins, Zeca. Propaganda é isso aí! um guia para novos anunciantes e futuros publicitários. São Paulo: Saraiva: Anhanguera Publicações, 2011. 278p. Sant Anna, Armando. Propaganda: teoria, técnica e prática. São Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2002. 469p. Kotler, Philip. Marketing de A a Z: 80 conceitos que todo profissional precisa saber. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003. 251p. Samara, Beatriz Santos. Pesquisa de Marketing. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007. 272p. Cesar, Newton. Os Primeiros Segredos da Direção de Arte. Distrito Federal: Senac, 2009. 222p. Sampaio, Rafael. Propaganda de a a z. Rio de Janeiro: Editora Campus, 2003. 186p. KOTLER Philip, 1998. Conceitos de marketing. Disponível em: www.administradores.com.br/informe-se/artigos/conceitos-de-marketing/24803/ Acesso 24 de novembro de 2012 http://www.pcgamingalliance.org/ acessado em 24/05/2012 http://muitosupremo.com.br/2011/brasileiros-vao-gastar-2-bilhoes-em-jogos-em-2011- leia-essa-inedita-pesquisa-de-mercado/ acessado em 24/05/2012 http://www.atrativa.com.br/pesquisa-mercado-jogos acessado em 24/05/2012 http://muitosupremo.com.br/2011/consumidores-americanos-gastaram-5-9-bilhoes-emjogos-no-primeiro-trimestre/ acessado em 24/05/2012 http://www1.folha.uol.com.br/tec/1165034-mercado-brasileiro-de-games-ja-e-o-quartomaior-do-mundo-e-deve-continuar-a-crescer.shtml http://www.espm.br/rjclipping/2012/agosto/49775.pdf acessado em 17/11/2012 5