Fundamentos de Informática Aula 3 Hardware e Software. Prof. Cleanderson Lobo cleandersonlobo@gmail.com 2015.2



Documentos relacionados
Estrutura de um Computador. Linguagem de Programação Rone Ilídio UFSJ - CAP

Resumo. Prof. Alejandro - Introdução à Sistemas Operacionais Resumo Informativo, complemente o material assistindo as Aulas 19/08/2015 1

Componentes de um Sistema de Computador

PROCESSAMENTO DE DADOS

Estrutura geral de um computador

Conceitos Básicos de Informática. Antônio Maurício Medeiros Alves

Curso Técnico de Nível Médio

Visão Geral da Arquitetura de Computadores. Prof. Elthon Scariel Dias

Prof. Esp. Lucas Cruz

FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES

SISTEMAS INFORMÁTICOS

Componentes de um computador típico

TI Aplicada. Aula 03 Componentes Básicos Hardware e Rede. Prof. MSc. Edilberto Silva prof.edilberto.silva@gmail.com

Disciplina: Introdução à Informática Profª Érica Barcelos

Prof. Sandrina Correia

Introdução à Arquitetura de Computadores

Unidade Central de Processamento (CPU) Processador. Renan Manola Introdução ao Computador 2010/01

Conceitos Básicos sobre Sistema de Computação

MODULO II - HARDWARE

SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL

b) Estabilizador de tensão, fonte no-break, Sistema Operacional, memória principal e memória

Informática Software. Prof. Marcos André Pisching, M.Sc.

Infra-Estrutura de Hardware

Informática. Aulas: 01 e 02/12. Prof. Márcio Hollweg. Visite o Portal dos Concursos Públicos

Montagem e Manutenção de Computadores Aula1

NOÇÕES DE INFORMÁTICA Agente de Polícia Federal 2012

Introdução aos Computadores

Hardware 2. O Gabinete. Unidades Derivadas do BYTE. 1 KB = Kilobyte = 1024B = 2 10 B. 1 MB = Megabyte = 1024KB = 2 20 B

BIOS, BOOT, CMOS e CMOS Setup. Prof. César Couto

Informática, Internet e Multimídia

Arquitetura e Organização de Computadores Introdução à Organização do Computador

Informática para Banca IADES. Hardware e Software

Sistemas Operacionais. Prof. Pedro Luís Antonelli Anhanguera Educacional

Programa A busca da formação integral de adolescentes que habitam as periferias e bolsões de miséria em Cascavel/PR através da saúde, do meio

MANUTENÇÃO DE MICRO. Mário Gomes de Oliveira

Sistemas Operacionais e Introdução à Programação. Módulo 1 Sistemas Operacionais

Informática. Prof. Macêdo Firmino. Macêdo Firmino (IFRN) Informática Setembro de / 25

AUTOMAÇÃO DE ESCRITÓRIOS ADE

Sistema de Computação

ARQUITETURA DE COMPUTADORES

Fundamentos em Informática

AULA 1. Informática Básica. Gustavo Leitão. Disciplina: Professor:

INFORMÁTICA BÁSICA. Prof. Rafael Zimmermann

Sistemas Operacionais. Prof. M.Sc. Sérgio Teixeira. Aula 03 Conceitos de Hardware e Software parte 02. Cursos de Computação

Everson Scherrer Borges João Paulo de Brito Gonçalves

Fundamentos de Hardware. 1. Placa Mãe

Microinformática Introdução ao hardware. Jeronimo Costa Penha SENAI - CFP/JIP

Software. Professora Milene Selbach Silveira Prof. Celso Maciel da Costa Faculdade de Informática - PUCRS

Aula 02 Hardware. Informática. Prof. Diego Pereira. Contribuições de: Álvaro Silva e Bruno Gomes. Prof. Bruno Gomes <bruno.gurgel@ifrn.edu.

MOTAGEM E MANUTENÇÃO Hardware. Professor: Renato B. dos Santos

Tecnologia da Informação. Prof Odilon Zappe Jr

Hardware. Computador. Hardware parte do computador em que você normalmente mete o pé quando seu computador não executa uma tarefa solicitada por você.

Introdução. Unisinos. Leandro Tonietto ago-08

Noções básicas de Informática: Software

ISL - Introdução. Sistema. Binário. Introdução. Tipos de Computador. Sub title text goes here. Unused Section Space 2. Unused Section Space 1

Informática I. Aula 4. Aula 4-11/09/2006 1

AULA TEÓRICA 2 Tema 2. Conceitos básicos de informática, computadores e tecnologias de informação. Sistemas de numeração (continuação)

MEMÓRIA. 0 e 1 únicos elementos do sistema de numeração de base 2

CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA

Hardware e Software. Professor: Felipe Schneider Costa. felipe.costa@ifsc.edu.br

Introdução ao Processamento de Dados (IPD)

1.1. Organização de um Sistema Computacional

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO

Tecnologias da Informação e Comunicação

ILHA I GERENCIAMENTO DE CONTEÚDO CMS DISCIPLINA: Introdução à Computação MÓDULO II Memórias e Processamento

Informática. Técnico em Agronegócio 1º. Módulo Profa. Madalena Pereira da Silva

O processador é composto por: Unidade de controlo - Interpreta as instruções armazenadas; - Dá comandos a todos os elementos do sistema.

CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE. Disciplina: INFORMÁTICA 1º Semestre Prof. AFONSO MADEIRA

Visão Geral de Sistemas Operacionais

Noções de Hardware. André Aziz Francielle Santos

Introdução. Hardware X Software. Corpo Humano Parte Física. Capacidade de utilizar o corpo em atividades especificas explorando seus componentes

Universidade Tuiuti do Paraná UTP Faculdade de Ciências Exatas - FACET

São programas de computador utilizados para realizar diversas tarefas É a parte lógica do computador, o que faz o computador realmente funcionar.

O hardware é a parte física do computador, como o processador, memória, placamãe, entre outras. Figura 2.1 Sistema Computacional Hardware

Programação Engenharia Informática (11543) 1º ano, 1º semestre Tecnologias e Sistemas de Informação (6619) 1º ano, 1º semestre

Introdução a Informática

AULA 3 Introdução ao Software

3. Arquitetura Básica do Computador

SIMULADO Windows 7 Parte V

Hardware e Software Conceitos Básicos. ATES Associação do Trabalho e Economia Solidária

Aula 01 Introdução à Informática. Prof. Bruno Gomes

FundamentosemInformática

CONHEÇA MELHOR SEU COMPUTADOR

Algoritmos. Cláudio Barbosa

Introdução a Ciência da Computação Conceitos Básicos de Sistema PROFESSORA CINTIA CAETANO

Contextualização: Sistemas de Computação

Figura 1 - O computador

Escola Secundária de Emídio Navarro

Capacidade = 512 x 300 x x 2 x 5 = ,72 GB

20/09/2009 TRANSFORMANDO DADOS EM. PROCESSANDO DADOS George Gomes Cabral SISTEMAS NUMÉRICOS INFORMAÇÕES

Introdução à Ciência da Computação

Memória principal; Unidade de Controle U C P. Unidade Lógica e Aritmética

Informática Computador Visão Geral. Prof. Marcos André Pisching, M.Sc.

Tais operações podem utilizar um (operações unárias) ou dois (operações binárias) valores.

Organização Básica do Computador

1. CAPÍTULO COMPUTADORES

CURSO EFA Técnico/a Informático(a) de Sistemas

INFORMÁTICA. Prof. Jacinto José Franco

Apostila 1 Introdução à Informática

Transcrição:

Fundamentos de Informática Aula 3 Hardware e Software Prof. Cleanderson Lobo cleandersonlobo@gmail.com 2015.2

Hardware

Introdução Todos os computadores requerem pelo menos os seguintes componentes para funcionar Unidade Central de Processamento (UCP): é o processador, o chip que efetua cálculos matemáticos e funções lógicas - o cérebro do computador Memória: área na qual o sistema computacional armazena dados temporariamente para serem processados Armazenamento: diferentemente da memória, que armazena dados apenas temporariamente, o armazenamento grava os dados de forma persistente

Introdução Dispositivos de entrada de dados permitem que dados e instruções sejam inseridos no computador Exemplo: teclado, mouse e scanner Dispositivos de saída de dados permitem que dados sejam apresentados para o usuário Exemplo: monitor e impressora

Computador Pessoal O computador pessoal, ou PC, é um dos tipos mais comuns de computador, por sua versatilidade e baixo custo É composto de: Gabinete, fonte de energia, placa mãe, placas de expansão, dispositivos de armazenamento e dispositivos de entrada e saída Computador pessoal

Computador Pessoal Gabinete É uma caixa de metal ou plástico que abriga a maioria dos componentes Alguns são geralmente pequenos e cabem sob a mesa Nos últimos anos, modelos mais compactos têm aparecido, como os all-in-one All-in-one Interior de um gabinete de desktop

Computador Pessoal Fonte de energia Converte a energia em corrente alternada (AC) para energia de baixa tensão em corrente contínua (DC) para os componentes internos do computador Laptops funcionam com uma bateria, normalmente por horas Fonte de energia

Computador Pessoal Placa mãe O principal componente do computador Contém circuitos que integram partes do computador, como a CPU, a memória RAM, os drives de disco (CD, DVD, disco rígido), assim como quaisquer periféricos conectados nas portas ou slots de expansão

Computador Pessoal Placa mãe

Placa Mãe Componentes acoplados ou que são parte da placa mãe CPU Executa a maioria dos cálculos que permitem que um computador funcione Muitas CPUs mais recentes incluem uma GPU (Graphics Processing Unit) integrada Chipset Inclui o northbridge, um microchip em algumas placasmãe conectado diretamente à CPU, responsável por tarefas que requerem alta performance

Placa Mãe Random-Access Memory (RAM) Armazena o código e dados que estão sendo ativamente acessados pela CPU Read-Only Memory (ROM) Guarda a BIOS Barramentos Conectam a CPU a componentes internos e a placas de expansão para gráficos e som

CPU Parte responsável por executar as instruções dadas em um programa, como um reprodutor de vídeo ou processador de texto. Executa o código, manipulando dados, enquanto os outros componentes (memória e armazenamento) possuem o papel de armazenar os dados. Algumas CPUs executam instruções mais rápido que outras Um computador possui um relógio que emite pulsos para estabelecer o tempo no qual a CPU executa instruções O tempo para completar um ciclo de execução de instrução é medido em hertz (Hz) ou ciclos por segundo

CPU Os principais componentes de uma CPU incluem Unidade Lógica e Aritmética (ULA), que executa operações lógicas e aritméticas Registradores que fornecem operandos para a ULA e armazenam resultados de operações da ULA Unidade de Controle que busca instruções da memória e as executa, dirigindo as operações coordenadas da ULA, registradores e outros componentes

Registradores Unidades de memória capazes de armazenar n bits Estando no topo da hierarquia de memória, são o meio mais rápido e caro de se armazenar um dado Armazena os dados trazidos da memória principal a fim de serem utilizados pela CPU São medidos pelo número de bits que conseguem armazenar, dependendo do tipo de processador

CPU Intel Core i7

Chipset Conjunto de componentes eletrônicos em um circuito integrado que gerencia o fluxo de dados entre o processador, memória e periféricos Projetado para funcionar com uma família específica de microprocessadores Tem um papel crucial na performance do sistema, por controlar a comunicação entre o processador e dispositivos externos

Chipset Chipset na placa-mãe de um laptop IBM T42

Random-Access Memory (RAM) Permite que dados sejam lidos e escritos na mesma quantidade de tempo, aproximadamente É um tipo de memória volátil, no qual os dados são perdidos se o fornecimento de energia cessar Pentes de memória RAM

Read-Only Memory (ROM) Em contraste com a memória RAM, a memória somenteleitura (ROM) armazena dados permanentemente Variantes de memória ROM que podem ser reescritas compartilham características também das memórias RAM EEPROM Memória Flash Chip de memória EEPROM Pendrive (memória flash)

Memória Secundaria A memória auxiliar, ou persistente, do computador é uma memória de logo prazo para dados, como arquivos e diretórios (pastas) Persistente significa que os dados são mantidos na memória mesmo quando o dispositivo não está ligado à energia Exemplos de dispositivos de armazenamento considerados como memória persistente são o disco rígido ou SSD (Solid State Disk)

Memória Secundaria Interior de um disco rígido Interior de um SSD

BIOS A BIOS (em inglês: Basic Input/Output System) é um componente essencial ao funcionamento de um computador A BIOS é, na verdade, um software armazenado na memória ROM É o primeiro software executado quando o computador é ligado É responsável por checar os componentes do computador e iniciar o sistema operacional Um chip de BIOS

BIOS Além de iniciar e testar os dispositivos do sistema, o BIOS carrega um boot loader ou um sistema operacional da memória secundária provê uma forma consistente para que programas e SOs interajam com o hardware BIOS da American Megatrends mostrando um erro

Software

Introdução Software é um programa que executa no hardware Esse programa é executado em um computador para cumprir uma tarefa específica Podemos classificar software em três grupos Software básico (do fabricante) Software utilitário (de apoio) Software aplicativo (do usuário)

Software Básico Conjunto de programas que define o padrão de comportamento do equipamento, tornando-o utilizável Destinam-se a realizar tarefas básicas do computador, como: acionar periféricos, gerenciar buffers, mapear memória, manter o relógio e a data, entre outros Exemplo: Sistema Operacional

Software Utilitário São programas desenvolvidos com aplicações definidas, que facilitam a operação do computador por parte do usuário Exemplo: Quando usamos um programa descompactador de arquivos para poder acessar imagens que estão dentro dele. Ou então usamos um programa para montar uma imagem em um disco virtual para executar um jogo.

Software Aplicativo Programas voltados para a solução de problemas do usuário, ou seja, executa uma série de instruções comandadas pelo usuário Utilizado na automação das rotinas comerciais, industriais e científicas

Programas em Execução Um computador pode executar vários programas ao mesmo tempo, mantendo os seus recursos separados, para que um não interfira com o outro

Programas em Execução

Introdução A CPU entende somente uma linguagem de código de baixo nível, também conhecida como "código de máquina" ou "código nativo" Esta linguagem do código de máquina está acoplada ao projeto da CPU e não é algo que pode ser modificado Cada família de CPUs compatíveis, como a família Intel x86, possui seu próprio código de máquina que não é compatível com o código de outras famílias de CPUs

Código da Maquina O código de máquina define um conjunto de instruções individuais Cada uma dessas instruções é extremamente primitiva, como adicionar dois números ou testar se um número é igual a zero

Código de Maquina Código escrito em C int main(void) { } int i = 2 + 2; return i; Equivalente em Assembly.file "example.c".section.text.startup,"ax",@progbits.p2align 4,,15.globl main.type main, @function main:.lfb0:.cfi_startproc movl $4, %eax ret.cfi_endproc.lfe0:.size main,.-main.ident "GCC: (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1) 4.8.2".section.note.GNUstack,"",@progbits

Linguagens de Programação Para facilitar a construção de programas complexos, existem as linguagens de alto nível, em contraste com o código de máquina mencionado antes Várias linguagens de programação de alto nível foram desenvolvidas desde o aparecimento do primeiro computador, incluindo BASIC, Fortran, Pascal, C++, Java, C#, Python, entre outras Cada linguagem possui um conjunto único de palavras e uma sintaxe especial para organizar as instruções do programa Explicando de maneira bem simples, o código escrito em uma linguagem de alto nível, de uma forma ou de outra, é transformado em linguagem de máquina

Compilador

Execução A CPU executa instruções em ciclo Busca a primeira instrução na sequência, executa-a, então busca a próxima instrução e a executa, e assim por diante Por exemplo, quando o usuário clica duas vezes em um programa no Windows para que seja executado O bloco de instruções que compõem o programa é copiado para a memória RAM A CPU é apontada para a primeira instrução na área onde encontra-se o bloco na memória RAM A execução inicia

Tipos de Distribuição Freeware Software que pode ser grátis ou distribuído por um custo mínimo São disponibilizados livremente na Internet e seu uso não representa quebra de direitos autorais Tipicamente, são pequenos utilitários ou programas incompletos Os autores Geralmente não esperam que paguem pelo freeware ou pode cobrar taxas por seu uso ou distribuição Não possuem obrigação de prover suporte Podem reter os direitos (copyright) sobre o conteúdo do freeware e estipular que outros não o modifiquem Exemplos: Internet Explorer, Google Chrome

Tipos de Distribuição Shareware Distribuído a um baixo (ou nenhum) custo, mas geralmente requer pagamento e registro para o uso legal completo Cópias são distribuídas para serem utilizadas por um período de testes Não é grátis, mas possui a vantagem sobre software comercial padrão, pois o usuário pode testá-lo antes de decidir adquiri-lo Exemplo: WinRAR

Tipos de Distribuição Software Livre É gratuito e disponibilizado livremente Diferentemente do freeware, o código fonte do software é aberto Por esse motivo, o usuário pode alterar seu código, adaptálo e até mesmo acrescentar novas linhas de código ao programa Exemplos: Linux, Suíte Open Office, Mozilla Firefox

Tipos de Distribuição Software Livre É gratuito e disponibilizado livremente Diferentemente do freeware, o código fonte do software é aberto Por esse motivo, o usuário pode alterar seu código, adaptálo e até mesmo acrescentar novas linhas de código ao programa Exemplos: Linux, Suíte Open Office, Mozilla Firefox

Tipos de Distribuição Demo Demonstração do programa, geralmente com alguns comandos desabilitados Outro tipo de distribuição semelhante é a trial Ferramentas e recursos não são desabilitados O uso do software é limitado por tempo ou quantidade de execuções

Dúvidas?

Bibliografia Básica ALBERTIN, Alberto Luiz. Administração de Informática Funções e fatores críticos de sucesso. 6ª ed. São Paulo: Atlas, 2008. ALVES, William Pereira. Informática Fundamental Introdução ao Processamento de Dados. São Paulo: Érica, 2010. CRUZ, Tadeu. Sistemas de informações gerenciais: tecnologias da informação e a empresa do século XXI. 3. ed. São Paulo: Atlas, 2011.