Aquisição e Representação da Imagem Digital



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Transcrição:

Universidade Federal do Rio de Janeiro - IM/DCC & NCE Aquisição e Representação da Imagem Digital Antonio G. Thomé thome@nce.ufrj.br Sala AEP/33

Sumário. Introdução 2. Aquisição e Representação da Imagem Digital 3. Tratamento da Imagem 4. Segmentação de Imagens 5. Extração de Características e Descrição 6. Reconhecimento e Interpretação 2

Aquisição e Representação da Imagem Digital Sumário Detalhado Digitalização Representação da da Imagem Imagem Quantização de de uma uma Função Função O Processo de de Digitalização de de uma uma Imagem Imagem Amostragem Amostragem Resolução Resolução Espacial Espacial Quantização Quantização Profundidade Profundidade Topologia Digital Imagem Multibanda Imagem Multidimensional Imagem Colorida Armazenamento Compressão Formatos de de Arquivos 3

Aquisição da Imagem Aquisição e Representação Tratamento Segmentação Extração de Características e Descrição Reconhecimento e Interpretação Captador A fase de aquisição de imagens consiste em obter uma representação da informação visual, esta deve ser a mais fiel possível e ao mesmo tempo ser processável por um computador. O usual é que tal representação seja construída a partir de alguma fonte de radiação, por exemplo calor, raios X, luz visível, microondas, etc..., captada por dispositivos sensíveis a tais radiações. 4 Cena

, y * f(x,y) Representação da Imagem Digital x Uma imagem monocromática é uma função bidimensional da intensidade da luz f(x,y), onde x e y denotam as coordenadas espaciais (largura e altura) e o valor f em qualquer ponto (x, y) é proporcional ao brilho (ou nível de cinza) da imagem naquele ponto. A intensidade da luz pode ser modelada como: f(x,y)=i(x,y).r(x,y) i iluminação do ambiente: < i(x,y) < r reflectância dos objetos: r(x,y) 5

, y Representação da Imagem Digital... * f(x,y) x A representação em contexto digital requer a adoção de escalas, tanto para as coordenadas x e y da imagem, como para a intensidade da luz. Escalas de x e y geralmente são diferentes Processo de Digitalização - escala das coordenadas - escala da intensidade da luz Amostragem Discretização Quantização 6

Quantização de uma Função Função original Partições do eixo x (amostragens) Amostra Quantizada Amostra A imagem capturada deve ser convertida em valores numéricos para poder ser analisada via computador, ou seja, é realizada a discretização (transformação de um espaço contínuo em um espaço discreto). O processo de quantização consiste em dividir aproximar o valor da função para o nível de escala mais próximo. 7

O Processo de Digitalização de uma Imagem x x quantização x,y 43 y x amostragem y y codificação Consiste das etapas de: Amostragem / espaçamentos horizontal e vertical matriz de pixels Quantização / níveis de representação da intensidade da luz Codificação / representação binária da matriz de pixels 8

Amostragem Amostrar é realizar a medição (normalmente uniforme) dos níveis de cinza ao longo de uma imagem A amostragem terá como resultado uma matriz M x N de amostras da imagem, onde cada elemento é chamado de pixel. A dimensão de um pixel ao longo do eixo x, ou do eixo y, está relacionada com o espaço físico entre as amostras. 9

Resolução Espacial A resolução espacial é determinada pelo número de pixels por área da imagem, ou seja, pela dimensão do pixel na imagem Quanto mais pixels uma imagem tiver (ou quanto menor o tamanho do pixel), maior é a sua resolução e melhor a sua qualidade. A resolução espacial de uma imagem influi na qualidade da percepção que se tem da mesma. As figuras abaixo apresentam a imagem da Lena em diversas resoluções: 52x52 256x256 28x28 64x64

Quantização É a representação do valor medido de um pixel aproximado por um inteiro

Profundidade da Imagem Quantidade L de níveis de quantização da função f(x,y) (quantidade de tons que podem ser representados por cada pixel). é normalmente uma potência de 2 (i.e. L=256,24,496). Se L=256, significa que cada pixel pode ter associado um valor de cinza entre e 255, que requer no máximo 8 bits para ser armazenado na memória do computador. Diz-se então que a profundidade da imagem é 8 bits por pixel (ou byte por pixel). Assim, para uma imagem de 32x24 serão necessários 32 x 24 x = 76.8 bytes 2

Exemplo de Variação na Profundidade da Imagem A figura mostra a variação da profundidade da imagem da Lena, com 8 bits e com bit. Profundidade 8-256 níveis de cinza Profundidade - 2 níveis de cinza 3

Topologia Digital Estuda as propriedades dos pixels Vizinhança Conectividade Adjacência Caminho Componente Conexa Medidas de de Distância Operações Lógico-aritméticas 4

Vizinhança de um pixel Vizinhança 4 [N 4 (p)] Em uma imagem digital 2D, um pixel p(x,y) tem quatro vizinhos que compartilham uma aresta com p(x,y): p(x+,y),p(x-,y),p(x,y+) e p(x,y-) x x P(x,y) x Ou seja, é o conjunto de pixels ao redor de P, sem considerar as diagonais x Vizinhança D [N D (p)] São considerados os vizinhos que compartilham um vértice com p(x,y) x x Ou seja, é o conjunto de pixels ao redor de P, considerando apenas as diagonais x P(x,y) x 5

Vizinhança de um pixel Vizinhança 8 [N 8 (p)] São considerados os vizinhos que compartilham pelo menos um vértice com p(x,y) Ou seja, é o conjunto de pixels ao redor de P, considerando as arestas e as diagonais x x x x P(x,y) x x x x N 8 (p) = N 4 (p) U N D (p) Nas bordas alguns pontos da vizinhança N 4, N D ou N 8 cairão sempre fora da imagem 6

Conectividade É um conceito importante, usado no estabelecimento das bordas de objetos ou nos componentes de regiões em uma imagem. Para estabelecer se 2 pixels estão conectados é preciso determinar: a) se são de alguma forma vizinhos (N 4, N D ou N 8 ) e b) se seus níveis de cinza satisfazem algum critério de similaridade (V = {... }). 7

Conectividade... Conectividade-de-4: Dois pixels p e q, assumindo valores em V, são conectados-de-4 somente se q pertence ao conjunto N 4 (p). C4 em V sss q N ( 4 p, q f ( p) p) e e f ( q) V V= {} C4 p,q verdadeiro q= p= 8

Conectividade... Conectividade-de-8: Dois pixels p e q, assumindo valores em V, são conectados-de-4 somente se q pertence ao conjunto N 8 (p). C8 em V sss q N ( 8 p, q f ( p) p) e e f ( q) V V= {} C8 p,q verdadeiro q= p= 9

Conectividade... Conectividade-de-m (conectividade mista): Dois pixels p e q, assumindo valores em V, são conectados-de-m somente se a) q pertence ao conjunto N 4 (p), ou b) q pertence ao conjunto N D (p) e interseção entre N 4 (p) e N 4 (q) for vazia. Cm p, q em V sss ( q N 4( p) ou ( q N D( p) e N 4( p) N 4 ( q) = {}) e f ( p) e f ( q) V q= V= {} Cm p,q falso p= 2

Conectividade de 4 / V = {} 2

Conectividade de m / V = {} 22

Conectividade de 8 / V = {} 23

Adjacência Dois pixels são ditos adjacentes-4 (8 ou m) se eles são conexos-4 (8 ou m). Dois subconjuntos de pixels são ditos adjacentes se pelo menos um pixel do primeiro conjunto for adjacente a um pixel do segundo. S S 2 Pixels Adjacentes-4, 8 e m Subconjuntos Adjacentes-4 V= {} 24

Caminho Um caminho na imagem que vai de um pixel p(x,y) a um pixel q(s,t) é uma seqüência de pixels distintos com coordenadas (x,y ) (x,y ),..., (x n,y n ) onde n é o comprimento do caminho, (x i-,y i- ) e (x i,y i ) são adjacentes, (x = x, y = y ) e (s = x n, t = y n ). Diz-se que este é um caminho-4 ( m ou 8) dependendo do tipo de adjacência existente ao longo do caminho. (*) ambiguidade Caminho-m p(x,y ) p(x n,y n ) Caminho-8 p(x,y ) p(x n,y n ) 25

Componente Conexo Dois pixels p e q de um subconjunto de pixels S da imagem são ditos conexos em S se existir um caminho de p a q inteiramente contido em S. Para qualquer pixel p em S, o conjunto de pixels em S que são conexos a p é chamado um componente conexo de S. Note que em uma componente conexo qualquer dois pixels deste componente são conexos entre si. Em componentes conexos distintos os pixels são disjuntos (não conectados). 26

Medidas de Distância Para pixels p, q e z, com coordenadas (x,y), (s,t) e (u,v) respectivamente, D é uma função distância ou métrica se: (a) D(p,q) >= (D(p,q)=, se somente se p = q), (b) D(p,q) = D(q,p), e (c) D(p,z) <= D(p,q) + D(q,z) 27

Distância Euclidiana A distância Euclidiana entre p e q é definida como 2 D e ( p, q) = ( x s) + ( y t ) 2 Para esta medida de distância, os pixels que têm uma distância menor ou igual a um valor r de (x,y) são os pontos pertencentes a um círculo de raio r centralizado em (x,y). 28

Distância D 4 (City Block ou Quarteirão) A distância D 4 entre p (x,y) e q (s,t) é definida por: D 4 (p,q)= x-s + y-t Neste caso os pixels que têm uma distância D 4 de (x,y) menor ou igual a um valor r formam um losango centralizado em (x,y). Por exemplo, os pixels com distância D 4 <= 2 de (x,y) (ponto central) forma os seguintes contornos a uma distância constante: Os pixels com D 4 = são da vizinhança-4 de (x,y). 2 2 2 2 2 2 2 2 29

Distância D 8 (Distância Xadrez) A distância D 8 entre p e q é definida como D 8 =max( x-s, y-t ) Neste caso os pixels com distância D 8 de (x,y) menor ou igual a um valor r formam um quadrado centralizado em (x,y). Por exemplo, os pixels com distância D 8 <= 2 de (x,y) (o ponto central) formam os seguintes contornos a uma distância constante. 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Os pixels com D 8 = é a vizinhança-8 de (x,y). 3

Características de D 4 e D 8 A distância D 4 entre dois pontos p e q é igual ao comprimento-de-4 do caminho mais curto entre esses dois pontos em uma vizinhança-4. O mesmo se aplica à D 8. 3

Distância D m Para a conectividade-m, o valor da distância entre dois pixels depende dos valores dos pixels ao longo do caminho e daqueles de suas vizinhanças. Considere o seguinte arranjo de pixels e assuma que p, p 2, e p 4 têm valor e que p e p 3 podem ter valor ou : x p 4 = se V = {}, p e p 3 = p p 3 P 2 = D m = 2 se V = {}, p ou p 3 = P= x D m = 3 se V = {}, p e p 3 = 32 D m = 4

Operações Lógico-aritméticas entre dois Pixels São computadas pixel a pixel. Entre os pixels p e q são denotadas como a seguir: Operações Aritméticas: Adição: p + q Subtração: p q Multiplicação: p * q Divisão: p q Lógicas E: p E q (também p. q) OU: p OU q (também, p + q) Complemento: NÃO q (também ) q operador 33

Operações Aritméticas Adição: p + q Seu principal uso ocorre ao se fazer a média para redução de ruído. Subtração: p q É usada para remover informação estática de fundo, Detecção de diferenças entre imagens. Multiplicação: p * q Calibração de brilho Divisão: p q Normalização de brilho A multiplicação e divisão são usadas para corrigir sombras em níveis de cinza, produzidas em não uniformidades da iluminação ou no sensor utilizado para a aquisição da imagem. 34

Operações Lógicas Podem ser combinadas para formar qualquer outra operação lógica São aplicadas apenas em imagens binárias. Tem seu uso no mascaramento, detecção de características e análise de forma. A não A B A xor B 35

Imagem Multibanda n 2 o. pixel Numa imagem digital monocromática, o valor do pixel é um escalar entre e L-. Imagens multibandas podem ser vistas como imagens nas quais cada pixel tem associado um valor vetorial p(x,y) = (l, l 2,..., l n ), onde l i L i - e i =, 2,..., n. l i pode representar grandezas diferentes, tais como, temperatura, pressão, freqüência, amostradas em pontos (x,y) e com intervalos de valor completamente diferentes. Se L i, i =, 2,...,n, for igual a 256, tem-se uma imagem com profundidade de n bytes por pixel 36

Imagem Multibanda o. pixel Banda Banda n Outra forma de representar uma imagem multibanda é como uma seqüência de imagens monocromáticas (bandas). p i (x,y) = l i l i L i i =, 2,..., n Se L i, i =, 2,..., n, for igual a 256, tem-se n bandas com profundidade byte por pixel cada uma. 37

Imagem Multidimensional Imagens digitais tridimensionais são uma extensão dos conceitos de imagem digital monocromática e multibanda para uma terceira dimensão que pode ser espaço ou tempo A amostragem e a quantização podem ocorrer em (x,y,z) ou (x,y,t), onde x,y,z representam o espaço e t o tempo uma imagem digital 3D é representada como uma seqüência de imagens monocromáticas ou multibandas ao longo do eixo espacial z ou do eixo temporal t z voxel x z y x 38 d y y x d= z

Imagem Colorida É uma imagem multibanda A cor em cada ponto (x,y) é definida por Luminância associada com o brilho da luz Matiz associada com comprimento de onda dominante Saturação Associada com o grau de pureza (ou intensidade) da matiz A maioria das cores visíveis pelo olho humano pode ser representada como uma combinação de três cores primárias: vermelho (R) verde (G) azul (B). Uma representação comum para uma imagem colorida utiliza três bandas R, G, e B com profundidade 3 bytes por pixel (ou com profundidade 24 bits por pixel, dependendo da representação). 39

Representação Matricial de uma Imagem Colorida R G B 4

Imagem Colorida A figura mostra a imagem RGB da Lenna, e as bandas R, G, e B. Banda R Banda G Banda B 4

Imagem Colorida Uma imagem colorida também pode ser armazenada usando uma imagem monocromática e um mapa de cores. Neste caso, o valor de cinza de cada pixel na imagem é um índice para uma célula do mapa de cores A célula do mapa de cores contém o valor das componentes R, G e B referentes à cor do pixel 42

Armazenamento de Imagens O armazenamento da imagem envolve basicamente três elementos principais: a forma como a imagem está representada, o tipo de compactação empregado e o cabeçalho contendo as informações a cerca desta imagem (resolução, quantidade de cores, classe da imagem, mapa de cores, compactação, etc). Um mesmo tipo de arquivo pode inclusive permitir o armazenamento de diferentes classes de imagens e também permitir a utilização de vários métodos de compactação. 43

Compressão de Imagens Imagens ocupam muito espaço de memória, daí o emprego de técnicas de compactação de imagens Os métodos podem ser classificados em dois tipos: com perdas baseados no fato de que pequenos detalhes podem ser eliminados sem que sejam visivelmente notados. JPEG (Join Photographic Experts Group) Fractal - é propriedade privada de uma empresa que comercializa seus direitos de uso sem perdas Código de Huffman RLE (Run Lenght Encoding) LZW (Lempel-Ziv & Welch) JBIG (Join Bi-level Image Experts Group). Cada um dos métodos utiliza uma técnica que geralmente lhe dá o nome 44

Alguns Formatos de Arquivos de Imagem GIF O GIF(Graphics Intchange Format) é um formato de 8 bits (256 cores) muito popular na Internet em animações, mas não é indicado para fotos, pois a limitação de cores causa grande perda de qualidade embora reduza bastante o tamanho dos arquivos. Este formato criado pela Compuserve é bem aceito em JAVA e HTML. JPEG O Joint Photographics Experts Group é um dos mais populares formatos adotados pela Internet, devido à boa taxa de compactação em 24 bits(6 milhões de cores), e permite escolher a taxa de compactação dos dados da imagem (quanto mais compactado menor a qualidade). Mantém arquivos pequenos com boa qualidade. TIFF O TIFF (Tagged Image File Format), também muito conhecido e usado para importar/exportar imagens e fotos entre programas e plataformas ( MACS e PCS) diferentes, comprime os arquivos sem perder qualidade da imagem. É muito usado em editoração eletrônica e mídia impressa em geral. 45

Alguns Formatos de Arquivos de Imagem... BMP EPS Anacrônico de BitMap, ou Mapa de Bits, é o formato nativo do Windows, armazena os dados sem compactar a imagem, e pode ser lido em quase todos os programas que rodam sob Windows. (Encapsulater PostScript) Trata-se formato muito comum em produção de impressos. Pode ser lido em PCs e Macs, sendo boa opção para compartilhar imagens entre o Photoshop e outros programas, por exemplo. Além destes, existem muitos outros formatos de arquivos: PSD, PCX, PDF, PICT, PNG, PIXAR, DCS, IFF, FLASHPIX, TARGA, PNG, RAW, etc... 46

Formatos de Arquivo Estabelecidos A tabela mostra os formatos de arquivo padronizados que já estão bem estabelecidos no mercado Formato Sistema de Cor Compressão GIF TIFF JPEG PCX BMP TGA RGB 256 RGB, CMYK,YCbCr,Lab, Luv RGB, YCbCr, CMYK, Gray RGB RGB RGB LZW RLE, LZW, JPEG,JBIG e outros JPEG RLE RLE RLE 47