RESOLUÇÃO DO MODELO 3D CREO PARAMETRIC TUTORIAL TÉCNICO: Jorge Ferreira
Índice Objetivo... 3 Painel de controlo NVIDIA... 5 Configurações Creo Parametric... 8 2
Objetivo Este tutorial mostra como melhorar a qualidade de imagem do modelo 3D. Iremos explorar as definições do Creo Parametric 3.0 e algumas opções do painel de controlo NVIDIA que nos ajudarão a ter melhor qualidade de imagem, encontrando o melhor compromisso entre qualidade visual e performance da gráfica. Abaixo segue um exemplo de um modelo com as configurações genéricas fornecidas pela TCA: O objetivo final é ter um grafismo melhorado, com mais definição nas retas e mais polígonos nas curvas: Nas imagens acima podemos ver algumas diferenças do antes e depois, nomeadamente em alguns pontos críticos: 3
Nota: Estas alterações têm algum peso gráfico, o processo abaixo irá explicar cada uma das opções e como estas afetarão os modelos abertos. Cada computador terá uma configuração que será dependente da complexidade dos conjuntos a abrir e da forma de trabalhar. Os testes apresentados foram efetuados numa máquina com as seguintes características: CPU RAM Gráfica Disco Intel Core i7-4700hq @2.4GHz 16GB DDR3 1600MHz NVIDIA GTX 850M 2048MB @ 1920x1080 HDD 4
Painel de controlo NVIDIA Existem algumas opções no painel de controlo da NVIDIA que nos podem ajudar a obter melhor qualidade de imagem no Creo Parametric. Aceder ao Painel o Clicar com o botão direito no Ambiente de Trabalho: Clicar em Gerir definições de 3D Clicar em Definições de programas Escolher PTC PRO/ENGINEER Wildfire (PTC Creo Parametric) 5
Opções a alterar: Funcionalidade Antialiasing - FXAA Antialiasing Definições 1 Antialiasing - Modo Antialiasing Transparência Cache do sombreador Filtração anisotrópica Filtração de texturas Optimização por amostragem anisotrópica Filtração de texturas Optimização trilinear Filtração de texturas Qualidade Filtração de texturas Tendência negativa do nível de detalhe Modo de gestão da energia Optimização por linhas de execução Tripla memória intermédia Definições Activar 8X Potenciar as definições da aplicação 8x (sobreamostragem) Activar 16x Activar Desactivar Alta qualidade Restringir Preferir o desempenho máximo Activar Activar 1 - Activar antes a opção Antialiasing - Modo para alterar esta opção (estará desativada) As imagens abaixo mostram a diferença entre as configurações padrão do painel de controlo da NVIDIA e as configurações acima indicadas. 6
A diferença já é significativa e estas configurações não irão ter impacto na performance do Creo Parametric. Para alguns utilizadores (dependendo da máquina e dos objetivos finais) esta configuração será suficiente para ter uma qualidade superior durante a modelação tridimensional. Ainda é possível ajustar algumas opções no Creo Parametric, embora estas tenham impacto na performance. 7
Configurações Creo Parametric Nas opções do Creo Parametric, na aba Entity Display existem algumas configurações que podemos alterar: Edge display quality o Padrão: Medium o Recomendado: Very High Anti-Aliasing o Padrão: Off o Recomendado: 16 X As opções acima melhoram a qualidade das arestas das geometrias, mas levantam um problema, a qualidade de shading e o número de polígonos apresentados: A definição de shading pode ser ajustada nas opções do Creo Parametric, aba Model Display. Esta definição controla o número de polígonos de uma peça. Varia de 1 a 50, o valor deve ser definido consoante o tipo de peças e gráfica disponível. Ao incrementar este valor a performance diminui drasticamente. O aumento deste valor nota-se em geometrias redondas. Set shade quality to o Padrão: 3 o Valor recomendado: >8 8
Nota: na máquina onde foram realizados os testes o valor máximo conseguido foi 24, acima deste valor temos uma representação incorreta do modelo: Este valor deve ser testado até encontrar o valor que se adequa melhor à máquina e utilizador. 9
Conclusão Estas configurações podem não trazer tanto benefício como as alterações no painel da NVIDIA. Abaixo seguem duas imagens comparativas: uma antes das alterações nas opções do Creo Parametric e uma com todas as alterações acima indicadas. O Resultado final é uma imagem com sombras/luzes/reflexos bem definidos mas que têm um custo algo elevado no que toca a desempenho gráfico. 10