INFORMAÇÃO PESSOAL FLÁVIO ROBERTO DOS SANTOS COUTINHO R. RIO NEGRO, 82, BRASILÉIA BETIM / MG EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL. Nome Morada



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Transcrição:

C U R R I C U L U M V I T A E INFORMAÇÃO PESSOAL Nome Morada FLÁVIO ROBERTO DOS SANTOS COUTINHO R. RIO NEGRO, 82, BRASILÉIA BETIM / MG Telefone (+55) 31.9874.5602 (+55) 31.3594.6991 Idade 22 anos E-mail fegemo@gmail.com Nacionalidade Brasileiro Data de nascimento 16 DE JULHO DE 1986 EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL Data 15/10/2008 09/01/2009 Empresa ZiqX.com Rua Timbiras, 1940, sl. 1616 Centro 301140-061 Belo Horizonte Minas Gerais Brasil Contato: (+55) 31.3271.8691 (Henrique Raposo) Setor Desenvolvimento e publicação de jogos e conteúdo para celulares Função Programador Desenvolvimento de sistema de publicidade embarcada em jogos para celular. Atividades: arquitetura, análise de requisitos e implementação do sistema nas plataformas Java ME e Java EE. Treinamento de funcionários na tecnologia Java ME (JSR 118) para desenvolvimento de Jogos. Data 16/01/2008 30/09/2008 Empresa ZiqX.com Setor Desenvolvimento e publicação de jogos e conteúdo para celulares Função Estagiário Desenvolvimento de aplicação de suporte ao processo de homologação de jogos. Atividades: análise de requisitos e implementação do sistema em Java SE utilizando Swing, JPA e MySQL. Desenvolvimento do jogo Agente 000 para celulares sob a plataforma Java ME (JSR 118). Atividades: modelagem e programação completas. Teste e homologação de jogos para celular. Data 01/03/2007 29/02/2007 Instituição Universidade Federal de Minas Gerais / FAPEMIG Av. Antônio Carlos, 6627 ICEX Pampulha 31.270-901 Belo Horizonte Minas Gerais Brasil Contato: (+55) 31.3499.5699 (Raquel O. Prates) Setor Pesquisa Aplicação de tecnologias no ensino de computação Função Pesquisador / Programador Página 1 - Curriculum vitae de Concepção e desenvolvimento do jogo educacional Belesminha. Atividades: idealização, modelagem, implementação e manutenção do software na plataforma Java SE; avaliação e aplicação do jogo em turmas de segundo período do curso de Ciência da Computação / UFMG.

Data 01/03/2005 28/02/2006 Empresa Prefeitura Municipal de Betim Rua Professor Osvaldo Franco, 55 Centro 32.510-050 Betim Minas Gerais Brasil Contato: (+55) 31.2129.2444 Tipo de empresa ou sector Secretaria de Esportes Função Educador Social Serviços administrativos, manutenção de computadores e periféricos. Acompanhamento e coordenação de atletas em excursões. Desenvolvimento de pequenos programas para suporte aos processos internos. Data 01/07/2001 03/01/2002 Empresa VS Web Setor Criação de websites e publicidade eletrônica Função Estagiário WebDesigner e programador Web utilizando ASP 6.0. Desenvolvedor de software para follow-up de projetos com suporte a rede utilizando Visual Basic 6.0. FORMAÇÃO ACADÉMICA E PROFISSIONAL Data Universidade Principais habilidades interdisciplinares Título 01/08/2005 até a presente data Universidade Federal de Minas Gerais Inteligência Artificial, Algoritmos, Computação Gráfica, Modelagem de Software (UML), Redes, Software básico, Organização de Computadores, Cálculo Sistemas de Informação - Bacharelado Data 17/01/2009 30/04/2009 Universidade University of the Incarnate Word 4301 Broadway 78209 San Antonio Texas USA Contato: (+1) 210.268.8188 (Phillip Youngblood) Principais habilidades interdisciplinares Redes e Telecomunicação, Segurança de Computadores, Ambientes Virtuais Título Intercâmbio internacional no curso Computer Information Systems Página 2 - Curriculum vitae de

APTIDÕES E COMPETÊNCIAS PESSOAIS PRIMEIRA LÍNGUA Português OUTROS IDIOMAS Inglês Espanhol Compreensão Avançada Intermediária Escrita Avançada Básica Fluência Avançada Básica APTIDÕES E COMPETÊNCIAS SOCIAIS APTIDÕES E COMPETÊNCIAS DE ORGANIZAÇÃO APTIDÕES E COMPETÊNCIAS TÉCNICAS APTIDÕES E COMPETÊNCIAS ARTÍSTICAS OUTRAS APTIDÕES E COMPETÊNCIAS Comunicabilidade Facilidade de transmissão de conteúdo Capacidade de realizar trabalho em equipe Habilidade de liderança Organização de informação Capacidade de adaptação e criatividade Pró-atividade Programação gráfica de médio e alto nível Conhecimento sólido em programação Experiência com desenvolvimento para dispositivos com capacidade limitada Persistência Algoritmos de alto desempenho Projetos científicos Tocar guitarra Design gráfico Espírito empreendedor Interesse em pedagogia Paixão por jogos Página 3 - Curriculum vitae de

INFORMAÇÃO ADICIONAL REFERÊNCIAS ZiqX.com Alexandre Trindade (+55) 31.8711.0707 UFMG Departamento de Ciência da Computação Raquel O. Prates, Ph.d. rprates@dcc.ufmg.br (+55) 31.3499.5860 University of the Incarnate Word Phillip Youngblood, Ph.d. youngblo@uiwtx.edu (+1) 210.268.8188 EVENTOS SBGames Simpósio Brasileiro de Jogos PUC Minas / UFMG 2008 XVII Semana de Iniciação Científica PRPq UFMG 2008 XVI Semana de Iniciação Científica PRPq UFMG 2007 II Jornada de Jogos Digitais PUC Minas PUC Minas 2006 I Jornada de Jogos Digitais PUC Minas PUC Minas 2005 JOGOS E SIMULAÇÕES Projeto Drankar Ambiente para sessões de RPG online com tabuleiro virtual Estado: em andamento 2009 Java SE, Golden T Game Engine Agente 000 Jogo de tiro estilo Arcade para celulares Estado: comercializado na VIVO, CTBC e BrT 2008 Java ME Zé do Fumacê e o Mosquito da Dengue Jogo de tiro contra os mosquitos da Dengue Estado: finalizado 2007 C#, XNA Framework Belesminha Um jogo de apoio ao ensino de Recursividade Estado: sendo suportado 2007 Java, Java2D Página 4 - Curriculum vitae de Reversi Também conhecido como Othelo, conta com agente inteligente em 2 níveis Estado: finalizado 2007

Comportamento de bando Simulação de um cardume de peixes Estado: executável, não finalizado 2006 Galaxian Remake Recriação do antigo Galaxian para fins de estudo Estado: finalizado 2006 LINGUAGENS E TECNOLOGIAS Linguagens de Programação: Java, C/C++, C# Tecnologias: Java ME, Java SE, Java EE, JPA, OpenGL, DirectX 7.0, XNA Framework. Engines / Frameworks: Java ME (framework2), Java SE (Golden T Game Engine), XNA (QuickStart Engine), Sistemas Operacionais: Windows, Linux Design de Sistemas e Banco de Dados: UML (JUDE), SQL (MySQL, MS Access, MySQL Front, MySQL Admin, phpmyadmin), SCRUMM. IDEs / Ferramentas: NetBeans, JDeveloper, Eclipse, MS Visual Studio, Dev-C++, Adobe Photoshop, Flash, Dreamweaver, 3D Studio Max. PUBLICAÇÕES CIENTÍFICAS COUTINHO, F. ; ALMEIDA, J. M. ; PRATES, R. O. ; CHAIMOWICZ, L.. Belesminha: Um jogo educacional para apoio ao aprendizado de recursividade. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - Games and Culture Track, 2008. p. 171-175. Referências adicionais: Classificação do evento: Nacional; Brasil/ Português; Meio de divulgação: Digital; ISSN/ISBN: 8576692155. PRÊMIOS E TÍTULOS Melhor Artigo Resumido: "Belesminha: Um jogo educacional para apoio ao aprendizado de recursividade" - SBGames 2008 - Trilha de Jogos e Cultura, Sociedade Brasileira de Computação. ANEXO Site pessoal com link para página que contém meu portfólio: http://homepages.dcc.ufmg.br/~flavioro/ Página 5 - Curriculum vitae de