BOXE CHINÊS - REGRAS GERAIS

Documentos relacionados
Regulamento. Bastão. Campeonato do Mundo de Artes Marciais Portugal Vagos - Aveiro

REGULAMENTOS ESPECÍFICOS DE MODALIDADES KUNG FU KUOSHU

WAC REGULAMENTO COMPETITIVO de FMA WEAPONS COMBAT ARNIS STICK-FIGHTING ARNIS KNIFE-FIGHTING

Regulamento Qing Da Regulamento Qing Da / Aprovado em Direcção FPAMC em 15/12/2010

Convite. Mestre Jair Oliveira Presidente da LIGA GAT

Convite. Mestre Jair Oliveira Presidente da LIGA GAT

EMENDAS DO REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO DA WTF. Aprovado em Ankara, dezembro de Efetivo a partir da Copa do Mundo no Azerbaijão em junho de 2009.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MUAY THAI

elevar de categoria até chegar à adulta ou pode descer de categoria até a adulta.

VARAPAU Regulamento Regras VARAPAU - HEMA-PORTUGAL _WAC 2017

CONVITE ESPECIAL 1ºOPEN SYSTEM DE MUAY THAI E MMA AMADOR

Regulamento de Competição:

Regulamento. Sabre Sintético. Equipamento Ofensivo. Composição material sintético. Dimensões standard: Comprimento Total: cm

Art. 5 - O vencedor será decidido da seguinte forma: a) Se um competidor se rende ou submete batendo a perna, braço ou verbalmente.

REGU LAM EN T O DE MIXED MARTIAL COMBAT

PROGRAMA TÉCNICO DE KRAV MAGA - CINTO VERDE

Regulamento Rapier - InfantoJuvenil

Regulamento de Sanda (versão 2003) Tradução e Adaptação Professor Marcus Vinícius Alves

REGULAMENTO PARA A FORMAÇÃO DA SELEÇÃO CATARINENSE DE TAEKWONDO 2017

CAMPEONATO GAÚCHO DE MUAYTHAI DIA 17 DE FEVEREIRO DE Convite. Mestre Jair Oliveira Presidente da LIGA GAT

REGRAS DE WUSHU SANDA FBWS

Regras de Wushu Sanda

Regulamento de Wushu Sanda

FNK - FEDERAÇÃO NORTERIOGRANDENSE DE KARATE. REGULAMENTO ESPECÍFICO DE KARATÊ JEMs 2015

Autodefesa. Armas que as mulheres podem utilizar. Pontos de ataque no homem. A cabeça Os olhos O Nariz O pescoço. A voz. Os dentes.

REGULAMENTOS INTERNATIONAL CHINESE MARTIAL ARTS CHAMPIONSHIP INTERNATIONAL TRADITIONAL KUNG FU ASSOCIATION

Espada Roupeira. Não são permitidas espadas com lâminas olímpicas.

1 Torneio Viking. Curitiba-Pr Dezembro de Livro de Regras para o Torneio.

Regulamento. FEDERSCHWERT Espada de Mão e Meia Aço. Equipamento Permitido

REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO EM PROVAS DE COMBATE REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO EM PROVAS DE COMBATE SPORT KEMPO

ADAPTAÇÃO DAS REGRAS DE ARBITRAGEM DO JUDÔ PARA O PRÓXIMO CICLO OLÍMPICO APRESENTAÇÃO DAS REGRAS

I COPA ALEGRENSE DE WUSHU SANDA (BOXE CHINÊS)

Regulamento Espada de Mão e Meia (Bastarda) Aço

Adaptação das Regras de Arbitragem do Judô Para o próximo Ciclo Olímpico APRESENTAÇÃO SOBRE AS REGRAS

Regras da Associação Xiao Laohu FBKFT para Campeonatos.

Regulamento Rapieira AÇO

Regras Oficiais de Basquetebol em Cadeira de Rodas

REGULAMENTO DO ESTADUAL ESCOLAR DE KARATE 2016 CAPITULO I DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO EM

CONFERDERÇÃO BRASILEIRA CBAMECAP CONVITE

REGULAMENTO DO EVENTO

REGULAMENTO TÉCNICO FUTEBOL SOÇAITE

Regulamento Específico. Judô

ASSOCIAÇÃO GARRA FORTE DE ARTES MARCIAIS CHINESA CONVITE

CAMPEONATO MINEIRO DE HAPKIDO /08 2ª Etapa BOA ESPERANÇA A PARTIR DAS 8 HORAS

O que é Defesa Pessoal?

APOSTILA CURSO DE ARBITRAGEM FETESP

REGRAS DE COMPETIÇÃO KEMPO DESPORTIVO

Site: (61) / (61) (Tim) / (61) (vivo)

REGULAMENTO 200 MILHAS DE KART RENTAL

CAMPEONATO MINEIRO DE HAPKIDO /11-3ª Etapa - ITABIRITO. A PARTIR DAS 8 Horas

FPS REGRAS & ARBITRAGEM MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA

IX JOGOS FENACEF CAMPO GRANDE/MS - 21 a 26/05/2018

REGULAMENTO ENDURANCE KART RENTAL

Torneio Masculino de Fut3 REGULAMENTO

C a m p e o n a t o B r a s i l e i r o

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO BEACH HAND

1) Peso Não devem exceder as gr. 2) Comprimento - As lâminas de espada roupeira deverão estar compreendidas entre 90cm

Equipamento e regras de Padded Stick GSBA Portugal (Bastão almofadado)

Festival de Arte e Cultura Chinesa XX Campeonato Brasileiro de Kung Fu

REGRAS F.I.J

Associação Sia Hu de Kung Fu Tradicional ASHKF Fundada em 17 de Janeiro de CNPJ /

Artigo 1º Definição. Artigo 2º Níveis de contacto

I Torneio de Voleibol do Cadaval

ARTIGO 1º- Organização 500 Milhas KGV Rental Kart, será organizado pelo Kartódromo Granja Viana.

modalidade Basquetebol

Artigo 1º Definição. Artigo 2º Níveis de contacto

DIAGRAMA 1b: ÁREA DE JOGO. Regras: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, , , , ,

Regras de competição JJIF

REGRAS KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO

PROPOSTA REGULAMENTO NACIONAL COMPETIÇÃO MIRIM E INFANTIL EXPLICAÇÃO E INTERPRETAÇÃO

ANEXO VII NORMAS E PROCEDIMENTOS PARA REALIZAÇÃO DAS PROVAS DA AVALIAÇÃO FÍSICA - TAF

Categorias: A competição de fisiculturismo nos campeonatos mundiais está aberta nas sete seguintes categorias:

1. O jogador que receber um cartão amarelo ficará 02 (dois minutos) fora de campo durante o jogo vigente podendo retornar ao jogo após esse tempo.

REGULAMENTO 175 MILHAS KGV

CAMPEONATO BRASILEIRO 2016 OPEN CONVITE

ASSOCIAÇÃO FUTEBOL ALGARVE CONSELHO DE ARBITRAGEM TESTE ESCRITO Faro, 26 de Janeiro de 2019 C3 Elite, C3 Promoção, C4 e AAC3

REGRAS KUMITE, KUMITE (EQUIPA), KATA, KOBUDO

31º J O G O S D O S E S I P A R A N Á NOTA OFICIAL 01/2017

REGULAMENTO TRÓFEU SUPER RENTAL KGV 2019

REGULAMENTO ESPECÍFICO - HANDEBOL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO BASQUETE 3x3

Regras Oficiais de Basquetebol Resumo das principais alterações

REGRAS DE COMPETIÇÃO DE LIGHT KDT. Artigo 1º Definição

EDITAL DE ABERTURA DO 1º TORNEIO DE TRUCO EM DUPLA DA UNIUV. 1 - As inscrições se darão no período de 03 de outubro a 21 de outubro.

Categoria Classic Games

Júnior: Possui 03 divisões por altura, sendo permitido atletas de 16 a 23 anos; Até e incluindo 174 cm; Até e incluindo 178 cm; Acima de 178 cm;

Artigo 1º Definição. Artigo 2º Níveis de contacto

FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM

CONSELHO DE ARBITRAGEM

CONSELHO DE ARBITRAGEM

Regulamento de Pebolim - Totó

Capítulo 6 WAKO. Regulamento Kick Light

FUNdamental (Fase 2) SUB 10 (Ano 3 e 4) nº3 nº3 nº4. mínima - 30 x 20 máxima - 40 x 25 mínima - 43 m2 máxima - 71 m2 mínima - 3 m máxima - 3,5 m

Badminton. Badminton

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

Transcrição:

BOXE CHINÊS - REGRAS GERAIS - O sistema adotado é o de vencer dois rounds. - Cada round tem a duração de dois minutos, haverá um minuto de intervalo entre os rounds - No caso de empate será feito um terçeiro round - Categorias idade Boxe Chinês Jovens e adultos 16-35 anos + 35 anos. Categorias idade Boxe Chinês Light crianças e juniores 7-12 anos 13 15 anos - Categorias de peso Jovens e adultos Categoria de 48 Kg Categoria de 52 kg (48 Kg - 52 Kg) Categoria de 56 kg (52 Kg - 56 Kg) Categoria de 60 kg (56 Kg - 60 Kg) Categoria de 65 kg (60 Kg - 65 Kg) Categoria de 70kg (65 Kg - 70 Kg) Categoria de 75 kg (70 Kg - 75 Kg) Categoria de 80 kg (75 Kg - 80 Kg) Categoria de 85 kg (80 Kg - 85 Kg) Categoria de 90 kg (85 Kg - 90 Kg) Categoria Mais de 90 kg (+90 Kg) Categorias de peso crianças e juniores Light (diferenças de Idades máximo 2 anos até aos 12 anos Categoria de 22 Kg Categoria de 26 kg (22 Kg - 26 Kg) Categoria de 30 kg (26 Kg - 30 Kg) Categoria de 34 kg (30 Kg - 34 Kg) Categoria de 38 kg (34 Kg - 38 Kg) Categoria de 42kg (38 Kg - 42 Kg) Categoria de 46kg (42 Kg - 46 Kg) Categoria de 50 kg (46 Kg - 50 Kg) Categoria de 54 kg (50 Kg - 54 Kg) Categoria de 59 kg (54 Kg - 59 Kg) Categoria de 64 kg (59 Kg - 64 Kg) Categoria de 68 kg (64 Kg - 68 Kg Categoria Mais de 68 kg (+68 Kg) Informações: Amarro Bento, Tlm. 915169077, email office@amboevents.com WWW.AMBOEVENTS.COM Seite 1

Proteções obrigatórias - Luvas de boxe 10 OZ (8 OZ para o Light) - Capacete sem viseira (com Viseira para o Light) - Protetor de peito. - Caneleiras com protetores do peito de pé (em pé descalço). - Protetor bucal, protetor genital (usado por debaixo dos calções). - A t-shirt e os calções devem ser da própria equipa. - As cores do equipamento de proteção (peito e caneleiras) devem ser canto 1 preto, canto verrmelho. Competidores (deveres) - Higiene pessoal exemplar. - Devem usar o equipamento limpo e apresentável. - Devem remover qualquer tipo de adereços, joias, relógios, piercings, etc. - Não usar no equipamento qualquer tipo de linguagem ou imagens ofensivas, religiosas, etc. - Fair play - Métodos de luta - Podem ser usadas várias técnicas de ataque ou defesa de vários estilos de Artes Marciais. - Projeções tem que ser realizadas em menos de 5 segundos. - O combate realiza-se num Tatami de 8x8 metros ( ou Ring) Partes válidas - Cabeça. - Tronco. - Pernas. Partes proibidas - Nuca. - Pescoço. - Garganta - Órgãos genitais. Métodos proibidos - Atacar o adversário usando a cabeça, o cotovelos ou joelhos. - Puxar inversamente as articulações do adversário, chaves. - Fazer com que o adversário caia de cabeça. - Deliberadamente deitá-lo ao chão com um empurrão ou com o peito. - Bater continuamente na cabeça do adversário. - Luta no chão. Informações: Amarro Bento, Tlm. 915169077, email office@amboevents.com WWW.AMBOEVENTS.COM Seite 2

Crit ério de pontuação Dois pontos - Se o adversário cair (tocando o chão com uma parte do corpo que não os pés), a não sêr que seja uma técnica tem 3 segundos para se levantar - Adversário sair fora do limite Tatami - Fazer com que o adversário caia ao falhar a sua intenção - Pontapé ao tronco bem executado - Pontapé á cabeça - Quando ao adversário lhe é obrigado uma contagem até dez, uma vez. - Adversário receba um aviso - Fazer uma projeção ao adversário deitando-o ao chão ficando em pé Projeções tem que ser realizadas em menos de 5 segundos) Um Ponto - Atingir o adversário numa parte válida com uma técnica de mão. - Low-Kick`s interior e exterior. - Fazer uma projeção ao adversário deitando-o ao chão ficando por cima dele. - Adversário mostrar inércia durante oito segundos e continuar inerte por, mais oito segundos depois de lhe ser ordenado para atacar. - Adversário cair de propósito e ficar deitado por três segundos. - Adversário receber uma advertência. Sem Ponto - A técnica exibida não é clara. - Os dois lados caem ou saem do Tatami ao mesmo tempo. - Os dois lados pontapeiam-se e soqueia-se sucessivamente. - Um lado atinge o outro com uma luta fechada. Informações: Amarro Bento, Tlm. 915169077, email office@amboevents.com WWW.AMBOEVENTS.COM Seite 3

Golpes e Punições Golpes desleais - Segurar, passivamente, o adversário nos braços. - Requisitar um time-out quando em posição de desvantagem. - Dar conselhos ou diretivas aos contestantes quando a luta se está a realizar. - Comportamento impróprio de um desportista para com o juiz ou desobediência pela sua decisão. - Gritar ruidosamente quando a luta está a decorrer. - Atrasar deliberadamente a luta. - Entrar na luta sem usar o protetor bocal ou perdendo de propósito, durante o combate os objetos de proteção. - O comportamento do combatente estar em violação com o protocolo. Golpes pessoais - Atacar o adversário antes do sinal Começar ou depois do sinal Stop ser dado. - Atingir o adversário em partes proibidas. - Atingir o adversário usando qualquer dos métodos proibidos. Punições - Uma advertência será dada por um golpe desleal técnico. - Um aviso será dado por um golpe desleal pessoal. - Um contestante cujo adversário tenha sido penalizado acima de 6 pontos num round, será o vencedor desse combate. - Um contestante que, intencionalmente, magoe o seu adversário, será desqualificado do combate e o seu adversário será considerado o vencedor. - Um contestante que seja considerado culpado de doping, ou inalação de oxigénio durante o intervalo, será desqualificado de toda a competição. Suspensão da luta - Um combatente ter caído no chão ou fora do estrado (excepto cair de propósito). - Um combatente recebe uma punição. - Um combatente é ofendido. - Os combatentes agarram-se um ao outro em braços, não atacando ou atacando sem vantagem, por mais de dois segundos. - Um combatente caiu de propósito e continua no chão por mais de três segundos. - Um combatente pede suspensão de combate, levantando a sua mão, devido a se encontrar em dificuldade. - O Juiz Principal corrige uma omissão ou um equívoco. - Ambos os combatentes abdicam de atacar e um deles mostra passividade durante oito segundos. Informações: Amarro Bento, Tlm. 915169077, email office@amboevents.com WWW.AMBOEVENTS.COM Seite 4

Vencedor e vencido - O lado que usar três vezes uma acção de três pontos num combate, será o vencedor. - No caso de existir desigualdade técnica entre os dois lados, o juiz central pode, com a aprovação do juiz principal, proclamar como vencedor do combate o mais forte. - Um combatente ganhará o combate, caso o seu adversário seja deitado ao chão por um soco forte (não por acções de golpes desleais pessoais) e este último continue no chão durante 10 segundos, ou o adversário não consiga manter-se em pé, excepto se existir um caso anormal. - Se num combate, um combatente é fortemente atingido (não por acções de golpes desleais pessoais) e se tenha de contar três vezes 10 segundos, o seu adversário será o vencedor do combate. - Um combatente ganhará um combate se o seu adversário for magoado, durante o combate e incapaz de continuar a competir segundo certificado médico. - O resultado de cada round será decidido de acordo com as decisões feitas pelos Juízes de canto. - O combatente cujo adversário, num combate saia duas vezes do Tatami, será o vencedor do round. - O combatente que usar acções de três pontos para ganhar duas vezes três pontos num round, será o vencedor desse round. - Se durante o combate, um lado inventar que foi magoado devido a golpes desleais pelo outro lado, este último será o vencedor do combate depois do caso ser confirmado pelo médico superior. - Se durante o combate, um lado é magoado por acções de golpes desleais do seu adversário e incapaz de voltar a competir, segundo o certificado do médico superior, o lado magoado será o vencedor do combate, mas não lhe será permitido combater outra vez. - Em caso de Competição de Round-Robin, se os dois lados ganharem o mesmo número de rounds num combate, será contado os pontos nos combates. Se os dois lados têm o mesmo número de pontos num round, o vencedor será decidido da seguinte maneira: 1. aquele que receber menos avisos durante o round, será o vencedor. 2. aquele que receber menos advertências durante o round, será o vencedor. 3. aquele que tiver menos peso (de acordo com o peso registado no dia da competição) será o vencedor. 4. Se continuar o mesmo, é proclamado um empate. As situações omissas no presente regulamento de prova serão resolvidas pelo responsável de arbitragem da prova. A Comissão de arbitragem reserva-se o direito de alterar o presente regulamento até um dia antes do início da competição. Informações: Amarro Bento, Tlm. 915169077, email office@amboevents.com WWW.AMBOEVENTS.COM Seite 5