Regulamento de Competição:
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- João Sá Cavalheiro
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1 KUMITE MSD: Regulamento de Competição: Prova de combate individual que junta duas distâncias de combate o point-fighting e o grappling. Esta Prova Combate está dividida em 2 Rounds; no qual os atletas em cada um dos rounds competem num trabalho de combate diferente. 1º Round combate point-fighting 2º Round combate grapppling Em qualquer das categorias ou distâncias de combate é proibido o uso de força capaz de levar o adversário ao K.O., visto ser um combate técnico onde não é permitido o uso de técnicas fortes. Competição Kumite MSD 1º Round point-fighting: Tempo 1º Round 2 minutos Nesta distância de combate só são permitidas técnicas de batimento de braços e pernas. Combate realizado com controlo dando mais importância ao aspeto técnico. Pontuação dos diversos golpes: Golpes de braços 1 ponto Golpes de pernas 2 pontos Golpes em salto soma + 1 ponto ao golpe Rasteira/Varrimento sem agarre - 2 pontos (só conta se adversário for ao chão) Zonas de Pontuação: - Parte frontal e lateral da Cara - Parte frontal e lateral do tronco
2 Golpes Proibidos: cotoveladas, joelhadas, cabeçadas, golpes aos genitais, golpes de dedos aos olhos ou outros golpes que possam por em risco a integridade física do adversário. Proibido o uso de força capaz de levar o adversário ao K.O., visto ser um combate técnico onde não é permitido o uso de técnicas fortes. Protecções obrigatórias 1 º Round: Para se iniciar o combate é obrigatório aos atletas o uso das seguintes protecções: - Obrigatório o uso de proteção de dentes. - Obrigatório o uso de luvas tipo "karate". - Capacete com viseira. - Colete Protetor de tronco. - Caneleiras com proteção de pé. - Proteção genital (Se faltar qualquer uma das proteções o atleta não poderá competir) - Obrigatório o uso de uniforme A (fato completo e cinto). Não é permitido aos atletas o uso de: - Uso de caneleiras por fora das calças - Uso de coquilha (proteção genital) por fora das calças - Uso de equipamento não apropriado para a prática de artes marciais ou não adequado a este tipo de competição.
3 Competição Kumite MSD 2º Round grappling: Tempo 2º Round 2 minutos Nesta distância de combate só é permitido o uso de técnicas de Grappling (curta distância): Projeções, Imobilizações, Chaves, Estrangulamentos. Combate realizado com controlo dando mais importância ao aspecto técnico. Pontuação dos diversos golpes: Projeções (Take downs) 5 pontos Imobilizações 7 pontos Chaves ou Estrangulamentos (Finalizações) Vencedor do combate Pontuação através de Projeção (take down): são pontuadas como projeções (take down) todas as técnicas que levem o adversário ao solo, desde que bem executadas. Não são pontuadas técnicas malexecutadas ou que haja dúvida em que foi o próprio adversário a desequilibrar-se. A técnica deixa de ter valor se o adversário executar um contragolpe. Pontuação através de Imobilização: são pontuadas todas as técnicas consideradas imobilizações, desde que bem executadas tecnicamente. A técnica tem obrigatoriamente de controlar o adversário com 80% das costas assentes no chão durante 5 segundos com contagem do árbitro. Pontuação através de Chave: São pontuadas como golpe de chave todas as técnicas de controlo ou luxação de articulação consideradas chave, desde que bem executadas tecnicamente. Não é permitido a execução destas até ao limite visto ser um combate onde se dá mais importância ao aspeto técnico. A técnica tem obrigatoriamente de controlar o adversário por 3 segundos com contagem do árbitro. Pontuação através de Estrangulamento: São pontuadas como estrangulamento todas as técnicas de braços e pernas consideradas estrangulamentos, desde que bem executadas tecnicamente. Não é permitido a execução destas até ao limite visto ser um combate onde se dá mais importância ao aspeto técnico.
4 A técnica tem obrigatoriamente de controlar o adversário por 3 segundos com contagem do árbitro. Regra de Pontuação importante: Na distancia de Grappling sempre que os atletas cheguem ao combate no solo, o árbitro só irá interromper o combate após um dos atletas ter executado qualquer técnica pontuável. A pontuação é atribuída ao atleta que executou a ultima técnica, mesmo que tenha sido este a ser levado ao solo. Embora se após algum tempo de combate no solo o arbitro verificar que o desenrolar do combate não está a levar nenhum dos atletas a qualquer técnica pontuável; o árbitro central deverá interromper o combate e marcar a respetiva pontuação. Isto caso um dos atletas tenha efetuado uma projeção (take down) pontuável. Golpes proibidos: quando os atletas estão na distância de grappling (agarrados) é proibido qualquer golpe de Batimento, proibido o uso de golpes que possam por em risco a integridade física do adversário, proibido a execução das técnicas de finalização até ao limite. Em qualquer das categorias é proibido o uso de força capaz de levar o adversário ao K.O., visto ser um combate técnico onde não é permitido o uso de técnicas fortes. Proteções obrigatórias 2 º Round: - Obrigatório o uso de Uniforme A (fato completo e cinto). - Obrigatório o uso de proteção de dentes. Regulamento para 1º e 2º Rounds: Vencedor do combate: Atleta que primeiro atingir 12 Pontos.
5 Ou atleta que na distância de Grappling (2ºround) consiga executar uma técnica de Finalização (chave ou estrangulamento). Caso no Decorrer do 1º Round o atleta consiga alcançar os 12 pontos é logo declarado vencedor e já não se realiza o 2º Round; caso não consiga alcançar os 12 pontos a competição terá 1 minuto de intervalo, seguindo-se o 2º Round, até um dos atletas com a continuação da soma dos pontos consiga alcançar os 12 pontos ou consiga executar uma técnica de finalização Caso no tempo estabelecido para o combate nenhum dos atletas tenha atingido os 12 pontos, o vencedor será o atleta que tiver maior pontuação. Empate no Combate: Quando no fim do tempo estabelecido para o combate os juízes de mesa verificarem que existe um empate na pontuação entre os competidores, fazem sinal para o árbitro central para o desempate. O desempate em todas as categorias e eliminatórias processa-se da seguinte forma: - Morte súbita; o combate continua por mais 2 minutos na distancia de grappling; o primeiro dos competidores a executar qualquer técnica pontuável é declarado automaticamente o vencedor do combate. Caso nos 2 minutos extra nenhum dos competidores efetue qualquer técnica pontuável a decisão do vencedor caberá aos 3 árbitros (juiz central, juiz lateral, arbitro de mesa), que irão decidir quem é o vencedor através de votação, levantando o braço na direção do atleta que para eles esteve melhor durante o combate. Pontuação atribuída 1º e 2º Round: - A pontuação é atribuída pelo árbitro central, auxiliado pelo juíz lateral de acordo com o valor de cada golpe. - Apenas são pontuáveis técnicas bem executadas, visto que neste tipo de competição se dá mais valor ao aspeto técnico. - Sinais de Pontuação; O juíz lateral indica ao juiz central através de sinal de bandeira a sua opinião sobre os pontos marcados. O Arbitro central indica a pontuação através do levantamento do braço na direção do atleta que pontuou indicando em voz alta á mesa o valor da pontuação atribuída.
6 Atribuição de Pontuação Negativa : É atribuída pontuação negativa sempre que um dos atletas: - Executar um golpe proibido em competição ou golpe proibido na distância de combate de cada round. - Executar as técnicas com demasiada violência ou agressividade - Executar uma técnica a zonas que possam por em risco a integridade física do adversário (ex: genital, parte trás da cabeça, costas etc.) - Sair 3 vezes fora da área demarcada para o combate. - Tenha atitudes impróprias para com o adversário, árbitros ou atitudes que não dignifiquem a prática das artes marciais. Categorias de Participação na prova por idades (Masculinos e Femininos): KM1- Infantis até aos 9 anos KM2- Iniciados 10 aos 12 anos KM3 Juvenis 13 aos 14 anos KM4 Juniores 15 aos 17 anos KM5 Seniores a partir dos 18 anos KM6 Avançados (cintos castanhos e pretos) a partir dos 18anos Idade e Graduação Limite Dos Atletas - Atletas mais velhos do que 55 anos não serão autorizados a entrar em competição. - Atletas com graduação superior a 5ºDan não serão autorizados a entrar em competição Categorias de Participação na Prova por peso: Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg Cat Kg
7 Chamada de atletas: - Atletas são chamados para a prova pelo primeiro e ultimo nome e pelo Dojo/Equipa a que pertencem. - Em caso de os atletas não se apresentarem na prova à primeira chamada é apenas feita mais uma chamada de aviso. Caso o atleta não se apresente é declarada falta de comparência, sendo o seu adversário considerado automaticamente o vencedor, recebendo por isso por parte do arbitro principal o levantamento do braço em sinal de vencedor do combate, passando assim á eliminatória seguinte. Inicio da Prova: Após a verificação das proteções o árbitro central dá início à prova da seguinte forma: - Dá um aviso geral aos atletas sobre as principais regras da competição (ex: terem atenção as vozes do arbitro, atenção ao uso de golpes proibidos, atenção ao uso de força etc.) - Faz o gesto aos atletas para lhe prestarem saudação, seguida da saudação entre atletas (golpes pré-estabelecidos com as mãos). - Dá a voz de Kamae para os atletas esperarem o início do combate na posição de guarda. - Dá a voz de Hajime, voz á qual os atletas dão inicio ao combate. Vozes de arbitragem: Kamae preparação dos atletas para o inicio do combate Hajime voz para os atletas iniciarem ou reiniciarem o combate Yame voz para os atletas interromperem o combate, quer seja para marcação de pontos ou por qualquer outro motivo. Matté voz para se dar fim ao assalto ou fim do combate. Auxiliares de canto: No decorrer das provas de combate o atleta só pode ter no seu canto um auxiliar. Caso se verifique que se encontra mais que um elemento auxiliar, o atleta em questão sofre um ponto negativo. Interrupções do combate: O único juiz que tem a função de interromper o combate é o árbitro central e essa interrupção pode ser feita por diversos motivos aos quais os competidores têm de obedecer as seguintes regras: - Atribuição de pontos (positivos ou negativos); após a paragem do combate os atletas devem aguardar nos locais que iniciaram a prova a atribuição da respetiva pontuação.
8 - Interrupção por motivo de saída da área de combate, aviso aos atletas ou interrupção rotineira para verificar se existe algum ponto; sempre que se verifique uma paragem deste tipo os atletas devem rapidamente voltar ao local em que iniciaram a prova. - Interrupção por motivo de lesão; o atleta lesionado deve dirigir-se ao seu canto para ser assistido, o outro atleta deve permanecer de joelhos virado para o exterior, no limite da área de competição do seu lado. - O atleta lesionado tem 1 minuto para voltar ao combate, caso o atleta não reúna as condições físicas para voltar á competição, o árbitro dá por terminado o combate e declara o vencedor. - Interrupção por motivo de colocação de proteções; em caso de interrupção para colocar proteções a um dos atletas, o atleta que tem as proteções mal colocadas deve dirigir-se ao seu canto, o outro aguarda no local que iniciou a prova para rapidamente se dar reinicio ao combate. - Interrupção para final de assalto ou final do combate; ao ser interrompido o combate por motivo de ter terminado o tempo estabelecido para este, os atletas aguardam a chamada do árbitro central para ser declarado o vencedor sem tirarem as proteções, visto que o combate pode ter terminado num empate e é necessário efetuar de seguida o desempate. Desclassificação de um dos atletas: A desclassificação de um dos atletas é feita pelo arbitro central sempre que um dos atletas: - Ao 2º Ponto negativo o atleta é desqualificado. - Execute um golpe com demasiada força ou agressividade pela 3ª vez consecutiva. - Execute golpes proibidos em competição que possam por em risco a integridade física do adversário. - Execute um golpe de finalização até ao limite. - Tenha atitudes impróprias para com o adversário ou árbitros que sejam consideradas atitudes que possam denegrir a imagem das artes marciais. A desclassificação do atleta cabe ao árbitro principal, deverá este, no entanto consultar os seus auxiliares para tomar a decisão final. Vencedor por Desqualificação: Se um Atleta for desqualificado, o seu oponente será declarado vencedor. Se ambos os Atletas forem desqualificados, a decisão será anunciada de acordo como tal.
9 Um Atleta desqualificado não pode receber qualquer prémio, medalha ou troféu, graduação ou título da competição na qual ele foi desqualificado. Desistência de um atleta: Caso um dos atletas pretenda abandonar a prova devido a não se encontrar nas melhores condições para continuar o combate, essa desistência processa-se da seguinte forma: - Faz sinal ao treinador ou auxiliar que está a acompanha-lo no canto e ele manda uma toalha ou cinturão para a área de competição em sinal de desistência. - Essa desistência pode ser feita diretamente pelo treinador ou auxiliar de canto que se por algum motivo achar que o atleta não se encontra em condições de continuar o combate, manda uma toalha ou cinturão para a área de competição que significa a desistência do atleta. Árbitros da Prova: - Um Arbitro central; que tem obrigatoriamente de ter a categoria de arbitro principal e tem a função de interromper o combate sempre que verifique que é necessário. O árbitro central auxiliado pelo juiz lateral atribui as pontuações e declara o vencedor. - 1 juiz lateral; este juiz tem de ter pelo menos a categoria de juiz de prova e tem a função de auxiliar o árbitro central levantando a bandeira correspondente para a marcação da pontuação. Este Juiz pode percorrer toda a área lateral em redor da zona de competição, movimentando-se de acordo com o decorrer do combate. - 1 Juiz de mesa; este juiz pode ter qualquer uma das categorias de arbitragem. Tem a função de cronometrista ou seja vai contar o tempo do combate e fazer sinal ao árbitro central sempre que o tempo determinado chegue ao limite. O sinal pode ser feito verbalmente através da voz (tempo ou time) ou através de toque de gongo ou sino. O cronometrista deve interromper a contagem do tempo sempre que o árbitro central dê a ordem para paragem do tempo. Tem também a função de apontador; apontar todos os pontos que o árbitro central assinala, de fazer a contagem da pontuação e anunciar o vencedor para que o árbitro central levante o braço do atleta vencedor. Caso se verifique que é necessário podem estar 2 juízes de mesa e dividir as tarefas, facilitando assim o trabalho.
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