Curso de. Por Pedro Ismar (Progep)



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Transcrição:

Curso de Por Pedro Ismar (Progep)

Introdução a Microinformática 15 horas o Computador; o Como funciona: bit; byte. Digital; o Hardware e Software Como é dividido? Sistema operacional Organização estrutural (pastas, diretório e etc) Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS Windows 25 horas Ambiente de Interface Gráfica do Windows Tela inicial de o Windows Manipulação de Janelas Windows Explorer o Estrutura do S. Operacional o Encontrando Arquivos (Find) Painel de Controle Barra de Ferramentas Ferramentas do Sistema: Defrag, Scandisk e Backup Configuração de Impressoras Acessórios: Editor de Texto, WordPad e Editor de Desenhos (Paint). Opções Avançadas: o Acessando o modo MS-DOS o Inicializando o modo Prompt o Inicializando o modo de segurança Vírus 05 horas Tipos; Como se pega; Como evitar; Como excluir. Internet 20 horas Noções básicas Navegando na Internet Procurando informações Correio Eletrônico Download Páginas interessantes Busca na Internet Editor de texto 25 hora Edição de Documentos Criação, gravação e recuperação de um documento. Formatação de parágrafos Formatação de caracteres: fontes, estilos e tamanhos. Formatação de tabulação Inserção de cabeçalho, rodapés e numeração de página. 2

Apostila Introdução a informática Transferência de dados dentro do documento Inserção de gravuras e textos através da área de transferência Mala Direta Planilha Eletrônica 20 horas Conceitos básicos de Planilha Eletrônica Inclusão de dados em uma planilha Criando, salvando e recuperando uma planilha Convertendo uma base de dados para uma planilha Manipulando gráficos com dados de uma planilha Imprimindo uma planilha Power Point 10 horas Visão geral do PowerPoint Criando Apresentações e Slides Trabalhando Com Objetos do PowerPoint Colocando Texto Nos Slides Adicionando Elementos Visuais Aos Slides Anotações, Folhetos, Apresentações de Slides e Impressão 3

Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS Histórico O primeiro computador de que se tem notícia é grego, conforme abaixo. Mecanismo de Antikythera, no estado em que se encontra hoje 1 Acompanhar a progressão anual do Sol e da Lua através das constelações do zodíaco, prever os eclipses, traçar a movimentação dos planetas e a órbita irregular da Lua no céu: esta, segundo uma análise minuciosa descrita na revista "Nature", era a função do Mecanismo de Antikythera, um antiquíssimo mecanismo grego com engrenagens que remonta a 65 antes de Cristo. Para os autores, um grupo de pesquisa internacional coordenado por Mike Edmunds e Tony Freeth da Universidade britânica de Cardiff, o estudo revela que o mecanismo é muito mais sofisticado do que se podia acreditar, tanto que, para a época, pode definir-se como um computador propriamente dito. Além disso, demonstra "o potencial tecnológico extraordinário dos gregos", que se perdeu com o império romano. 1 Site http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/artigos/primeiro-computador-do-mundo-era-grego.php 4

Apostila Introdução a informática O Mecanismo de Antikythera foi achado em 1900 por alguns pescadores de esponjas no naufrágio de uma antiga nau na costa da ilha de Antikythera, perto de Creta. Entre os objetos a bordo havia fragmentos de um estojo de madeira e bronze contendo mais de 30 engrenagens. Por décadas, o objeto foi estudado minuciosamente. Achava-se que servia para calcular a posição do Sol, da Lua e a progressão dos planetas, mas a sua função foi só parcialmente compreendida. Permanecia insolúvel a questão de dois mostradores, um anterior e outro posterior. Para resolver o mistério se buscou a ajuda da tecnologia a raios X e os pesquisadores chegaram a ler as inscrições no mecanismo e a decifrar o funcionamento dos dois displays. Segundo o estudo, no display anterior havia setas que marcavam a passagem do Sol e da Lua nas constelações do Zodíaco, além de indicações para as fases lunares. Já o display posterior indicava o tempo em termos de dois ciclos astronômicos. A primeira seta mostrava o resultado do cálculo com base no ciclo Calíptico 2. A segunda seta mostrava os resultados com base no ciclo de Saros, usado para prever os eclipses lunares e solares. Vista de tras vista frontal 2 O ciclo Calíptico foi desenvolvido pelo astrônomo grego Kállippos no século IV. Era composto de 76 anos, sendo que cada ano do ciclo tinha 365 dias e 1/4. Este foi o primeiro computador NÃO digital. 5

Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS Reconstrução digital feita por computador, a partir de tomografia computadorizada Pesquisadores e historiadores afirmam que instrumentos como o mecanismo de Antikythera só começaram a ser construídos na Europa cerca de 1000 anos após os gregos terem sido dominados pelo Império Romano, quando o conhecimento deste tipo de "tecnologia" se perdeu. A conclusão que se poderia chegar é que, caso o Império Romano não tivesse interrompido o desenvolvimento dos gregos nesta área, talvez a tecnologia hoje estaria 1000 anos mais adiantada. ENIAC, o pai de todos os computadores 3 O primeiro computador digital, foi o ENIAC. O ENIAC era capaz de realizar cinco mil somas e 360 multiplicações por segundo. Pesava 32 toneladas e media 30 metros, e no local onde funcionava, a temperatura se elevava a uns 50 graus. 3 Site http://www.mdig.com.br/index.php?itemid=692 6

Apostila Introdução a informática A exatos 60 anos, O ENIAC (Electronica Numeral Integrator and Computer), foi o primeiro computador a usar eletrônica digital. Não se destacava precisamente por suas características funcionais: pesava 32 toneladas, media 30 metros e tinha 17.468 válvulas, cuja vida média era de 3.000 horas, o que obrigava à troca de uma a cada 10 minutos. Seus inventores, John P. Eckert e John W. Mauchly, demoraram três anos paras construílo mediante uma doação de 500.000 dólares oferecida pelo Exército dos Estados Unidos. O projeto se chamou PX e em 1944 juntou-se ao grupo o engenheiro John von Neumann. Os três cientistas conseguiram fazê-lo funcionar pela primeira vez em 14 de fevereiro de 1946, na Universidade da Pennsylvania. Os jornais da época o qualificaram de "Einstein Mecânico" e/ou de "Frankenstein Matemático". O sistema utilizava os números decimais de zero a nove e a leitura e escrita de dados se realizava mediante uma leitora/perfuradora de cartões. Estava dividido em 30 unidades autônomas, 20 das quais eram chamada acumuladores. Cada acumulador era uma máquina de somar 10 dígitos a grande velocidade, que podia armazenar seus próprios cálculos. Para acelerar as operações aritméticas também tinha um multiplicador e um divisor. O primeiro utilizava uma matriz de resistências para executar as operações de um dígito e foi desenhado com um circuito de controle adicional para multiplicar os dígitos sucessivos. 7

Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS O ENIAC era controlado através de um trem de pulsos eletrônicos. Cada unidade era capaz de gerá-los para que outras unidades realizassem alguma tarefa, por isso os programas para o ENIAC consistiam em unir manualmente os cabos das diferentes unidades para que realizassem a sequência desejada. Programá-lo era portanto um trabalho árduo e dificultoso. Como as unidades podiam operar simultaneamente, o ENIAC era capaz de realizar cálculos em paralelo. Tinha uma unidade chamada "unidade cíclica", que produzia os pulsos básicos usados pela máquina e três tabelas que transmitiam às unidades os números e funções eleitas manualmente para realizar as operações. Realizava uma soma em 0.2 milisegundos, uma multiplicação de dois números de 10 dígitos em 2.8 milisegundos, e uma divisão em 24 milisegundos. Nunca pôde funcionar por 24 horas ininterruptas, e normalmente executava-se duas vezes um mesmo cômputo para comprovar o correto funcionamento da máquina. O calor das válvulas elevava a temperatura do local até os 50 graus e para efetuar diferentes operações, deviam mudar-se as conexões (cabos), como nas velhas centrais telefônicas, trabalho que podia tomar vários dias. Inicialmente o ENIAC foi construído para fins militares: era capaz de calcular com grande velocidade a trajetórias de projéteis, principal objetivo de sua construção. Mas ao finalizar a Segunda Guerra Mundial passou a ser utilizado para cálculos de investigações científicas. Funcionou até 1955 com melhoras e ampliações, e se diz que durante sua vida operativa realizou mais cálculos matemáticos do que os realizados por toda a humanidade anteriormente. Antes de finalizar sua construção, os inventores se deram conta de suas limitações, tanto no nível estrutural como no nível de programação. Por isso, em paralelo a sua construção, começaram a desenvolver as novas ideias que deram lugar ao desenvolvimento da estrutura lógica que caracteriza os computadores atuais 4. A EVOLUÇÃO COMPUTACIONAL ÁBACO O ÁBACO é um calculador decimal operado manualmente. Costuma-se considerar o ábaco como o primeiro dispositivo criado para facilitar o trabalho do homem em processar informações. O ábaco foi inventado no oriente médio há milhares de anos e ainda hoje é muito utilizado no oriente. Por exemplo, ainda hoje no Japão é comum encontrar comerciantes que continuam preferindo fazer contas utilizando ábacos - e as fazem muito mais rápido que uma moderna calculadora eletrônica (que por sinal custa hoje muito mais barato que um ábaco). CALCULADORA MECÂNICA 4 Leia mais: ENIAC, o pai de todos os computadores - Metamorfose Digital http://www.mdig.com.br/index.php?itemid=692#ixzz2ntwyy9gp 8

Apostila Introdução a informática Atribui-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construção da primeira calculadora mecânica capaz de fazer somas e subtrações. TEAR PROGRAMÁVEL Em 1801, Joseph Marie Jacquard inventou um tear mecânico dotado de uma leitora de cartões perfurados, os quais representavam os desenhos do tecido - portanto um processador das informações relativas à padronagem do tecido; o tear funcionava tão bem que este é o primeiro exemplo prático de desemprego provocado pela automação! CALCULADOR ANALÍTICO Charles Babbage (1792-1871) concebeu um Computador Analítico dotado de um dispositivo a que chamou de MOINHO (uma máquina de somar com precisão de até 50 casas decimais), e um dispositivo de entrada (inspirado no tear de Jacquard) que leria cartões perfurados contendo não somente números (os dados) mas também INSTRUÇÕES (o que fazer com os dados). Imaginou ainda um dispositivo de memória que chamou de ARMAZÉM para guardar os números, um banco com 1000 "registradores" cada qual capaz de armazenar um número de 50 dígitos - os números dados pelos cartões de entrada ou então números resultados de operações do moinho. Finalmente, incluiu um dispositivo impressor para dar saída aos resultados. As instruções (gravadas em cartões) possíveis de ser implementadas pelo moinho eram: entrar com um número no armazém entrar com um número no moinho mover um número do moinho para o armazém mover um número do armazém para o moinho comandar o moinho para executar uma operação sair com um resultado Para construir um dispositivo a partir destas ideias, Babbage contou com a colaboração inestimável da matemática Ada Augusta Byron, Lady Lovelace, filha do poeta Lord Byron. Ada desenvolveu séries de instruções para o calculador analítico, criando conceitos tais como sub-rotinas, loops e saltos condicionais. Babbage é considerado o precursor do computador. Ada é considerada a precursora do software. Babbage e Ada estavam muito além do seu tempo e não conseguiram financiamento para construir o seu Computador Analítico, que ficou apenas como uma belíssima ideia no papel - ele nunca foi concluído. 9

Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS "Ele não tem pretensões de originar nada, mas pode processar qualquer coisa que nós soubermos programá-lo para realizar." - Ada Augusta Byron, Condessa de Lovelace, falando sobre o Engenho Analítico de Babbage, precursor dos modernos computadores (Londres, cerca de 1830) HOLLERITH Herman Hollerith (1860-1929) também inspirou-se nos cartões de Jacquard para criar uma máquina para acumular e classificar informações - a Tabuladora de Censo. Aplicação: processamento dos dados do censo. Z3 1941- Konrad Zuse (Alemanha) Primeiro computador digital, automático, programável, de propósito geral, completamente funcional (eletro-mecânico). ABC Computer (Atanasoff-Berry Computer) 1942 - John V. Atanasoff / Clifford Berry (EUA) Primeiro protótipo de calculador eletrônico que funcionou nos EUA. COLOSSUS 1943 - Alan Turing (Bletchley Park, Inglaterra) Primeiro computador eletrônico programável; aplicação: criptografia; quebra de códigos HARVARD MARK I 1944 - Howard Aiken (Universidade de Harvard - EUA) Primeiro computador eletromecânico automático de grande porte ENIAC - Eletronic Numerical Integrator and Calculator 1946 - John Mauchly e J. Presper Eckert (Ballistic Research Lab, University of Pennsylvania, EUA) Primeiro computador eletrônico digital de grande porte Características: Decimal (operava na base dez, não binário) - 19000 válvulas - 175 Kw de potência - 5.000 operacões por segundo - armazenamento para 20 números de 10 dígitos, mas não tinha qualquer tipo de memória central - tempo médio entre falhas (MTBF) de 5,6 horas Aplicação: cálculo balístico. 10

Apostila Introdução a informática TRANSISTOR 1947 - Universidade de Stanford (EUA) Inventado o primeiro dispositivo eletrônico de estado sólido. MANCHESTER MARK I 1948 - F.C.Williams, Tom Kilburn e a Max Neuman Royal Society Computing Machine Laboratory (Universidade de Manchester, Inglaterra) Primeiro protótipo de computador eletrônico de programa armazenado. Executou o primeiro programa com sucesso em 21/06/48) EDSAC - Eletronic Delay Storage Automatic Computer 1949 - Maurice Wilkes (Universidade de Cambridge, Inglaterra) Primeiro computador eletrônico digital de programa armazenado de grande porte, totalmente funcional Executou o primeiro programa com sucesso em 06/05/49. UNIVAC I 1949 - Mauchly and Eckert Computer Corporation, depois UNIVAC, depois Unisys Primeiro computador eletrônico disponível comercialmente, usava programa armazenado e um compilador. Aplicação: Processamento das eleições. WHIRLWIND I 1950 - J.Forrester (Massachussets Institute of Technology - MIT, EUA) Primeiro computador para processamento em tempo real. IBM 701 1953 - IBM Corporation Primeiro computador eletrônico digital IBM. NCR 304 1957 - NCR Corporation Primeiro computador comercial 100% construído com componentes de estado sólido (transistores). IBM 305 1957 - IBM Corporation Primeiro computador comercial a utilizar unidades de disco com cabeças móveis. PDP-1 1959 - Digital Equipment Corporation Primeiro mini-computador. COBOL - Common Business Oriented Language 11

Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS 1960 - Conference on Data System Languages CODASYL Primeira linguagem de programação de computadores para aplicação comercial padronizada. IC - CIRCUITO INTEGRADO 1961 - Fairchild Corporation Primeiro circuito integrado disponível comercialmente. INTEL 4004 1971 - Intel Corporation Primeiro microprocessador disponível comercialmente. MITS 816 1972 - MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) Primeiro microcomputador disponível para uso pessoal. ALTO 1973 - Xerox PARC (Palo Alto Research Center) Primeiro microcomputador pessoal completo, totalmente funcional, incluindo monitor ALTAIR 8800 1975 - Edward Roberts, William Yates e Jim Bybee Primeiro microcomputador pessoal produzido industrialmente para venda em massa. 12

Apostila Introdução a informática APPLE II 1976 - Steve Jobs e Steve Wozniak (Apple Corp.) Primeiro microcomputador pessoal a ter sucesso comercial. IBM PC 1981 - IBM Corp (Boca Raton, FL, EUA) Primeiro microcomputador pessoal IBM; arquitetura aberta; um imenso sucesso comercial. Evolução da computação (mais detalhada) A.C. ~3500 a.c.: os sumérios criam a numeração e o ábaco. ~1500 a.c.: egípcios utilizam o Relógio de sol para contar o tempo. ~65 a.c.: Grecia D.C. ~200 Base binária para classificar medidas musicais. ~825 Invenção do conceito de algoritmo ~1500 Leonardo da Vinci 1600 1614 John Napier e os logaritmos 1623 Invenção das calculadoras 1644 A Pascalina 1679 Calculadora de Leibnitz 1689 Calculadora de Brito 1800 1830 Motor diferencial de Babbage 1834 Engenho analítico 1834 A primeira programadora: Augusta Lovelace 1837 O suporte em papel e o telégrafo 1844 Telégrafo de Morse 1855 George Schuetz 1854 George Boole investiga as leis do pensamento 1856 Primeira ligação transatlântica com cabo 13

Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS 1861 Francisco João de Azevedo inventa uma máquina de escrever (sendo considerado por alguns, como o real criador da máquina de escrever) 1868 Utilização de teclados QWERTY 1869 O piano lógico de Jeavons 1873 Primeiro motor eléctrico 1874 Primeira máquina de escrever 1876 Graham Bell e o telefone 1881 Aperfeiçoamento de máquinas de lógica mais pequenas 1883 Thomas Edison inventa a lâmpada 1888 Friedrich Reiniitzer descobre o cristal líquido 1892 máquinas de cálculo de Burroughs 1895 Primeira transmissão de Marconi 1900 Década de 1900 1900 Surgimento da memória magnética. 1902 As primeiras tele-impressoras. 1906 O tubo de vácuo. Década de 1910 1918 Codificação Enigma da Alemanha Década de 1920 1920 John Logie Baird (na Inglaterra) e Clarence Hansell (dos Estados Unidos patenteiam a ideia de utilizar matrizes de tubos reflectores ou transparent rods para transmitir imagens - fibra óptica básica 1926 Transistores Pt1 Década de 1930 1931 lógica eléctrica 1936 O primeiro computador eléctrico de Atanasoff e início dos computadores ABC 1937 Alan Turing Década de 1940 1940 Lógica Booleana de Claude Shannon 1940 George Stibitz interliga dois computadores via telefone, o que gerou ideias para o primeiro Modem 1941 Tom Flowers 1942 Plankalkül (primeira linguagem de programação) 1943 Descodificação de mensagens secretas alemãs com Colossus 1945 O ENIAC torna-se operacional, inaugurando a primeira geração de computadores. 1948 MIT desenvolve Cibernética 1948 Transistor Pt2 1949 Computador EDSAC utiliza fita magnética 1949 Joseph Lyons inventa LEO Década de 1950 1950 Primeiro transistor de junção bipolar 1950 Primeiro Modem digital 1951 LEO torna-se operacional 1956 30 RAMAC é lançado 1958 É criado o Tennis for Two foi um jogo eletrônico desenvolvido por William Higinbotham em 1958 num Computador analógico, para simular jogos de tênis num osciloscópio. 1959 O Circuito Integrado estabelece a sua marca de inovação tecnológica 1959 O COBOL foi criado durante o CODASYL (Conference on Data Systems Language), um dos três comitês propostos numa reunião no Pentágono em Maio de 1959. 14

Apostila Introdução a informática Década de 1960 1960 Theodore H. Nelson e o hipertexto 1960 Surgimento do sistema Unix baseado no Mutics. 1960 Software Open source 1961 A primeira folha de cálculo eletrônica 1962 O primeiro modem comercial com uma velocidade de 300 Baud 1963 Primeiro mouse 1964 Linguagem de programação Basic 1965 Leis de Moore sobre a capacidade do microchip 1969 ARPANET dá início à Internet Década de 1970 1971 O primeiro microprocessador, o Intel 4004 1971 Redes LAN sem fios (Wireless) 1971 O primeiro e-mail é enviado 1972 Surgimento das consolas de jogos - Pong 1972 A Xerox inicia o desenvolvimento de uma interface gráfica (GUI) 1972 A Bell Laboratories desenvolve a popular linguagem de programação C 1972 Surge a Ethernet 1973 Formação do clube Home Brew 1973 Gary Kildall inventa o CP/M 1973 Dennis Ritchie reescreveu o Unix na linguagem de alto nível C 1973 Primeira chamada de celular é realizada em NY 1974 A primeira rede ARPANET comercial 1975 MITS Altair 1975 Imsai 8080 1975 Bill Gates e Paul Allen escrevem a primeira implementação BASIC para o MITS ALTAIR 1975 A Microsoft é fundada por Bill Gates e Paul Allen 1976 A Apple lança o Apple 1 1976 Surgem as drives de 5.25" 1977 Xerox introduz o laser 9700 1977 Lançamento da Computerland 1977 Lançamento do Apple II 1977 Lançamento do Z80-A 1977 Lançamento do Commodore Pet 1977 MITS Altair vendida 1977 Terminal ADM-3 1977 A AT&T começou a fornecer o Unix para instituições comerciais da época 1978 A VisiCalc dá início à explosão das folhas de cálculo 1978 A primeira mensagem de spam 1979 A Ashton Tate lança o Dbase 1979 A Apple Inc. lança o DOS 3.2 1979 A Appla Inc. lança o Lisa by:mister Década de 1980 1980 A primeira drive de 3.5" 1980 SuperCalc, a folha de cálculo para o CPM 1980 Sinclair inventa o ZX80 1980 Lançamento do Apple III 15

Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS 1980 Descoberta do OLED pela Kodak 1981 Lançamento do IBM PC 1981 Dá-se início ao desenvolvimento do MS-DOS 1981 Xerox 810 Star, o primeiro WIMP 1981 Nasce a noção do ctrl+alt+del 1982 Commodore 64, o computador caseiro 1982 Protocolo Internet TCP/IP 1982 Hercules Graphics 1982 Lotus 1-2-3 1983 Apple Lisa 1983 ARPANET actualiza-se para TCP/IP 1983 O primeiro vídeo LCD 16

Apostila Introdução a informática 1983 Famicom 1984 Modem 9600 1984 Impressão Postscript pela Adobe 1984 Voyetra lança o Sequencer Plus 1984 Psion lança o primeiro organiser 1984 HP pioneira na tecnologia de jacto de tinta 1984 Computador IBM 286 AT com conectores PS/2 1984 Primeiro computador caseiro Amstrad (PCW) 1984 Lançamento do Apple Macintosh 1984 Microsoft Excel 1984 Iniciado o projeto GNU (O desenvolvimento do GNU começou com Richard Stallman com o objetivo de criar um "sistema operacional que seja completamente software livre". Este sistema operacional GNU deveria ser compatível com o sistema operacional Unix, porém não deveria utilizar-se do código fonte deste.). 1985 Lançamento do Windows 1.0 1985 Surge o primeiro vírus 1985 Monitor JC-1401P3A introduz CRT (cathode ray tube, que em português significa "tubo de raios catódicos", também conhecido como Cinescópio.) 1985 Aldus Pagemaker é a primeira aplicação de Desktop Publishing de grande aceitação 1985 Phillips inventa CD-ROM 1985 Introdução do Tandy TRS-80 1986 Amiga lança o modelo 1000 17

Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS 1986 Adopção do standard SCSI 1986 O Atari ST 1986 Lançamento do Amstrad PC1512 1986 SQL (Standard Query Language) 1986 Modem HST U.S. Robotics 1986 JPEG 1987 Windows 2.0 1987 Placa de som Adlib 1987 VGA traz suporte para 256 cores a uma resolução de 640x480 1987 A Apple Inc. desenvolve fontes True Type 1987 Amiga 2000 1988 Internet Worm 1989 Tim Berners-Lee e a World Wide Web 1989 Pornografia pela internet 1989 Kurt Arkley inicia o desenvolvimento da API do OpenGL 1989 Microsoft Word para Windows 1.0 1989 Lotus inicia desenvolvimento do Lotus Notes 1989 Comunicação Wireless Década de 1990 1990 Lançamento do WordPerfect 5.1 1990 IDE (Integrated Drive Electronics) 1990 A Adobe lança o Photoshop 1990 Windows 3.0, uma interface gráfica funcional 1990 Início da criação do GNU HURD 1990 Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super Nintendo, SNES e no Japão como Super Famicom). 1991 Modems com suporte da norma V32 Bis 1991 Nasceu o Linux 1991 Sound Blaster Pro aumenta a parada do áudio 1991 Tecnologia de firewall caseira da SonicWall 1991 MPEG faz o JPEG mexer-se 1991 Adobe Acrobat PDF 1991 IBM OS/2 1991 Windows NT, uma GUI multitarefa nativa 1991 Microsoft Visual Basic estreia-se 1991 Primeira versão do HTML 1991 Primeira versão da Plataforma Java 1992 Lançamento do núcleo do Linux v0.12 sob a GPL 1992 O jogo Wolfenstein deleita os olhos aos jogadores 1992 Palm começa a melhorar os computadores de hand held 1992 Bus VESA 1993 Intel Pentium 1993 Lançamento do jogo Doom 1993 Lançamento do processador i386 e co-processador matemático i387 1993 Mosaic desenvolve o primeiro browser gráfico 1993 Lançamento do Windows NT 3.1 1993 Bus PCI 1994 Lançamento do núcleo Linux v1.0 1994 SMS traz o texto aos telemóveis 1994 A empresa Netscape lança se browser, uma versão gráfica do Mosaic 1994 NetWare Directory Services 1994 Galaxy é o primeiro directório de procura na Internet 18

Apostila Introdução a informática 1994 PlayStation 1995 O Linux v 1.2 é lançado com suporte a Alpha, Spark e MIPS 1995 Microsoft lança o Windows 95 com suporte a "ligar e usar" ou plug-and-play. 1995 Citrix aposta no modelo ASP (O ASP (de Active Server Pages), também conhecido como ASP Clássico hoje em dia, é uma estrutura de bibliotecas básicas (e não uma linguagem) para processamento de linguagens de script no lado servidor para geração de conteúdo dinâmico na Web). 1995 Sun lança o Java. 1995 E-Commerce e a Amazon 1995 Microsoft DirectX (Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows. API, de Application Programming Interface (ou Interface de Programação de Aplicativos) é um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços). 1995 Lançamento do Exchange Server 3.51 1996 Lançamento do Debian Buzz ( 1.1) 1996 Linux v2.0 suporta SMP e outros processadores 1996 Macromedia introduz Flash (é um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web). 1996 Suite Office para Windows 95 1996 USB (Universal Serial Bus) 1996 Lançamento do Windows NT 4.0 1996 Lançamento do Windows CE 1.0 1996 DVD (Digital Versatile/Video Disk) 1996 Lançamento do Debian REX (v1.2) 1996 Nintendo 64 1997 Voodoo lança a placa gráfica 3D 1997 Standard IEEE 1998 CDs graváveis e regraváveis (CD-RW) 1998 Microsoft lança o Windows 98 1999 Lançamento do Linux 2.2 1999 Gigabit Ethernet 1999 AMD cria o Athlon 1999 Nvidia lança a primeira GeForce 1999 Os ficheiros de música MP3 1999 Começa-se a falar em P2P (peer-to-peer) devido à Napster 1999 PlayStation 2 2000 2000 Surge o Compaq ipaq, um porte do MS Windows CE para a plataforma DEC Itsy 2000 MS Windows 2000 2000 MS Windows ME 2000 Mac OS X da Apple Inc.. Sistema operativo com interface gráfico baseado em Unix 2000 Bill Gates sai ao cargo de CEO da Microsoft 2000 Microsoft lança a plataforma Xbox 2000 Polêmica do bug do milénio (Y2K Bug) 2001 Lançamento do Linux 2.4 2001 Lançamento do primeiro ipod da Apple Inc. 19

Por Pedro Ismar Progep/RTR/UFMS 2001 Convergência dos telemóveis e PDAs 2001 Assiste-se à criação de formas humanas realistas através da computação gráfica 2001 MS Windows XP 2001 USB2 2001 Nintendo GameCube 2002 MS Windows XP SP1 2002 Lançamento do Lindows 2002 Lindows alia-se à Microtel 2002 Lançamento do Linux 2.6 2003 Microsoft Office 2003 2003 Surge o Worm Blaster 2003 Multithreading 2003 Motherboard Intel Canterwood 2003 Intel Prescott 2003 Comunicações WiFi 2003 Lançamento do Microsoft Windows 2003 Server 2005 Microsoft apresenta o Windows Vista 2005 Mandrake compra Conectiva e vira Mandriva 2005 Apple Inc. anuncia a migração da plataforma Macintosh para processadores Intel 2005 Microsoft lança o Xbox 360, primeiro videogame da sétima geração, que promete se integrar com o PC 2006 Web 2.0 2006 Apple Inc. lança o ipod Nano, o menor ipod com tela LCD e o ipod Video, com capacidade de armazenamento de até 200GB 2006 Nintendo lança o Wii 2006 Microsoft lança o Windows Vista para uso corporativo 2006 Sony lança o Playstation 3 2007 Microsoft lança o Windows Vista a uso doméstico 2007 Apple lança o iphone 2008-8 de Agosto um Windows responsável pelas imagens na abertura dos Olimpíadas de Pequim simplesmente apresenta uma BSOD (tela azul da morte) 2008 Começa-se a construção de um vídeo sobre a história dos computadores. 2009 Microsoft lança o Windows 7 2009 Microsoft lança o Office 2010 2009 USB 3.0 2010 Apple apresenta o ipad 2011 Apple apresenta a tecnologia de E/S Thunderbold com a Intel em MacBooks Pro 2011 Apple apresenta ipad 2 e ios 4.3 2012 Concorrência com os produtos da Apple 20

Apostila Introdução a informática Conceituação O Computador O homem tem procurado, desde o início de sua existência, criar mecanismos que o auxiliem no trabalho, diminuindo esforços e economizando tempo. O computador é uma máquina criada pelo homem para auxiliá-lo em nas diversas situações. Dentre todas as máquinas criadas por ele, o computador é, sem dúvida, a mais versátil, devido sua vasta aplicação. Praticamente não existe atividade em que o computador não esteja sendo utilizado. Ele constitui uma excelente opção, como parte de soluções para as inúmeras áreas de atividades, é capaz de executar tarefas complexas com grande velocidade, repetir incansáveis vezes uma determinada tarefa com precisão ímpar, armazenar grandes quantidades de dados, nas diferentes formas: som, imagem ou texto. O que são BITS e BYTES? No computador os símbolos que desejamos representar são conjuntos de estados elétricos pré-definidos, conhecidos como bits e bytes, que fazem parte do ambiente digital. Para tanto, dentro do microcomputador o que circula é apenas energia elétrica. Energia esta de baixa voltagem, sendo os padrões +12 volts, -12 volts para alimentar os periféricos e +5 volts para representar cada símbolo que o computador trabalha, como caracteres alfa-numéricos, de controle, de pontuação, caracteres especiais de acentuação e etc, ou seja codificação. A codificação deve ter capacidade para representar no mínimo 110 caracteres ou símbolos, porém com o máximo de simplicidade. Para resolver o problema, foram adotados apenas dois estados, conhecidos no meio tecnológico como 0 (zero) e 1 (um) ou sistema binário, onde 0 é um estado (lógico) de energia e 1 é o outro estado lógico. Foi denominado sistema digital. Então, quando se diz que uma informação foi digitalizada ela foi convertida para zeros e uns e está na forma que o computador entende. Este sistema tem como cálculo a seguinte forma: B n = B x B... (n vezes) Ou seja: B é sempre 2 pois é um sistema binário, os dois estados; n é o número que indica o tamanho do código ou quantos zeros e uns deverá ter o código; Exemplo: Para ter capacidade de representar 110 códigos diferentes, o sistema deve ter n=7, ficando: 2 7 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 128 códigos 21