Prof. André Luiz Sozzi



Documentos relacionados
Resumo 2 - Mapeamento Portugol-Pascal

Conjunto (set) O tipo estruturado set representa, em Pascal, um conjunto de objectos de um dado tipo;

Variáveis Compostas Heterogêneas. Variável Composta Heterogênea. Variável Composta Heterogênea

IFTO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS AULA 01

Expressões Lógicas Comandos de Seleção

1) Digitar o código-fonte no editor do compilador Turbo Pascal para windows, exatamente como apresentado a seguir:

Lista de Exercícios 03 Algoritmos Repetição

Representação de Algoritmos - Linguagens de Programação

VisuALG Estruturas de Repetição. Professores: Vilson Heck Junior Felipe Schneider Costa

Linguagem Computacional. Estruturas de Controle: Estruturas de Repetição. Prof. Dr. Adriano Cansian Prof. Dr. Leandro Alves Neves

Teoria da Computação e Algoritmos. Introdução à Linguagem Pascal. ALGORITMO <Nome do algoritmo>; <definições>; INÍCIO <Comandos>; FIM.

1. Estrutura de seleção. Seleção: algumas etapas (passos) do algoritmo são executadas dependendo do resultado de uma condição

Estruturas de Repetição

Programação I. Departamento de Engenharia Rural Centro de Ciências Agrárias

Estrutura de Dados. Introdução a Ponteiros. Prof. Gerson Borges Estrutura de Dados I 1

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Vitor Valerio de Souza Campos

Linguagem de Programação

Manipulação de Arquivos em Pascal

Programação: Estruturas de seleção

Armazenamento de Dados. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior

LISTA DE EXERCÍCIOS O que será escrito quando os algoritmos/trechos de algoritmos abaixo forem executados (fazer no papel)?

Sumário. Ciência da Computação. Prof. Dr. Leandro Alves Neves. Aula 10. Algoritmos e Programação. Enquanto (Teste no início) Repeat (Teste no final)

Linguagem Pascal. Prof. Jonatas Bastos Site:

Estrutura de Decisão - Case

PL/SQL. Profa. Dra. Cristina Dutra de Aguiar Ciferri. Laboratório de Bases de Dados PL/SQL

Notas de Aula de Algoritmos e Programação de Computadores

1ª Lista de exercícios

Linguagem Pascal. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior

Introdução a Algoritmos Parte 04

Edwar Saliba Júnior. Dicas, Comandos e Exemplos Comparativos entre Linguagem Algorítmica e Linguagem C / C++

Programação WEB I Estruturas de controle e repetição

Algumas notas sobre PASCAL

Ciência da Computação

Algoritmos com VisuAlg

Linguagem Computacional. Estruturas de Controle: Estruturas de Decisão ou de Seleção. Prof. Dr. Adriano Cansian Prof. Dr. Leandro Alves Neves

Métodos Os métodos de uma classe podem ser classificados como construtores, destrutores, funções ou procedimentos.

ESTRUTURA CONDICIONAL

A lógica de programação ajuda a facilitar o desenvolvimento dos futuros programas que você desenvolverá.

Sintaxe do Pascal Simplificado Estendido de 12 novas construções em Notação EBNF (BNF estendida)

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Prof. José Geraldo

ARQUIVOS. Os arquivos criados em meios magnéticos poderão ser acessados para leitura e escrita na forma seqüencial, direta ou indexada.

LISTA 14 Gabarito. 1) Preparar um algoritmo para calcular a soma de 100 termos da seguinte série:

Logado no OracleXE vamos acessar a opção:

Python Condicionais e Loops. Introdução à Programação SI1

6) ESTRUTURA DE UM PROGRAMA

Capítulo 7. Estruturas de Decisão. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

Exercícios de Fixação Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle

PROG. DE COMPUTADORES II SI Arquivos

7. ESTRUTURAS DE DADOS ESTÁTICAS E DINÂMICAS

Curso : Tecnologia em Desenvolvimento de Sistemas - AEMS

Variáveis e estruturas de controlo. Introdução à Programação André L. Santos

Linguagem de programação: Pascal

Computação e Processamento de Dados CPD INF400

PROGRAMAÇÃO II 3. PILHA DINÂMICA

Lógica de Programação com Pascal. Teoria e Prática. Este livro visa ensinar a programação com Pascal através de exemplos práticos.

AnsiLowerCase Converte todos os caracteres de uma string para minúsculo; Sintaxe: AnsiLowerCase(const S: string): string;

Programação de Computadores I Pseudocódigo PROFESSORA CINTIA CAETANO

Exercícios. Resposta: a) var valor: real; i: integer. b)

- UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Curso: Informática / Ciência da Computação

ENQUANTO condição FAÇA comando 1. ENQUANTO condição FAÇA INÍCIO comando 1; comando 2 ; comando 3 FIM ENQUANTO X < Y FAÇA INÍCIO FIM

Algoritmos: Estruturas de Repetição. Prof. Carlos Lopes

Estrutura Condicional em Java

Unidade VI. Técnicas de Teste de Software Teste Estrutural. Profa. Dra. Sandra Fabbri

Estrutura de Dados Pilha (Stack)

Estruturas de Controle

Avaliação de Expressões

Laboratório de Programação I

Teste de P1 12 de Dezembro 2001

Module Introduction. Programação. Cap. 4 Algoritmos e Programação Estruturada

Definição. de solução de um problema passo-a-passo. Representa a lógica l. passo.

Nesta aula serão apresentados alguns comandos de condição, repetição e gráficos.

Introdução a PHP (Estruturas de Controle)

insfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null

Engenharia Civil e Engenharia Básica Programação de Computadores Wedson Quintanilha da Silva

Tubarão / Santa Catarina / BRAZIL osmarjr@unisul.rct-sc.br

FUNCTION ) RETURNS INTEGER AS $$ DECLARE

Linguagem de Programação

JavaScript (ou JScript)

Lista 13. Program Pzim ; var dez : array [ ] of real; i:integer; Begin //lê 10 valores for i:= 1 to 10 do readln(dez[i]); //calcula

- UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Curso: Informática / Ciência da Computação

ENGENHARIA DE PRODUÇÃO ICC 1 TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

ALGORITMOS MEMÓRIA, VARIÁVEIS E CONSTANTES, OPERADORES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br

Capítulo 9. Vetores e Matrizes. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

EXERCÍCIOS. 2. Faça um algoritmo que receba dois números e ao final mostre a soma, subtração, multiplicação e a divisão dos números lidos.

1 Lógica de Programação

Elementos básicos das linguagens de programação

IES-300. Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Me. Álvaro d Arce alvaro@darce.com.br

Programação Básica em Arduino Aula 2

PROGRAMAÇÃO II 3. FILA DINÂMICA

VETORES. Lista de Exercícios Vetores e Matrizes Prof: Yuri Frota

O AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO VISUAL -PLANO DE ENSINO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

Estruturas de Controle. Estrutura de Seleção. Estrutura de Seleção

Gabarito dos Exercícios da Apostila

MÉTODOS DE ORDENAÇÃO

/ Métodos de Programação I Projecto 0

CAPITULO 5 COMANDO DE FLUXO IF

CONCEITOS BÁSICOS PARA A CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS PARA COMPUTADORES. Isac Aguiar isacaguiar.com.br isacaguiar@gmail.com

Lógica de programação

EXERCÍCIOS e Respostas da disciplina de PROGRAMAÇÃO I - Linguagem Pascal -

Controle de Fluxo Comandos de decisão

Transcrição:

INSTITUTO FEDERAL DE SERGIPE COORDENADORIA DE INFORMÁTICA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO SOLUÇÃO EXERCÍCIOS DE REPETIÇÃO 9-15-17-30 e 20 com alteração Repita e crítica Repetição com Flag Prof. André Luiz Sozzi

Estrutura de Repetição - Exercícios da Apostila Algoritmo-9-a declare NUM, CONT, VEZES numérico Escreva Informe um número Leia NUM VEZES 0 CONT 1 Enquanto CONT <= NUM Se RESTO(NUM, CONT) = 0 então VEZES VEZES + 1 CONT CONT + 1 FimEnquanto {Verificando se o número é primo ou não} Se VEZES = 2 então Escreva O número é primo Escreva O número não é primo

Algoritmo-9-b declare NUM, CONT numérico declare PRIMO lógico Escreva Informe um número Leia NUM PRIMO Verdadeiro CONT 2 Enquanto CONT <= NUM / 2 {otimização} Se RESTO(NUM, CONT) = 0 então PRIMO Falso CONT NUM {Otimização} CONT CONT + 1 FimEnquanto {Verificando se o número é primo ou não} Se PRIMO então {PRIMO = Verdadeiro} Escreva O número é primo Escreva O número não é primo

Algoritmo-9-b-Para declare NUM, CONT numérico declare PRIMO lógico Escreva Informe um número Leia NUM PRIMO Verdadeiro Para CONT 2 até Quociente(NUM, 2) passo 1 Se RESTO(NUM, CONT) = 0 então PRIMO Falso Saia da Repetição {Otimização} FimPara {Verificando se o número é primo ou não} Se PRIMO então {PRIMO = Verdadeiro} Escreva O número é primo Escreva O número não é primo

Algoritmo-9-c declare NUM, CONT numérico declare PRIMO lógico Escreva Informe um número Leia NUM PRIMO Verdadeiro CONT 2 Enquanto (CONT <= NUM / 2) e (PRIMO) PRIMO RESTO(NUM, CONT) <> 0 CONT CONT + 1 FimEnquanto {Verificando se o número é primo ou não} Se PRIMO então {PRIMO = Verdadeiro} Escreva O número é primo Escreva O número não é primo

{ Algoritmo-9-b} var Stop : Char; NUM, CONT : integer; PRIMO : boolean; begin writeln('digite um número'); readln(num); PRIMO := True; CONT := 2; while CONT <= NUM div 2 do begin if NUM mod CONT = 0 then begin PRIMO := False; CONT := NUM; { otimização} end; CONT := CONT + 1; end; if PRIMO then {PRIMO = True} writeln(num, ' eh Primo') else writeln(num, ' naum eh Primo'); { Algoritmo-9-b-Para} var Stop : Char; NUM, CONT : integer; PRIMO : boolean; begin writeln('digite um número'); readln(num); PRIMO := True; for CONT := 2 To NUM div 2 do {begin desnecessário} if NUM mod CONT = 0 then begin end; PRIMO := False; Break; { Saia da Repetição - otimização} if PRIMO then writeln(num, ' eh Primo') else writeln(num, ' naum eh Primo'); readln(stop); end. readln(stop); end. { Algoritmo-9-c} var Stop : Char; NUM, CONT : integer; PRIMO : boolean; begin writeln('digite um número'); readln(num); PRIMO := True; CONT := 2; while (CONT <= NUM div 2) and (Primo) do begin PRIMO := NUM mod CONT <> 0; CONT := CONT + 1; end; if PRIMO then {PRIMO = True} writeln(num, ' eh Primo') else writeln(num, ' naum eh Primo'); readln(stop); end.

Correção dos exercícios 15-17- 28 30-20 Algoritmo-15 declare IDT, PESO, IDTG, GORDO, IDTM, MAGRO, CONT numérico {Inicializando as variáveis que armazenarão o maior e o menor peso} GORDO 0 MAGRO 10000000000 Para CONT 1 Até 90 Passo 1 Escreva Informe a identificação e o peso do boi Leia IDT, PESO {Determinando o BOI com maior peso} Se PESO > GORDO então GORDO PESO IDTG IDT {Determinando o BOI com menor peso} Se PESO < MAGRO então MAGRO PESO IDTM IDT FimPara {Exibindo resultados} Escreva O boi mais Gordo:, IDTG, GORDO Escreva O boi mais Magro:, IDTM, MAGRO

var Stop : Char; IDT, PESO, IDTG, GORDO, IDTM, MAGRO, CONT: integer; begin GORDO := 0; MAGRO := 10000000; for CONT := 1 To 5 do begin writeln('informe a IDT e o peso do Boi'); readln(idt, PESO); {Determinando o BOI com maior peso} if PESO > GORDO then begin GORDO := PESO; IDTG := IDT; end; {Determinando o BOI com menor peso} if PESO < MAGRO then begin MAGRO := PESO; IDTM := IDT; end; end; { for CONT := 1 To 5} {Exibindo resultados} writeln('o boi mais Gordo: ', IDTG, ' com o peso de ', GORDO); writeln('o boi mais Magro: ', IDTM, ' com o peso de ',MAGRO); readln(stop); end.

Algoritmo-28 declare CONT, INSC, SALFIXO, TVPB, TVCOR, SALLIQ, INSS, SALTOTAL,COMISSAOPB,COMISSAOCOR numérico declare NOME literal Para CONT 1 Até 20 Passo 1 Escreva Informe os dados do Vendedor Leia INSC, NOME, SALFIXO, TVPB, TVCOR {Calculando o valor do INSS} INSS SALFIXO x 0,08 {Calculando a Comissão para TVs preto e branco vendidas} Se TVPB >= 20 então COMISSAOPB 4 x TVPB COMISSAOPB 2 x TVPB {Calculando a Comissão para TVs coloridas vendidas} Se TVCOR >= 10 então COMISSAOCOR 10 x TVCOR COMISSAOCOR 5 x TVCOR {Calculando o Salário Total} SALTOTAL SALFIXO + COMISSAOPB + COMISSAOCOR INSS {Calculando o Salário Líquido} SALLIQ SALTOTAL Se SALTOTAL >= 800 então SALLIQ SALTOTAL x 0.95 {Exibindo os dados para o Vendedor} Escreva INSC, SALTOTAL, SALLIQ FimPara

Algoritmo-20-Alterado declare PRECO, NING, LUCRO, MAIOR, MPRECO, MING numérico NING 120 MAIOR 0 Para PRECO 100 até 10 Passo -5 LUCRO PRECO * NING - 500 {Determando melhor preço} Se LUCRO > MAIOR então MAIOR LUCRO MING NING MPRECO PRECO Escreva PRECO, NING, 500, LUCRO NING NING + 20 FimPara Escreva Melhor Lucro:, MAIOR Escreva Melhor Preço de Venda:, MPRECO Escreva Conseguindo vender:, MING

Algoritmo-30 declare CONTCLI, SALDOINICIAL, N, VALOR, SALDOFINAL,CONTMOV numérico declare TIPO literal Para CONTCLI 1 Até 50 Passo 1 Escreva Informe o Saldo Inicial do Cliente Leia SALDOINICIAL Escreva Informe a quantidade de movimentos" Leia N SALDOFINAL SALDOINICIAL Para CONTMOV 1 Até N Passo 1 Repita Escreva Informe o Tipo do Movimento Leia TIPO Até (TIPO = D ) ou (TIPO = C ) Escreva informe o Valor do Movimento Leia VALOR {Calculando o Saldo Final} Caso TIPO de C : SALDOFINAL SALDOFINAL + VALOR D : SALDOFINAL SALDOFINAL VALOR FimCaso FimPara Escreva O Saldo Final é:, SALDOFINAL FimPara

var Stop, TIPO : Char; CONTCLI, N, CONTMOV : integer; VALOR, SALDOINICIAL, SALDOFINAL : real; begin for CONTCLI := 1 to 5 do begin writeln('informe o Saldo Inicial do Cliente - ', CONTCLI); readln(saldoinicial); writeln('informe a quantidade de movimentos'); readln(n); SALDOFINAL := SALDOINICIAL; for CONTMOV := 1 to N do begin repeat writeln('informe o Tipo do Movimento - ',CONTMOV); readln(tipo); until (TIPO = 'D') or (TIPO = 'C'); writeln('informe o Valor do Movimento - ', CONTMOV); readln(valor); {Calculando o Saldo Final} Case TIPO of 'C' : SALDOFINAL := SALDOFINAL + VALOR; 'D' : SALDOFINAL := SALDOFINAL - VALOR; end; end; writeln('o Saldo Final = ', SALDOFINAL:6:2); end; readln(stop); end.

Estrutura de Repetição REPITA Formato Algoritmo Repita F {Lê-se: Repita até ser verdade }......... Até Condição V......

Exemplos da comparação da estrutura Enquanto com a Repita: Exemplo-1: {Criticando o dado SEXO com a estrutura Enquanto} Escreva Informe o Sexo Leia Sexo Enquanto (SEXO <> M ) e (SEXO <> F ) Escreva Informe o Sexo Leia Sexo FimEnquanto {Criticando o dado SEXO com a estrutura Repita} Repita Escreva Informe o Sexo Leia Sexo Até (SEXO = M ) ou (SEXO = F ) {Criticando o dado SEXO com a estrutura Repita e operador de persistência EM} Repita Escreva Informe o Sexo Leia Sexo Até SEXO EM [ M, F, "m", "f"]

Exemplo-2: {Criticando o dado SALARIO com a estrutura Enquanto} Escreva Informe o Salário Leia SALARIO Enquanto SALARIO <= 0 Escreva Informe o Salário Leia SALARIO FimEnquanto {Criticando o dado SALARIO com a estrutura Repita} Repita Escreva Informe o Salário Leia SALARIO Até SALARIO > 0 repeat......... until Condição; var SEXO : Char; begin writeln('informe o Sexo (M-F)'); readln(sexo); while (SEXO <> 'M') and (SEXO <> 'F') do begin writeln('sexo Inválido - Informe o Sexo (M-F)'); readln(sexo); end; //not (SEXO IN ['M', 'F']) { writeln('sexo Válido'); repeat writeln('informe o Sexo (M-F)'); readln(sexo); until (SEXO = 'M') or (SEXO = 'F'); writeln('sexo Válido'); //(SEXO IN ['M', 'F']) } end.

Algoritmo_Primeiro e Segundo Maiores Valores declare NUM, PNUM, SNUM, TREPROV, CONT numérico PNUM 0 Para CONT 1 Até 5 Passo 1 Escreva Informe o número Leia NUM {Verificando se nº é maior que Primeiro} Se NUM > PNUM então SNUM PNUM PNUM NUM {Verificando se nº é maior que Segundo} Se NUM > SNUM então SNUM NUM FimPara {Exibindo Primeiro e Segundo Maiores números} Escreva Primeiro maior valor:, PNUM Escreva Segundo maior valor:, SNUM

Algoritmo_Qtas ocorrências do 1º e 2º Maiores Valores declare NUM, PNUM, SNUM, TREPROV, CONT, QTDP, QTDS numérico PNUM 0 QTDP 0 Para CONT 1 Até 5 Passo 1 Leia NUM {Verificando se nº é maior que Primeiro} Se NUM > PNUM então SNUM PNUM PNUM NUM QTDS QTDP QTDP 1 {Verificando se nº é igual ao Primeiro} Se NUM = PNUM então QTDP QTDP + 1 {Verificando se nº é maior que Segundo} Se NUM > SNUM então SNUM NUM QTDS 1 {Verificando se nº é = ao Segundo} Se NUM = SNUM então QTDS QTDS + 1 FimPara {Exibindo QTD ocorrências do 1º e 2º Maiores nºs}

Escreva QTD Primeiro maior valor:, QTDP Escreva QTD Segundo maior valor:, QTDS

REPETIÇÃO CONTROLADA POR COM FLAG Algoritmo declare Variável_Flag declare Variáveis_Conjunto_Dados... Leia Variável_Flag Enquanto Variável_Flag <> Valor_Flag Leia Variáveis_Conjunto_Dados......... Leia Variável_Flag FimEnquanto......

Algoritmo-17 declare NT1, NT2, NT3, NT4, FREQ, NF, TAPROV, TREPROV, CONT numérico declare NOME, SIT literal TAPROV 0 TREPROV 0 Para CONT 1 Até 5 Passo 1 Escreva Informe os dados de um aluno Leia NOME, NT1, NT2, NT3, NT4, FREQ {Calculando a média do aluno} NF (NT1 + NT2 + NT3 + NT4) / 4 {Verificando a média e a frequência para determinar sua situação e calcular totais} Se (NF >= 6) e (FREQ >= 40) então SIT APROVADO TAPROV TAPROV + 1 SIT REPROVADO TREPROV TREPROV + 1 {Exibindo os dados do aluno} Escreva NOME, FREQ, NF, SIT FimPara {Exibindo totais solicitados} Escreva Total de Alunos Aprovados, TAPROV Escreva Total de Alunos Reprovados, TREPROV

EXERCÍCIOS COM FLAG Algoritmo-21 declare COMODO literal declare AREA, CLASSE, LARG, COMP, POT, NLAMP, TOTLAMP, TOTPOT numérico {Inicializando variáveis acumulativas} TOTLAMP 0 TOTPOT 0 Escreva Informe o Cômodo - VAZIO sai programa Leia COMODO Enquanto COMODO <> VAZIO Escreva Informe os dados do Cômodo Leia CLASSE, LARG, COMP AREA LARG x COMP {Determinando a potência do cômodo} Caso CLASSE de 1 : POT AREA x 15 2 : POT AREA x 18 3 : POT AREA x 20 FimCaso {Calculando o número de lâmpadas do cômodo} NLAMP QUOCIENTE(POT, 60) Se NLAMP <> POT / 60 então NLAMP NLAMP + 1 Escreva COMODO, AREA, POT, NLAMP {Calculando os totais} TOTLAMP TOTLAMP + NLAMP TOTPOT TOTPOT + POT Escreva Informe o Cômodo - VAZIO sai programa Leia COMODO FimEnquanto {Exibindo os totais} Escreva Total de Potência da Residência é:, TOTPOT Escreva Total de Lâmpadas para a Residência é:, TOTLAMP

Algoritmo-27-A declare INSC, TP1, TP2, TP3, TE1, TE2, TE3, MAIOR, DELTA, VENC, PONTOS1, TOT, PONTOS2, PONTOS3 numérico MAIOR 0 Escreva Informe os três tempos padrões} Leia TP1, TP2, TP3 Escreva Informe a Inscrição - 99999 Sai Prg Leia INSC Enquanto INSC <> 99999 {Lendo os tempos da equipe nas três etapas} Leia TE1, TE2, TE3 {Calculando pontos das etapas} DELTA ABS(TP1 TE1) Se DELTA < 3 então PONTOS1 100 Se DELTA > 5 então PONTOS1 70 PONTOS1 80 DELTA ABS(TP2 TE2) Se DELTA < 3 então PONTOS2 100 Se DELTA > 5 então PONTOS2 70 PONTOS2 80 DELTA ABS(TP3 TE3) Se DELTA < 3 então PONTOS3 100 Se DELTA > 5 então PONTOS3 70 PONTOS3 80 {Calculando total de pontos da equipe} TOT PONTOS1 + PONTOS2 + PONTOS3 {Determinando a equipe vencedora} Se TOT > MAIOR então MAIOR TOT VENC INSC {Exibindo dados da equipe} Escreva INSC, PONTOS1, PONTOS2, PONTOS3, TOT Escreva Informe a Inscrição - 99999 Sai Prg Leia INSC FimEnquanto Escreva A equipe vencedora é:, VENC /

Algoritmo-27-B declare INSC, TP1, TP2, TP3, TEQ, PONTOS, TOT MAIOR, DELTA, VENC, CONT numérico MAIOR 0 Escreva Informe os três tempos padrões} Leia TP1, TP2, TP3 Escreva Informe a Inscrição - 99999 Sai Prg Leia INSC Enquanto INSC <> 99999 TOT 0 {Lendo os tempos da equipe nas três etapas} Para CONT 1 até 3 passo 1 Leia TEQ Caso CONT de 1 : DELTA ABS(TP1 TEQ) 2 : DELTA ABS(TP2 TEQ) 3 : DELTA ABS(TP3 TEQ) FimCaso {Calculando pontos da etapa} Se DELTA < 3 então PONTOS 100 Se DELTA > 5 então PONTOS 70 PONTOS 80 {Calculando total de pontos da equipe} TOT TOT + PONTOS Escreva "Pontos Etapa ", CONT, " = ", PONTOS FimPara {Determinando a equipe vencedora} Se TOT > MAIOR então MAIOR TOT VENC INSC {Exibindo dados da equipe} Escreva INSC, TOT Escreva Informe a Inscrição - 99999 Sai Prg Leia INSC FimEnquanto Escreva A equipe vencedora é:, VENC