EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017



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Transcrição:

EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017

EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017 INTRODUÇÃO OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO AS REGRAS DO JOGO EXPLICADAS AS MUDANÇAS ÀS REGRAS PARA 2016/17 - TEXTO ANTIGO - TEXTO NOVO - EXPLICAÇÃO

EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017 GLOSSÁRIO - ENTIDADES DE FUTEBOL - TERMOS DE FUTEBOL - TERMOS DE ARBITRAGEM DIRETRIZES PRÁTICAS PARA ÁRBITROS DE PARTIDAS - INTRODUÇÃO - POSICIONAMENTO, MOVIMENTO E TRABALHO EM EQUIPE - LINGUAGEM CORPORAL, COMUNICAÇÃO E APITO - OUTRAS RECOMENDAÇÕES (INCLUSIVE IMPEDIMENTO)

EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017 A 130ª Reunião da IFAB, realizada em Cardiff no dia 5 de março de 2016, aprovou, com unanimidade, a ampla revisão das Regras do Jogo pela Subcomissão Técnica da IFAB. Essa revisão é provavelmente a mais abrangente na história de 130 anos da IFAB e reorganizou e atualizou o livro As Regras do Jogo, a fim de tornar sua leitura e seu entendimento mais fáceis e seu uso não apenas para árbitros, mas para qualquer pessoa interessada pelas Regras e pelo futebol.

EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017 A IFAB redesenhou o livro das Regras para tornar sua aparência e seu conteúdo apropriados para o futebol no século 21. A IFAB é a entidade responsável pelas Regras do Jogo no mundo inteiro e associações nacionais de futebol, confederações e competições não estão autorizadas a alterar as Regras sem a permissão da AGM IFAB.

EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017 Mudanças na Estrutura e na Linguagem O objetivo final da revisão das Regras, que provavelmente é a mais abrangente na história da IFAB, é o de ampliar a universalidade das Regras, tornando-as de mais fácil compreensão, para que o futebol no mundo inteiro se beneficie de uma interpretação e de uma aplicação consistentes. As principais áreas de mudança são: Uma estrutura mais simples Foram unidas as regras e a interpretação todas as informações para cada Regra encontram-se no mesmo lugar e não em duas partes diferentes do livro das Regras

EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017 Títulos atualizados algumas das Regras foram rebatizadas, a fim de refletir o jogo moderno (por exemplo: Regra 6 Os Árbitros Assistentes tornou-se Os Outros Árbitros da Partida Linguagem e fraseologia o vocabulário foi reduzido, foram removidas palavras e repetições desnecessárias, foram resolvidas contradições. O texto masculino tornou-se de gênero neutro, com o objetivo de espelhar o envolvimento de jogadores, árbitras etc.. Conteúdo atualizado foram necessárias muitas mudanças, para que as Regras pudessem abordar o futebol moderno (por exemplo: uso de superfícies sintéticas/artificiais, pausas técnicas, para ingestão de bebidas, por motivos de saúde em clima quente No geral, foram removidas mais de 10.000 palavras das seções das Regras + Interpretações

EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017 Mudanças às Regras e Glossário O livro das Regras para 2016/17 contém duas novas seções importantes: Glossário esta seção traz as definições de palavras/frases importantes que nem sempre são facilmente compreendidas por falantes não nativos de inglês e ocasionalmente são difíceis de traduzir. Há 3 seções: Entidades de futebol Termos de futebol Termos de arbitragem

EMENDAS ÀS REGRAS DO JOGO 2016/2017 Mudanças às regras esta seção traz todas as mudanças notáveis às Regras nas seguintes formas: O texto antigo (o texto de 2015/16) O texto novo (o texto de 2016/17) Uma explicação da mudança e, quando necessário, o pensamento/raciocínio para a alteração. A Subcomissão Técnica da IFAB (TSC) acredita piamente que essas duas seções ajudarão todos a compreenderem as mudanças. Elas trazem material de educação muito útil para árbitros, outros participantes e para o público em geral do futebol.

REGRA 1 O CAMPO DE JOGO Não podem ser combinadas no campo superfícies artificiais e naturais, mas são permitidos sistemas híbridos. As entidades poderão estabelecer o tamanho dos campos para suas competições (dentro dos limites da Regra 1). Toda publicidade comercial no campo deverá ficar ao menos 1m (01 jarda) das linhas do campo. São permitidos logotipos/emblemas de Associações de Futebol, competições etc. nas bandeiras de tiro de canto (mas não publicidade).

REGRA 1 O CAMPO DE JOGO

REGRA 3 OS JOGADORES Uma partida não poderá ter início/prosseguir se uma equipe tiver menos de 7 jogadores. Os substitutos poderão reiniciar o jogo, mas devem, antes, entrar no campo. A Regra 5 agora permite ao árbitro expulsar um jogador antes do pontapé inicial (a partir da inspeção pré-jogo do campo). Substituição de jogadores expulsos: Antes de a lista da equipe ser entregue o jogador expulso não poderá ser relacionado de maneira nenhuma.

REGRA 3 OS JOGADORES Após a lista da equipe ter sido entregue, mas antes do pontapé inicial - um jogador titular expulso poderá ser substituído por um substituto inscrito (Esse substituto não poderá ser substituído; a equipe ainda poderá realizar o número completo de substituições, conforme as Regras atuais) Após o pontapé inicial não poderá haver qualquer substituição.

REGRA 3 OS JOGADORES Tiro livre direto ou tiro penal: se um substituto, ou integrante da equipe, ou jogador expulso, interferir na jogada. Se algo ou alguém (além de um jogador): tocar na bola que estiver entrando no gol, o árbitro validará o gol se a bola entrar no gol e o toque não tiver causado impacto nos defensores (salvo no gol dos adversários). Se um gol for marcado com uma pessoa extra no campo e o árbitro tiver reiniciado a partida, o gol será validado e a partida prosseguirá.

REGRA 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES Toda fita ou outro material sobre/cobrindo as meias deverá ser da mesma cor da meia (as fotos, abaixo mostram o que não será mais permitido).

REGRA 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES É proibida qualquer comunicação eletrônica com os jogadores substitutos. O jogador pode voltar com o jogo em andamento após trocar/corrigir o equipamento, que deve ser checado (pelo árbitro, 4º árbitro ou Árbitro Assistente) e o árbitro autorizar. Bermudas/shorts térmicos deverão ser da mesma cor dos calções ou da bainha (barra). Toda a equipe deverá usar a mesma cor. O jogador da esquerda poderá usar uma bermuda / short térmico preto ou verde-claro, mas a equipe inteira deverá usar a mesma cor

REGRA 5 O ÁRBITRO Declaração clara sobre a opinião e discrição do árbitro. Referência ao espírito do jogo. O árbitro não poderá mudar uma decisão quando o jogo já tiver sido reiniciado ou quando já tiver deixado o campo de jogo após o término da primeira etapa.

REGRA 5 O ÁRBITRO Se ocorrerem mais de uma infração ao mesmo tempo, a mais grave será a punida. Ordem de gravidade: - Sanção disciplinar (Cartão Vermelho mais grave do que Cartão Amarelo etc..); - Tiro livre direto é mais grave do que tiro livre indireto; - Infração física (contato) é mais grave do que a não física (bola na mão, impedimento). - Impacto tático.

REGRA 5 O ÁRBITRO O árbitro pode expulsar um jogador a partir do momento em que entra em campo para a inspeção pré-jogo do campo (ver a Regra 3). O árbitro só poderá usar Cartão Vermelho ou Cartão Amarelo após entrar no campo de jogo para o início da partida. O jogador lesionado após receber uma falta punida com Cartão Vermelho ou Amarelo pode ser rapidamente avaliado/tratado no campo e não precisa sair do campo (orientações detalhadas estarão na seção de Diretrizes Práticas).

REGRA 5 O ÁRBITRO Referência ao equipamento que os árbitros podem e não usar. Desenhos/diagramas sobre os sinais do árbitro estão incluídos.

REGRA 6 OS OUTROS ÁRBITROS DA PARTIDA Mais informações sobre os deveres normais dos árbitros assistentes, árbitros assistentes adicionais e 4º árbitro. Se forem indicados árbitros assistentes adicionais, durante o tiro penal o árbitro assistente assume uma posição alinhado com o ponto penal (linha da bola), já que essa é a linha de impedimento. Desenhos/diagramas sobre os sinais dos árbitros assistentes e dos árbitros assistentes adicionais estão incluídos.

REGRA 7 A DURAÇÃO DA PARTIDA Mais motivos para tempo de acréscimo (por exemplo: paradas médicas para reidratação)

REGRA 8 O INÍCIO E REINÍCIO DE JOGO Inclusão de todos os reinícios (anteriormente, eram citados apenas o pontapé inicial e o bola ao chão). A bola deve mover-se claramente para entrar em jogo em todo chute para reiniciar o jogo. O árbitro não poderá interferir no resultado de um bola ao chão. O jogador que tocar na bola após o bola ao chão não poderá tocá-la novamente até que outra pessoa a toque (tiro livre indireto). A bola poderá ser chutada em qualquer direção no pontapé inicial.

REGRA 9 A BOLA DENTRO E FORA DE JOGO Se a bola rebater em qualquer dos árbitros continua em jogo, salvo se tiver ultrapassado totalmente as linhas que delimitam o campo, isto inclui os Árbitros Assistentes Adicionais

REGRA 10 DETERMINANDO O RESULTADO DA PARTIDA Tiros do ponto penal: O árbitro lançará uma moeda para escolher a meta, salvo se existirem questões climáticas, do campo de jogo, de segurança etc. a serem consideradas; A moeda será lançada uma segunda vez para determinar quem executará o primeiro tiro; Esclarecimento sobre substituição de goleiro lesionado nas cobranças de tiros livres da marca penal;

REGRA 10 DETERMINANDO O RESULTADO DA PARTIDA Um jogador temporariamente fora de campo (ex., lesionado) poderá participar das cobranças; Ambas as equipes devem ter o mesmo número de jogadores antes e durante as cobranças; O árbitro não precisa saber os nomes/números ou a ordem dos cobradores; Considera-se um chute terminado/concluído quando a bola ultrapassar uma das linhas do campo ou parar de se mover (incluindo quando segurada pelo goleiro) - (ver Regra 14); Os chutes não serão adiados, se um jogador sair de campo. Se um jogador sair do campo e não retornar a tempo, seu chute será considerado perdido (forfeited)

REGRA 11 IMPEDIMENTO A linha do meio campo é neutra para o impedimento. O jogador deve estar no meio campo do adversário para poder ficar em posição de impedimento. Ao julgar uma posição de impedimento não são levados em conta os braços dos jogadores (inclusive dos goleiros). Posição de impedimento não é infração, pois a infração só se caracteriza no momento em que o jogador envolver-se em jogo ativo.

REGRA 11 IMPEDIMENTO O tiro livre por impedimento é executado do local onde a infração se caracteriza, inclusive na própria metade do campo. Interferir no adversário após uma defesa deliberada, desvio ou rebote também é infração de impedimento. Um defensor fora do campo só será considerado ativo até o jogo ser paralisado ou até sua equipe jogar a bola claramente para fora da área penal na direção da linha do meio do campo.

REGRA 11 IMPEDIMENTO O mesmo ocorre no retorno do atacante. Antes disso, o ponto de retorno do jogador ao campo de jogo é o ponto para a posição de impedimento. Se um gol for marcado com um atacante dentro do gol, esse atacante pode ser punido por impedimento.

REGRA 12 FALTAS E INCORREÇÕES Quando a falta envolver contato físico será sempre um TL Direto; Se o árbitro conceder vantagem após uma infração de CV e depois o jogador infrator se envolver no jogo será marcado um TL Indireto contra sua equipe. Alteração da regra para punição de mão na bola. Nem toda mão na bola é motivo de CA O CA agora está vinculado a parar/interferir ataque promissor (assim como outras faltas imprudentes).

REGRA 12 FALTAS E INCORREÇÕES Tentativa de conduta violenta é CV, mesmo sem haver contato. Golpe na cabeça/rosto quando não se tratar de uma disputa com um adversário, é CV, salvo se o contato for mínimo/insignificante. Ofensa (infração) com contato físico contra substitutos, oficiais da equipe, árbitros etc... passa a ser TL Direto.

REGRA 12 FALTAS E INCORREÇÕES Falta fora de campo como parte do jogo normal será punida com tiro livre direto, sobre a linha que delimita o campo de jogo, no ponto mais próximo da infração (tiro penal se a falta ocorrer nos limites da área penal do infrator). Algumas faltas, cometidas na área penal, que cortem DOGSO passam a ser punidas com CA o CV continua para: mão deliberada, segurar, puxar, empurrar, não tentar ou não ter possibilidade de jogar a bola.

REGRA 12 FALTAS E INCORREÇÕES Nova Redação Quando um jogador impedir um gol ou uma clara oportunidade de gol da equipe adversária com falta de mão deliberada, o jogador deve ser expulso onde quer que a falta ocorra. Quando um jogador cometer uma falta contra um adversário, dentro da própria área penal, que impedir um gol ou uma clara oportunidade de gol do adversário e o árbitro conceder um tiro penal, o jogador infrator será advertido CA, salvo se:

REGRA 12 FALTAS E INCORREÇÕES - A falta for de segurar, puxar ou empurrar; - O jogador infrator não tentar jogar a bola, ou quando não houver possibilidade de jogar a bola; ou - A falta for punível só com cartão vermelho, independente da parte do campo em que ocorra (ex: falta grave, conduta violenta, etc...). O jogador é expulso em todas as circunstâncias

REGRA 13 TIROS LIVRES Esclarecimento sobre a diferença entre impedir a cobrança de um Tiro Livre e interceptar a bola depois da cobrança do Tiro Livre. A bola só estará em jogo após ser chutada e se mover claramente.

REGRA 14 O TIRO PENAL Declaração clara de quando um Tiro Penal (TP) termina/se completa. Algumas infrações sempre serão punidas com um Tiro Livre Indireto (TLI), independente de o TP resultar ou não em gol: - TLI se jogador não identificado cobrar o pênalti deliberadamente (CA ao jogador que chutou); - TLI se a bola for chutada para trás; - Se ocorrer finta ilegal será sempre TLI (CA para jogador que cobrou o pênalti); Se o goleiro infringir a regra e o TP for perdido, o TP será repetido e o goleiro receberá CA.

REGRA 15 O ARREMESSO LATERAL A nova redação torna bem claro que a bola deve ser arremessada com ambas as mãos. Esclarece a ação a ser tomada quando um jogador se move para ficar a menos de 2m do ponto do arremesso e interfere na cobrança.

REGRA 16 O TIRO DE META A bola deve estar parada! (a regra atual não exige isto!) Se a bola entrar diretamente no gol da equipe que cobrou o tiro de meta, será marcado um tiro de canto contra essa equipe. Um adversário que estiver dentro da área de penal no momento da cobrança de um tiro de meta não poderá jogar a bola antes de haver um toque em outro jogador.

REGRA 17 O TIRO DE CANTO Se a bola, após um tiro de canto, entrar diretamente no gol do próprio jogador que a chutou, será marcado um tiro de canto a favor da equipe adversária.

EXPLICANDO AS MUDANÇAS NAS REGRAS Mantendo o objetivo de facilitar o entendimento das Regras tornando-as mais accessíveis, também destacando as mudanças mais claramente na seção da Regra, acrescentouse uma nova seção mostrando claramente onde ficam as mudanças efetuadas pelo AGM IFAB

DIRETRIZES PRÁTICAS PARA OS ÁRBITROS Colocando a Interpretação da cada Regra junto à Regra em questão permitiu que as Diretrizes Práticas ao final do livro fossem reorganizadas nas seguintes seções: - Introdução - Posicionamento, Movimento e Trabalho em Equipe - Linguagem Corporal, Comunicação e Apito - Outras Recomendações (vantagem, recuperação de tempo perdido, segurando um adversário, impedimento, tratamento / avaliação após uma ofensa valendo uma advertência / expulsão)

DIRETRIZES PRÁTICAS PARA OS ÁRBITROS Algumas mudanças foram feitas para assegurar a coerência com as mudanças das Regras ou para atualizar técnicas acordadas. Acrescentou-se uma importante declaração no sentido que os árbitros devem atuar de acordo com o as leis do jogo e seu espirito. (muitos árbitros, instrutores e observadores aplicam as Regras de forma demasiadamente rigorosa sobre questões menores, especialmente nos níveis mais baixos do futebol, não traz benefício algum ao jogo).

DIRETRIZES PRÁTICAS PARA OS ÁRBITROS Isto é particularmente verdadeiro nas situações em que uma pequena violação das Regras não afeta a conduta da partida e tampouco cria um perigo ex., a falta de uma bandeira de escanteio. Nesses casos, os árbitros devem usar o bom senso e, quando possível, jogar, seguir com a partida. As autoridades de futebol decidirão mais tarde as medidas a serem tomadas.

NOVOS SINAIS DA ARBITRAGEM (Ver Regras 5 + 6) Sinal de Vantagem Além do atual sinal de dois braços do árbitro para sinalizar vantagem, um sinal de um braço agora passa a ser permitido pois concorda-se que correr com ambos os braços estendidos pode restringir a corrida do árbitro

NOVOS SINAIS DA ARBITRAGEM SINAIS DO AAA Sinal de gol do AAA Em Outubro o sinal de um AAA numa situação de gol / não gol foi aprovado