REGULAMENTO COUNTER STRIKE GO



Documentos relacionados
REGULAMENTO COUNTER-STRIKE:GO

REGRAS COUNTER STRIKE 1.6 (5vs5) 1. Quem pode participar?

REGULAMENTO CIRCUITO SQUASH HOTEL SRA. DO CASTELO 14/15

REGULAMENTO DO CAMPEONATO NACIONAL GIRA-PRAIA (SUB. 16,18 e 20)

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

Regulamento Jogo de Truco

TORNEIO DE SUECA. Benfeita 2013 REGULAMENTO

REGULAMENTO DO CAMPEONATO NACIONAL DE GIRA-PRAIA DE SUB. 16,18 e

1ª Liga de Futsal 2014/2015

Regulamento do Tênis de Campo

COPA CEPEUSP DE FUTEBOL 2016 REGULAMENTO

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.

νµθωερτψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτ ψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτψυιοπα σδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτψυιοπασδφγηϕκ χϖβνµθωερτψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθ

1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos.

CAMPEONATO ESCOLAR DE BASQUETEBOL 3X3 COMPAL AIR REGULAMENTO DOS TORNEIOS

Torneio de Futsal Inter-Associações de Mortágua

III CAMPEONATO DE VOLEIBOL MASCULINO OAB SP/CAASP 2015 RGC - REGULAMENTO GERAL DA COMPETIÇÃO

Torneio de Xadrez da União das Freguesias de S. Mamede de Infesta e Sr.ª da Hora

Calendário e Regulamento do Campeonato Nacional PES WORTEN

GIOCHI DELLA GIOVENTU -2014

COPA DAS FEDERAÇÕES REGULAMENTO GERAL PARA 2014

2 CLASSIFICAÇÃO / PONTUAÇÃO

SiteCS e-sports. / Regras para o Primeiro Campeonato Feminino CS:GO

NORMAS ESPECÍFICAS FUTSAL ÉPOCA

REGRAS E REGULAMENTOS OLIMPÍADAS DE RACIOCÍNIO PROGRAMA MENTEINOVADORA MIND LAB

NORMAS ESPECIFICAS VOLEIBOL.

REGULAMENTO I DOS VALORES

LIGA PAULISTANA DE FUTEBOL AMADOR

TORNEIO DE SUECA. CAFÉ CLASSIC Regulamento

XII TORNEIO 24 HORAS FUTSAL INTER-BOMBEIROS

Regulamento Específico de Basquetebol

REGULAMENTO DO RANKING PARAIBANO 2015

1.ºs JOGOS MINA DE ÁGUA Regulamento. Artigo 1º Equipas

Sede Social Rua Luís Góis, Mirandópolis São Paulo SP Cep: Fone: (11)

1.1. O FESTIVAL DE MÚSICA DO SINPRO é uma iniciativa do Sindicato dos Professores.

Regulamento do Torneio Kadri Games 2011 FIFA 12

A (s) ficha (s) de inscrição e este regulamento poderão ser adquiridos no endereço:

DA FINALIDADE: Homens só poderão substituir homens e mulheres só poderão substituir mulheres.

Poderá participar qualquer Tenista residente ou não residente na cidade de Paulínia-SP, que esteja de acordo com o regulamento do ranking Itapoan.

3ª COPA INTER-ADVOGADOS

Direção de Serviços do Desporto Escolar. Regulamento Específico Futsal

Regulamento Interno Liga Futsal AEISCSN 2010/2011

ESTATUTO DOS CANALHAS DO POKER CANALHAS SERIES OF POKER

REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO

REGULAMENTO do TORNEIO

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

Regulamento da. Copa UniBH de. Futsal

REGULAMENTO ESPECÍFICO BASQUETEBOL

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO BASQUETE

I Concurso de Frases - Comemoração ao Dia Mundial da Água REGULAMENTO

1ºTorneio Bancário Society de Clubes Paulista REGULAMENTO 2015

REGULAMENTO GERAL DO CAMPEONATO POTIGUAR INTERIORANO DE XADREZ

XXXVII COPA NORTE/NORDESTE DE CICLISMO 2014

REGULAMENTO GERAL DOS JOGOS MULTIVIX

XXV OLIMPÍADA ECC 2014

Período: 06/09 a 29/11 11 datas. Realização: Faculdade Anísio Teixeira Departamento de Esportes

Regulamento Liga Futsal AEFEUP 2014/2015. Regulamento da Liga Futsal AEFEUP 2014/2015 1

XXXVII COPA NORTE/NORDESTE DE CICLISMO 2014

PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DO JOGO BLACKJACK/21

TAÇA DE PORTUGAL POR EQUIPAS REGULAMENTO

INTERSÉRIES COLÉGIO MARISTA APARECIDA 2015 REGULAMENTO GERAL

REGULAMENTO ESPECÍFICO BASQUETEBOL/2016

FUTEBOL DE CAMPO CATEGORIA / IDADE - MASCULINO: CATEGORIAS / IDADE - FEMININO:

CAMPEONATOS DE PORTUGAL EM PISTA COBERTA E CAMPEONATO NACIONAL DE SUB-23 EM PISTA COBERTA

um jogo de Steve Finn

VIII JOGOS DO COMÉRCIO De 03à12 de Agosto de 2012 REGULAMENTO

REGULAMENTO GERAL DO I TORNEIO DE FUTEBOL SOCIETY FACULDADE ESFA

CAMPEONATO CARIOCA DE QUADRAS 2011

GRUPOS CAMPO (02) SHOW DE BOLA CATEGORIA SUB: 13 CATEGORIA SUB: 15

REGULAMENTO D0 CAMPEONATO FLUMINENSE DE RUGBY

APOIO EVIDÊNCIA PROMOTIONS CERVEJARIA FEMSA

POKER TEXAS HOLD EM, NO LIMIT. Regulamento

09H30 AF Vila Real / AF Braga. 09H30 AF Viana Castelo / AF Porto. 15H00 Apuramento do 3º e 4º classificados. 16H00 Final

RANKING EM UMA CATEGORIA

REGULAMENTO DE MINIVOLEIBOL

PRIMEIRO CONCURSO ESTADUAL DE ARTIGOS PROFESSOR RAYMUNDO CÂNDIDO ORDEM DOS ADVOGADOS DO BRASIL - SEÇÃO MINAS GERAIS ÓRGÃO ESPECIAL ADVOCACIA E ÉTICA

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE

CLUBE NAVAL DE SANTA MARIA

REGULAMENTO BASQUETE 2009

I CAMPEONATO DE FUTEBOL DOS ADVOGADOS DO MARANHÃO

REGRAS E REGULAMENTOS

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA 3ª LUANDA COPA DE FUTEBOL JÚNIOR

Regulamento PAPSummer 2016

REGULAMENTO OFICIAL 1º CORRIDA DE 6 HORAS INDOOR Bohrer Running Team

REGULAMENTO APRESENTAÇÃO

EDITAL CURTA NASSAU

Transcrição:

REGULAMENTO COUNTER STRIKE GO Prémios 1º - 200 euros (em voucher PCBem) 2º - 100 euros (em voucher PCBem) 3º - 50 euros (em voucher PCBem) 4º - 30 euros (em voucher PCBem) Regras Nicknames/in-game alias Os nicknames, tais como as Steam ids, têm de ser únicos durante toda a duração do torneio. Os jogadores não podem olhar para o monitor de jogadores adversários durante a realização das partidas. A violação desta regra resulta na derrota na partida em disputa ou na desqualificação da equipa, ficando ao critério da organização atribuir uma das penalizações. Um jogador que seja desconetado durante a realização da partida pode voltar a ligar-se à mesma. Cada equipa, durante a sua inscrição, tem de nomear um capitão. No fim de cada partida disputada o capitão é responsável por guardar um Print Screen das estatísticas finais de cada partida disputada durante o torneio. Cada equipa poderá inscrever 7 elementos (5 iniciais mais 2 substitutos). 1

À equipa que faltar algum elemento e não tiver os dois substitutos inscritos na altura de alguma partida perderá a partida automaticamente. Só haverá prémios para 5 participantes, que será deixado ao critério da equipa quem os receberá. Pontualidade Todos os jogos deverão começar às horas previstas. Caso uma equipa não esteja pronto na hora de começar o jogo será atribuída vitória automática à outra equipa Cada equipa tem direito a uma pausa por jogo com duração de 5 minutos. Nota: Cada pausa é dada apenas no intervalo entre rondas. A c4 após plantada terá um tempo de 40 segundos até explodir. Os mapas autorizados são os seguintes: de_dust2, de_inferno, de_mirage, de_cache, de_train, de_overpass e de_cbblestone. O veto dos mapas será feito somente pelos capitães das equipas em causa juntamente com um elemento da administração a. Veto para bo2: ii iv. Team2 ban um mapa v. Team1 ban um mapa vi. Team2 ban um mapa vii. O último mapa é sobrar será o mapa jogado b. Veto para bo2: ii iv. Team2 ban um mapa v. Team1 pick um mapa vi. Team2 pick um mapa vii. Último mapa será descartado 2

c. Veto para BO3: iii. Team1 pick um mapa (1ºmapa a ser jogado) iv. Team2 Pick um mapa (2º mapa a ser jogado) v. Team1 ban um mapa vi. Team2 ban um mapa vii. O restante mapa será o 3º mapa a ser jogado, se necessário Será feita uma ronda de faca antes do início de cada jogo, a equipa que ganhar escolhe o lado. Perda de ligação do jogador Se um jogador perder ligação durante o começo do jogo, de modo a que não afete o resultado da ronda, esta poderá ser recomeçada. Este julgamento é feito através do dano infligido nos jogadores. Se algum jogador cair depois de uma morte ou dano infligido, a ronda continuará. NOTA: Apenas a direção tem poder para decidir se podem ou não recomeçar o jogo. Para tal é aconselhável contatarem de imediato a direção após o acontecimento. Comportamento durante o jogo Qualquer comportamento que afete as equipas durante o seu jogo, a equipa que causou o comportamento improprio levará uma penalização. Qualquer agressão física e a equipa fica desclassificada e é obrigada a retirar-se de imediato do recinto. Saída do servidor antes do jogo acabar é considerado desistência, sendo que a vitória é dada à equipa adversaria. Número de rondas Cada jogo terá um máximo de 30 rondas com a duração de cada ronda de 1:55 min primeira equipa vencer 16 rondas é considerada a equipa vencedora. Uso de bugs / exploits O uso intencional de bugs/exploits por parte das equipas será considerado conduta imprópria de jogo e a equipa será desqualificada do torneio 3

Ronda de Warmup Será dada uma ronda de aquecimento para os participantes verificarem se o servidor tem as definições corretas, se o mapa é o correto e para os elementos das equipas selecionarem o lado do qual a sua equipa irá jogar. Rondas Máximo de 30 rondas, existindo troca de lados ao fim de 15 rondas; Tempo de ronda: 1 minuto e 55 segundos Lado inicial: A determinação do lado inicial - Terrorist (T) ou Counter-Terrorist (CT) - será determinada de forma aleatória; Empate: Nas eliminatórias em caso de empate 15-15 haverá uma segunda fase de overtime que consistirá em 6 rondas (3T + 3CT), ganhando a equipa que vencer 4 rondas. Em caso de novo empate o overtime será repetido no mesmo sistema de rondas até surgir um vencedor. Cada jogador terá um montante de 10.000 no início do overtime. As duas melhores equipas de cada grupo continuarão na upper bracket, as restantes serão movidas para a lower bracket. Caso um grupo tenha um numero de elementos igual a: - 3 : será disputada uma partida de eliminação entre as duas equipas que não se qualificaram para a upper bracket para saber qual irá ser colocada na lower bracket. - 5 : a equipa com pior pontuação será eliminada e será disputada uma partida de eliminação entre as duas equipas que não se qualificaram para a upper bracket para saber qual irá ser colocada na lower bracket - A colocação das equipas nos grupos é aleatória. As equipas jogam uma partida contra todas as equipas do seu grupo. 4

Em caso de empate o critério de desempate para decidir quem avança na upper bracket é: quem venceu o jogo entre as duas equipas. Quartos, Meias e Final Os quartos e meias de final serão disputados numa série de melhor de 3 jogos. A primeira equipa a atingir duas vitórias qualifica-se para a eliminatória seguinte. A final será disputada numa série à melhor de 5 jogos. A primeira equipa a atingir 3 vitórias ganha o torneio. Observações O NESTI reserva-se no direito de alterar a informação acima descrita, informando os participantes do torneio pelos seus canais de comunicação, se assim o acontecer. Os elementos da direção do NESTI terão poder absoluto de decisão e qualquer incumprimento de uma ordem dada por um destes elementos resultará numa penalização a ser decidida, como pena máxima de desqualificação da equipa. Protesto Todos os protestos/discussões são estritamente confidenciais no que toca aos administradores e o protestante. Os protestos devem ser feitos de modo a não atrasar o progresso do torneio. A direção aconselha à organização de respetivas provas ou ao contacto imediato a um membro da direção caso haja algum problema que queiram notificar. NOTA: Um protesto deve ser entre num espaço de 10-15 minutos após o suposto sucedido de modo a não haver um atraso nos jogos seguintes. 5