REGULAMENTO COUNTER STRIKE GO Prémios 1º - 200 euros (em voucher PCBem) 2º - 100 euros (em voucher PCBem) 3º - 50 euros (em voucher PCBem) 4º - 30 euros (em voucher PCBem) Regras Nicknames/in-game alias Os nicknames, tais como as Steam ids, têm de ser únicos durante toda a duração do torneio. Os jogadores não podem olhar para o monitor de jogadores adversários durante a realização das partidas. A violação desta regra resulta na derrota na partida em disputa ou na desqualificação da equipa, ficando ao critério da organização atribuir uma das penalizações. Um jogador que seja desconetado durante a realização da partida pode voltar a ligar-se à mesma. Cada equipa, durante a sua inscrição, tem de nomear um capitão. No fim de cada partida disputada o capitão é responsável por guardar um Print Screen das estatísticas finais de cada partida disputada durante o torneio. Cada equipa poderá inscrever 7 elementos (5 iniciais mais 2 substitutos). 1
À equipa que faltar algum elemento e não tiver os dois substitutos inscritos na altura de alguma partida perderá a partida automaticamente. Só haverá prémios para 5 participantes, que será deixado ao critério da equipa quem os receberá. Pontualidade Todos os jogos deverão começar às horas previstas. Caso uma equipa não esteja pronto na hora de começar o jogo será atribuída vitória automática à outra equipa Cada equipa tem direito a uma pausa por jogo com duração de 5 minutos. Nota: Cada pausa é dada apenas no intervalo entre rondas. A c4 após plantada terá um tempo de 40 segundos até explodir. Os mapas autorizados são os seguintes: de_dust2, de_inferno, de_mirage, de_cache, de_train, de_overpass e de_cbblestone. O veto dos mapas será feito somente pelos capitães das equipas em causa juntamente com um elemento da administração a. Veto para bo2: ii iv. Team2 ban um mapa v. Team1 ban um mapa vi. Team2 ban um mapa vii. O último mapa é sobrar será o mapa jogado b. Veto para bo2: ii iv. Team2 ban um mapa v. Team1 pick um mapa vi. Team2 pick um mapa vii. Último mapa será descartado 2
c. Veto para BO3: iii. Team1 pick um mapa (1ºmapa a ser jogado) iv. Team2 Pick um mapa (2º mapa a ser jogado) v. Team1 ban um mapa vi. Team2 ban um mapa vii. O restante mapa será o 3º mapa a ser jogado, se necessário Será feita uma ronda de faca antes do início de cada jogo, a equipa que ganhar escolhe o lado. Perda de ligação do jogador Se um jogador perder ligação durante o começo do jogo, de modo a que não afete o resultado da ronda, esta poderá ser recomeçada. Este julgamento é feito através do dano infligido nos jogadores. Se algum jogador cair depois de uma morte ou dano infligido, a ronda continuará. NOTA: Apenas a direção tem poder para decidir se podem ou não recomeçar o jogo. Para tal é aconselhável contatarem de imediato a direção após o acontecimento. Comportamento durante o jogo Qualquer comportamento que afete as equipas durante o seu jogo, a equipa que causou o comportamento improprio levará uma penalização. Qualquer agressão física e a equipa fica desclassificada e é obrigada a retirar-se de imediato do recinto. Saída do servidor antes do jogo acabar é considerado desistência, sendo que a vitória é dada à equipa adversaria. Número de rondas Cada jogo terá um máximo de 30 rondas com a duração de cada ronda de 1:55 min primeira equipa vencer 16 rondas é considerada a equipa vencedora. Uso de bugs / exploits O uso intencional de bugs/exploits por parte das equipas será considerado conduta imprópria de jogo e a equipa será desqualificada do torneio 3
Ronda de Warmup Será dada uma ronda de aquecimento para os participantes verificarem se o servidor tem as definições corretas, se o mapa é o correto e para os elementos das equipas selecionarem o lado do qual a sua equipa irá jogar. Rondas Máximo de 30 rondas, existindo troca de lados ao fim de 15 rondas; Tempo de ronda: 1 minuto e 55 segundos Lado inicial: A determinação do lado inicial - Terrorist (T) ou Counter-Terrorist (CT) - será determinada de forma aleatória; Empate: Nas eliminatórias em caso de empate 15-15 haverá uma segunda fase de overtime que consistirá em 6 rondas (3T + 3CT), ganhando a equipa que vencer 4 rondas. Em caso de novo empate o overtime será repetido no mesmo sistema de rondas até surgir um vencedor. Cada jogador terá um montante de 10.000 no início do overtime. As duas melhores equipas de cada grupo continuarão na upper bracket, as restantes serão movidas para a lower bracket. Caso um grupo tenha um numero de elementos igual a: - 3 : será disputada uma partida de eliminação entre as duas equipas que não se qualificaram para a upper bracket para saber qual irá ser colocada na lower bracket. - 5 : a equipa com pior pontuação será eliminada e será disputada uma partida de eliminação entre as duas equipas que não se qualificaram para a upper bracket para saber qual irá ser colocada na lower bracket - A colocação das equipas nos grupos é aleatória. As equipas jogam uma partida contra todas as equipas do seu grupo. 4
Em caso de empate o critério de desempate para decidir quem avança na upper bracket é: quem venceu o jogo entre as duas equipas. Quartos, Meias e Final Os quartos e meias de final serão disputados numa série de melhor de 3 jogos. A primeira equipa a atingir duas vitórias qualifica-se para a eliminatória seguinte. A final será disputada numa série à melhor de 5 jogos. A primeira equipa a atingir 3 vitórias ganha o torneio. Observações O NESTI reserva-se no direito de alterar a informação acima descrita, informando os participantes do torneio pelos seus canais de comunicação, se assim o acontecer. Os elementos da direção do NESTI terão poder absoluto de decisão e qualquer incumprimento de uma ordem dada por um destes elementos resultará numa penalização a ser decidida, como pena máxima de desqualificação da equipa. Protesto Todos os protestos/discussões são estritamente confidenciais no que toca aos administradores e o protestante. Os protestos devem ser feitos de modo a não atrasar o progresso do torneio. A direção aconselha à organização de respetivas provas ou ao contacto imediato a um membro da direção caso haja algum problema que queiram notificar. NOTA: Um protesto deve ser entre num espaço de 10-15 minutos após o suposto sucedido de modo a não haver um atraso nos jogos seguintes. 5