INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C++



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Transcrição:

INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C++ 1 - VARIÁVEIS Variáveis espaço de memória reservado para armazenar tipos de dados, com um nome para referenciar seu conteúdo. Observações importantes Todas as variáveis devem ser declaradas antes de serem usadas. Mais de uma variável do mesmo tipo: separam-se seus nomes por vírgulas. Nomes de variáveis Escolher nomes significativos; Apenas 32 caracteres do nome da variável são considerados. Pode-se usar quantos caracteres forem necessários, sendo o primeiro, obrigatoriamente, uma letra ou o caracter _. Tipos de variáveis Tipo int: Representam inteiros. long int aumenta a capacidade de armazenamento do int. unsigned int faz o programa aceitar apenas valores positivos, economizando memória. Regras: Número positivo não é necessário o sinal de +. Números negativos usa-se o sinal de -. Pontos decimais não podem ser usados quando escrevemos inteiros. Vírgulas não podem ser usadas para escrever inteiros. Tipo float: Representação de números reais. Sinais: como em int. Valores devem ser expressos com o uso de ponto. Ex : 10.34 Tipo double: Semelhante ao float, porém com mais memória. Tipo char: Representação de caracteres. Incluem letras do alfabeto (maiúsculas e minúsculas), dígitos de 0 à 9 e símbolos especiais, tais como #, &,!, +, -, *, /, etc. Devem ser escritos entre apóstrofos. 1

String : Não é uma variável. Representa conjunto de caracteres. Aparece entre aspas. EX: letra= A ; INICIALIZANDO VARIÁVEIS É possível combinar uma declaração de variável com o operador de atribuição para que uma variável tenha um valor inicial no instante da sus declaração. Exemplo: #include<iostream.h> #include<conio.h> void main( ) int evento=5; //cria a variável do tipo inteiro que recebe o valor 5 char corrida= C ; //variável do tipo caracter que recebe o valor C float tempo = 27.25; //variável real que recebe 27.25 cout<< \ntempo: <<tempo; cout<< \ncorrida: <<corrida; cout<< \ncompetição: <<evento; getch( ); 2 - OPERADORES Atribuição: = Ex: x=3; x=y=3; Aritméticos: +, -, *, /, %. OBS: / (divisão inteira) % (resto da divisão módulo) Ex: int result, resto; result = 5/2; //o conteúdo de result será 2 (parte inteira) resto=5%2; // o conteúdo de resto será 1 (resto da divisão) PRECEDÊNCIA DE OPERADORES Forma de avaliação da expressão. int x=5, y=3, z=1, n; n=z + y*x; //O valor de n será 16 O operador * tem precedência maior que o operador +. O uso de parênteses pode mudar essa ordem. Expressões entre parênteses são avaliadas primeiro. 2

n = (z + y) * x; //O valor de n será 20 Os operadores + e - têm a mesma precedência e a regra de associatividade é da esquerda para a direita. Os operadores *, / e % têm a mesma precedência e associatividade da esquerda para a direita. n = z % y / x //o resto da divisão de z por y será dividido por x. ORDEM DE AVALIAÇÃO Parênteses *, /, % +, - OPERADOR DE INCREMENTO E DECREMENTO X= X + 1; X++; X--; (pós-fixados) ++X, --X; (pré-fixados) EX: a = x + y; a=8 x=3 e y=5 a = x++; a=3 e x=4 // a atribuição precede o incremento mas não a soma a = ++y; a=6 e y=6 //incrementa o y e atribui ao a. (a = y = y+1) OPERADORES ARITMÉTICOS DE ATRIBUIÇÃO += ( exemplo: x+=6 x = x+6) *= ( exemplo: x*=6 x = x*6) /= ( exemplo: x/=6 x = x/6) -= ( exemplo: x-=6 x = x-6) %= ( exemplo: x%=6 x = x%6) OPERADORES RELACIONAIS OPERADOR SIGNIFICADO = = Igual a > Maior que < Menor que >= Maior ou igual que <= Menor ou igual que!= Diferente 3

OPERADORES LÓGICOS OPERADOR SIGNIFICADO && E OU! NÃO OPERADOR CONDICIONAL TERCIÁRIO?: valor = (a>b)?a:b; //se for verdadeira, pega o valor anterior aos dois pontos e armazena na variável valor Exemplo: Resposta = (a+b>c)?a:b; a = 3; b = 2 c = 5 Analisando a expressão, veremos que o seu resultado será FALSO. Logo, o valor armazenado em resposta será 2. 3 - ANALISANDO UM PEQUENO EXEMPLO 1 #include<iostream.h> 2 //Programa Exemplo 1 3 void main( ) 4 5 int idade; 6 idade=22; 7 cout<< A minha idade é <<idade; 8 1 a linha: inclui um arquivo de biblioteca (conjunto de funções existentes no ambiente Borland C++) 2 a linha: comentário 3 a linha: declaração da função principal 4 a linha: início da função principal 5 a linha: determinando uma variável 6 a linha: atribuição do valor 22 para a variável idade. 7 a linha: impressão de uma mensagem e o conteúdo da variável idade. 8 a linha: fim da função principal. 4

4 - COMANDOS DE ENTRADA E SAÍDA As instruções cin e cout são encontradas na biblioteca iostream.h. são responsáveis pela entrada e saída de dados. cin>>idade; //coloca na variável idade o valor lido do teclado cout<< A minha idade é <<idade; //emite para a tela todos os dados inteiros armazenados em variáveis, além de strings e caracteres entre aspas duplas. A função getch( ) está contida na biblioteca conio.h. Faz com que o programa aguarde o pressionamento de alguma tecla para continuar. 5 - COMANDOS DE DECISÃO ESTRUTURA CONDICIONAL Até o momento, estudamos apenas a estrutura seqüencial, ou seja, a estrutura na qual as ações são executadas seqüencialmente, na ordem que aparecem no programa. Na estrutura condicional é possível determinar qual será a ação a ser executada, com base no resultado de uma expressão condicional O COMANDO IF Sintaxe do comando if if ( condição) instrução 1; instrução 2; instrução 3; Exemplo: #include<iostream.h> #include<conio.h> void main ( ) int anos; cout<< Quantos anos você tem? : cin>>anos; if (anos<30) cout<< \n Você é muito jovem! ; getch( ); 5

O COMANDO IF-ELSE Neste caso temos dois blocos de ações (instruções)> o primeiro deles está associado ao comando if e o segundo, ao comando else. if (condição) instrução 1; instrução 2; instrução n; else instrução 7; instrução 8; instrução n; O COMANDO IF-ELSE-IF Sintaxe if (condição 1) instrução 1; instrução 2; instrução n; else if (condição 2) instrução 7; instrução 8; instrução n; else IF s ANINHADOS um else. Um if aninhado é uma declaração if que é colocada dentro de um outro if ou 6

Ex: if (X > 0 ) if (y == 0) a = x/y; else a = y; SWITCH Sintaxe: switch ( variável) case constante 1; instrução1; instrução2; break; case constante 2; default Há três coisas importantes sobre o comando switch: 1. Ele difere do if, pois só testa igualdades. 2. Nunca, dentro do mesmo switch, duas constantes case poderão ter valores iguais. 3. Uma declaração switch corresponde a um encadeamento if-else-if, porém é mais eficiente. No switch, uma variável é sucessivamente testada contra uma lista de inteiros ou constantes caracter. Quando uma igualdade é encontrada, a instrução ou seqüência de instruções associada ao case da constante é executada. O corpo de cada case é composto por um número qualquer de instruções. Geralmente a última instrução é o break. O comando break causa a saída imediata de todo o corpo do switch. Na falta do comando break, todas as instruções após o case escolhido serão executadas, mesmo as que pertençam ao case seguinte. A declaração default é executada se nenhuma igualdade for encontrada. Nota: o default é opcional. 7

Exemplo: programa que executa operações matemáticas #include<iostream.h> #include<conio.h> void main ( ) float n1, n2; char opcao; cout<< \ndigite numero operador numero ; cin>>n1>>opcao >>n2; switch (opcao) case + : cout<<(n1+n2); break; case - : cout<<(n1-n2); break; case * : cout<<(n1*n2); break; case / : cout<<(n1/n2); break; default: cout<< \noperador desconhecido! ; getch(); 6 - COMANDOS DE REPETIÇÃO Os comandos de repetição, também chamados de laços, permitem que um conjunto de instruções seja repetido enquanto uma certa condição estiver sendo satisfeita. O laço for é geralmente usado quando queremos repetir algo, um número fixo de vezes. Sintaxe for (inicialização; condição de teste ; incremento) Instrução; Instrução2; Instrução n; 8

A inicialização é uma instrução de atribuição e é sempre executada uma única vez, antes do laço ser iniciado. O teste é uma condição avaliada como verdadeira ou falsa que controla o laço. Esta expressão é avaliada a cada volta no laço. Quando o teste se torna falso, o laço é encerrado. O incremento define a maneira pela qual a variável será alterada a cada volta no laço. É executada sempre, imediatamente após cada volta no laço. Exemplo: #include<iostream.h> void main ( ) for (int i=1; i,=20; i++) cout<< \n <<i; FLEXIBILIDADE DO LAÇO FOR 1 O OPERADOR VÍRGULA A vírgula possibilita que dentro de um laço for estejam contidas várias instruções separadas por vírgulas. Um par de expressões separadas por vírgula é avaliada da esquerda para a direita. for ( int i=0; i<10; i++) for (int i=0, j=0; (i+j)<100 ; i++, j++) cout<<(i+j); for (int i=0, j=10; i<10; i++, j++) 2 USANDO CARACTERES A variável do laço for pode ser do tipo char. Exemplo: for (char ch= a ; ch<= z ; ch++) cout<< \no codigo ASC de <<ch<< e <<int(ch); 3 OMITINDO EXPRESSÕES NO LAÇO FOR Qualquer uma das três expressões de um laço for pode ser omitida, embora os ponto-e-vírgulas devam permanecer. Se a expressão de inicialização ou a de incremento forem omitidas, serão simplesmente desconsideradas. Se a condição de teste não estiver presente, será considerada permanentemente verdadeira. 9

O LAÇO WHILE Um laço while é apropriado em situações em que o laço pode ser terminado inesperadamente, por condições desenvolvidas dentro do laço. Sintaxe: while (expressão teste) Se o teste for verdadeiro, o laço while é executado uma vez e a expressão de teste é avaliada novamente. Este ciclo de teste e execução é repetido até que o teste se torne falso. O corpo do while pode ser uma única instrução terminada por ponto-evirgula, ou várias instruções entre chaves ou, ainda, nenhuma instrução, mantendo o ponto-e-vírgula. Em geral, o laço while pode substituir um laço for da seguinte forma: for (int i=0; i<20; i++) cout<<i; int i=0; while (i<20) cout<<i; i++; LAÇO DO-WHILE É bastante similar ao while e é utilizado em situações em que é necessário executar o corpo do laço uma primeira vez e, depois avaliar a expressão ou teste e criar um ciclo repetido. Sintaxe: do while (condição-teste); 10

7 COMPARAÇÕES PORTUGOL C++ = = = =!= < < > > <= >= / / div / resto % E && OU NÃO! se if senão else senão se else if enquanto while para for inteiro int real float caracter char 11