DEPARTAMENTO DE ESPORTES REGULAMENTO ESPORTIVO DO 4º ENATCHÊ



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Transcrição:

Movimento Tradicionalista Gaúcho do Planalto Central MTG-PC DEPARTAMENTO DE ESPORTES REGULAMENTO ESPORTIVO DO 4º ENATCHÊ CAPÍTULO I DAS FINALIDADES Art. 1º O Encontro Esportivo, como parte das atividades do 4º ENATCHÊ - ENCONTRO NACIONAL DA TRADIÇÃO GAÚCHA NO PLANALTO CENTRAL à se realizar no período de 28 e 29 de novembro de 2015, será organizado, coordenado e realizado pelo MTG-PC. Art. 2º O Encontro Esportivo do MTG-PC, tem por finalidade: I - promover e valorizar a Cultura Brasileira, através da promoção de jogos esportivos voltados para a cultura gaúcha. II - integrar o Movimento Tradicionalista Gaúcho, a nível nacional. III - promover o intercâmbio entre os participantes das diversas entidades tradicionalistas; IV - divulgar e projetar o Encontro Esportivo no cenário nacional. Art. 3º O Encontro Esportivo, como parte das atividades do 4º ENATCHÊ, consiste em competições entre as equipes inscritas, através da disputa das seguintes modalidades: Bocha Campeira, Bocha 48, Tava, TETARFE e Truco Cego (trio). CAPITULO II DOS PARTICIPANTES Art. 4º Poderá participar do Encontro Esportivo todo e qualquer atleta amador, desde que seja associado a um CTG, devidamente filiado ao Movimento Tradicionalista Gaúcho, que representará e, que seja portador da carteira tradicionalista da CBTG e ainda cumpra as normas deste regulamento, Estatuto e Regulamentos do MTG-PC. 1º Define-se por atleta amador aquele que exerce suas atividades esportivas vinculadas a um CTG que representa e que tenha nítido caráter de amadorismo 2º Os jogos desenvolver-se-ão em categoria única, isto é, não haverá divisão por faixa etária, ficando apenas respeitada a idade mínima de 14 (quatorze) anos para fazer parte de uma Equipe e representar a Entidade Concorrente. 3 As Entidades participantes do Encontro Esportivo, doravante serão denominadas de Entidades Concorrentes e estas serão representadas nas modalidades por Equipes, formadas por Atletas associados regulares das Entidades Tradicionalistas que a compõe. CAPÍTULO III DAS INSCRIÇÕES

Art. 5º As inscrições devem ser feitas do dia 1º até o dia 14 de novembro de 2015, exclusivamente pelo site www.ftgpc.com.br/jogos, com o preenchimento da Ficha de Inscrição - modelo anexo. 1º Para efetivação da inscrição a Entidade Tradicionalista deverá doar uma cesta básica de alimentos por equipe ou dupla nas modalidades que pretende participar. Caso haja inscrição para participar da Tava e do Tetarfe de 01 (um) ou 02 (dois) atletas, estes farão a doação de 06 (seis) litros de leite. 2º As doações deverão ser feitas no sábado, 28 Nov 2015, durante o Congresso Técnico e serão destinadas pelo MTG-PC a instituições de caridade. 3º Dos limites de equipes/duplas a serem inscritas: I - A Bocha Campeira terá as inscrições limitadas em 12 (doze) equipes, podendo, se for o caso, uma entidade inscrever mais de uma equipe; II - A Bocha 48, a Tava e o TETARFE terão as inscrições limitadas em 04 (quatro) equipes/duplas por Entidade Tradicionalista. III - O Truco Cego terá as inscrições limitadas em 12 (doze) equipes, podendo, se for o caso, uma entidade inscrever mais de uma equipe; 4º As Equipes de Bocha Campeira, Tava, TETARFE e Truco Cego poderão ser mistas, ou seja, composta de peões e prendas. No entanto, a Bocha 48 será formada por exclusivamente por peões. 5º Todos os participantes deverão apresentar a carteira tradicionalista da CBTG no inicio de sua apresentação ou quando solicitado. Art.6º Para efeito deste Regulamento, as equipes serão formadas pelas seguintes quantidades de atletas, conforme a modalidade: I - Bocha Campeira Até 04 (quatro) atletas e, no mínimo 03 (três) atletas: II - Truco Espanhol/Cego Até 04 (quatro) atletas e, no mínimo 03 (três) atletas. III - Tava Até 04 (quatro) atletas e, no mínimo 03 (três) atletas; V - TETARFE - Até 04 (quatro) atletas e, no mínimo 03 (três) atletas; VI - Bocha 48-02 (dois) atletas, não sendo permitida a inscrição de reserva; 1º Para o Jogo de Tava poderá uma Entidade Concorrente inscrever um ou dois atletas, sendo que estes estarão concorrendo somente ao título individual. Porém, nas demais modalidades, Bocha Campeira, TETARFE e Truco Cego, somente, poderão ser inscritas Equipes e na Bocha 48, somente, Duplas, obedecido o descrito neste Artigo; 2º Uma Equipe inscrita em duas provas diferentes, mas que tenham os mesmos atletas relacionados poderá, a seu critério, doar apenas uma cesta básica. Art.7º As Entidades Concorrentes inscreverão as Equipes, observando o seguinte: I - cumprimento do Artigo 4º deste Regulamento. II - permissão da inscrição do mesmo Atleta em até 02 Equipes, desde que em diferente modalidade. Art. 8º. O Encontro Esportivo será realizado obedecendo às respectivas tabelas de jogos definidos pela Comissão de Esportes, em conformidade com as inscrições informadas pelas Entidades Concorrentes, no prazo estabelecido neste regulamento. Parágrafo único. À Comissão de Esportes é reservado o direito de não aceitar a inscrição que não atenda este Regulamento ou no caso de Equipes que não estejam com o número mínimo de atletas previstos no regulamento (exceto o Jogo de Tava).

Art. 9º. O Técnico de Equipe e os árbitros indicados por modalidades deverão ser relacionados à parte dos integrantes da Equipe, mesmo que dela faça parte. CAPITULO IV DAS PILCHAS OU UNIFORMES Art.10 Todos os Atletas deverão apresentar-se para os jogos trajando indumentária gaúcha apropriada, conforme estabelecido abaixo: I - Bocha Campeira: a) Para o Peão camisa social, de mangas compridas ou curtas ou camiseta gola polo, bombacha, guaiaca e/ou faixa na cintura. É facultado o uso do lenço de pescoço, quando de camisa social. No entanto, fica proibido o uso do lenço, quando de camiseta de gola polo. As camisas ou camisetas e alpargatas deverão ser, preferencialmente, de cores padronizadas. Para a Bocha Campeira é facultado o uso de botas. b) Para a Prenda Camiseta gola pólo ou redonda, bombacha feminina (aprovada no 5º Congresso Brasileiro da Tradição Gaúcha, em Dourados, em 1995), alpargatas ou sapatilha sem cordão de amarração. Para a Bocha Campeira é facultado o uso de botas. II - Jogo de Truco, Tava e TETARFE: a) Para o Peão camisa social, manga comprida ou curta ou camiseta gola pólo, lenço de pescoço, bombacha, guaiaca e/ou faixa na cintura, botas (sem espora), alpargatas ou chinelo de couro, fechado na frente. É facultado o uso do chapéu. b) Para a Prenda Camiseta gola pólo ou redonda, bombacha feminina (aprovada no 5º Congresso Brasileiro da Tradição Gaúcha, em Dourados, em 1995), alpargatas ou sapatilha sem cordão de amarração. 1 O(a) atleta que não estiver trajado(a) da forma prevista poderá ser excluído(a) da Equipe. 2 Considera-se indumentária gaúcha apropriada, excluídas as peças não citadas acima, a constante das Diretrizes sobre a Pilcha Gaúcha, aprovadas pelo Movimento Tradicionalista Gaúcho. 3º Para os jogos de Truco Cego a prenda participante poderá optar pelo uso de vestido de prenda ou traje alternativo considerando, para tanto, as diretrizes sobre a Pilcha Gaúcha, aprovadas pelo Movimento Tradicionalista Gaúcho do Planalto Central. CAPÍTULO V DA ORGANIZAÇÃO Art. 11. Compete à Comissão de Esportes: I - organizar, estruturar e prover de recursos humanos e materiais o Encontro Esportivo. II - coordenar a realização, nas suas diversas modalidades, de acordo com este Regulamento. III - instrumentalizar e assistir toda a demanda operacional requerida à plena realização do Encontro Esportivo. IV - verificar a existência das Canchas de Tava, TETARFE, bem como fichas para o tejo, tavas, argolas e ferraduras; local apropriado para a realização dos jogos de Truco Cego mesas, toalhas, baralhos e tentos. Estas providências poderão ser tomadas 72 (setenta e duas) horas antes do evento. V - organizar uma Comissão Técnica, que fiquem envolvidos exclusivamente com o Encontro Esportivo. VI - solicitar a cada Entidade Concorrente a indicação de 1 (um) atleta para atuar como árbitro, para cada modalidade da qual tenha atletas inscritos.

VII - organizar tecnicamente os jogos. VIII- executar o planejamento dos jogos (tabelas, súmulas, etc.). IX - apurar e divulgar resultados dos jogos por modalidades, assim como declarar os resultados finais do Encontro Esportivo. X - receber, apreciar e decidir sobre os recursos impetrados por Entidades Concorrentes. XI - deliberar sobre omissões deste Regulamento. XII cumprir e fazer cumprir a tabela de jogos de cada modalidade, podendo ainda indicar um mesário para auxiliar no preenchimento da súmula. Parágrafo único. A Comissão de Esportes tem caráter consultivo e deliberativo sobre a condução técnica dos jogos. Art. 12. As arbitragens serão constituídas por modalidades. Para cada jogo deverá ser indicado um árbitro (juiz) e a ele compete: I - cumprir este Regulamento bem como as Regras dos respectivos jogos, tomando todas as providências técnicas pertinentes. II - arbitrar os jogos, de conformidade com o respectivo regulamento, registrando o resultado em súmula própria e as alterações e/ou observações pertinentes em local apropriado ou no verso das súmulas. Parágrafo único. Todos os atletas indicados para atuar como árbitros terão de permanecer nos locais onde se realizarão as provas ou jogos. Art. 13. Iniciado o Encontro Esportivo, o intervalo entre os jogos de Bocha Campeira e Truco Cego não poderá ser superior a 05 (cinco) minutos. Intervalos maiores ou interrupção das competições somente poderão ser determinados pela Comissão de Esportes. Parágrafo único: O local e horário de início de cada modalidade esportiva estará fixada no mural central do Enatchê e é de responsabilidade da equipe observar a presença no local e horários determinados, sob pena de eliminação sumária. CAPITULO VI DOS REGULAMENTOS DOS JOGOS Art. 14. Os jogos serão disputados de acordo com o Regulamento Esportivo do MTG-PC, descritos em seus anexos: Tava - Anexo 04; Truco Cego - Anexo 05; TETARFE - Anexo 08; Bocha Campeira - Anexo 09 e Bocha 48 - Anexo 10, obedecidas as alterações previstas neste regulamento. Art. 15. A forma de disputa dos jogos será determinada pela Comissão de Esporte por ocasião do Congresso Técnico, quando teremos a definição de quantas equipes estarão participando por modalidade, quantidade esta que não poderá ser superior à apurada no dia 14 de novembro. Parágrafo único. Os atletas de uma equipe eliminada em determinada fase, não poderão ser reaproveitados em outra equipe que segue adiante, mesmo que seja em outra prova ou que não tenham feito uso das duas inscrições possíveis. CAPÍTULO VII DOS RECURSOS Art. 16. As Entidades Concorrentes que se julgarem prejudicadas, em qualquer prova do Encontro Esportivo, têm o prazo de 01 (uma) hora após o ato causador do prejuízo para recorrer, por escrito, à

Comissão de Esportes, apresentando os fatos acompanhados de provas competentes e defesa do que é requerido. Parágrafo único. Não serão aceitos recursos sobre o incorreto ou mau uso da indumentária, depois que encerrou a participação do(s) atleta(s). Ou seja, quando isto ocorrer, a equipe observadora, chamará a atenção do árbitro, que imediatamente, determinará a recomposição da equipe observada. O árbitro concederá um prazo razoável para a equipe voltar em condições de jogo. Caso a equipe não satisfaça as exigências para iniciar a partida, esta perderá por W.O., não sendo necessário o recurso. Art. 17. A Comissão de Esportes terá o prazo de uma hora depois de recebido o recurso, para julgá-lo ou encaminhá-lo ao MTG-PC, que igualmente terá o prazo de uma hora para julgá-lo. 1º Em qualquer das instâncias, o veredicto deverá ser divulgado por escrito e encaminhado ao requerente. 2º Em qualquer caso, recurso impetrado enquanto não for julgado, não gera direito ao autor. Art. 18. O MTG-PC é a instância administrativa final e suficiente aos objetivos do Encontro Esportivo, tendo prazo de 01 (uma) hora após o recebimento para pronunciar-se sobre eventuais recursos. CAPITULO VIII DAS PENALIDADES Art. 19. As Entidades Concorrentes que infringirem este Regulamento e as legislações pertinentes serão autuadas, a critério do MTG-PC, com as seguintes penalidades: I - advertência; II - eliminação da Equipe; III - desclassificação da Entidade. 1º A advertência poderá ser aplicada à atleta, equipe ou Entidade Concorrente que estiver se portando de maneira inconveniente, porém que não haja prejudicado o adversário. 2º Será eliminada de determinada modalidade do Encontro Esportivo a Equipe que: I - desrespeitar o regulamento da modalidade em questão e a legislação pertinente. II - atentar contra a moral, os bons costumes e o bom andamento da modalidade em questão. III - desrespeitar participantes, dirigentes e comissões constituídas para a modalidade em questão. 3º Será desclassificada do Encontro Esportivo a Entidade Concorrente que: I - desrespeitar este regulamento e a legislação pertinente. II - atentar contra a moral, os bons costumes e ao bom andamento dos Jogos. III - mostrar-se inconveniente aos objetivos dos Jogos. IV - denegrir a imagem do Encontro Esportivo, das Entidades Concorrentes ou do Movimento Tradicionalista Gaúcho. V - for punida, por força de recurso impetrado e julgado pela Comissão de Esportes. VI - desrespeitar participantes, dirigentes e comissões constituídas. 4º As penalidades previstas nos 2º e 3º deste artigo incidirão, respectivamente, sobre toda a Equipe ou Entidade Concorrente do Encontro Esportivo.

Art. 20. Em casos de ocorrências graves, no transcurso do Encontro Esportivo, a Comissão de Esportes submeterá a questão ao MTG-PC para definição. Parágrafo Único. A Comissão de Esportes, sempre que julgar conveniente poderá encaminhar recursos ao julgamento do MTG-PC. CAPÍTULO IX DAS DISPOSIÇÕES GERAIS Art. 21. As súmulas e tabelas com os resultados dos jogos são de responsabilidade da Comissão de Esportes e Árbitros, e deverão ser divulgados logo após o término dos mesmos. Art. 22. A Comissão de Esportes, após os resultados dos jogos (partidas), oportunamente, emitirá Boletim Técnico correspondente, com os resultados dos mesmos, das Modalidades e do Campeão Geral e, após, dará divulgação pública a toda a documentação pertinente. Art. 23. A premiação dos vencedores com Medalhas dar-se-á na Solenidade de Encerramento do evento, podendo ser imediata após o término da modalidade, caso as condições assim permitirem. Parágrafo único. Os premiados só participarão da solenidade prevista no caput deste artigo se estiverem devidamente pilchados. Art. 24. O CONGRESSO TÉCNICO será realizado no dia 28 de novembro de 2015 às 08:00horas em local a ser anunciado no site do MTG até o dia imediatamente anterior. Parágrafo único. A participação no Congresso Técnico é OBRIGATÓRIA para todas as modalidades de competição, devendo cada equipe ser representada com pelo menos um atleta, SOB PENA DE A EQUIPE SER ELIMINADA DA COMPETIÇÃO SUMARIAMENTE, SEM DIREITO A RECURSO. Brasília-DF, 1º de agosto de 2015. Loiva Lopes Calderan Presidente do MTG-PC Arno Jerke Diretor do Departamento de Esportes do MTG-PC