WHITE PAPER. V 2.1 PORTUGUêS

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Transcrição:

V 2.1 PORTUGUêS WHITE PAPER

Sumário Executivo 3 1. Introdução 4 2. Roadmap 6 3. Especificação KickSoccerCoin 7 4. Rede Masternodes 8 4.1. Funções Técnicas 8 4.1.1. SwiftX 9 4.1.2. Mistura de Moedas 10 4.2. Governança Descentralizada 12 4.2.1. Votação da Proposta 4.3. Aquisição da Masternode 5. Masternode - Sistema de Recompensa Staking 12 12 15 5.1. Saldo de Recompensa: Masternode - Staking 15 5.2. Variação da Taxa de Recompensa: KSOC - zksoc 17 6. Recompensa do Bloco 18 7. Prova de Consenso de Staking 19 7.1. KickSoccerCoin Proof of Stake-Indentidade e Segurança 21 7.2. Staking KSOC e zksoc 22

Atualmente, o processo de trocas comerciais no futebol é extremamente burocrático, devido às várias regras impostas pela FIFA. A KickSoccerCoin (KSOC) surgiu para solucionar este problema e revolucionar o processo de trocas co- merciais no futebol, criando um sistema virtual onde pessoas de todo o mundo, desde empresas a agentes e empreendedores, possam participar nas transações do futebol. A KickSoccerCoin integra recursos inspirados na pioneira tecnologia de consenso de contabilidade distribuída da BitCoin, bem como inovações da DASH e da PIVX, sendo uma moeda com as suas próprias caraterísticas e com um algoritmo de consenso Proof of Stake POS/Masternodes. A moeda KickSoccer- Coin valoriza-se pelo volume de procura no mercado, ou seja, quanto maior o número de pessoas a comprar a moeda, maior será o valor agregado da mesma e o seu preço subirá. Juntamente com este sistema, será criada uma loja virtual onde os adeptos do futebol poderão adquirir produtos de vários clubes e atletas, e uma plata- forma virtual para agentes de jogadores de futebol, onde o único método de pagamento será a KickSoccerCoin. Para além disso, a KickSoccerCoin firmará parcerias e contratos com clubes e jogadores de futebol, por forma a haver uma integração e aceitação mais rápida da KickSoccerCoin como moeda de troca no mundo do futebol. Note que este artigo, apesar de uma extensa introdução e explicação da KickSoccerCoin, não contém falhas ou explicações matemáticas ou criptográfi- cas. Estas podem ser encontrados separadamente no GitHub do projeto KickSoccerCoin.

O advento da era blockchain ocorreu em 2009 com sua implementação em BitCoin pela entidade conhecida como Satashi Nakamoto. Após o sucesso da BitCoin, muitas criptomoedas conhecidas como altcoins surgiram. O po- tencial da blockchain para revolucionar a forma como as transações são feitas tem visto uma explosão de interesse na tecnologia. Atualmente, o mer- cado das criptomoedas está repleto de tokens de partes com intenção, moti- vação e filiação variadas. A miríade de tokens e projetos alguns usos novos e ambiciosos de blockchain, outros em essência clones com nomes cativan- tes serve como um impedimento à adoção generalizada da criptografia como uma alternativa legítima e sem fronteiras à moeda fiduciária. A BitCoin, apesar da sua constante inovação, ainda não conseguiu ser total- mente aceite e adotada como moeda, permanecendo amplamente vista como uma reserva de valor. Como o mundo se aproxima de uma década desde o lançamento da BitCoin, uma identidade definitiva para criptomoedas ainda tem que emergir. Essa falta de identidade fez com que o público visse o mercado da criptografia como um mercado de ações 2.0. A volatilidade e saturação do mercado intimidam os potenciais adotantes, que a consideram não como uma alternativa às moedas fiduciárias, mas como uma oportunidade de investimento de risco. Em consonância com o espírito da moeda, a KickSoccerCoin pretende colmatar o fosso entre os peri- tos em tecnologia e os que não a apreciam, esforçando-se para fornecer um meio seguro através do qual não apenas os investidores, mas o público em geral, possa realizar negócios sem a necessidade de instituições financeiras e intermediários. O objetivo da KickSoccerCoin é fornecer, ao mercado cada vez mais interconectado, os meios convenientes e privados para que qualquer pessoa possa realizar os seus próprios negócios.

Atualmente, o processo de trocas comerciais no futebol é extremamente burocrático, devido às várias regras impostas pela FIFA. A KickSoccerCoin (KSOC) surgiu para solucionar este problema e revolucionar o processo de trocas co- merciais no futebol, criando um sistema virtual onde pessoas de todo o mundo, desde empresas a agentes e empreendedores, possam participar nas transações do futebol. Junto com este sistema, criaremos uma plataforma virtual para agentes de jogadores de futebol, bem como uma loja online, onde o método único e exclusivo de participação será a KickSoccerCoin. Para isso, seguiremos as etapas a seguir descritas, que serão incluídas no nosso roadmap. Repare que o processo de ICO na KSOC é dividido em três fases de vendas: 1º - Venda de 30 milhões de moedas KSOC no valor de 0,40 (valor por unidade de KSOC) 2º - Venda de 20 milhões de moedas KSOC no valor de 0,80 (valor por unidade de KSOC) 3º - Venda de 20 milhões de moedas KSOC no valor de 1,20 (valor por unidade de KSOC) Após as fases de vendas, o KSOC entrará nas bolsas internacionais.

1.ª ETAPA Inclusão da KSOC em websites especializados em PoS 2.ª ETAPA 3.ª ETAPA Inclusão da KSOC nas Exchanges Internacionais (para validar a tecnologia utilizada na KSOC) e firmar Parcerias com Clubes e Jogadores de Futebol 4.ª ETAPA 6.ª ETAPA Inclusão da KSOC nas Exchanges Internacionais 8.ª ETAPA 9.ª ETAPA Construção ou Aquisição de um Resort Desportivo Remoção da KSOC das Exchanges Internacionais ETAPA 7.ª Criação da Plataforma Virtual e de uma Loja Online, onde os adeptos poderão comprar produtos de vários clubes e atletas Venda do lote mínimo de moedas KSOC aos colaboradores do projeto ETAPA 5.ª Transição da KSOC para ICO Criação de uma criptomoeda exclusiva para ser utilizada nas plataformas que a KickSoccerCoin irá criar 10.ª ETAPA Comprar um Clube de Futebol

Nome: KickSoccerCoin Ticker: KSOC Algoritmo: X11 Sistema: POS + Masternode Tempo do Bloco: 2 minutos Recompensa do Bloco: 305 moedas, cortando a cada 5 anos Recompensa da Staking: 20% Recompensa da Masternode: 80% Mínimo para staking: Sem limite Tempo mínimo participação: 30 minutos Criação da Masternodes: 10 000 moedas Total de Recursos: 1 000 000 000 (1 Bilhão de Moedas)

A rede da KickSoccerCoin é constituída por duas camadas. Na primeira camada, a rede é composta pelo staking, na qual todos os detentores de KickSoccerCoin podem participar através do seu KSOC; e a segunda camada é o nível de masternode mais exclusivo. Masternodes são um conjunto de nós incentivados numa rede dentro da rede KickSoccerCoin, responsável pelo manuseio de tarefas especializadas. A rede KickSoccerCoin Masternode foi transportada do Dash, embora com uma restruturação significativa para um algoritmo de consenso Proof of Stake. As funções executadas pelos masternodes da KickSoccerCoin são fun- damentalmente semelhantes, no entanto, às da Dash. Assim, esses nós são parte integrante do ecossistema digital da KickSoccerCoin e são necessários para o funcionamento da rede. A rede da Masternode cumpre uma gama de funções independentes dos nós de piquetagem. Essas funções distintas são limitadas a masternodes e não podem ser conduzidas por um nó de piquetagem padrão. Essas responsabili- dades são distribuídas pela rede da Masternode e nenhum deles tem poder ou autoridade além de outros na rede. Esta secção disseca essas funções de rede da Masternode individualmente. 4.1 FUNÇÕES TÉCNICAS A rede da Masternode cumpre uma gama de funções independentes dos nós de piquetagem. Essas funções distintas são limitadas a masternodes e não podem ser conduzidas por um nó de piquetagem padrão. Essas responsabili- dades são distribuídas pela rede da Masternode e nenhum deles tem poder ou autoridade além de outros na rede.

4.1.1 SwiftX A rede de Masternode permite transações quase instantâneas, tão curtas quanto um segundo. Com os tempos de transação fornecidos pelo SwiftX, a KickSoccerCoin é capaz de competir com moedas de criptografia igualmente rápidas, bem como transações de crédito e cartões bancários. As transações do SwiftX ocorrem independentemente da rede, pois estão isoladas da rede da Masternode. Essa função ocorre por meio de um quórum ente os masternodes. Quando uma transação SwiftX é proposta, as entradas dessa transação bloqueada são transmitidas pelo delegado via ZeroMQ (uma biblioteca de mensagens assíncrona de alto desempenho) pela rede Masternode, alcançando consenso quase instantaneamente e eliminando a necessidade de aguardar confirmações sem o risco de uma despesa dupla. Uma demonstração básica de uma transação no SwiftX: 1.! 2.! 3. 4. D D Chave Cinzento: nó padrão Dourado: masternode Dourado com D: delegate masternode!: Transação SwiftX 1. Um nó padrão faz uma transação SwiftX. 2. A transação do SwiftX é transmitida para a rede da Masternode. 3. Um masternode aleatório torna-se delegado do SwiftX e bloqueia a transação. 4. O masternode delegado transmite a transação bloqueada para a rede, onde todas as incidências de bloqueio não cumpridas serão negadas. O benefício do SwiftX reside na capacidade de fazer transações como pontos de venda comparáveis aos sistemas atuais, como o Visa. A diferença é que o SwiftX é descentralizado, sem nenhum ponto de falha.

4.1.2 Mistura de Moedas Assim como no PrivateSend do Dash, o recurso de mistura de moedas da Kick- SoccerCoin foi inicialmente criado com o CoinJoin. A mistura de moedas também conhecida como queda envolve o obscurecimento da transação por meio da divisão de fundos para proteger a sua fonte. O procedimento passa por complicar a transação, dividindo-a em transações mistas, torna-a muito mais difícil rastrear. Este processo serve para manter a fungibilidade das unidades da moeda. SEM MISTURA COM MISTURA Transação 1 Transação Mistura de Moedas In: 20 BTC Out: 15 BTC Change Out: 5 BTC Ted Bob In: 20 BTC Out: 15 BTC Change Out: 5 BTC In: 10 BTC Out: 8 BTC Change Out: 2 BTC Ted Bob Transação 2 In: 10 BTC Out: 8 BTC Change Out: 2 BTC Alice Carol Alice Esquema que demonstra a ideia básica por trás da CoinJoin (mistura de moedas) em que duas transações são mesclas numa. Carol

Como a KickSoccerCoin é à prova de staking, em vez de à Prova de Trabalho, foi necessário realizar alterações significativas para implementar um serviço de mistura de moedas de forma otimizada no código da KickSoccerCoin. Desde a versão 1.0.1 da carteira da KickSoccerCoin que já nos afastámos da metodologia CoinJoin (mistura de moedas), substituindo-a pelo ZeroCoin um protocolo de mistura de moedas mais sofisticado com privacidade me- lhorada enraizada no protocolo da criptografia. Anteriormente, a CoinJoin limitava a necessidade da KickSoccerCoin de dependência da mistura de moedas em masternodes. Com a ZeroCoin, a KickSoccerCoin é capaz, legiti- mamente, de fazer transações privadas, sem registo armazenado no blockchain. A ZeroCoin fez grind da moeda (zksoc) e alocou-a para os pools. Esses pools representam uma quantia substancial do total de moedas da KickSoccerCoin. Assim, com a zksoc não há necessidade de obscurecer a origem de uma moeda, já que a zksoc não carrega nenhum dado pertinente para histórico de uma unidade, mantendo a fungibilidade enquanto não é rastreável. A KickSoccerCoin continuará a ser pioneira em novas tecnologias para permanecer na vanguarda da privacidade da esfera da criptografia. Neste sen- tido, o próximo objetivo da KickSoccerCoin é a adição de Bulletproofs e a substituição do sistema RSA-2048 Factor, atualmente em uso, por uma solução mais moderna.

4.2 GOVERNANÇA DESCENTRALIZADA 4.2.1 Votação na Proposta TBD 4.3 AQUISIÇÃO DA MASTERNODE Operar um masternode na rede KickSoccerCoin Masternode é uma opção atraente para aqueles que investem na KickSoccerCoin. Os Masternodes são incentivados, pagando KSOC ao operador em troca do seu serviço. Os Masternodes são executados através da carteira padrão da KickSoccerCoin, embora com alguma entrada adicional. Para ser elegível para criar um masternode, vários requisitos devem ser atendidos. Um masternode requer o seguinte: 10 000 moedas da KickSoccerCoin serão armazenadas na carteira de controlo do masternode. Essas moedas da KickSoccerCoin devem permane- cer não gastas, desde que estejam associadas a uma carteira do masternode essa deve ser uma carteira separada da usada para fazer transações. Se se gastar ou remover de outra forma essas moedas da KickSoccerCoin, removerá o status da carteira do host como um masternode, levando consigo a elegibilidade para recompensas do masternode. A necessidade dessas 10 000 moedas KSOC atende a vários propósitos, incluindo a garantia de uma percentagem alta de nós, e que o host masternode provavelmente fornecerá de forma confiável um serviço de masternode para a rede ao longo do tempo, em vez de simplesmente manipular. Mais importante ainda, garante que ne- nhuma entidade única possa simplesmente hospedar masternodes suficien- tes para alcançar os 51% necessários para corromper a governança, colocando em risco o DAO da KickSoccerCoin.

Um IP estativo imutável também é necessário para operar um masternode. Os IPs dinâmicos não podem participar na rede, pois é necessário um contacto consistente com um masternode verificado para funcionar na rede da masternode. Isso significa que a conexão à Internet do host masternode também deve ser confiável, pois o masternode precisa de permanecer on-line de ma- neira segura. Além disso, cada masternode requer um IP exclusivo, portanto hospedar dois masternodes não pode ser realizado sem um endereço de IP secundário. Caso este requisito não seja possível, recomenda-se que o usuá- rio simplesmente coloque as suas moedas do KickSoccerCoin no seu respetivo lugar. Esta opção paga uma quantia semelhante a um masternode, embora o tempo de inatividade na conectividade seja inofensivo se encontrado. É recomendável um grau de competência técnica por parte dos utilizadores, pois embora haja recursos disponíveis para a configuração de um masternode, o processo requer a edição de um arquivo.conf, a alocação de um novo endereço de carteira e outras ações executadas pela consola do comando do Linux. As indicações para a configuração de um masternode podem ser obtidos através dos canais de suporte da KickSoccerCoin. Os Masternodes podem ser executados em máquinas Linux, através de um host de servidor ou através de dispositivos como o Raspberry Pi. Em última análise, apesar da decisão, a segurança do host masternode é integral. O ge- renciamento de chave privada, a configuração de um firewall, uma máquina fisicamente protegida e outras medidas de segurança são fortemente defendidas, tanto por causa da rede, como por causa das 10 000 moedas da KSOC do host. Na KickSoccerCoin estamos sempre disponíveis para auxilar em alguma situ- ação. Por isso, se precisar de ajuda a configurar um masternode pode pedir suporte na comunidade KickSoccerCoin no canal de apoio "Discord".

Instruções sobre como configurar um masternode: Disponível para download no website: www.kicksoccercoin.com Suporte KickSoccerCoin: Pode ser alcançado na Discórdia KickSoccerCoin no canal #support, ou em https:/discord.gg/ghgbkvj

Como uma rede de duas camadas, a KickSoccerCoin incentiva os participan- tes dos níveis de staking e Masternode a manter a integridade da rede. Atra- vés do PoS, os usuários que contribuem para a rede são recompensados tanto por apostar na carteira quanto por armazenar as suas 10 000 moedas da KickSoccerCoin, como garantia de um masternode para suportar a rede. Embora ambos sejam meios de obter recompensas ao longo do tempo, a quantidade e as médias das mesmas são diferentes. 5.1 SALDO RECOMPENSA - MASTERNODE STAKING O equilíbrio de recompensa entre um masternode e uma carteira apostada não é, por norma, significativamente inclinado. Geralmente, o masternode irá pagar de forma confiável, onde o staking envolve mais variância. Essa confiabilidade pretende incentivar masternodes, pois eles são essenciais para a saúde da rede. Um masternode tem várias qualidades que o diferenciam de uma carteira de staking: É necessário que 10 000 moedas da KickSoccerCoin sejam deixadas inu- tilizadas pelo portador para que continue a funcionar como uma masternode; Deve ser deixado conectado o tempo todo; Requer um endereço IP estável e separado para a carteira do usuário destinada ao uso. Existe também a possibilidade de ganhar mais do que um masternode que possui a mesma quantidade de moedas da KickSoccerCoin devido à natureza aleatória do staking. Por outro lado, isso também pode significar uma recompensa de uma quantia menor do que a média esperada para a quantia depositada no valor retido.

Ao mesmo tempo, o zksoc oferece um incentivo maior para os apostadores na KickSoccerCoin. Aqui está um detalhe da moeda cunhada no caso do nó de piquetagem do KSOC e zksoc, respetivamente: A KSOC staker encontra bloqueio: recompensa de masternode 80%, recompensa de 20%. A zksoc staker encontra bloqueio: recompensa de masternode 80%, recompensa de stake de 20%. NOTA Alguns aspetos da configuração de um masternode podem ser complicados para os usuários menos técnicos. Essa falta de liberdade significa que, se a recompensa fosse idêntica à estacagem, a probabilidade de alguém escolher hospedar um masternode seria significativamente menor. Com isso dito, há vantagens em apostar na hospedagem de um masternode. Estas incluem: A capacidade de optar por entrar e sair de apostar com o usuário que lhe agrada; Pode ser feito independentemente do valor do KSOC /zksoc; A opção de dividir as participações entre os endereços; Não há requisitos em demonização específica (requisito de mas- ternode de 10 000 moedas KSOC).

5.2 VARIAÇÃO DA TAXA DE RECOMPENSA: KSOC-zKSOC Como visto na secção anterior, as moedas da KSOC e as recompensas da zksoc diferem em recompensas de staking e masternode. Essa discrepância é parte de um incentivo para que os usuários da rede PIVX suportem a ZeroCoin, que por natureza não pode funcionar sem participação. A liquidez da zksoc sobre o protocolo ZeroCoin também é necessária para que funcione rapidamente. Volumes não bloqueados de zksoc precisam de estar disponíveis para o protocolo desenhar em todos os momentos, para que o tempo de transação se torne desnecessariamente entendido. Isso deve-se à espera de ambas as confirmações de transação e à confirmação de outra matriz zksoc da mesma denominação para atender ao requisito do vencimento não são aceites problemas que fornecem a liquidez do zksoc. Estas mecânicas de ZeroCoin são explicadas com mais detalhes na secção 6, embora a variação nas recompensas entre KSOC e zksoc seja uma necessidade para a saúde da rede KSOC. Uma consideração cuidadosa foi investida em equilibrar de forma justa as recompensas para a KSOC e para a zksoc, mas como a privacidade e a conveniência são os objetivos finais da KSOC, a saúde da rede ZeroCoin é primordial.

Recompensa: 305 moedas (KSOC) Metade: a cada 5 anos Tempo do Bloco: 120 segundos De (N.º de Blocos) Para Recompensa (N.º de Blocos) (KSOC) 0 1313999 305 2628000 3941999 76,25 1314000 3942000 5256000 6570000 7884000 9198000 10512000 11826000 13140000 14454000 15768000 17082000 18396000 19710000 21024000 22338000 23652000 24966000 26280000 27594000 28908000 30222000 31536000 32850000 34164000 35478000 36792000 38106000 39420000 40734000 2627999 5255999 6569999 7883999 9197999 10511999 11825999 13139999 14453999 15767999 17081999 18395999 19709999 21023999 22337999 23651999 24965999 26279999 27592999 28907999 30221999 31535999 32849999 34163999 35477999 36791999 38105999 39419999 40733999 42047999 152,5 38,125 19,0625 9,52125 4,765625 2,3828125 1,194140625 0,595703125 0,297851563 0,148925781 0,074462891 0,037231445 0,018615723 0,009307861 0,004653931 0,002326965 0,001163483 0,000581741 0,000290871 0,000145435 0,000072718 0,000036359 0,000018179 0,000009090 0,000004545 0,000002272 0,000001136 0,000000568 0,000000284 0,000000142

Ao contrário dos seus antecessores BitCoin, LiteCoin e Dash a rede de moedas da KickSoccerCoin funciona num algoritmo de consenso Proof of Stake, que foi introduzido num documento por Sunny King e Scott Nadal em 2012. O conceito original baseou-se fortemente na noção de moeda. Esta difere da Prova de Trabalho e ao invés de recompensar os mineiros, vai recompensar qualquer pessoa que esteja disposta a participar do funcionamento da rede. O protocolo foi ainda mais refinado em PoS versão 2 para BlackCoin por Pavel Vasin (Rat4) com várias correções de segurança potenciais, como o potencial de um nó mal-intencionado de abusar da idade da moeda para realizar um gasto duplo; ou o potencial de nódulos honestos abusarem do sistema, apos- tando apenas periodicamente, negando ao consenso a idade das moedas. A robustez da Proof of Stake foi aprimorada ainda mais numa versão 3 do proto- colo no final de 2016 e, mais recentemente, a ZeroCoin Proof of Stake (zpos) foi implementada pela PIVX em 2018. Simplificando, a estacagem disponibiliza recursos de computação para a rede, o que pode selecionar o nó para gerar o próximo bloco na cadeia com base na concorrência delimitada. No caso da KickSoccerCoin, esses limites são demarcados considerando o equilíbrio (UTXOs) piquetado pela carteira cada nó de piquetagem compete para tentar criar um bloco válido muito parecido com o PoW. Os nós, no entanto, são tecnicamente limitados no número de tentativas num determinado momento (eliminando a necessidade de maior poder de computação) e a dificuldade em obter um bloco válido é inversamente proporcional à quantidade a ser piquetada. Um saldo maior significa uma chance maior de satisfazer os critérios de dificuldade, validar o bloqueio e ser recompensado. A estaca é significativamente menos exigente em recursos do que a minera- ção PoW, já que não há necessidade de aumentar a dificuldade e o aumento associado no poder computacional para resolvê-la. Como tal, a PoS é uma alternativa ecológica à PoW.

Embora o fator ambiental por si só já ajude a PoS a se destacar contra a PoW, há outro aspeto a ser considerado: o facto de manter uma energia distribuída e justa na rede, que deve ser um alvo de alta prioridade de qualquer cripto- moeda. Com a crescente dificuldade na mineração que exige plataformas mais poderosa que custam mais para serem executadas, a capacidade de as pessoas operarem de maneira viável com essas plataformas torna-se mais exclusiva. Os custos de hardware, o consumo de eletricidade gasto em computação e o consumo adicional no resfriamento dos equipamentos, são alguns dos fatores que descartam muitos locais adequados à mineração. Inevitavelmente, isso resulta numa grande quantidade de poder atribuído aos mineiros, dos quais cada vez menos são capazes de se manter competitivos. O que resulta num monopólio nas recompensas, mas também no controlo das redes.

7.1 KickSoccerCoin - PROOF OF STAKE Identidade e Segurança A KickSoccerCoin utiliza staking, uma vez que defendemos fortemente que é necessário haver uma alternativa justa ao PoW para que uma moeda des- centralizada seja válida, viável e acolhedora para os recém-chegados. O design da PoS da KickSoccerCoin e dos sistemas zpos privados é intencional- mente adaptado para amadurecer de forma a que o crescimento da rede e a adoção posterior funcionem em favor da rede, em vez de atolar e concentrar a energia num grupo seleto. As transações da PIVX terão, em breve, blocos elásticos (ou instantâneos, se optar por usar o SwiftX). Estes permanecerão descentralizados e privados, ficando ainda mais difícil rastrear. Há lacunas nas redes de consenso PoS, tais como gastos duplos em potencial e vulnerabilidade a ataques de longo alcance. As recompensas de staking / masternode requerem 100 confirmações consecutivas, tornando-as dispen- diosas após confirmar o bloco 101. Isto protege o domínio da rede contra apostas maliciosas, envolvendo crescimento exponencial, uma vulnerabilidade jamais encontrada e explorada. Foi estimado por um desenvolvedor da KickSoccerCoin que um atacante pre- cisaria ter 70,7% das moedas apostadas para ter 50% de chance de gastar o dobro ou invalidar um único bloco um número praticamente impossível de adquirir. Outra vulnerabilidade da PoS proposta é um ataque de longo alcance (ou histórico) em que os blocos iniciais são reescritos, comprometendo a blockchain. Por esse motivo, os pontos de verificação marcadores de blockchain defini- dos em intervalos que impedem qualquer alteração/bifurcação antes deles são usados para manter a cadeia válida e ajudar na proteção contra ataques de longo alcance.

Um ataque PoS bem sucedido valorizaria muito os ativos do investidor quando descoberto, enquanto que um ataque PoW bem sucedido pode custar apenas eletricidade ao atacante. Além disso, a cravação da KickSoccerCoin pode ser descentralizada entre todos os seus usuários e não pode ser rastre- ada pelo uso de eletricidade, enquanto que a mineração é geralmente cen- tralizada por cartéis de mineração, concentrada em regiões com eletricidade barata e é rastreada por alta procura de energia constante. 7.2 STAKING KSOC E ZKSOC Tanto a KSOC como a zksoc podem ser apostadas na rede KickSoccerCoin, com a piquetagem da zksoc via zpos, recompensando os usuários por utilizar os recursos de privacidade da KickSoccerCoin. Piquetar KSOC ou zksoc na rede KickSoccerCoin requer pelo menos uma da menor unidade de moedas da KickSoccerCoin (0,000000001) de KSOC (1) contidas na carteira a ser sincronizada com a rede com informações de bloco atualizadas e carteira a ser desbloqueada para staking. Quando o staking está ativo, não significa, necessariamente, que os usuários irão cunhar a nova KSOC / zksoc imediatamente. O facto de a KickSoccerCoin participar num PoS significa que um nó pode ter um bloco para contribuir com a blockchain em qualquer ponto e dependendo da quantidade a ser piquetada (quanto mais for piquetado, maior a chance de ser selecionado). Por esta razão, existe variância na piquetagem da KickSoccerCoin, pois as recompensas não são alocadas regularmente, mas são concedidas aleatoriamente por competição de hash do modelo de consenso PoS. O guia para configurar uma carteira da KickSoccerCoin para staking pode ser encontrado aqui: www.kicksoccercoin.com

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