Storyboard
Resumo: A operação se passa em uma área pouco movimentada de Tokyo no ano de 3054, as 2AM, onde o encarregado da missão, Cyborg Z (Soldado 12), o décimo segundo melhor Soldado da Corporação QUINN, está caçando o líder da Ninja Mafia, conhecido como Jimmy. O jogo retrata um soldado / imperfeito que, dependendo das escolhas do jogador, poderá concluir sua missão com sucesso. O Soldado 12 é encarregado de concluir a temida OPERAÇÃO: C.R.O.W., que tem como objetivo assassinar o líder da Ninja Mafia e voltar vivo para a base, comprovando que sua missão concluída e, assim, sendo promovido. Caso o jogador não faça as escolhas corretas, o Soldado morre, falhando na missão.
Mapa de Frames: 1 2 3 4 5.1 5.2 6 7 8.1 8.2 9.1 9.2 10.1 10.2 11 FINAL 1 FINAL 2
Dicas para leitura: O Final 1 só acontece por um dos caminhos, onde o Soldado tem sucesso em sua missão. Caso o jogador falhe durante suas escolhas, a seta vermelha e uma frase no final daquela cena indicaram ao jogador para que avance até a última página, onde o Soldado morre e o Final 2 acontece. O jogador escolhe suas ações mas não faz elas funcionarem, isso é papel do personagem. 1.1 1.2 2.1 2.2 Final 1 Final 2
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 1 Câmera em Close-Up no personagem principal, mostrando parte do ambiente sem revelar muita coisa. Cyborg Z acaba de falhar em sua missão de salvar um gato robô que estava em perigo em Tokyo, o gato se salvou sozinho e correu de volta pra casa, eram 2 da manhã e seu chefe estava lhe dando uma bronca pela escuta do soldado, dizendo como ele é inútil. O Soldado 12 não tem se dado bem nas últimas semanas em relação as missões mas era talentoso, por isso, seu chefe lhe deu uma última chance de continuar com o emprego, deixando nas mãos dele a OPERAÇÃO: C.R.O.W.. 12 se sentiu envergonhado.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 2 O chefe completou ao soldado que ele seria promovido se a missão fosse concluída com sucesso, mandou as cordenadas e explicou que o líder da Ninja Mafia, Jimmy, havia pego a chave mestra Hexal, que poderia abrir um portal para todas as dimensões e portais temporais. A tela se divide em 2, mostrando parte do rosto do chefe de 12 em uma metade e o rosto de Jimmy na outra metade. A primeira metade está em plano Insert e a segunda em Close-Up.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 3 Dava para sentir a confiança nos olhos de 12, por mais que estivesse assustado e pressionado. As coordenadas da missão estavam muito proximas de onde o Soldado estava, então ele decidiu que resolveria isso com frieza e que seria rápido, pois não poderia falhar. A câmera retorna ao primeiro quadro, aonde 12 estava envergonhado. Um Travelling para a direita é efetuado enquanto o soldado vira e ocorre um Fade Out, revelando a torre das coordenadas da missão.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 4 12 se esconde atrás de uma parede para não ser visto pelos ninjas da Ninja Mafia e tem que decidir como vai executar sua missão. Antes de decidir ele observa que o único inimigo daquele andar do prédio esta parado perto de uma parede quebrada, observando as coisas de cima. A câmera faz uma panorâmica revelando todo o caminho e quando volta para a posição inicial, o 12 está escondido na parede. Em plano Americano. Decida suas ações na próxima página (5)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 5 Modo Agressivo: Ataque o Ninja que está em sua visão e depois continue seu caminho. Siga pra próxima página (6) Bodycam no Soldado enquanto a câmera faz movimento de Swish Paw em direção ao ninja. Tudo fica escuro quando a câmera chega na cara do Ninja. Câmera começa em Big Close-Up no Soldado mas começa a dar Zoom Out para mostrar que foi atingido até chegar em Plano Americano e fazer um Zolly. Modo Stealth: Tente seguir caminho sem ser visto até o prédio 7, mas é surpreendido pelo Ninja que deixou passar quando estava próximo. Siga para a última página (14)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 6 O Soldado observa a torre 7 e se prepara para descer e enfrentar os inimigos, mas não percebe que tem um Sniper no topo da torre 7. Antes de descer, ele pega a Katana do ninja que derrotou. A câmera continua em estado fixo depois do Swish Paw do frame anterior e no mesmo Plano Americano por 3 segundos, antes de se mover para frente devagar e ir em direção da lua.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 7 Câmera sem movimento, em Plano Médio. Antes de pular, 12 deve decidir se vai ir por cima dos prédios ou pelo solo, o Soldado repara em um ninja andando para o lado oposto da torre e percebe que ele está distraído. Decida suas ações na próxima página (8)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 8 Por cima dos prédios: Vulnerável mas com uma boa mira de todos os inimigos, inclusive de um Ninja distraído vendo um vídeo no celular. Siga para o próxima página, quadro 1. Pelo Solo: Soldado ativa sua lente de calor que mira automaticamente em tudo que estiver rastreando, mas atrapalha na visão geral, e atira. Siga para o próxima página, quadro 2. Câmera foca na visão de scope do Soldado, como se a câmera estivesse dentro da máscara dele, sem movimentação especial além da do olhar do Soldado. Plano Médio. A tela fica na visão da lente do Soldado, mostrando como funciona tudo por dentro e se movimentando suavemente, tendo a mira central da arma como Condutor. Plano Médio.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 9 O Plano Americano mostra o personagem sendo atingido enquanto a câmera faz um efeito de Zolly. Um tiro perfurante atravessa o peito de 12, daquele Sniper no topo do prédio 7 que ele não havia notado. Siga para a última página (14) Plano Poético e câmera fixa mostram a entrada do prédio 7. O Soldado derrota todos os inimigos e segue para a entrada do prédio 7, onde Jimmy lhe espera. Decida suas ações na próxima página (10)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 10 Fade In da Câmera focando a entrada de ar em Plano Poético. O Soldado resolve subir a escada que está do lado da porta e entrar pela passagem de ar sentindo que pode ser uma armadilha. Siga para a próxima página (11) Plano Meio Médio e inicialmente e o efeito de Zolly depois o Soldado é atingido. Jimmy já o esperava e assim que o Soldado abre a porta da frente, é atingido por um tiro carregado da arma especial que Jimmy fez com a chave Hexal. Siga para a última página (14)
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 11 A tela fica em Plano Médio o tempo todo, fixa. Soldado desce de forma vertical usando uma ferramenta de seu braço mecânico para se pendurar em um gancho e, chegando perto de Jimmy, escuta ele falando da armadilha. 12 se sente desconfortável mas aliviado por ter usado esse caminho alternativo.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 12 Plano Dramático frontal a Jimmy enquanto Soldado se aproxima, a tela fica preta antes de Jimmy ser decapitado. Depois de descer da corda devagar e sem fazer barulho, 12 se aproxima devagar de Jimmy, prepara sua Katana e pega Jimmy de surpresa, arrancando sua cabeça como prova de seu sucesso.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 13 FINAL 1 Soldado 12 volta para a base e entrega a prova de sucesso de sua missão junto com a chave Hexal, então seu chefe o promove e faz um grande evento para isso. Muitas palmas de fundo e agitação, a missão havia sido um sucesso e Soldado não estava mais em risco de ser demitido. Plano Meio Médio com a câmera fixa.
OPERAÇÃO: C.R.O.W. 14 FINAL 2 Soldado cai no chão com um buraco em seu peito, não consegue se mover e vai morrendo lentamente, havia falhado em sua missão e não retornaria para a base ou seria promovido. Enquanto morre, pode ouvir as últimas palavras de ódio de seu chefe. A Câmera faz Zoom Out e gira lentamente enquanto a tela perde cor e fica em preto e branco. Começa em Plano Insert de cima do personagem e termina em Grande Geral mostrando toda Tokyo.
GAME OVER