GENERATOR: OUTONO INVERNO 2009

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Transcrição:

Rio Moda Hype Janeiro 2009

GENERATOR: OUTONO INVERNO 2009 Generator é uma coleção quase acidental, onde máquina e criador invertem papéis e criam uma relação de dependência mútua, na qual as funções desempenhadas por cada um perdem sentido quando isoladas. Partindo de uma modelagem inicial básica produzida digitalmente pelo criador (seja ela uma parte de cima, um vestido ou uma calça), a máquina gera deformações infinitas que resultarão em novas formas. Essas formas serão por fim trabalhadas novamente pelo criador, responsável pela união das partes recortadas em tecido e por transformar a modelagem plana em um objeto tridimensional único. O projeto questiona a reprodutibilidade da moda bem como o uso da máquina (no caso, um computador) para otimizar e ampliar produções de peças reproduzidas em larga escala. Aqui a máquina aparece com uma nova função, de otimizar e facilitar a execução de peças únicas e exclusivas, irreprodutíveis, e o desenhista de moda tem seu papel de solucionador de problemas reforçado. Para o desfile, serão selecionados 15 looks entre um total de 100 modelagens geradas e o material apresentado neste primeiro momento são algumas dessas formas modificadas pelo computador e transformadas pela criadora. A coleção final se torna, então, quase que aleatória e acidental, tendo como limites apenas larguras de tecidos e gradações de deformabilidade pré-estabelecidas entre criador e máquina. A principal inspiração estética são os zeitgeists cosmopolitas de um futuro próximo, traduzidos em um estilo contemporâneo e feminino. Apesar da complexidade da temática desenvolvida e do carater matemático da coleção, a estilista afirma seu estilo norteado por leveza e simplicidade em peças inteligentes e versáteis. A cartela de cores é predominada pelo preto em diferentes texturas e nuances, pontuado por brancos sujos, verde maçã, marinho e beges. Os tecidos trabalhados são linho (em gramaturas diferentes), jersey (com a estética do moletom) e algodão em tramas variadas como malha e percal. Formas e materiais orgânicos e imagens geradas por computadores dividem fontes inspiradoras na coleção. Mapeamentos aerofotogramétricos de cidades e fios de cabelo foram transformados em acessórios que afirmam o lado humano da coleção, enquanto origamis inspirados em polyposts conduzem a um clima hightech. Os bordados trazem linhas tecnológicas, cedidas pela francesa DMC, e cristais, reproduzindo momentos evolutivos de formas inseridas no jogo-da-vida 1 (simulador de vida artificial) e reproduções de mapeamentos astronômicos, que se transformam em verdadeiros xadrezes de alta complexidade. O shape na coleção Inverno 09 tem formas orgânicas e soltas, com pernas ajustadas e troncos volumosos e distorcidos. A estamparia se baseia principalmente em formas geradas por processadores de imagem, como geradores tridimensionais de curvas de atração 2 a partir de complexas equações matemáticas e scripts processadores aplicados em programas de desenho vetorial. JULIA VALLE Comunicadora visual formada pela UFMG (Brasil) e Estilista pela Designskolen Kolding (Dinamarca), Julia Valle atua em diversas áreas das artes aplicadas. Trabalhou ao lado de grandes nomes da moda nacional e internacional, como Alphorria (BR), Printing (BR), Henrik Vibskov (DK) e Maja Mehle (SLO) e teve coleções expostas em galerias dos Estados Unidos e Eslovênia. Agora trabalha em seu próprio atelier, onde produz e expõe suas criações, em Belo Horizonte. Na última estação, fez seu primeiro desfile autoral, assinando a coleção de roupas da Pure no Rio Moda Hype. LUÍS CASTILHO Programador com formação em Ciência da Computação pela PUC-MG e Matemática Computacional pela UFMG, trabalhou como analista de sistemas para o Centro de Mídia Independente e outros grupos durante cerca de 4 anos. Desde 2002 trabalha com desenvolvimento de softwares para a empresa SpinNetworks, em Belo Horizonte, e desenvolve pesquisas e projetos pessoais dentro do campo de softwares de segurança. 2. Na Física matematica contemporânea, um atrator pode ser definido como o conjunto de comportamentos característicos para o qual evoluiu um sistema dinâmico independentemente do ponto de partida. Um exemplo de atrator é um pêndulo em movimento. Um atrator estranho é um sistema que flutua para sempre entre vários estados de um modo que não é aleatório, nem é fixo, nem oscilatório, mas sim uma flutuação contínua caótica. Um gráfico que descreve a oscilação de um atrator estranho geralmente apresenta uma rara e estranha beleza. 1. O jogo da vida é um autômato celular desenvolvido pelo matemático britânico John Horton Conway em 1970. É o exemplo mais bem conhecido de autômato celular. O jogo foi criado de modo a reproduzir, através de regras simples, as alterações e mudanças em grupos de seres vivos, tendo aplicações em diversas áreas da ciência. As regras definidas são aplicadas a cada nova geração ; assim, a partir de uma imagem em um tabuleiro bi-dimensional definida pelo jogador, percebem-se mudanças muitas vezes inesperadas e belas a cada nova geração, variando de padrões fixos a caóticos.

GENERATOR EM AÇÃO Primeiramente é criada uma modelagem digital (no exemplo ao lado, um vestido linha A ). Este molde é inserido no programa e são associados a ele parâmetros que regulam e limitam as deformações a serem produzidas. Estes parâmetros são: variação angular máxima de ângulos, variação percentual máxima das retas, variação percentual máxima de curvas e número de deformações a serem geradas. MODELAGEM INICIAL INSERIDA NO GENERATOR Após geradas as variações do molde, elas serão analisadas quanto à viabilidade e grau de interesse da possível peça a ser desenvolvida a partir dela. No exemplo reproduzido aqui, a modelagem inicial, as variações geradas a partir dela e a forma escolhida para ser trabalhada. FORMA ESCOLHIDA ENTRE AS VARIAÇÕES GERADAS

FICHA TÉCNICA Estilo Assistente de Estilo Natália Paulinelli Assistente de Costura Sílvia da Costa Programação Luis Castilho Estamparia Ricardo Portilho Styling Renata Corrêa Trilha Sonora Fabiano Fonseca Após selecionada uma modelagem entre as variações geradas, o molde é plotado em papel e recortado no tecido. Design Gráfico Ricardo Portilho Modelagens Generator/ Chega-se à forma final a partir da montagem do tecido recortado sobre manequim de costura, onde surgirão soluções para transformar a forma alterada em volumes interessantes para o corpo. Acessórios Aqui, exemplo da modelagem selecionada na página anterior em sua forma final. Acessórios em Metal Casa Ramalhete Calçados Miezko/Melissa E6IGD8ÖC>D E6IGD8ÖC>D EGDBDv¹D 6ED>D E6G8:G>6 6ED>D >CHI>IJ8>DC6A 8G>6v¹D : G:6A>O6v¹D 8G>6v¹D : DG<6C>O6v¹D

ESTAS EMPRESAS APOIARAM O PROJETO GENERATOR: Ana Turchette TriFil Melissa Kalimo Miezko Ana Turchette TriFil Melissa Kalimo Miezko J u l i a Va l l e R u a Ra m a l h ete, 611 B e l o H o r izo n t e 30210-500 +55 31 8806 8517 h e l l o @j u l i ava l l e.com