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Estrutura básica: programa { funcao inicio () { Instruções } } Bloco de comandos { - início do bloco *... } - término do bloco * Os uso dos blocos são obrigatórios quanto houver mais de uma linha de instruções
Função : escreva ( ) Mostra no console do simulador mensagens com : textos, variáveis, constantes ou expressões. Sintaxe: escreva ("texto ) escreva ( texto, variável_do_usuário) A mesma instrução pode escrever vario elementos desde que sejam separados por virgulas (,) Existem três símbolos predefinidos para adição junto ao texto: \n - mudança de linha (enter) \t - tabulação \" - caracter aspas (")
Função : escreva ( ) Crie um algoritmo para mostrar a seguinte mensagem na tela: Obs: respeite o layout sugerido abaixo. Escreva tudo em uma única linha de comando
Função: escreva ( ) Crie um algoritmo para mostrar a seguinte mensagem na tela: Boa tarde Esse é o meu primeiro algoritmo Escrito em portugol» Crie uma instrução escreva para cada linha do modelo acima. Obs: respeite o layout
Memória RAM e Variáveis O computador armazena os dados que são utilizados nos programas e algoritmos na memória de trabalho ou memória RAM (Random Access Memory). A memória do computador é sequencial e dividida em posições. Cada posição de memória permite armazenar uma palavra (conjunto de bytes) de informação e possui um número que indica o seu endereço Para facilitar, foram criadas as variáveis, as quais podem ser entendidas como sendo apelidos para as posições de memória (ao invés de usar o nº do endereço). Opcionalmente pode ser atribuído a variável um valor de inicialização.
Função : leia ( ) leia (variável) Obrigatoriamente deve ser reservado um espaço na memória para a variável Tipos de variáveis: Inteiro inteiro idade = 50 //valores sem casas decimais Real real altura = 1.74 //valores com casos decimais Caracter caracter sexo = f //único caracter entre aspas simples Cadeia cadeia frase = agora entendi //conjunto de caracteres Logico logico resposta = verdadeiro //verdadeiro ou falso ( 0 / 1 )
Função : leia ( ) leia (variável) O conteúdo das variáveis pode ser estático ou sofrer alteração durante a execução do programa. const real PI = 3.1416 // o valor do PI não sofre alteração
Escreva um algoritmo em portugol que receba o nome de uma pessoa e exiba uma mensagem de bom dia
1 Crie um algoritmo que receba: o nome, a altura e a idade, do usuário e exiba na tela a seguinte mensagem: Olá USUÁRIO, você mede 1,74 e possui 15 anos de idade
2 Elabore um algoritmo para receber o nome e o ano de nascimento do usuário do aplicativa, em seguida, exiba a mensagem: Prezado Usuário, você tem XX anos de idade!
3 - Escreva um algoritmo em pseudocódigo que receba dois valores e mostre o resultado da multiplicação desses números.
4 - Elabore um algoritmo que receba um número e mostre o seu antecessor e o sucessor.
5 - Escreva um algoritmo em pseudocódigo que receba um valore e mostre o valor informado elevado ao quadrado. )
6 - Faça uma algoritmo que receba três valores e mostre a soma dos dois primeiros e divida pelo terceiro valor. Mostre também, o valor da soma dos três números.
7 Elabore um algoritmo que receba a maior pontuação obtida pelo colega, nos projetos de algoritmo, sabendo-se que equivale a um ponto na média. Calcule quantos pontos outros colegas irão receber de forma proporcional.
8 - Faça uma algoritmo que receba o raio e calcule a área do círculo.
9- Faça uma algoritmo que receba a idade e calcule a frequência cardíaca máxima para uma idade informada. Utilize a seguinte fórmula: FC MAX = 220 IDADE
Respeite as boas práticas para escrever um código fonte limpo, claro e com o nome das variáveis e constante associados à informação que serão guardadas na memória. Área de declaração e inicialização dos espaços para endereçamento da memória Área de Entrada de dados Área de processamento de dados Área de saída da informação
10 Elabore um algoritmo que receba uma temperatura em graus célsius e mostre na tela a temperatura em fahrenheits. Utilize a seguinte fórmula para conversão: Fahrenheits = ( ( celsius * 9 / 5 ) + 32 )
11 Escrever um algoritmo que leia o custo de fábrica de um carro e informe o preço desse bem ao consumidor final. O custo de fábrica é tributado em 45%. O distribuidor aplica, em média, 28% de margem de lucro.
12 Um gestor de frotas (UBER), possui 26 veículos entre motos e carros para atender 0 transporte de pessoas. Sabendo que o pneu é a parte que sofre maior desgaste, descubra a equação de equilíbrio para garantir que a frota continuará operando e o gestor terá lucro. A quantidade ideal de pneus é 70 unidades/ano para uma frota de 26 veículos.