ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE COIMBRA



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Transcrição:

ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE COIMBRA CONSELHO DE ARBITRAGEM GUIA DO OBSERVADOR DO CRONOMETRISTA FUTSAL EDIÇÃO - 2008

2 da A F Coimbra COMPILAÇÃO: COMISSÃ0 DE APOIO TÉCNIC0 DE FUTSAL 2

3 OBSERVADORES DE CRONOMETRISTA Tecnicamente é o observador a pessoa qualificada com técnicas de bem observar a quem se atribui a missão de analisar e classificar o trabalho dos cronometristas no desempenho da sua função. Compete-lhe elaborar um Relatório Técnico que deve expressar, o mais objectivamente possível, o trabalho por eles desenvolvido durante o jogo. O Relatório Técnico tem por finalidade: Pontuar os cronometristas com vista à sua classificação no final de cada época; Elucidá-lo sobre as suas actuações e os seus erros permitindo-lhe a possibilidade de formação contínua e aperfeiçoamento constante, da técnica de bem cronometrar. Isto torna a função do Observador de enorme responsabilidade, devendo esforçar-se por conseguir um juízo tão perfeito quanto possível sobre as capacidades do cronometrista no presente e as suas possibilidades futuras. O Observador deverá ser muito consciente e com um espírito de justiça muito profundo. Deverá saber reconhecer quando o cronometrista controla perfeitamente o jogo e actua com o máximo de objectividade. Ao Observador compete-lhe única e exclusivamente observar a actuação do cronometrista, ficando-lhe absolutamente vedado contactá-lo antes, durante ou no fim do jogo, devendo, pelo contrário, manter-se o mais anónimo possível. Também se recomenda que não deve comentar a actuação dos cronometristas, quer esteja ou não em missão oficial. 3

4 INDICE RELATÓRIO DO CRONOMETRISTA PÁG. IDENTIFICAÇÃO 6 1. GRAU DE DIFICULDADE 7 2. ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO NO JOGO, DETERMINAÇÕES E REGULAMENTOS 3. PERSONALIDADE 9 4. COLABORAÇÃO COM O ÁRBITRO E 2º ÁRBITRO 10 5. AVALIAÇÃO GLOBAL 11 PONTUAÇÃO FINAL 11 INSTRUÇÕES DE PREENCHIMENTO PONTUAÇÕES E JUSTIFICAÇÕES GRAU DE DIFICULDADE DO JOGO 12 COMPONENTE TÉCNICA E OUTRAS 13 AVALIAÇÃO GLOBAL 14 8 4

5 GUIA DO OBSERVADOR CRONOMETRISTA 5

6 IDENTIFICAÇÃO Devem ser preenchidos todos os espaços do cabeçalho: Observador o No espaço destinado para o efeito, constará impresso o nome do observador e, na linha imediata, a sua assinatura Identificação do jogo o Clubes o Pavilhão o Localidade o Prova o Número do jogo o Data Formato: Ano - Mês - Dia o Hora Formato: Hora - 16:00 o Resultado final Cronometrista o Nome do Cronometrista Obs. O preenchimento do nome do Cronometrista será da responsabilidade dos serviços do. Nota: 1 - Nos não cumprimentos destas determinações, será o observador alvo de penalização através das fichas de avaliação pela comissão de Analise nomeada para o efeito. 2 Desde que não seja possível observar o trabalho do Cronometrista, devido à sua colocação no Pavilhão, deverá o Observador, em carta à parte colocar toda a identificação do jogo e informar a razão pela qual não lhe foi possível analisar o seu trabalho. 6

7 CARACTERIZAÇÃO DO JOGO 1 GRAU DE DIFICULDADE A avaliação do grau de dificuldade do jogo deve apoiar-se nos mesmos parâmetros definidos para o Relatório do Árbitro, tendo ainda em conta situações específicas que eventualmente tenham contribuído para dificultar ou facilitar o trabalho do respectivo cronometrista. Aspectos internos do próprio jogo: o Técnicos Velocidade Disputa entre jogadores Faltais cometidas Interrupções por bolas saídas da superfície de jogo o Disciplinares Comportamento de jogadores e responsáveis Cartões exibidos Por situações normais em cumprimento das Leis do Jogo. Por situações de indisciplina. o Incerteza do resultado. (Obs. Por si só não é um factor de dificuldade) Causas externas ao jogo o Condições da superfície de jogo o A distância entre o público e as vedações da superfície de jogo o Condições de localização onde fica a mesa do Cronometrista o Marcador electrónico e manual. o Comportamento do público o Incidentes o O barulho das claques O grau de dificuldade do jogo, deverá ser claramente justificado pela atribuição da nota de: fraco, normal, difícil ou muito difícil (Em cada um dos casos). Na justificação do grau atribuído ao jogo, deverão ser mencionados todos os aspectos internos e causas externas. 7

8 2 ATENÇÃO E CONCENTRAÇÃO NO JOGO, DETERMINAÇÕES E REGULAMENTOS Analisar a forma como o cronometrista interpreta cada umas das interrupções de jogo pela sua transmissão e aplicação dos dados do marcador electrónico, tendo ainda em consideração a Regulamentação determinada. Auxiliar de avaliação Parâmetros para analisar Correcta utilização do marcador electrónico Número de faltas acumuladas. Número de golos. Buzinão indevido, com o jogo a decorrer ou interrompido Buzinão no final do 1º tempo e no final do jogo, com o jogo interrompido Marcador em contagem com o jogo interrompido Marcador em funcionamento estando a bola fora da superfície de jogo Reinícios de jogo (pontapés de saída, canto, lateral e lançamentos de baliza) Cronometragem do tempo morto Cronometragem por expulsões e sua substituição Permitir elementos não autorizados na mesa do cronometrista Cumprimentos de Normas Regulamentares Notas: As falhas consideradas, em que não existem dúvidas por parte do observador, devem ser devidamente especificadas, referindo: o momento da ocorrência. Considerar graves, o marcador em contagem com o jogo interrompido ou este parado com o jogo a decorrer e cronometragem por expulsões e sua substituição indevida. REFERÊNCIAS PONTOS Sem erros Máximo 5 Um erro leve Máximo 4,5 Dois erros leves Máximo 4 Mais que dois erros leves Máximo 3,5 Um erro grave Máximo 3 Um erro grave + erros leves Máximo 2,5 Dois erros graves Máximo 2 Dois erros graves + erros leves Máximo 1,5 Três erros graves +. Máximo 1 Na pontuação atribuída, referir e ter em conta o grau de dificuldade do jogo na componente técnica. 8

9 3 PERSONALIDADE Este capítulo destina-se a fazer uma apreciação da personalidade e características do desempenho do cronometrista, de quem se exige uma postura de rigor, na sua função específica no controlo do tempo de jogo, seja aceite por todo os intervenientes no jogo. Auxiliar de Avaliação Parâmetros para analisar Respeito e aceitação por parte dos intervenientes autoridade natural Relacionamento fácil e discreto, com os jogadores e responsáveis Controlado, calmo e uma imagem excelente e correcta Transmite uma excelente imagem para o exterior Reacção aos protestos do público Coerente e insensível a influências externas de jogadores e técnicos Forma como aceita o pedido de desconto de tempo morto Cumprimento integral com elegância na sinalética determinada Segurança, firmeza e determinação com as suas funções especificas Forma correcta como autoriza a entrada dos jogadores após a expulsão Notas: Considerar defeitos comportamentos apontados como negativos Por cada defeito anotado, deverá ser deduzido 0,50 A nota final deste capítulo é encontrada subtraindo à nota máxima, o número total de defeitos apontados e tendo também em conta o grau de dificuldade do jogo 9

10 4 COLABORAÇÃO COM O ÁRBITRO E 2º ÁRBITRO Esta alínea destina-se a analisar a colaboração sintonizada do cronometrista com o árbitro e 2º árbitro, correspondendo aos seus sinais mesmo quando não os atende, e a verificar a existência de uma boa partilha de responsabilidades. Auxiliar de Avaliação Parâmetros para analisar Corresponde aos sinais e reage prontamente Boa partilha de responsabilidades no seio da equipa Acção adequada quando ocorrem casos (conduta violenta) - bancos Acção adequada de colaboração prestada aos árbitros. Sintonia e coordenação com as decisões do árbitro Reconhecimento dos sinais sem interromper o jogo Intervenção inoportuna através do buzinão. Gestos e sinalética despropositada Nota: Considerar falhas graves, a intervenção inoportuna através do buzinão. REFERÊNCIAS PONTOS Sem erros Máximo 5 Um erro leve Máximo 4,5 Dois erros leves Máximo 4 Mais que dois erros leves Máximo 3,5 Um erro grave Máximo 3 Um erro grave + erros leves Máximo 2,5 Dois erros graves Máximo 2 Dois erros graves + erros leves Máximo 1,5 Três erros graves +. Máximo 1 Referir e ter em conta o grau de dificuldade do jogo nesta matéria 10

11 5 AVALIAÇÃO GLOBAL Nesta alínea pretende-se atribuir uma nota que represente a globalidade da actuação do cronometrista. A atribuição dessa nota deve obedecer às instruções constantes da página 13 deste Guia. REFERÊNCIAS PONTOS Sem erros Máximo 5 Um erro leve Máximo 4,5 Dois erros leves Máximo 4 Mais que dois erros leves Máximo 3,5 Um erro grave Máximo 3 Um erro grave + erros leves Máximo 2,5 Dois erros graves Máximo 2 Dois erros graves + erros leves Máximo 1,5 Três erros graves +. Máximo 1 PONTUAÇÃO FINAL A pontuação final será a soma de todas as alíneas pontuáveis 11

12 INSTRUÇÕES DE PREENCHIMENTO Pontuações e Justificações GRAU DE DIFICULDADE Alínea 1 Pontuação: 1 a 5 pontos Atribuir a pontuação de acordo com o grau de dificuldade do jogo, em função das dificuldades apresentadas ao trabalho do cronometrista, tendo em conta situações específicas, do seguinte modo: Justificação: Notas: Jogo muito fácil 1 ponto Quando o jogo não apresente quaisquer dificuldades; Jogo fácil 2 pontos Quando o jogo apresente índices de dificuldade inferiores ao normal em alguns desses aspectos; Jogo normal 3 pontos Quando o jogo apresente as dificuldades normais de uma partida de futsal nos aspectos internos do próprio jogo e nas suas causas externas que o envolvem, (ver pág. 7) ou ainda 2 ou 3 dificuldades acima do normal; Jogo difícil 4, pontos Quando o jogo apresente dificuldades acima do normal em 4, 5, ou 6, dos aspectos internos do próprio jogo e nas suas causas externas; Jogo muito difícil 5 pontos Quando o jogo apresente muitas e elevadas dificuldades em mais de 6 aspectos internos ou de causas externas. A justificação apresentada das características do jogo deve contemplar todos os aspectos internos do jogo e causas externas que o envolvem. (ver pág. 7) O grau de dificuldade do jogo é importante para a avaliação das diversas alíneas do restante relatório, onde as pontuações a atribuir deverão ter sempre em conta a sua maior ou menor dificuldade. As pontuações deverão ser influenciadas negativamente quando o jogo se tornou difícil devido a decisões ou condutas menos correctas da equipa de arbitragem. Do mesmo modo essa influência deve ser tomada em consideração de forma positiva, quando o jogo se torna fácil por uma boa prestação assente em decisões oportunas e correctas, sobretudo em momentos importantes. 12

13 COMPONENTE TÉCNICA E OUTRAS Ter como base a pontuação a partir de 5 pontos Alíneas 2, 3, 4, 5, - relatório do Cronometrista Pontuação: Excelente 5 pontos Muito Bom 4 e 4,5 Bom 3 e 3,5 Satisfatório 2 e 2,5 Insatisfatório 1 e 1,5 Avaliação por alíneas: A nota de partida para cada alínea é de 5 pontos, devendo descer ou manter-se, consoante a avaliação feita através do auxiliar. Nas alíneas nºs 2, 4 e 5 existe um quadro auxiliar de avaliação muito importante e necessário como instrumento facilitador da pontuação a atribuir. O observador deve analisar, por cada parâmetro, os aspectos positivos e negativos da actuação do Cronometrista. O balanço da análise desses parâmetros conduzirá à atribuição da respectiva nota. A nota mínima possível será de 1 ponto em qualquer das alíneas classificativas Justificação por alíneas: A justificação de cada alínea deve abordar os aspectos positivos e negativos da actuação do cronometrista, devendo abranger no mínimo os parâmetros nela contidos e considerados obrigatórios. (não se limitando a descrever que esteve excelente, muito bom, bom ou fraco). As falhas apontadas devem ser classificadas de leves ou graves Não devem ser feitas referencias a parâmetros dos auxiliares de avaliação, que não tenham carácter obrigatório, desde que não se justifique. 13

14 AVALIAÇÃO GLOBAL Pontuação e critérios Na avaliação global do trabalho do cronometrista aplicam-se os mesmos critérios indicados na tabela para avaliação das alíneas pontuadas com 5 pontos, sendo descontados as penalizações, tendo em conta as alíneas 2, 3 Nesta avaliação deverá igualmente ter-se sempre em conta as maiores ou menores dificuldades que o jogo ofereceu à direcção da partida, sendo tomada em conta o grau de dificuldade do jogo e deduzidos 0,50 se o jogo for considerado de grau normal, fácil ou muito fácil) 14