RANKING 2014 AVENTUREIROS G.O.G Guia de Orientações Gerais UNIÃO NOROESTE BRASILEIRA ASSOCIAÇÃO AMAZONAS RORAIMA
Atividades Trimestre 1 2 3 4 1. Realizar reuniões quinzenais do Clube (de março a novembro) 2. Atualizar o cadastro do Clube na Associação 3. Votar o Planejamento Anual na Comissão da Igreja e enviar para sua Região. 4. Reunir a Comissão Executiva Clube (mínimo de 4 meses) 5. Organizar a Secretaria do Clube com documentos, autorização dos pais e endereços atualizados. 300 6. Fazer 3 reuniões com os pais por trimestre 7. Ensinar e cumprir os requisitos das Classes dos Aventureiros 8. Desenvolver as Especialidades dos aventureiros com a ajuda dos pais. Mínimo de 3 especialidades por Aventureiro. 30 30 30 9. Lançar o Ano Bíblico para Aventureiros e acompanhar durante o ano. 10. Realizar a Cerimônia de Admissão dos novos Aventureiros 11. Ter cada Aventureiro com uniforme oficial 12. Participar das atividades de sua Associação (Convenção, Curso para diretores, Capacitação, Desfile, Clubão, Gincanas, Pregador Mirim, etc.) 13. Enviar o relatório trimestral em dia para a Associação Pontos Possíveis do 1º Trimestre 1.810pts
Atividades Trimestre 1 2 3 4 14. Cada unidade ter seu bandeirim oficial 15. Adquirir o Manual Administrativo oficial 16. O clube ter recebido a visita do pastor distrital ou ancião 17. Os membros da diretoria visitarem os lares de % dos aventureiros 18. Dar uma instrução de como andar no trânsito 19. Participação do Clube nas atividades Impacto da Esperança 20. Adquirir o livro do clube de leitura 2014 21. 60% dos aventureiros, que sabem ler, lendo a bíblia diariamente (ano bíblico) 22. Ter as bandeiras Brasil, Estado, Município, Aventureiros e Clube (10 pts por bandeira) Escreva aqui quais bandeiras possui: / / / / 23. Um membro da Diretoria participando no Clube de Lideres 24. Realizar uma passeata sobre saúde ou ajudar a igreja num projeto de saúde 25. Realizar uma semana de oração 26. Participar do V Aventuri da AAmaR 27. Participação no IDE Manaus 200 Pontos Possíveis do 2º Trimestre 2.330pts
Atividades Trimestre 1 2 3 4 28. Realizar a Classe Bíblica no Clube (Mínimo de 3 meses). 29. Participar do Evangelismo do Dia das Mães (Distribuição de cartões e recepção no programa especial). 30. Participar do Evangelismo do Dia dos Pais (Entrega de cartões e recpção no programa especil 31. Organizar o piquenique pai-filho (2 domingos no ano, onde todas as atividades são desenvolvidas para aproximar, unir e fortalecer a amizade entre pais e filhos). 32. Realizar a noite do Pijama com a presença dos pais. 33. Fazer a Investidura de Classes e Especialidades dos aventureiros (pelo menos 2 investiduras de especialidades no ano). 34. Participar do Batismo da Primavera (Projeto Pais de Esperança). 300 35. Envolver 60% dos pais nas atividades e eventos da RFA CLASSIFICAÇÃO GERAL DO RANKING 2014 Clube Diamante (95%)... 7.838 Clube Ouro (85%)... 7.013 Clube Prata (75%).... 6.188 Clube Bronze (%)... 4.125 Total Geral de Pontos 8.2 Pontos Possíveis do 3º Trimestre 2.430pts
D1 D2 D3 D4 D5 D6 I - Jornada Espiritual (Ano Bíblico, Clube do Livro e Leitura Denominacional) II - Oração Intercessória III - Duplas Missionária IV - Pequenos Grupos V - Classe Bíblica VI - Evangelismo Público D7 VII - Operação Resgate S1 S2 Líderes cadastrados - AAmaR (Banco de Assinaturas) S3 S4 S5 T1 T2 T3 C1 C2 Diretoria Secretaria Livro de Atas, Livro de Atos, Invent. do Patrimônio do Clube Arquivo Individual para cada Unidade Pasta Individual para Aventureiros Planejamento Anual (Deve constar os seguintes itens: Histórico do Clube, Base Espiritual, Hino do Clube, Brado de Alegria, Desafios do Clube, Alvo de Batismo, Cronograma de Atividades do Ano, Cadastro da Diretoria com nome, telefone e endereço). Deve ser ENCADERNADO e entregue uma cópia para AAmaR, para o Regional e uma é do Clube. A cada item não relatado perda de 20 pontos. Tesouraria Livro e Movimento do Caixa Relatório Mensal Financeiro (Março a Novembro) Plano para organizar fundos Conselheiros Banderim de Unidade Material e Equipamento Identificado por Unidade C3 Caixa ou Local para os Equipamentos da Unidade 1 2 3 4 160 Pontos Possíveis do 4º Trimestre 1.680pts
DESBRAVADORES CLUBE CLUBE DE AVENTUREIROS P1 P2 P3 P3 Projetos Comunitários - Distrital Arborização Urbana ( entre Março a Novembro) Adote um Amigo ( entre Março a Novembro) Visitar Asilo ( entre Março a Novembro) Visitar Creche ou Orfanato ( entre Março a Novembro) 1 2 3 4 Atividades do Regional R1 Realizar TBDA R2 Manter um clube de líderes em atividades R3 Promover treinamento de capacitação para lideres investidos R4 Realizar reunião trimestral com os Distrital e Diretores Atividades do Distrital R5 Visita aos Clubes por Trimestre (Apresentar Relatório Online) R6 R7 R8 R9 Presença nas Reuniões da AAmaR (Lista de Presença) Participar dos treinamentos promovidos pela região Lista com os Cargos dos Lideres de seu distrito Secretaria Organizada (Deve constar os seguintes itens: Planejamento Anual, Histórico da Região, Base Espiritual, Hino da Região Brado de Alegria, Desafios da Região, Alvo de Batismo, Cronograma de Atividades do Ano, Cadastro dos Lideres com nome, telefone e endereço). Deve ser ENCADERNADO e entregue uma cópia para AAmaR,.A cada item não relatado perda de 30 pontos 270 R10Participação nas atividades do clube de lideres R7 Formar um Lider de Aventureiro R8 R9 Ter bom Relacionamento com seus Diretores (Apresentar Lista Assinada) Ter bom Relacionamento com seu Pastor (Apresentar Carta de boa conduta) R10Participar das atividades da MJ da AAmaR (Apresentar Assinatura Regional) 300 R11 Atualizar os relatórios da secretária Online na data Ministério Jovem JA MINISTÉRIO DA Música Pontos Possíveis Regional 1.600pts
Requisito para Cerimônia de Lenço Para ser um Aventureiro você precisa receber o lenço, o que acontece em um programa especial, você precisa cumprir os seguintes itens: 1 - Ter entre 6 e 9 anos de idade 2 - Estar participando do clube há pelo dois meses e ser pontual nas reuniões 3 - Estar disposto a cooperar, obedecer e participar das atividades do clube 4 - Ter apoio e acompanhamento dos pais e responsáveis. 5 - Ter o uniforme e oficial e cuidar bem. dele 6 - Decorar o Voto e Lei dos Aventureiros. 7 - Conhecer o Hino e a Bandeira dos Aventureiros. Quem são os Aventureiros? O programa dos Aventureiros foi criado para auxiliar os pais em suas importantes responsabilidades como os primeiros professores e evangelizadores da criança. O Programa tem como objetivo fortalecer o relacionamento pais/filhos, além do desenvolvimento da criança nas áreas física, mental, social e espiritual. Desse modo, a igreja e a escola podem trabalhar juntamente com os pais em favor do desenvolvimento integral de crianças felizes. "As lições aprendidas, os hábitos formados durante os anos da infância tem mais que ver com o caráter e a direção da vida do que todas as instruções e educação dos anos posteriores" Ciência do Bom Viver, 380. Visando um maior número das crianças com a Bíblia, habilidades pessoais, saúde e natureza, a Conferência Geral, em 1939, aprovou a iniciativa das classes de Aventureiros de Abelhinhas Laboriosas, Luminares, Edificadores e Mãos Ajudadoras. Em 1980, as Associações de Oregon e de Washington, nos Estados Unidos, desenvolveram o conceito do Clube de Aventureiros sob a direção de Terry Bolton, Elder Jess e Virgínia Nephew, Pat Wells, Sandy Phillips, com a assistência de muitos outros. Em 1988 o Departamento dos Ministérios da Igreja da Divisão Norte-Americana convidou outros campos interessados e especialistas na área infanto-juvenil para estudar e avaliar o conceito do Clube de Aventureiros. Uma comissão se reuniu em 1989 para atualizar o currículo das classes de Aventureiros, desenvolver os requisitos e redigir as regras e orientações básicas para a organização do Clube de Aventureiros Filosofia O Clube de Aventureiros é um ministério da Igreja Adventista do Sétimo Dia, extensivo a todas as crianças entre 6 a 9 anos. Com ele, a igreja, o lar e a escola se unem para ajudar as crianças a crescerem alegremente em sabedoria, estatura e graça para com Deus e os homens. Objetivo 1. Desenvolver um caráter semelhante ao de Cristo; 2. Experimentar a satisfação e a alegria de realizar coisas da maneira certa; 3. Expressar naturalmente seu amor por Jesus; 4. Aprender como ganhar e como perder nos esportes, e fortalecer sua capacidade de colaboração. 5. Descobrir seus dons e habilidades espirituais; 6. Descobrir o mundo de Deus; 7. Melhorar sua compreensão dos fatores que contribuem para uma família unida e forte; 8. Desenvolver apoio aos pais na educação das crianças. Ideais Alvo: A mensagem do advento a todo mundo em minha geração Lema: O amor de cristo me Motiva Objetivo: Salvar do Pecado e guiar no Serviço Lei: "Jesus me ajuda a ser: obediente, puro, reverente, bondoso e colaborador". Voto: "Por amor a Jesus, farei sempre o meu melhor" Voto a Bíblia: "Prometo fidelidade à Bíblia, à sua mensagem de um Salvador crucificado, ressurreto e prestes a vir, doador de vida e liberdade a todos que nele crêem."
GOG aventuri 2014 Guia de Orientações Gerais Filosofia 1.O Aventureiro é o centro. 2.A mensagem é mais importante que o programa. 3.As Reuniões e Programas devem ser visíveis para todos os Aventureiros. 4.Decisões para o batismo são mais importantes que um troféu. 5.Diretoria e Aventureiros com mínimo de stress possível no Aventuri. 6.Diretoria madura com inteligência emocional (atitude conciliadora) 7.As Atividades devem marcar a vida do Aventureiro. 8.Eventos criativos e relevantes. 9.Menos Competição, mais COOPERAÇÃO. Para participara do V Aventuri da AAmaR 01 Animar e motivar o clube; 02 Inspirar as crianças e líderes e firmarem se em Deus; 03 Participar de programações especiais; 04 Abertura o diretor deverá levar a sua machadinha e a bandeira do clube. 05 o clube levará para o I Aventuri um aventureiro(a) para a pregação mirim mais o coral do clube. (8 minutos) 07 Maquete o clube deverá preparar uma maquete sobre a história bíblica do Santuário, (medidas: no máximo 1m x 0,60 m) fazendo com que as crianças conheçam a história e aproveitem ao máximo as orientações que serão dadas sobre o santuário durante o evento. 08 Banderim o banderim deverá estar em acordo com o manual de banderins. Mastro criativo. Informações Gerais Tema do AVENTURI: MORADAS DA ESPERANÇA. Valor da Inscrição: R$ 40,00 O que está incluso na inscrição?.a inscrição envolve os seguintes benefícios aos clubes: Construção da infra estrutura no local para receber os clubes; Equipe de apoio; Materiais para eventos; Materiais de Orientação; Medalhas, trunfos e troféus; Equipamentos diversos; Seguro individual Para este aventuri só deverão providenciar o seguro da viagem, pois o seguro durante o aventuri é de responsabilidade da AAmaR. Lembrando que, uma boa empresa de ônibus já tem o seguro de viagem incluso. Morte acidental Invalidez permanente Despesas Médica AVENTU C LUB DE CLUBE MINISTÉRIO DA Música R ROS EI Ministério Jovem E JA DESBRAVADORES 5.000,00 10.000,00 1.0,00 AAmaR Associação Amazonas Roraima
GOG aventuri 2014 Guia de Orientações Gerais Forma de pagamento O pagamento poderá ser feito de duas formas, via boleto ou depósito bancário. Via Associação: Diretamente na Associação levando a ficha de inscrição. Depósito Bancário: O depósito deverá ser feito na conta da AAmaR o comprovante de depósito deverá ser enviado com o nome da igreja, distrito, clube e quantidade de inscrições pagas, no e mail Inscricaoaventuri@gmail.com até dia 25/04/2014. Dados Bancários para Depósito: BANCO BRADESCO AGÊNCIA: CONTA CORRENTE: FAVORECIDO: UNIÃO NOROESTE BRASILEIRA DA IASD CNPJ: Dicas Dica 1: Ao planejar sua viagem, tenha o cuidado com a escolha da empresa do ônibus, do motorista e do horário de viagem. Dica 2: Providencie com antecedência a autorização dos pais e/ou do juizado de menores e o seguro de viagem. As empresas responsáveis sempre providenciam seguro para todos. Avalie isso muito bem ao oficializar seus acertos. A segurança dos aventureiros deve sempre ser prioridade. Dica 3: Autorização especial: Providenciar autorização especial do juizado de menores para todas as crianças que estiverem viajando desacompanhadas dos pais. Uniformes 6.1 Uniforme Oficial (Gala): O uniforme oficial (gala) será usado na sexta feira à noite (para os líderes que serão investidos) e no sábado pela manhã. ( 80% dos membros inscritos deverão possuir o uniforme). De 80% a % ganha pontos De 60% a 79% ganha 60 pontos De 40% a 59% ganha 30 pontos Abaixo de 39% 0 pontos 6.2 Uniforme de Atividades: O uniforme de atividades deverá ser usado: devocionais, reuniões gerais, eventos. Em todas as atividades é necessária a utilização do lenço. 60 % dos membros inscritos deverão possuir o uniforme de atividades do clube ou um agasalho padronizado com as cores do clube. De 60% a % ganha pontos De 40% a 59% ganha 60 pontos Abaixo de 39% 0 pontos. AVENTU C LUB DE CLUBE MINISTÉRIO DA Música R ROS EI Ministério Jovem E JA DESBRAVADORES AAmaR Associação Amazonas Roraima
Ranking dos Aventureiros 2014 A ÚNICA ESPERANÇA Caro Diretores de Aventureiros, Desenvolver as atividades do Clube de Aventureiros com as crianças de 6 a 9 anos é um privilégio e uma grande bênção. Principalmente porque nosso desafio é sermos ajudadores no crescimento social, físico e espiritual e ainda, na aproximação e fortalecimento dos laços entre pais e filhos. É nessa idade que os Aventureiros vêem os pais e mães como grandes heróis a serem imitados, e o clube deve ajudar nessa relação. Você tem em mãos esse guia com as principais atividades para 2014. Ele é um resumo para facilitar o acompanhamento do seu clube. Não se esqueça de fazer uma avaliação a cada fim de trimestre e marcar o que já foi alcançado. Esse guia é para ficar com você, mas não se esqueça dos relatórios para a sua Associação. O tema 2014 é A Única Esperança, e desejo que cada Aventureiro do seu clube tenha uma a convicção que em breve veremos o nosso Salvador. Desejo muitas vitórias para você e seu clube Um big abraço, Ministério Jovem AAmaR Nome: Igreja: Clube de Aventureiros: Verso Predileto: www.aamar.org.br www.clubedelideresaamar.blogspot.com Desing: By Lander Torres