INOVATELL Documentação sobre a Transferência da Solução Tecnológica (Manual do Utilizador)



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Transcrição:

Leonardo da Vinci, Projeto de Transferência de Inovação INOVATELL: INOVAtive Touchless technologies in Lifelong Learning for people with severe disabilities Acordo N.º LLP-LDV-TOI-2013-LT-0144 INOVATELL Documentação sobre a Transferência da Solução Tecnológica (Manual do Utilizador) Versão 1 2015 setembro Este projeto é financiado com o apoio da Comissão Europeia. As ideias e opiniões expressas nesta publicação refletem a visão do autor e a Comissão Europeia não é responsável por qualquer uso que possa ser feito das informações nela contidas.

Índice Introdução... 3 Funcionalidade da Ferramenta... 3 A finalidade da Ferramenta... 3 Público-alvo do documento... 3 Hardware compatível... 3 Como obter a Ferramenta... 3 Configuração do ambiente... 4 Iluminação da sala... 4 Posicionamento da câmara... 4 Tamanho do ecrã e resolução... 4 Teclado no ecrã... 7 Opções adicionais para o teclado no ecrã... 13 Indicador de cursor... 13 Utilização do Skype e de várias câmaras... 16 Definições de bloqueio de ecrã e inatividade... 16 Limites de ligar/desligar... 25 Limites de deteção... 26 Deteção da mão... 26 Deteção da cabeça... 26 Instalar e começar a utilizar a Ferramenta... 27 Ecrã predefinido... 30 Ecrã expandido... 32 2

Introdução Funcionalidade da Ferramenta Esta Ferramenta permite a utilização remota do movimento da mão ou da cabeça para controlar um cursor no ecrã do computador e realizar funções básicas, dispensando o rato ou teclado. Desta forma, a Ferramenta disponibiliza uma interface de utilizador sem contato baseada em gestos. A finalidade da Ferramenta A Ferramenta tem como objetivo permitir que as pessoas com deficiências físicas tenham acesso ao computador para fins educativos, de comunicação e entretenimento. O público-alvo da Ferramenta consiste em utilizadores de computador com deficiências físicas que impeçam a utilização de um teclado ou rato convencionais devido à dificuldade em mover as mãos, digitar/escrever, clicar nos botões do rato, etc. Esta Ferramenta pode ser utilizada por pessoas em posição sentada ou deitada (contudo, se o utilizador estiver deitado, será necessário hardware adicional para configurar o computador /tablet e câmara. Público-alvo do documento Este documento destina-se às pessoas que irão configurar a ferramenta, que podem ser o terapeuta, o cuidador, um familiar, ou o próprio utilizador. O termo utilizador neste documento refere-se aos utilizadores com deficiências que irão utilizar a Ferramenta. Hardware compatível A Ferramenta destina-se a computadores e tablets com o sistema Windows 8 instalado (a versão Windows RT não é suportada) e não requer requisitos técnicos mínimos de hardware. Se o computador ou tablet tiver capacidade para executar Windows 8, também poderá suportar a Ferramenta. Contudo, se o computador ou tablet for muito lento no Windows 8, o desempenho desta Ferramenta não será o ideal, uma vez que irá aumentar a utilização geral dos recursos do sistema. Nota para utilizadores de tablets, que não são fornecidos com qualquer teclado externo como produto padrão: se nunca tiver instalado um teclado ou rato no tablet, ao executar esta Ferramenta o utilizador não conseguirá visualizar o ponteiro do rato. Para que estes tablets apresentem o ponteiro do rato, ao utilizar a Ferramenta deverá ligar um teclado ou rato Bluetooth, para que o Windows possa sempre apresentar o cursor/ponteiro do rato no ecrã. A Ferramenta pode funcionar com o Windows 7 ou versões do Windows mais antigas. Contudo, ainda não foi testada com as referidas versões Windows e, oficialmente, estas não são suportadas. A Ferramenta também funciona com o Windows 10. Contudo, ainda não foi testada de modo exaustivo com esta versão Windows no decorrer do projeto Inovatell. Como obter a Ferramenta Pode descarregar esta Ferramenta no seguinte endereço Web: inovatell.reabilitacija.lt em Software para Controlo Remoto do Computador. 3

Configuração do ambiente Iluminação da sala A Ferramenta funciona em diversas condições de iluminação; contudo, normalmente os algoritmos de deteção de objetos têm um desempenho inferior em condições de extrema luminosidade e contraste. Assim, recomenda-se um ambiente de fundo sem candeeiros ou janelas expostas à luz solar direta, nem outras fontes de luz fortes por detrás do utilizador. Posicionamento da câmara A câmara pode ser interna ou externa. Caso existam duas câmaras ligadas ao computador, poderá escolher qual a câmara a utilizar no ecrã da Ferramenta. O seletor de câmara está localizado junto de todas as outras definições no botão Mais. Contudo, a Ferramenta não tem capacidade para identificar cada câmara pelo nome/modelo na maioria das situações, a primeira câmara será a câmara interna predefinida, e a segunda câmara será aquela que estiver ligada ao computador através de uma porta USB. Se houver duas ou mais câmaras ligadas através de portas USB, a identificação da câmara correta poderá ter de ser feita por tentativas. Será mais fácil configurar a câmara interna uma vez que dispõe de uma posição central fixa em relação ao ecrã de hardware. Ao configurar uma câmara externa, instalada sobre o monitor, em cima de uma mesa, ou numa outra superfície, deverá ter muito cuidado ao centrá-la. A câmara tem de estar voltada diretamente para o objeto de deteção (mão ou cabeça) e a deteção inicial da mão ou da cabeça tem de colocar o cursor no centro do ecrã. Quando a câmara estiver demasiado inclinada para a esquerda, direita, para cima ou para baixo, o utilizador poderá facilmente ficar fora do ecrã quando tentar executar instruções com o cursor no ecrã, e terá dificuldade em aceder a outras instruções do ecrã. Mesmo uma pequena inclinação no posicionamento da câmara que não fique diretamente voltada para a mão ou cabeça poderá ter grandes consequências no controlo do interface do utilizador, por isso é importante realizar este passo de forma correta. Tamanho do ecrã e resolução Para os utilizadores com movimentos da mão ou da cabeça muito limitados, o ecrã (sobretudo os ecrãs com uma resolução full HD) poderá ser demasiado grande para alcançar todos os quatro cantos do ecrã facilmente, mesmo com movimentos mais sensíveis de cursor. Para estes utilizadores, é aconselhável reduzir a resolução do ecrã no Painel de Controlo (Figuras 1-3): 4

Figura 1. Selecione Visualização no Painel de Controlo 5

Figura 2. Selecione "Ajustar resolução" em "Visualização" no ecrã de definições. 6

Figura 3. Ajuste a resolução. Não existe uma resolução recomendada deve ser ajustada caso a caso. Teclado no ecrã Se o utilizador pretender digitar ou utilizar outros comandos do teclado, deverá ativar o teclado no ecrã. Nota: O Teclado Tátil, disponível nas propriedades da Barra de Tarefas (Figura 4), não funcionará adequadamente com soluções tecnológicas INOVATELL, portanto não deve ser utilizado. 7

Figura 4. Clique com o botão direito do rato na barra de tarefas e selecione "Propriedades ". Ative o Teclado no Ecrã no Centro de Facilidade de Acesso (Figuras 5-8): Figura 5. Abra o Painel de Controlo e selecione "Centro de Facilidade de Acesso ". 8

Figura 6. Selecione "Iniciar o Teclado no Ecrã". Figura 7. Irá surgir um teclado no seu ecrã. Poderá ter de deslocar o teclado no ecrã (ou coloque-o na parte inferior do ecrã), para que não tape a barra de tarefas - terá de ver sempre o ícone Ferramenta na barra de tarefas. 9

Figura 8. Em Opções, certifique-se de que a opção Pairar sobre as teclas está selecionada e defina a duração para, no mínimo, 0,5 s. Se este teclado estiver fechado, para o abrir o utilizador terá de aceder ao Centro de Facilidade de Acesso de novo. Se o utilizador tiver de realizar tarefas em que tenha de premir diversos botões ao mesmo tempo, recomenda-se a ativação das Teclas Presas (Figuras 9-11): 10

Figura 9. Abra o Painel de Controlo e selecione "Centro de Facilidade de Acesso". 11

Figura 10. Selecione "Tornar o teclado mais fácil de utilizar". 12

Figura 5. Selecionar "Ativar teclas presas". Opções adicionais para o teclado no ecrã Existem outros teclados no ecrã disponíveis no mercado com mais funcionalidades do que a versão padrão do Windows. Por exemplo, se a função de digitação for muito utilizada, é aconselhável considerar a opção do teclado bekey, disponível em http://www.be-enabled.de/, devido ao seu amplo suporte para previsão de texto em vários idiomas. Indicador de cursor Quando o cursor estiver localizado na linha exatamente à direita ou na parte inferior do ecrã, torna-se praticamente invisível (num computador padrão). Deste modo, recomenda-se a ativação de uma 13

visualização adicional do cursor no Painel de Controlo (Figuras 12-13) (uma vez ligado, ao premir a tecla CTRL no teclado fará surgir um círculo em volta da localização do cursor): Figura 62. Abra o Painel de Controlo e selecione "Rato". 14

Figura 73. No separador "Opções do ponteiro" selecione a caixa "Mostrar a localização do ponteiro ao premir a tecla CTRL". Clique em "Aplicar" e "OK". Caso o ponteiro do rato padrão seja difícil de visualizar, é aconselhável escolher um ponteiro do rato mais adequado: 15

Utilização do Skype e de várias câmaras Se o utilizador estiver habituado a comunicar através de videochamadas via Skype e pretender utilizar o Skype num ambiente sem contato, para configurar o computador irá necessitar de duas câmaras. Por exemplo, uma câmara pode ser interna e outra externa, ou serem ambas externas. É importante configurar o Skype e a Ferramenta Inovatell de modo a que cada programa utilize uma camara em separado escolha uma câmara para o Skype no programa de definições do Skype e outra câmara para a Ferramenta Inovatell nas definições da Ferramenta (pode obter mais informações sobre as definições da Ferramenta mais adiante). Definições de bloqueio de ecrã e inatividade Se as definições do computador permitirem bloquear, suspender e/ou dispor de ecrã protegido por palavra-passe, o utilizador não poderá desbloquear o computador com a Ferramenta (a Ferramenta funciona apenas num ambiente de trabalho ativo). Para evitar estas situações, recomenda-se a remoção das funções bloquear, suspender, tempo limite e hibernar no Painel de Controlo. Remover a palavra-passe da proteção de ecrã (Figuras 14-19): 16

Figura 84. Abra o Painel de Controlo e selecione "Personalização". 17

Figura 95. Clique em "Proteção de Ecrã". 18

Figura 106. Certifique-se de que a opção "Nenhum" está selecionada na lista pendente. Remover a palavra-passe na reativação (Figuras 20-22): 19

Figura 117. Abra o Painel de Controlo e selecione "Opções de Energia". 20

Figura 128. Selecione "Pedir uma palavra-passe na reativação". 21

Figura 19. Certifique-se de que a opção "Não pedir uma palavra-passe" está selecionada. Alterar quando o computador se desliga ou fica inativo (Figuras 20-22): 22

Figura 130. Abra o Painel de Controlo e selecione "Opções de Energia". 23

Figura 141. Selecione a opção "Escolher quando desligar o ecrã" ou "Alterar o modo de suspensão do computador" ambos irão conduzi-lo à mesma página. 24

Figura 152. Defina ambas as listas pendentes para "Nunca". De igual modo, retire a proteção por palavra-passe. Mesmo se o computador bloquear, o utilizador poderá ativar o computador tocando em qualquer tecla do teclado com um mínimo de esforço. Limites de ligar/desligar A Ferramenta pode ser utilizada para desligar o computador; contudo, o utilizador deverá premir o botão para o ligar. 25

Limites de deteção A Ferramenta está programada para detetar uma forma padrão de uma mão ou cabeça. Contudo, a qualidade da deteção pode ser afetada pelo ambiente em redor. A deteção funciona melhor quando: Existe uma única cor de fundo uniforme que contrasta com a cabeça ou mão do utilizador. Existe boa iluminação, mas vem de frente do utilizador e não por detrás (colocar um candeeiro com luz brilhante, ou ter uma janela clara por detrás do utilizador diminuirá significativamente a qualidade da deteção). Deteção da mão Uma forma padrão de mão consiste na palma da mão totalmente aberta ou quase aberta voltada diretamente para a câmara. É importante que a câmara distinga os dedos para poder detetar a mão como sendo um objeto. O limite para a palma da mão estar aberta para ser detetada depende da forma concreta da mão, da iluminação e de outros fatores no ambiente; assim, tem de ser testado caso a caso. Assim que a mão for detetada, o modo de Comando será mais flexível uma mão em forma de punho pode ser utilizada para mover o cursor na maioria das condições de luminosidade. A deteção da mão funciona quer com a mão direita, quer com a esquerda. Como configuração alternativa (sobretudo se o utilizador não for capaz de manter uma mão levantada), a mão pode ser apoiada numa mesa ou tabuleiro de plástico totalmente transparente, com a câmara instalada sob esta superfície plástica. Nesta situação, proceder-se-á da mesma forma referida na secção Posicionamento da câmara para a colocação da câmara. A deteção da mão também funciona bem quando a mão aberta é apoiada numa mesa (com a palma da mão voltada para a mesa) ou numa superfície plana, e com a câmara instalada acima da mão. Neste caso, os fotogramas da câmara devem ser invertidos nas definições da Ferramenta (no botão Mais ). Deteção da cabeça Uma forma padrão de cabeça consiste num formato oval acrescido de cabelos ou acessórios que não obstruam uma parte significativa da cara. Por ex., franja, bonés e chapéus, que ocultam uma parte significativa da cara, poderão impedir a deteção da cabeça. O uso de óculos não tem consequências para a qualidade de deteção. 26

Instalar e começar a utilizar a Ferramenta Instale a ferramenta a partir do link fornecido. Nota: A Ferramenta remota TLV Play foi atualizada desde que foi lançada pela primeira vez, por isso, se tiver uma versão da TLV Play anterior instalada no seu computador, deverá desinstalá-la através da funcionalidade Adicionar/Remover do Windows antes de instalar a nova versão. Note, também, que quando transferir a Ferramenta, deverá ignorar a mensagem do browser de que a Ferramenta é perigosa para o seu computador (Figura 23. Figura 16.Mensagem de aviso ao transferir a Ferramenta. Ao abrir o ficheiro de Instalação da Ferramenta e executar a Ferramenta, irá receber mensagens de aviso semelhantes. Ignore-as clicando em Executar de qualquer forma durante a instalação (Figura 24) e seleccionando Sim enquanto executa a Ferramenta (Figura 25). Figura 24.Mensagem de aviso ao abrir o ficheiro de instalação da Ferramenta. 27

Figura 25. Mensagem de aviso ao executar a Ferramenta. Uma vez instalada, encontrará este ícone (Figura 26) no ecrã do seu ambiente de trabalho. Figura 17. Ícone da Ferramenta. Sempre que o utilizador quiser começar a utilizar a Ferramenta, terá de clicar duas vezes no ícone para a iniciar. A Ferramenta dispõe de dois modos: 1. A Ferramenta inicia no Modo de Deteção i.e., tenta detetar a mão ou a cabeça (depende da definição escolhida que, por definição, é a mão). Para começar a utilizar a Ferramenta, o utilizador terá de manter a mão (com a palma da mão aberta) ou a cabeça no campo de visão da câmara, para que seja detetada automaticamente. 2. Uma vez detetada a mão ou a cabeça, a Ferramenta muda para o Modo de comando, permitindo deslocar o cursor no ecrã e clicar com o rato. Para mover o cursor, basta que o utilizador mova uma mão ou a cabeça na direção pretendida. Para clicar, o utilizador tem de segurar a mão ou a cabeça numa posição fixa durante um período de tempo indicado nas definições (predefinido para 0,8 segundos). A Ferramenta está configurada para detetar uma mão ou uma cabeça automaticamente e não necessita ser calibrada nem treinada antes de ser utilizada. 28

Executar a Ferramenta ao iniciar o Windows Se pretender executar a Ferramenta TLV Play ao iniciar o Windows, siga estes passos: 1. Primeiro, abra a caixa de diálogo Executar, clicando na tecla Win+R a partir de qualquer ponto no Windows 8. Copie shell:startup na caixa Executar selecione Ok (Figura 26). 2. Quando a pasta Iniciar se abrir, basta Copiar e Colar o atalho da Ferramenta TLV Play do ambiente de trabalho para esta pasta. Figura 27. A janela Executar. 29

Ecrã predefinido Por predefinição, a Ferramenta abre-se numa versão minimizada (Figura 28): Figura 18. A Ferramenta na versão minimizada. Consiste em: 1. Janela da câmara a câmara apresenta a regulação da câmara selecionada (interna ou externa). Utilize esta janela para verificar se a mão/cabeça é detetada corretamente. Quando a mão/cabeça é detetada corretamente, surgirá um retângulo branco em torno da mesma: 2. Seletor de modo de comando para alternar entre o comando de mão e o de cabeça. 3. Botões de modo de clique, permitem alterar o modo de clique simples de ponteiro para realizar funções alternativas (ao clicar no botão ativa-se uma operação definida por um botão específico e, em seguida, volta automaticamente ao modo padrão de clique no botão esquerdo do rato): a. Esq. (Esquerdo) clique no botão esquerdo do rato b. 2X duplo clique, contudo, é importante salientar que é possivel definir o computador para que os cliques duplos não sejam necessários (Windows Explorer, selecione Visualizar, clicar em Opções, Opções de Pasta abre-se, clicar em Único clique para abrir um item ou Painel de Controlo, Aspeto e Personalização, Opções de Pasta, Único clique para abrir um item) c. Dir. (Direito) clique no botão direito do rato d. Cortar operação simples para cortar objetos, que não têm de ser selecionados primeiro, por ex., um ficheiro (o cursor tem de estar apontado diretamente para o objeto) 30

e. Copiar operação simples para copiar objetos, que não têm de ser selecionados primeiro, por ex., um ficheiro (o cursor tem de estar apontado diretamente para o objeto) f. Colar colar um objeto que tenha sido copiado ou cortado através das seguintes ações: Cortar, Copiar, ou Sel/Cort., Sel/Cop g. Sel/Cort. (Selecionar/Cortar) operação combinada para selecionar e cortar objetos, tais como, texto, que têm de ser selecionados primeiro antes de serem cortados h. Sel/Cop. (Selecionar/Copiar) operação combinada para selecionar e copiar objetos, tais como, texto, que têm de ser selecionados primeiro antes de serem copiados i. Arr./Larg. (Arrastar/Largar) permite selecionar um objeto ao primeiro clique e, em seguida, arrastá-lo para o local desejado (o local de origem e de destino devem ambos estar visíveis num ecrã ao mesmo tempo) e largá-lo no local pretendido por meio de um segundo clique. Em caso de sítios web, esta função poderá funcionar de forma diferente dependendo da funcionalidade do sítio web. Por exemplo, no Google Maps após o primeiro clique o utilizador pode arrastar o mapa para o lado se tiver de visualizar uma localização que não caiba no ecrã assim que a localização pretendida estiver visível, um segundo clique fará com que o ponteiro volte à funcionalidade predefinida de clique no botão direito do rato. 4. Botão Guardar serve para guardar o modo de operação selecionado (Mão ou Cabeça) e as definições (em Mais). Se a seleção de modo ou as Definições não forem guardadas, quando a ferramenta for de novo aberta irá funcionar de acordo com a seleção de modo e as definições guardadas pela última vez. 5. Botão Mais/Menos serve para abrir/fechar definições mais detalhadas. Utiliza-se o mesmo ecrã de Definições para o modo de funcionamento da Mão e da Cabeça. Cada conjunto de definições (Mão e Cabeça) é guardado utilizando o mesmo botão Guardar ambos são armazenados sem se sobreporem um ao outro. 6. Botão de barra de ferramentas para transformar a Janela de controlo principal numa Janela mais pequena que se sobrepõe às outras janelas (Figura 29). Figura 29. A Ferramenta no modo Barra de ferramentas. 7. Botão de pausa para colocar o controlo da câmara em pausa. Para iniciar o controlo, clicar no botão Retomar. 31

Ecrã expandido O ecrã expandido disponibiliza mais configurações para controlar a sensibilidade da deteção da mão ou da cabeça, a sensibilidade do movimento do cursor, etc. (Figura 29): Figura 19. A Ferramenta na versão expandida, com todas as definições visíveis. 8. Tempo limite para clique indica quanto tempo o utilizador tem de manter a mão/cabeça firme numa posição para clicar. Se a caixa de seleção repetir estiver ativada, a Ferramenta irá repetir o clique consoante o tempo limite para clique enquanto o utilizador mantiver o cursor na mesma posição. Por predefinição, a caixa de seleção repetir não está ativada; assim, fica ativado apenas um clique para a mesma posição do cursor. 32

9. Tempo limite de inatividade deteta se o cursor se move. Se o cursor não se mover durante um período de tempo indicado, a Ferramenta passará de modo de Controlo (em que o utilizador usa o cursor de forma ativa) ao modo de Deteção (em que o utilizador tem de mostrar de novo a mão ou a cabeça para a câmara para começar a utilizar o cursor). Por predefinição, a função tempo de limite de inatividade está desativada. Para ativar as configurações de tempo limite de inatividade, selecione ativar. 10. Sensibilidade de inatividade esta configuração diz respeito à sensibilidade de inatividade. Determina a rapidez com que o cursor tem ser movido para que a Ferramenta o considere ativo. Quanto mais alto for o valor de configuração, mais rápido o cursor terá de ser movido para que a Ferramenta o considere ativo. 11. Sensibilidade de controlo horizontal determina a distância a que o cursor se move horizontalmente no ecrã com o mesmo movimento horizontal da mão ou da cabeça. Quanto maior for o valor de configuração, maior será a sensibilidade, i.e., movimentos mais pequenos da mão significam uma maior distância percorrida pelo cursor no ecrã. Contudo, uma maior sensibilidade também significa que o cursor fica mais saltitante, devendo ser utilizado cuidadosamente. 12. Sensibilidade de controlo vertical determina a distância a que o cursor se move verticalmente com o mesmo movimento vertical da mão ou da cabeça. Quanto maior for o valor de configuração, maior será a sensibilidade, i.e., movimentos mais pequenos da mão significam uma maior distância percorrida pelo cursor no ecrã. Contudo, uma maior sensibilidade também significa que o cursor fica mais saltitante, devendo ser utilizado cuidadosamente. 13. Escala de deteção esta configuração determina a sensibilidade de deteção da mão ou da cabeça. A configuração padrão recomendada é 1.15-1.2. Nos casos em que a cabeça ou outros objetos são detetados em vez da mão, recomenda-se a alteração desta recomendação. Quando alterar esta configuração, é importante recordar que um valor menor significa uma deteção mais sensível (precisa), mas também significa que serão utilizados mais recursos do processador (poderá afetar o desempenho de tablets mais lentos). 14. Seleção de câmara se existirem várias câmaras ligadas ao computador, esta lista pendente disponibiliza uma lista com as várias câmaras (a começar com a câmara interna predefinida) para que o utilizador possa escolher a câmara a utilizar na deteção. Será útil dispor de várias câmaras se o utilizador usar o Skype para videochamadas utiliza-se uma câmara para o Skype e outra para a Ferramenta. 15. Inverter frame ao ativar esta caixa de seleção irá inverter verticalmente a alimentação da câmara. Esta definição é utilizada numa configuração em que a câmara se encontra posicionada acima da mão do utilizador (i.e., não deteta a palma da mão). 33