ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES PROF. DEJAIR PRIEBE

Documentos relacionados
Arquitetura e Organização de Computadores. Processador Registrador Memória. Professor Airton Ribeiro

Arquitetura e Organização de Computadores. Processador Registrador Memória. Professor Airton Ribeiro

CPU. Funções: Componentes: Processamento; Controle. UC (Unidade de Controle); Registradores; ALU s, FPU s etc. Arquitetura de Computadores 3

Arquitetura de Computadores. Arquitetura de Computadores 1

COMPUTADOR. Adão de Melo Neto

Conceitos Básicos Processador

Componentes de um computador Microcontroladores e microprocessadores Tecnologia em Manutenção Industrial MICROCONTROLADORES PROFESSOR FLÁVIO MURILO

Arquitetura de Computadores

FACULDADE LEÃO SAMPAIO

Principais Componentes do Gabinete. Componentes Básicos de um Computador. CPU ou UCP (Processador) 17/02/2017

Introdução à Ciência da Computação

Computador (arquitetura básica): b

Sistemas Operacionais. Conceitos de Hardware

2. A influência do tamanho da palavra

Organização Básica de Computadores. Organização Básica de Computadores. Organização Básica de Computadores. Organização Básica de Computadores

2. A influência do tamanho da palavra

Estrutura Básica de um Computador

Algoritmos e Lógica de Programação Componentes e Arquitetura

Memória (conceitos) MEMÓRIA VOLÁTIL

Processador. Processador

Hardware: Componentes Básicos. Sistema de Computador Pessoal. Anatomia de um Teclado. Estrutura do Computador. Arquitetura e Organização

Elementos Físicos do SC e a Classificação de Arquiteturas

Modelo de Von Neumann

COMPUTADOR. Adão de Melo Neto

Professor: Vlademir de Oliveira Disciplina: Microcontroladores e DSP. Memórias de Dados e de Programa

ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES CAPÍTULO 6: PROCESSADORES. Prof. Juliana Santiago Teixeira

Adriano J. Holanda FAFRAM. 4 e 11 de maio de 2012

Arquitetura e Funcionamento do Computador

Sistemas de Computação Hardware. Sistema Central Periféricos

Roteiro. Sistemas de Computação Hardware. Sistema Central Periféricos

Introdução a Tecnologia da Informação

HARDWARE COMPONENTES BÁSICOS E FUNCIONAMENTO. Wagner de Oliveira

Sistemas de Computação. Seção Notas. A Memória Principal. Notas. Sexta Aula. Haroldo Gambini Santos. 26 de abril de Notas

Sistemas de Computação

Hardware. Componentes Básicos e Funcionamento

ULA (ALU) - UNIDADE DE ARITMÉTICA E LÓGICA

Modelo de Von Neumann: conceito do programa armazenado

Estrutura de um computador digital. Gustavo Queiroz Fernandes

2 Arquitetura de Computadores

Unidade Central de Processamento UCP (CPU)

Memórias RAM e ROM. Adriano J. Holanda 9/5/2017. [Introdução à Organização de Computadores]

Níveis de memória. Diferentes velocidades de acesso. Memória Cache. Memórias Auxiliar e Auxiliar-Backup

Sistemas Operacionais

Micro-Arquiteturas de Alto Desempenho. Introdução. Ementa

Arquitetura de Computadores. Infraestrutura de TI: Hardware

14/3/2016. Prof. Evandro L. L. Rodrigues

SEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I

Curso Técnico de Nível Médio

Todo processador é constituído de circuitos capazes de realizar algumas operações primitivas:

Sistemas Operacionais. Adão de Melo Neto

INFORMÁTICA BÁSICA HARDWARE: COMPONENTES BÁSICOS E FUNCIONAMENTO.

ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 10: MEMÓRIA E HIERARQUIA DE MEMÓRIAS

Universidade de São Paulo

ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES CAPÍTULO4: MEMÓRIAPRINCIPAL

Circuitos Lógicos Aula 26

Sistemas Operacionais

FUNDAMENTOS DE ARQUITETURAS DE COMPUTADORES MEMÓRIA PRINCIPAL CAPÍTULO 4. Cristina Boeres

Componentes de um Computador Típico

Arquitetura de Microcontroladores Microcontroladores e Microprocessadores Especialização em Automação Industrial


Instruções de Máquina

Unidade Central de Processamento (CPU) Processador. Bernardo Gonçalves Introdução ao Computador 2008/01

ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

7) Qual a importância da Unidade de Controle?

COMPUTADOR 2. Professor Adão de Melo Neto

Conceitos sobre Computadores

Arquitetura de Computadores. Professor: Vilson Heck Junior (Material: Douglas Juliani)

Conjunto de Instruções e Modelos de Arquiteturas

Sistemas Operacionais I

Projeto de Sistemas Embarcados

Aula 10 Microcontrolador Intel 8051 Parte 1

MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador

COMPUTADOR. Adão de Melo Neto

SSC512 Elementos de Lógica Digital. Memórias. GE4 Bio

Arquitetura de Computadores. Revisão Volnys Bernal. Agenda. Revisão: Arquitetura de Computadores. Sobre esta apresentação

Hardware e Software. Prof. Paulo Cesar F. de Oliveira, BSc, PhD

ü Capítulo 4 Livro do Mário Monteiro ü Introdução ü Hierarquia de memória ü Memória Principal ü Memória principal ü Memória cache

Montagem e Manutenção de Computadores

ENGENHARIA DE SISTEMAS MICROPROCESSADOS

Memória Principal. Tiago Alves de Oliveira

ELETRÔNICA DIGITAL II

FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR. Adão de Melo Neto

Barramento. Prof. Leonardo Barreto Campos 1

Informática I. Aula /09/2006 1

ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR

Algoritmos Computacionais

Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)

Prof. Benito Piropo Da-Rin. Arquitetura, Organização e Hardware de Computadores - Prof. B. Piropo

Conjunto de fios paralelos que permitem a transmissão de dados, endereços e sinais de controle entre a UCP, memória e dispositivos de entrada e

ARQUITETURA DE COMPUTADORES. Nível da Lógica Digital. Prof.: Agostinho S. Riofrio

Introdução à Computação

COMPUTADORES PC 20/9/2010 CRONOGRAMA INFORMÁTICA PREF. MUNICIPAL DE JAGUARÃO - RS O COMPUTADOR, INDEPENDENTE DO TIPO: MAINFRAME NOTEBOOK PALMTOP

SUBSISTEMA DE MEMÓRIA FELIPE G. TORRES

CIRCUITOS DIGITAIS. Contadores com Registradores e Memórias. Prof. Denis Fantinato Prof. Rodrigo Moreira Bacurau

AULA 2. Prof.: Jadiel Mestre. Introdução à Informática. Introdução à Informática Componentes de um Sistema de Informação

UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PARÁ UEPA LISTA DE EXERCÍCIOS DE INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO. 2. O que diferencia os computadores de 1ª geração dos da 2ª.

Célula, Palavra, Ciclo de Instruções e Lógica Temporizada

INFORMÁTICA MEMÓRIAS. Prof. MSc. Glécio Rodrigues de Albuquerque

Transcrição:

ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES PROF. DEJAIR PRIEBE

PROCESSADOR A função de um computador é executar tarefas com a finalidade de resolver problemas. Uma tarefa pode ser executada por meio de uma sequência ordenada de instruções de máquina. O processador é o componente responsável pelo processamento de instruções e de dados.

Desempenho de Processadores O aumento de desempenho (velocidade de processamento) de processadores está relacionado com os seguintes aspectos: Aumento de clock Aumento do número interno de bits Aumento do número externo de bits Redução do número de ciclos para executar cada instrução Aumento da capacidade e velocidade da memória cache Execução de instruções em paralelo

Aumento de Clock O sinal de clock é responsável pelo sincronismo entre as unidades de processamento internas ao microprocessador e pelas unidades externas. Quanto maior a frequência de clock mais rápido o processamento. No entanto, não se pode aumentar de forma indefinida essa frequência. Isso pode causar falhas de processamento e sobreaquecimento. O aumento depende de pesquisas com o objetivo de reduzir o tamanho dos componentes básicos do microprocessador e aumento da quantidade de componentes, sem perda de estabilidade no funcionamento.

Aumento do numero interno de bits Uma maior quantidade de bits dos registradores e dos barramentos internos permite a movimentação de uma maior quantidade de dados por unidade de tempo, aumentando o desempenho do microprocessador.

Aumento do numero externo de bits Um número maior de bits externos permite a movimentação de uma maior quantidade de dados por unidade de tempo com os periféricos, tais como memória, unidade de entrada e saída, controlador de acesso direto à memória (DMA).

CPU 7 Ciclo de instrução: Busca instrução; Decodifica a instrução; Busca operandos; Executa a instrução; Escreve os resultados; Retorna ao primeiro passo. Arquitetura de Computadores

Redução de ciclos de instrução A execução de uma instrução normalmente é feita em duas etapas: busca (onde a instrução é transferida da memória para a unidade de decodificação) e execução (onde os sinais de controle ativam, em uma sequência lógica, todas as unidades envolvidas na execução).

Redução de ciclos de instrução No microprocessador 8085 as instruções mais rápidas são executadas em quatro ciclos de clock; as mais lentas, em até 16 ciclos de clock. A redução do número de ciclos de clock na execução de uma instrução torna o processamento mais rápido.

Aumento da capacidade e velocidade da memória cache O aumento de velocidade de processamento dos microprocessadores tem sido muito maior do que o aumento da velocidade de acesso à memória principal. Assim, a velocidade de acesso à memória principal torna-se um limitador de desempenho dos processadores. Em razão desse problema foi criada a memória cache.

Aumento da capacidade e velocidade da memória cache A memória cache ( constituída de memória RAM estática) é usada para acelerar a transferência de dados entre a CPU e a memória principal (constituída de RAM dinâmica, de menor volume, porém mais lenta). O aumento da capacidade e da velocidade da memória cache resulta no aumento da velocidade de transferência de dados entre a CPU e a memória principal e, consequentemente, resulta no aumento do desempenho global do sistema.

Processador O processador é constituído por centenas de transistores. As portas lógicas são implementadas fisicamente por meio de transistores. Diferentes encapsulamento de transistores.

Processador O processador é dividido em três partes básicas:

Organização funcional 14 SISTEM A CENTRAL UCP UNIDADE ARITM ÉTICA E LOGICA UNIDADE DE CONTROLE CLOCK Barrame nto MEMO RIA PRINCIP AL MICROP RO CESSADO R INTERFACE Barramento INTERFACE...... PERIFE RICO PERIFE RICO Unidade s de Entrada e Saída (E/S)

Componentes do Processador ULA (Unidade Lógica e Aritmética) É onde as operações lógicas e aritméticas são realizadas. Unidade de controle Controla a execução de qualquer instrução dentro do processador. Define o que tem que ser feito a cada momento. Decodifica a instrução e gera os sinais de controle para as unidades funcionais.

Componentes do Processador Registradores Pequenas memórias dentro do processador. Armazenam dados que estão sendo executados no momento. Dois tipos: Registradores de propósito geral Registradores específicos

CPU - Processamento 17 Execução propriamente dita das instruções Esta função envolve a UAL, FPU s e registradores; Exemplos: Operações aritméticas; Operações lógicas; Movimentação de dados; Desvios (branch); Entrada / Saída. Arquitetura de Computadores

Exemplos de Unidades Funcionais

Microprocessador Microprocessador Intel 4004 com 2300 transistores (1971) Faça uma lista com os últimos 15 microprocessadores e seus anos de lançamento, comparando os fabricados pela Intel e pela AMD.

Pentium IV com 55.000.000 transistores (2001).

Itanium com 2 bilhões de transistores (2008)

Barramento Conjunto de condutores por meio dos quais as informações trafegam de uma parte do computador para outra

Instruções Representação elementar que gera uma ação em um computador. Determina o que o computador deve fazer naquele instante. Um programa é composto por muitas instruções, que são executadas de forma ordenada pelo processador. Estrutura de uma instrução 00000010001100100100000000100000 add $t0, $s1, $s2

Tipos de instruções Matemáticas e lógicas Soma, subtração, and, or... Movimentação de dados registrador registrador; registrador memória; memória registrador. Entrada/Saída Controle Instruções de salto

CPU - Controle 26 Dispositivos envolvidos nas atividades de controle: UC: unidade de controle; RI (ou IR) - Registrador de instruções (Instruction Register); CI (ou PC) - Contador de instruções (Program Counter) Clock (Relógio); RDM (Registador de dados da memória); REM (Registrador de endereços de memória).

CPU - Controle 27 UC - movimentação de dados e controle da ALU (ou UAL); Clock - gerador de pulsos que sincronizam os trabalhos da CPU. Frequência medida em MHZ; RI - armazena a instrução que está sendo executada; PC - armazena o endereço da próxima instrução a ser buscada. Arquitetura de Computadores

Execução das instruções Monociclo Sequência das instruções Busca Le Reg. ULA Mem. Esc. Reg

Execução das instruções Multiciclo Sequência das instruções Busca Le Reg. ULA Mem. Esc. Reg

Pipeline é natural Exemplo de Lavanderia Tem-se os volumes A, B, C e D de roupas para lavar, secar e passar A B C D A lavadora leva 30 minutos A secadora leva 40 minutos A passadeira leva 20 minutos

Lavanderia Sequencial 6 7 8 9 10 11 Meia noite Tempo T a s k O r d e r A B C D 30 40 20 30 40 20 30 40 20 30 40 20 A lavanderia sequencial leva 6 horas para 4 volumes

Lavanderia em Pipeline 6 7 8 9 10 11 Meia noite Tempo o r d e m A B C D 30 40 40 40 40 20 Lavanderia em Pipeline leva 3.5 horas

Execução das instruções - Pipeline Ordem

Paralelismo O processador perde muito tempo aguardando os dados da memória. Para melhorar o desempenho do sistema, utiliza-se o paralelismo. Pode ocorrer em dois níveis Nível de instrução pipeline Nível de hardware mais de um processador

Paralelismo Multiprocessador Processadores interligados que executam instruções do mesmo programa e que compartilham a mesma memória. Multicomputador O mesmo que o anterior, porém, além da memória compartilhada, possui também uma memória própria. Trabalha como se fosse um outro computador, portanto, melhorando o desempenho.

Paralelismo Multiprocessador Multicomputador

Conjunto de instruções CISC (Complex Instruction Set Computer) Possui como característica um grande número de instruções. Idéia: quanto mais instruções fossem implementas no computador, melhor seria o desempenho. Porém, a maior parte das instruções utilizadas são simples e quase sempre as mesmas

Conjunto de instruções RISC (Reduced Instruction Set Computer) Possui número reduzido de instruções São mais simples do que as CISC Instruções mais complexas são implementadas pelo software. Tempo de execução menor que a CISC, ou seja, as instruções RISC são executadas mais rápidas. Entretanto, um programa em RISC utiliza mais instruções para fazer a mesma coisa. Mesmo assim, o RISC é mais rápido.

Entrada / Saída 39 Subsistema do computador responsável pelo fornecimento de informações e exibição dos resultados produzidos. Os componentes do sistema de E/S são chamados de periféricos por se localizarem fora do núcleo CPU/MP O processador deve se comunicar com periféricos que possuem diferentes velocidades e formas de representar e transmitir seus dados. Arquitetura de Computadores

Entrada / Saída 40 É necessário que exista um componente intermediário entre o processador e cada um dos periféricos. As controladoras de periféricos realizam o papel da comunicação entre os periféricos e o núcleo CPU / MP. Arquitetura de Computadores

Entrada / Saída 41 Existem duas formas de comunicação entre a CPU / MP e os periféricos: Transmissão serial: Os dados são transmitidos um bit de cada vez (Ex: Teclado e Mouse). Transmissão paralela: Os dados são transmitidos em grupos de bits (Ex: HD s e Vídeo) Arquitetura de Computadores

Entrada / Saída 42 Principais dispositivos de E/S: Teclado; Mouse; Monitor de Vídeo; Impressora; HD s, disquetes, CD s e Fitas Magnéticas; Scanners; MODEM s Etc. Arquitetura de Computadores

Entrada / Saída 43 Interrupções: Sempre que uma operação de E/S é solicitada pelo processador, a controladora respectiva a executa e, ao final, realiza uma interrupção para informar o término da mesma. DMA (Direct Memory Access): Técnica que minimiza a participação do processador em operações de E/S, permitindo que as controladoras acessem a memória diretamente. Arquitetura de Computadores

Memória

Tipos de memória RAM (Random Access Memory) É uma memória volátil de escrita e leitura. É aleatória porque permite o acesso direto ao dado que será lido ou escrito, sem a necessidade de passar por todas as outras posições de memória. Estática (SRAM): armazenada em FLIP-FLOP. Dinâmica (DRAM): armazenada em capacitor, necessitando de refresh.

Tipos de memória ROM (Read Only Memory) É uma memória apenas de leitura, e não-volátil. Os dados são previamente gravados pelos fabricantes. as instruções de um processador um programa de controle de temperatura em um microcontrolador.

Tipos de memória PROM (Programmable Read Only Memory) É uma memória somente leitura programável e não-volátil. Sua programação pode ser feita pelo próprio usuário por meio de um dispositivo apropriado denominado gravador. Uma vez gravado, não pode ser mais alterado nem apagado.

Tipos de memória EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) É uma memória somente leitura programável e apagável e não-volátil. Pode ser programada pelo usuário e, com determinado tempo de exposição à luz ultravioleta em certo ponto do chip, todo seu conteúdo é apagado, podendo, portanto ser reprogramado novamente

Tipos de memória EEPROM (Eletric Erasable Programmable Read Only Memory) É uma memória somente leitura programável e apagável e não-volátil. Pode ser programada pelo usuário e pode ser apagada utilizando sinais elétricos ao invés de luz ultravioleta.

Tipos de memória Flash É uma evolução da memória EEPROM. Enquanto a EEPROM precisa ser totalmente apagada para ser reprogramada, a memória Flash pode ser apagada parcialmente, proporcionando, assim, maior facilidade na hora de fazer alterações em sua programação. Muito utilizada em celulares, palms, câmeras digitais, videogames etc.

Hierarquia de memórias