UNA LOL POUSO ALEGRE 2018

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Transcrição:

UNA LOL POUSO ALEGRE 2018

Este livro contém o regulamento do Campeonato UNA LOL Pouso Alegre 2018. O regulamento visa à organização do andamento do torneio, assim como o bem-estar e conduta dos atletas participantes. Os atletas terão acesso gratuito ao conteúdo deste livro, mas não poderão editá-lo de forma alguma. 1- FORMATO DO CAMPEONATO O campeonato será formado por 8 equipes que jogarão em formato eliminatório (mata-mata) até a final. Todos os confrontos serão em MD1 (melhor de 1), exceto a final que será definida em uma MD3 (melhor de 3). 2- INSCRIÇÃO E ELEGIBILIDADE Todos os atletas e equipes deverão se inscrever preenchendo as fichas de inscrição no link divulgado. Todas as inscrições devem ser realizadas dentro do prazo estipulado. Fichas cadastradas após esse tempo não serão aceitas. Uma equipe só estará elegível para participar quando sua ficha estiver completa e inscrição paga. No dia do evento, ao chegar no local do torneio, TODOS OS ATLETAS deverão efetuar o check-in, confirmando sua presença no torneio. 3- TABELA DE JOGOS A tabela será construída antecipadamente através de sorteio. Todo o processo de sorteio e montagem da tabela poderá ser acompanhado ao vivo através das redes sociais por qualquer participante. Caso o número de equipes participantes seja um número ímpar, uma equipe se classificará para a segunda rodada automaticamente através de sorteio. 4- PARTIDAS DO TORNEIO 4.1 Preparação Para a Partida Os horários das partidas serão pré-determinados pela organização, com isso, todas as equipes saberão quando irão jogar. É de extrema importância que as equipes estejam presentes na área de concentração antes de suas partidas para que assim possam saber quando começar as partidas e serem conduzidas para a sala de jogo correspondente. Na sala de concentração os atletas deverão resolver as questões como substituições, táticas e etc. Só irão subir para as salas de jogo os 5 atletas da partida e o coach, caso houver (ver seção 5.1 Picks e Bans). Cada equipe terá o tempo máximo de 10 minutos de tolerância para que

esteja pronta para subir para as salas de jogo. Caso um jogador titular esteja ausente na hora de subir, o jogador reserva deverá entrar. Se a equipe estiver com apenas 4 jogadores ao fim do tempo, será declarada derrota por W.O. O coach do time não poderá entrar como jogador a não ser que já esteja previamente inscrito como jogador. 4.2 Sorteio dos Lados Antes da criação da sala, um sorteio definirá qual equipe escolherá o lado que quer jogar na primeira partida. Na final, na segunda partida, a equipe perdedora da primeira partida que escolherá o lado. Caso haja uma terceira partida, a equipe com maior saldo KDA somando nas duas primeiras partidas escolherá o lado. 4.3 Criação das Partidas O juiz do torneio escolherá um dos jogadores para criar a partida no mapa Summoner s Rift no modo 5v5, do tipo Torneio Competitivo e em sala fechada com senha no servidor brasileiro. Após a criação da sala, os jogadores serão convidados para entrar na sala e assumir seus lugares. Após o convite, os jogadores entram na sala imediatamente para confirmarem presença. Ao entrarem nas salas, os jogadores estão PROIBIDOS de entrar em partidas treino. Logo após assumirem seus lugares na sala, todos os jogadores terão o tempo máximo de 10 minutos para se arrumarem e estarem prontos. Caso seja necessário mais tempo para os preparativos, o juiz definirá o momento do início. 4.4 Comunicação A comunicação entre os jogadores durante as partidas será através da ferramenta Discord. Antes do início do campeonato, os computadores serão colocados em uma sala previamente criada pela própria organização. Caso seja detectado algum tipo de fraude na comunicação ou na jogabilidade de algum atleta, a equipe estará sujeita a penalização, podendo ser eliminada do torneio. 5- Regras do Jogo torneio. Essas regras visam o andamento e conduta dentro das partidas do

5.1 Picks e Bans Após todos estarem prontos e tudo estiver preparado, com a permissão do juiz, poderá ser dado o início dos picks e bans. Os times poderão utilizar cadernos e anotações APENAS DURANTE ESSA FASE. Caso houver coach, ele poderá estar presente APENAS NESSA FASE. A sequência de picks e bans será de acordo com o modo Torneio Competitivo. A ORGANIZAÇÃO NÃO SE RESPONSABILIZA POR BANS OU PICKS ERRADOS POR PARTE DE QUALQUER EQUIPE. Após cada equipe ter completado suas escolhas, os atletas terão tempo de selecionar seus feitiços e trocar os campeões entre si de acordo com a estratégia. Ao final do tempo, o jogo será carregado e a partida será iniciada. A ORGANIZAÇÃO NÃO SE RESPONSABILIZA SE ALGUM ATLETA FICAR COM UM CAMPEÃO OU FEITIÇO ERRADO E NÃO HAVERÁ REMAKE DA PARTIDA CASO ACONTEÇA. 5.2 Validação das Partidas Após o início da partida, ainda há risco de ela não ser validada. Caso haja alguma desconexão não intencional, um bug ou crash error por exemplo. Para que uma partida seja validada, basta que os times distribuam visão no mapa, usem habilidades nos minions ou nos campeões inimigos, matem monstros da selva ou façam qualquer outra ação importante no jogo. As duas equipes serão informadas quando uma partida for considerada válida. Apenas partidas válidas serão contabilizadas na tabela e no torneio. 5.3 Pausas Durante as partidas, pausas poderão ser efetuadas pelas equipes mediante algumas situações. Uma pausa poderá ser efetuada a qualquer momento do jogo, mas o capitão da equipe que pausou deverá informar imediatamente ao juiz da partida o motivo da pausa detalhadamente. O juiz irá analisar o motivo e julgar se realmente é necessária a pausa. Após ser pausado o jogo, o atleta ou equipe têm 15 minutos para resolver o problema junto com a equipe técnica e retornar o andamento da partida. Se não conseguirem retornar dentro desse tempo, a equipe deverá entrar em contato com a organização e explicar sua situação. Caso não seja resolvido o problema, o jogo deverá ser encerrado e uma das equipes poderá ser declarada vencedora mediante circunstâncias citadas mais à frente. Se a equipe conseguir resolver tudo, primeiro deve informar ao juiz que

estão prontos para recomeçar. O juiz avisará a outra equipe e após a autorização de ambos, podem recomeçar a partida. Se a equipe recomeçar a partida sem autorização, sofrerá punição. 5.4 Disconnect Caso algum atleta sofra desconexão não intencional em qualquer momento da partida, será seguido o mesmo procedimento das pausas. Os atletas estão proibidos de desconectarem até o final da partida e caso o juiz considere que a desconexão foi intencional, o atleta será penalizado. 5.5 Rendição Caso uma equipe sinta que não conseguirá mais vencer uma partida, o CAPITÃO poderá usar o comando de rendição e a equipe será declarada derrotada. Caso o pedido não for unânime e não for aprovado na votação interna por 2x, a maioria de votos vencerá a decisão na terceira vez. A ORGANIZAÇÃO NÃO SE RESPONSABILIZARÁ CASO UMA EQUIPE DECLARE RENDIÇÃO POR ACIDENTE. 5.6 Chat Está expressamente proibido aos atletas usarem o chat global para mensagens ofensivas ou de qualquer outra natureza. Exceto nos casos de pausa e mensagens de boa sorte (gl), bem jogado (wp) e outras do tipo. Usar o chat global sem permissão corre risco de penalização. 5.7 Remake Os critérios e as decisões para realização de remake cabem somente ao juiz do torneio. O remake pode acontecer antes da validação da partida ou depois. 5.7.1 Remake Antes da Validação da Partida Caso aconteça um bug, um disconnect, o atleta veja que alguma configuração ou talento e runa não tenha sido carregado corretamente ou outra dificuldade que atrapalhe o andamento da partida e não possa ser corrigida, a partida será reiniciada com os mesmos heróis na mesma ordem que foram banidos e pickados.

5.7.2 Remake Após A Validação da Partida Se acontecer algum dos casos acima após uma partida ter sido considerada válida, algumas condições devem ser consideradas antes de realizar um remake. A organização deve olhar o tempo de partida, caso a partida tenha ultrapassado o tempo de 20 minutos (00:20:00), uma das equipes poderá ser declarada vencedora da partida mediante análise dos critérios abaixo: Diferença de Ouro A diferença de Ouro entre os times for maior que 33%; Diferença no Número de Torres A diferença no número de torres destruídas entre as equipes for sete (7) ou mais; Diferença no número de inibidores A diferença no número de inibidores destruídos for dois (2) ou mais. Caso algum desses critérios seja atendido, o juiz poderá considerar que a derrota de uma das equipes não poderia ser mais evitada dando a vitória à outra equipe. Logo após a análise, outra partida será iniciada. Caso um atleta desconecte intencionalmente da partida, um remake não será realizado e o jogador será penalizado. 6- PROCESSOS PÓS-PARTIDA Após o término de cada partida, os capitães e a organização deverão seguir alguns procedimentos. 6.1 Resultados Ao terminar a partida e o vencedor ser declarado, todos deverão se desconectar da partida. O juiz deverá informar à organização o resultado da partida e da série. Os atletas terão um tempo de intervalo antes da próxima partida e serão avisados do horário do início da próxima partida. 6.2 Atualização da Tabela Após receber os resultados, a organização deverá salvar os dados da partida e logo em seguida atualizar a tabela do torneio. Todos os atletas e espectadores poderão consultar a tabela livremente. 7- EQUIPAMENTOS E PERIFÉRICOS As máquinas usadas pelos jogadores em todo o campeonato serão fornecidas pela própria organização assim como a estrutura para melhor conforto

dos jogadores. Cada atleta poderá usar seus próprios periféricos (teclado, headset, mouse e mousepads) porém a organização não se responsabiliza na falta de algum destes e não haverá outro para substituição. 8- PREMIAÇÕES Os times que ficarem em 1º e 2º colocados receberão premiação em dinheiro acumulados por pote. 9- PUNIÇÕES Todos os atletas, ao entrarem e se tornarem elegíveis, concordam com todas as regras contidas nesse regulamento. Qualquer atleta ou equipe que descumprir qualquer regra estará sujeito à penalização de acordo com análise e julgamento da organização. As punições podem ser desde impedimento de participação de algum atleta, perda da escolha de lado, até desclassificação de equipe. Não serão tolerados de forma nenhuma, atitudes depreciativas ou de forma a causar confusão e bagunça no evento. Atitudes como rage (gritar, berrar, exclamar palavras de baixo calão, etc.), hate (ofender ou provocar o oponente de forma pejorativa), danificar qualquer equipamento fornecido pela organização ou qualquer tipo de atitude fora das regras éticas, causarão penalidade e até a retirada do evento, tanto dos atletas como também dos espectadores. Vamos manter o local agradável e de boa convivência para todos! Caso algum dos atletas seja prejudicado tanto pelo equipamento ou por alguma ação da torcida, o caso será revisado pela organização e ações cabíveis serão tomadas. Caso seja detectada e comprovada pela organização qualquer tipo de tentativa de manipulação de resultado, os atletas envolvidos serão automaticamente eliminados da competição sem revogação de decisão. A ORGANIZAÇÃO ESTÁ LIVRE PARA JULGAR OS CASOS COM SEUS PRÓPRIOS CRITÉRIOS BASEADAS NAS REGRAS DESTE LIVRO E SERÃO IRREFUTÁVEIS. AS PUNIÇÕES SERÃO DETERMINADAS COM TRANSPARÊNCIA E NÃO PRETENDE LESAR NENHUM PARTICIPANTE.

10- CONSIDERAÇÕES FINAIS Todas as regras podem sofrer alteração e todos serão informados das mudanças efetuadas. Qualquer dúvida ou feedbacks serão sempre bem-vindos para que possamos crescer e se tornar uma grande entidade de respeito no mundo dos e-sports. As equipes da UNA e Tenkai Brasil agradecem a participação dos atletas e deseja boa diversão a todos os envolvidos. Boa sorte e bom torneio. (Algumas partes desse regulamento foram baseadas no Livro de Regras Oficial do CBLOL 2017)