Introdução a Informática

Documentos relacionados
Apostila 1 Introdução à Informática

Conceitos Básicos de Informática

Prof. Lázaro Nogueira

Computador Máquina que processa uma grande quantidade de dados com rapidez e precisão.

Prof. Sandrina Correia

Áreas de aplicação das TIC

Microinformática. Perguntas:

MF = (M1 * 0,4) + (M2 * 0,6) MF < 6 MF = (MF * 0,6) + (EXA * 0,4)

Prof. André Dutton W W W. P O R T A L D O A L U N O. I N F O 1

Estrutura de um Computador. Linguagem de Programação Rone Ilídio UFSJ - CAP

PROCESSAMENTO DE DADOS

Hardware e Software Conceitos Básicos. ATES Associação do Trabalho e Economia Solidária

Informática. Técnico em Agronegócio 1º. Módulo Profa. Madalena Pereira da Silva

b) Estabilizador de tensão, fonte no-break, Sistema Operacional, memória principal e memória

Estrutura geral de um computador

Tipos de Rede. Maria João Bastos MegaExpansão

Administração de Sistemas de Informação I

INFORMÁTICA BÁSICA. Prof. Rafael Zimmermann

EVOLUÇÃO DOS SIST. DE COMPUTAÇÃO DÉC. DE 50 E 60

Tecnologias da Informação e Comunicação

AUTOMAÇÃO DE ESCRITÓRIOS ADE

TI Aplicada. Aula 03 Componentes Básicos Hardware e Rede. Prof. MSc. Edilberto Silva prof.edilberto.silva@gmail.com

Infra-Estrutura de Hardware


Lista de Exercícios Introdução à Informática

Tecnologia da Informação. Prof Odilon Zappe Jr

PLANO DE ENSINO/AULA

Sistemas de Informação e o Computador

EMENTA DA DISCIPLINA Hardware e dispositivos de E/S Sistema Operacional Editor de Texto

CONCEITOS BÁSICOS DE HARDWARE. Disciplina: INFORMÁTICA 1º Semestre Prof. AFONSO MADEIRA

FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES

FUNDAMENTOS DE HARDWARE COMO FUNCIONA UM PC? Professor Carlos Muniz

Hardware e Software. Exemplos de software:

SISTEMAS INFORMÁTICOS

Princípios de Informática

15/08/2013 DIREITO DA. Professor: Luis Guilherme Magalhães (62) INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA

Sistemas Operacionais e Introdução à Programação. Módulo 1 Sistemas Operacionais

Resumo. Prof. Alejandro - Introdução à Sistemas Operacionais Resumo Informativo, complemente o material assistindo as Aulas 19/08/2015 1

Tecnologia da Informação. Prof. Esp. Lucas Cruz

Informática, Internet e Multimídia

Contextualização: Sistemas de Computação

Desculpe, mas este serviço (jogo) encontra se em manutenção.

MODULO II - HARDWARE

Processamento de Dados

Introdução à Ciência da Computação

Fundamentos em Informática

Introdução a Ciência da Computação Conceitos Básicos de Sistema PROFESSORA CINTIA CAETANO

Disciplina: INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS DE COMPUTAÇÃO Carga Horária: 68 (sessenta e oito) horas Crédítos: 04 (quatro)

Memória principal; Unidade de Controle U C P. Unidade Lógica e Aritmética

Hardware 2. O Gabinete. Unidades Derivadas do BYTE. 1 KB = Kilobyte = 1024B = 2 10 B. 1 MB = Megabyte = 1024KB = 2 20 B

Aplicativos Informatizados da Administração. Hardware A evolução e o impacto dos computadores nas áreas de negócios.

Informática Software. Prof. Marcos André Pisching, M.Sc.

ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES. Prof. André Dutton

CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA

Para existência de um sistema de informação, fazem-se necessários três componentes, são eles:

Introdução aos Sistemas Operacionais. Computador = hardware + software. Como é formado o meu computador? E como estes componentes se comunicam?

Operador de Computador (Mulheres Mil) Informática I (12h)

O Windows é um software de sistema, que permite ao utilizador interagir com o computador e com os seus periféricos.

Programa A busca da formação integral de adolescentes que habitam as periferias e bolsões de miséria em Cascavel/PR através da saúde, do meio

Prof. Esp. Lucas Cruz

INTRODUÇÃO À REDES DE COMPUTADORES. Dois ou mais computadores conectados um ao outro por um meio de transmissão.

Tecnologia - Conjunto de instrumentos, métodos e processos específicos de qualquer arte, ofício ou técnica.

Conceitos Básicos de Informática. Antônio Maurício Medeiros Alves

Turno/Horário Noturno PROFESSOR : Salomão Dantas Soares AULA Apostila nº

Professor Esp. Douglas Diego INESUL- ANÁPOLIS

UNIP UNIVERSIDADE PAULISTA. Curso: Redes de Computadores e Telecomunicações

RCO2. LANs, MANs e WANs Visão geral

Laboratório de Sistemas Operacionais. Prof. Fernando Nakayama de Queiroz

TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO : HARDWARE

Curso Técnico de Nível Médio

Escola Secundária de Emídio Navarro

Informática. Aulas: 01 e 02/12. Prof. Márcio Hollweg. Visite o Portal dos Concursos Públicos

O Computador e seus Componentes Referência: Aula 2

SUMÁRIO. 6. FERRAMENTAS E APLICATIVOS ASSOCIADOS À INTERNET: navegação, correio eletrônico, grupos de discussão, busca e pesquisa...

André Aziz Francielle Santos

Seja Bem-vindo(a)! Neste módulo vamos trabalhar os principais conceitos de informática.

1. CAPÍTULO COMPUTADORES

Redes de Computadores UNIDADE 2:Conhecendo os equipamentos, dispositivos e serviços de TI.

3 Processamento de Dados e Sistemas de Informações Contábil-Financeiros, 12

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

No mercado atual, podemos encontrar vários tipos de sistemas operacionais que fazem parte das seguintes classes:

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO

Informática Computador Visão Geral. Prof. Marcos André Pisching, M.Sc.

UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Faculdade de Computação Curso de Introdução à Informática Prof: Anilton Joaquim da Silva / Ezequiel Roberto Zorzal

FACULDADE PITÁGORAS. Prof. Ms. Carlos José Giudice dos Santos

Material 5 Administração de Recursos de HW e SW. Prof. Edson Ceroni

Introdução/Histórico da Informática. O Computador

Tecnologia da Informação

CONHEÇA MELHOR SEU COMPUTADOR

MANUTENÇÃO DE MICRO. Mário Gomes de Oliveira

Redes de Computadores. Prof. José Gonçalves Pereira Filho Departamento de Informática

Conceitos Básicos sobre Sistema de Computação

AULA TEÓRICA 2 Tema 2. Conceitos básicos de informática, computadores e tecnologias de informação. Sistemas de numeração (continuação)

Fundamentos de Informática 1ºSemestre

5.2 MAN s (Metropolitan Area Network) Redes Metropolitanas

Redes Locais, Metropolitanas e de Longa Distância

TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO

Informática para Banca IADES. Hardware e Software

Fundamentos de Sistemas de Informação Hardware: Dispositivos de Entrada, Processamento e Saída

Transcrição:

Inclusão Projeto Digital do Jovem Agricultor Introdução a Informática Projeto 1/18

Inclusão Projeto Digital do Jovem Agricultor Conteúdo Programático Introdução; História do computador; Hardware, Software e Peopleware; CPU; Memória; Periféricos; Periféricos de Entrada; Periféricos de Saída; Periféricos de Entrada e Saída; Projeto 2/18

Inclusão Projeto Digital do Jovem Agricultor Conteúdo Programático Meios de Armazenamento; Esquema de Funcionamento do Computador; Ligando e desligando o computador; Software ou Programa; Sistema Operacional; Aplicativos; Rede de Computadores; Classificação das Redes. Projeto 3/18

1. Introdução A informática está muito presente em nosso dia a dia. Fig. 1 - Escritório Fig. 2 - Central de Atendimento Fig. 3- Supermercado Projeto 4/18

1. Introdução Muitas vezes lidamos com a tecnologia do computador sem nos darmos conta. Hoje, o uso da informática é essencial para se ter grandes oportunidades profissionais. Projeto 5/18

1. Introdução Informática Ciência que estuda o tratamento racional e automático de informação armazenamento, análise, organização e transmissão de dados. Microcomputador Máquina que processa uma grande quantidade de dados com rapidez e precisão. Projeto 6/18

Projeto 1. Introdução 1.1 Importantes eventos na evolução da tecnologia: Ábaco Considerado o primeiro computador da história, pois podia realizar cálculos matemáticos. Fig. 4 - Ábaco Projeto 7/18

Projeto 1. Introdução Máquina de Pascal - foi criada com objetivo de ajudar o pai de Pascal a computar os impostos em Rouen, França. Fig. 5 Máquina de Pascal Projeto 8/18

1. Introdução O primeiro computador eletro-mecânico foi construído por Konrad Zuse (1910 1995), que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas. Fig. 6 Máquina de Konrad Zuse (relés) Projeto 9/18

Computador à válvula Projeto 1. Introdução O Exército Americano desenvolveu um projeto, cujo resultado foi o primeiro computador a válvulas: o ENIAC (Eletronic Numeric Integrator And Calculator). Fazia 500 multiplicações por segundo! Foi projetado para calcular trajetórias balísticas. Fig. 7 ENIAC Fig. 8 -ENIAC Projeto 10/18

1. Introdução 1984 Machintosh Desenvolvido pela Apple, é mais próximo de nossos computadores atuais. Fig. 9 Machintosh, desenvolvido pela Apple Projeto 11/18

Computadores atuais. Projeto 1. Introdução Fig. 11 Notebook Fig. 10 Desktop Fig. 12 Palmtop Projeto 12/18

2.1 Hardware 2. ELEMENTOS Projeto QUE COMPOEM UM COMPUTADOR É toda parte física do computador. CPU Memórias Dispositivos periféricos Unidades de armazenamento Fig. 13 Exemplos de Hardware Projeto 13/18

2.1.1 CPU Considerado o cérebro do computador. É responsável pelo processamento das informações e pela execução das instruções dadas ao computador pelo usuário. Fig. 14 Processador, componente principal da CPU Projeto 14/18

2.1.2 MEMÓRIAS É a parte do computador que armazena informações. São dois tipos: RAM: Memória para leitura e gravação de dados. Memória Volátil; Fig 15 Memória RAM Projeto 15/18

2.1.2 MEMÓRIAS ROM: Memória apenas para leitura. Não volátil. Fig. 16 Memória BIOS, exemplo de memória ROM Projeto 16/18

2.1.3 Dispositivos Periféricos Dispositivos utilizados para entrar ou visualizar dados do computador. São classificados em dispositivos de entrada, dispositivos de saída e dispositivos de entrada e saída. Projeto 17/18

2.1.3 Dispositivos Periféricos Dispositivos de entrada - dispositivos que o usuário entra com dados no computador. Fig. 17 - Teclado Fig. 18 - Microfone Fig. 19 - Webcam Fig. 20 - Mouse Projeto 18/18

2.1.3 Dispositivos Periféricos Dispositivos de saída - dispositivos que o usuário recebe dados do computador. Fig. 21 Monitor LCD Fig. 22 - Impressora Fig. 23 Caixas acústicas Projeto 1/15

2.1.3 Dispositivos Periféricos Dispositivos de Entrada/Saída - Podem entrar ou receber dados pelo mesmo dispositivo. Fig. 24 Placa de Modem Fig. 25 Modem ADSL Fig. 26 Impressora Multifuncional Projeto 2/15

2.1.4 Projeto Unidades de Armazenamento Dispositivos capazes de armazenar dados. Fig. 27 Pen Drive Fig. 28 Disco Rígido (HD) aberto Fig. 29 CD Fig. 30 - Disquete Projeto 3/15

2.2 Software Toda parte lógica do computador. Podem ser programas, sistemas operacionais, aplicativos e utilitários presentes no computador. Projeto 4/15

2.3 Peopleware É a pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando informações do sistema, ou seja, o usuário. Projeto 5/15

3. Funcionamento Projeto do computador O processamento de dados ocorre em três etapas: Fig. 31 Esquema do processamento de dados Projeto 6/15

3. Funcionamento Projeto do computador Componentes do Computador Fig. 32 Componentes básicos de um computador Projeto 7/15

4. Sistema Operacional Software que estabelece a relação entre o usuário e o computador. Exemplos: Windows, Linux, Mac-Os, etc. Fig. 33 Windows (Logotipo) Fig. 35 - Mac-OS (Logotipo) Fig. 34 Linux (Logotipo) Projeto 8/15

5. Aplicativos São ferramentas específicas, como editores de texto, planilhas eletrônicas, banco de dados, gravação de CD, animações, etc. Exemplos: Pacote Office (Word, Excel, PowerPoint, Access e Outlook),BrOffice.Org, Macromedia e Adobe, Corel DRAW, jogos, etc. Fig. 37 BrOffice.Org (Logotipo) Fig. 36 Macromedia Flash Player (Logotipo) Fig. 38 Microsoft Office (Logotipo) Projeto 9/15

6. Redes de Computadores Uma rede de computadores consiste em 2 ou mais computadores e outros dispositivos interligados entre si de modo a poderem compartilhar recursos físicos e lógicos. Fig. 39 - Computadores conectados por um único dispositivo Fig. 40 - Computadores ligados à internet Projeto 10/15

7. Classificação das Redes São classificadas conforme a distância física entre os dispositivos que compõem a rede. Redes Locais (LAN), Redes Metropolitanas e de Longa Distância (MAN) e Redes Distribuídas (WAN). Projeto 11/15

7.1 Redes Locais (LANs) Em uma LAN (Local Area Network), os dispositivos estão próximos fisicamente. Geralmente cobrem pequenas distâncias. Projeto 12/15

7.1 Redes Locais (LANs) As Redes Locais oferecem: Taxas de transmissão elevadas (Mbps ou Gbps); Baixas taxas de erros; A posse dos canais de comunicação e dos dispositivos da rede é da própria instituição; Grande escalabilidade; Baixo custo; Projeto 13/15

7.2 Redes Projeto Metropolitanas e de Longa Distância (MANs) Surgiu pela necessidade de interligar redes locais dentro de uma mesma cidade. Geralmente os canais de comunicação pertencem a uma empresa de telecomunicações que aluga o serviço ao mercado; Exemplo: Sistema de TV a cabo. Projeto 14/15

7.3 Redes Projeto Distribuídas (WANs) Permitem interligar dispositivos geograficamente distantes. Podem conectar diferentes cidades, estados, países ou continentes. Projeto 15/15