Conceitos de Interface; classes abstratas; Diagrama de sequencia, Diagrama de atividades, classes aninhadas e Listas dinâmicas

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1 Curso APOO Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Conceitos de Interface; classes abstratas; Diagrama de sequencia, Diagrama de atividades, classes aninhadas e Listas dinâmicas Site : Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus 1

2 Conceito de Interface Criação de uma classe do tipo Interface 2

3 Interface As interface do Java são criadas para suportar a resolução dinâmica de métodos em tempo de execução. Para que método seja chamado de uma classe para outra, ambas as classes precisam estar presentes em tempo de compilação para que o compilador Java possa checar se as assinaturas de métodos são compatíveis. 3

4 Implementação da interface 1 - A assinatura do método não deve ser declarada como privada. 2 Não pode haver sobrecarga. 3 Não pode haver implementação de métodos. 4 Não pode ser instanciada diretamente. 5 Não pode ser usada como superclasse. 6 Toda interface deve ter uma classe dependente para implementar seus métodos. 4

5 Exemplo prático (interface) Implementação do método 5

6 Sintaxe da criação de uma classe do tipo interface interface Nome_classe { <tipo> <nome_var_final> = <valor>; public tipo nomemetodo([<parâmetros>]); 6

7 Exemplo Prático da criação de uma classe do tipo interface interface Area { public double calculararea(int b, int h); 7

8 implements Comando que determina as classe que serão confeccionados os códigos específicos para o funcionamento devido dos métodos. Herdando a classe interface. Sintaxe: class <Nome-Classe> implements <interface>{ <Implementação dos metodos interface> 8

9 Exemplo Prático de implementação interface Area { public double calculararea(int b, int h); class Triangulo implements Area { public double calculararea(int b, int h) { return ((b* h) / 2); class Retangulo implements Area { public double calculararea(int b,int h) { return b * h; 9

10 Classe com método main() class Figura { public static void main(string args[]){ Area obj = new Triangulo(); System.out.println(obj.calcularArea(3, 2)); obj = new Retangulo(); System.out.println(obj.calcularArea(3, 2)); 10

11 Classes Abstratas (abstract) 11

12 Conceito de classe abstrata Declara-se como estrutura de um dada abstração sem fornecer uma implementação completa de cada método. Podendo cada ação ser sobreposta pelos usuários das subclasses que utilizam o modificador de tipo abstract. 12

13 Funcionamento das classes abstratas. 1 - A assinatura do método devem ser declarados como abstratos. 2 Pode haver sobrecarga. 3 Pode haver implementação de métodos. 4 Não pode ser instanciada diretamente. 5 Não pode ser usada como superclasse. 6 Todas as subclasses dependentes devem implementar seus métodos. 13

14 Classe abstrata e suas derivadas 14

15 Exemplo abstração abstract class Agrupamento { abstract int soma(int x,int y); abstract int soma(int y[]); abstract String soma(string x,string y); 15

16 OperacaoSimples herda Agrupamento public class Operacaosimples extends Agrupamento { int soma(int x,int y){ return x + y; int soma(int x[]){return x[0]; String soma(string x,string y) {return x; 16

17 OperacaoArranjo herda Agrupamento public class OperacaoArranjo extends Agrupamento { int soma(int x[]){ int soma = 0; for(int indice=0;indice<=x.length-1;indice++) soma += x[indice]; return soma; int soma(int x,int y){return x; String soma(string x,string y) {return x; 17

18 OperacaoString herda Agrupamento public class OperacaoString extends Agrupamento { int soma(int x[]){ return x[0]; int soma(int x,int y){return x; String soma(string x,string y) { return x + y; 18

19 Criando Diagramas de Objetos Um diagrama de objetos consiste numa instância do diagrama de classes, no qual para cada classe temos um objeto (sua instância) em um determinado ponto. 19

20 Cuidado!!! Logicamente é impossível exibirmos tudo, Desta forma, deve se mostrar no diagrama de objetos somente um conjunto de objetos que tenham relevância dentro da modelagem. 20

21 Nomeando um objeto Sintaxe : nome do objeto : nome da classe Exemplo : Button1 : TButton 21

22 Quanto aos Atributo(propriedades) Exemplo : Classe Objeto 22

23 Exemplo de Diagrama de Classes 23

24 Exemplo de Diagrama de Objetos P1 : Projeto Descricao = "Controle Estoque" Inicio = "01/06/2006" Termino = "01/10/2006" Custo = R$ 12000,00 F1 : Funcionario Nome = "Jose das Couves" Cargo = "Gerente de projetos" CarteiraProfissional = " " dataadmissao = "15/03/1999" F2 : Funcionario Nome = "Maria da Silva" Cargo = "Programadora" CarteiraProfissional = " " dataadmissao = "18/03/2005" F3 : Funcionario Nome = "Maria da Silva" Cargo = "Programadora" CarteiraProfissional = " " dataadmissao = "18/03/2005" IncioContrato = "20/01/2007" TerminoContrato = "22/09/2007" 24

25 Diagrama de Interação Interação corresponde a um conjunto de mensagens(dados) trocados entre objetos com o objetivo de alcançar a um determinado propósito. 25

26 Diagrama de Interação se divide em duas partes Diagrama de Sequencia Diagrama de Atividade 26

27 Diagrama de Seqüência Representa as trocas de informações entre um objeto e outro quando interagem no mesmo processo. 27

28 Exemplo : Diag. Seqüência 28

29 Exemplo de um diagrama de seqüência para uma consulta a um Banco de dados dos alunos de uma escola. 29

30 Identificando uma condição Os símbolo que determina uma condição vem a ser [ ], colchete. * asterisco para determinar que o método será chamado várias vezes. 30

31 Exemplo : Condição para auto-chamada 31

32 Projeto de Supermercado Diagrama de Seqüência (Encerramento Atividades Funcionários) :Acesso :Venda :Seguranca Funcionário Solicitar Encerramento Encerramento_Usuario() fechamento() Fechamento do caixa (Especificado) 1:Realizar_Backup() 2:Realizar_Backup(1) 3:Realizar_Backup(2) Encerramento realizado!!! (Logout) 32

33 Diagrama de Atividades Um diagrama de atividades é um caso especial do diagrama de estados no qual todos (ou pelo menos a maioria) dos estados são ações ou subatividades nos estados de origem. O diagrama de atividades completo é ligado a um classificador, como um caso de uso, um pacote ou a implementação de uma operação. 33

34 Estado de ação Um estado de ação é um tipo simplificado de um estado de máquina. Ou seja é uma tarefa executada pelo sistema no determinado momento. 34

35 Um estado de ação é mostrado graficamente como uma figura formada por linhas superior e inferior retas e dos lados esquerdo e direito por arcos convexos. A expressão-açãoé colocada dentro da figura. Exemplos de estados de ação Preencher Notas 35

36 Transições Mostra o fluxo de um estado de ação para Outro. É representado com uma linha simples acompanhada de uma seta de direção. 36

37 Decisões Uma decisão ocorre num diagrama de atividades quando se deseja por intermédio de uma condição booleana saber qual atividade será executada. Exemplo : 37

38 Exemplo : Diagrama de Atividade 38

39 Problema : Em uma classe denominada matemática será necessário criar um método que retorne se um número passado como parâmetro é ou não primo. Classe: Matematica : Mat +num_primo() : boolean Atividade 39

40 Diagrama de Atividades (Calculo de números primos) p = 0 x = n i = 1 i = i + 1 [x % i = 0 ] p = p + 1 [ i < = x ] [ p < = 2 ] r e to r n a f a ls o r e to r n a v e r d a d e ir o 40

41 Classes Aninhadas Agregação ou Decomposição 41

42 Agregação/Decomposição parte-de Computador Pessoal Agregação Decomposição Teclado CPU Monitor Mouse Impressora Agregação ou Composição é o agrupamento de componentes baseado em um relacionamento do tipo "todo-parte" ou "parte-de" no qual os objetos que representam os componentes de alguma coisa são associados a um objeto que representa a estrutura inteira. 42

43 Realização do conceito (Agregação e Decomposição) Para se realiar esse mecanismo pode-se criar uma classe interna a uma outra classe onde se determina que todas as classe criadas internamente serão parte do todo. Caracterizando assim o mecanismo de Agregação o Composição. 43

44 Classe Ninho composta pela classe Passaro Este exemplo ilustra a classe ninho que contém a classe pássaro usando as funcionalidades de alimentação e construção do ninho. 44

45 public class Ninho { private int palha; private boolean alimento; public void setempalhar(int palha) { this.palha = palha; Implementação public void setalimentar(boolean alimento) { this.palha = palha; public int getempalhar(){ return this.palha; public boolean getalimentar(){ return this.alimento; public static class Passaro { public static int teste(){ Ninho O = new Ninho(); O.setpalha(1); return O.getpalha(); public static void main(string args[]) { System.out.println(Passaro.teste()); 45

46 Criando uma Estrutura de Lista Dinâmica 46

47 Objeto Lista Pacote (Útil) Classes ArrayList Iterator ListIterator java.util.* 47

48 Para usar os métodos de ArrayList basta importar os pacotes import java.util.arraylist; import java.util.iterator; import java.util.listiterator; import java.util.collections; import java.util.list; ou import java.util.*; 48

49 Construtor de objetos ArraList ArrayList<String> objstring = new ArrayList<String>(); ArrayList<Double> objstring = new ArrayList<Double>(); ArrayList<Integer> objstring = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Float> objstring = new ArrayList<Float>(); Cria um objeto do tipo ArrayList para receber informações dos tipos de dados String, double, float e int. 49

50 Método: add() Adiciona um elemento na lista. Sintaxe : Obj.add([<expN>],<dado>); <expn> -Determina qual posição do elemento a ser adicionado. (opcional) 50

51 Método:Size() Retorna com número de elementos de um ArrayList. al.add("c"); al.add("a"); al.add("e"); Object x = al.size(); 51

52 Método : remove() Remove um elemento do array. Exemplo : al.remove(<expn>); 52

53 Método : indexof() Retorna com um valor inteiro correspondente a posição do elemento procurado no Array. Exemplo: al.add("carlos"); al.add("ana"); al.add("fernanda"); al.add("betania"); int k = al.indexof("ana"); System.out.println("Encontra : "+k ); 53

54 Classe Iterator Cria a interação entre o objeto ArrayList e o hash contendo as referências dos elementos do vetor. Exemplo: Iterator<Tipo> objiterator = objarraylist.iterator(); 54

55 Exemplo : Iterator ArrayList<String> al = new ArrayList<String>(); al.add("carlos"); al.add("ana"); al.add("fernanda"); al.add("betania"); al.add("daniel"); Iterator<String> itr = al.iterator(); 55

56 hasnext(), next() Retornar verdadeiro enquanto tiver elementos no array para serem lidos. next() : captura o elemento do array posicionando o ponteiro no próximo. Exemplo: boolean resp = itr.hasnext(); String str = itr.next(); 56

57 Exemplo prático: while (itr.hasnext()) { String elemento = itr.next(); System.out.println(elemento); 57

58 Exemplo Prático ArrayList<String> al = new ArrayList<String>(); al.add("carlos"); al.add("ana"); al.add("fernanda"); Iterator<String> itr = al.iterator(); while (itr.hasnext()) { String elemento = itr.next(); System.out.println(elemento); 58

59 Usando for() para percorrer um Sintaxe: objeto for (Classe objeto_receptor : Objeto_Emissor) { <Implementação> 59

60 Exemplo prático public class Mostra { public void Imprimir (Pessoas pessoas[]){ for (Pessoas pessoa : pessoas) { System.out.println( pessoa.tostring() ); 60

61 Criando Encapsulamento usando lista dinâmica 61

62 Colaboração entre as classes 62

63 Exemplo usando lista dinâmica Pessoas p1 = new Pessoas ("Samuel", 23); Pessoas p2 = new Pessoas ("Camila", 22); Pessoas p3 = new Pessoas ("Rayane", 20); Pessoas p4 = new Pessoas ("Lilian", 24); Pessoas p5 = new Pessoas ("Pedro", 23); 63

64 Adicionando dados ao objeto ArrayList List<Pessoas> pessoas = new ArrayList<Pessoas>(); pessoas.add(p1); pessoas.add(p2); pessoas.add(p3); pessoas.add(p4); pessoas.add(p5); for (Pessoas pessoa : pessoas) { System.out.println( pessoa.tostring() ); 64

65 Subescrita do método tostring() public class Pessoas { : : public String tostring(){ return "Nome:" + nome + "\tidade:" + idade; : 65

66 Ordenando uma lista Dinâmica 66

67 Implementação da interface para Collections ordenação Sort() List Comparable <Dados> 67

68 Comparable<T> <T> o tipo de objetos que este objeto pode ser comparado. 68

69 Exemplo de implementação da classe Comparable public class Pessoas implements Comparable<Pessoas> { : : public int compareto(pessoas o) { int valor = nome.compareto(o.nome); return (valor!= 0? valor : 1); : 69

70 Classe de inserção dos elementos pessoas.add(p1); pessoas.add(p2); pessoas.add(p3); pessoas.add(p4); pessoas.add(p5); Collections.sort(pessoas); 70

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