COMENTARIOS DO MESTRE:
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- Felícia Bardini Camelo
- 6 Há anos
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1 NOME DA QUEST: A tumba do Cavaleiro de Brabeus MESTRE: Michel S. Goulart STATUS: Normal NOTA: NÚMERO DE MORTOS: NÚMERO DE HERÓIS: COMENTARIOS DO MESTRE: Esta quest é distribuída pelo Blog Aeternusrpq.wordpress.com Você pode fazer sozinho ou com ajuda de outros jogadores. Para fazer esta quest você tem que ter um personagem criado para o sistema Aeternus RPQ seguindo as instruções do manual básico versão 5.1 ou superior. Esta é uma aventura para personagens de nível 5 a 10. Esta quest não deve ser vendida, é uma publicação sem fins lucrativos.
2 Você está diante do que parece ser a entrada de uma tumba. Surpreendido por uma forte tempestade que se aproxima, você se apreçou para achar um lugar seguro, foi então que você achou as ruinas de um reino, da sua localização atual, o Pico verdejante está no lado Norte, é bem possível que este local um dia tenha sido o reino do Tirano Victor Nizard. Inúmeros pilares de pedra que um dia serviram de sustentação para construções dignas de um Reino promissor porem com povo oprimido, hoje abandonados e cobertos por trepadeiras, o chão coberto de pedras e raízes está quase completamente alagado, o som de alguns insetos acompanha você, quebrado apenas pelo som de alguns lagartos que fogem rapidamente com a sua aproximação. Os raios de sol quase não conseguem mais iluminar o céu graças as pesadas e negras nuvens que ficam mais violentas desprendendo relâmpagos que cruzam o ar com um flash de luz poderosíssimo. Você agora tem duas escolhas: Explorar este labirinto de pedras e arvores ou se abrigar nesta cripta escura. O que fazer? Se esconder na cripta. Vá para opção: 3 Explorar as ruinas deste reino. Vá para opção: 1 Se você tem conhecimento em nível 20 ou mais, vá para opção: 2 Continuar seu caminho tempestade a dentro. Fim de quest. 1 Paredes de pedras com desenhos de símbolos élficos em baixo relevo insistem em desafiar o tempo, criando um labirinto de paredes e pilares incompletos, o chão coberto por grandes possas de agua que escondem raízes e pedras submersas (você tem um redutor de -1 em todos testes).
3 Role 1d6 para ver como foi a sua exploração. Lembrando que você irá ganhar 1 ponto de Exp cada vez que vencer seu nível em criaturas até o máximo, nível 12. Durante sua exploração você está exposto ao ambiente hostil da tempestade, isso irá dar um redutor de -2 nos resultados de dado, e para cada 3 turnos você deve fazer um teste de Resistencia física para não ficar gripado. Faça um teste de 1d6 dif:4. Se falhar no teste, você ganha um aumento de +1 para o próximo teste (de Dif:4 para Dif:5). Se Tirar uma falha critica seu personagem fica resfriado: Redutor de -2 em todas paradas de dados, resultado de 1d6 em redutor para todos os MODs, e MOV e INI caem para a metade, e -1 de VIT ao final de cada combate. O resfriado irá durar 3 quest ou até ser curado. Caso você tenha proteção contra Ambiente hostil 8 ou mais, ignore os efeitos da tempestade. 1) Não achou nada durante sua caminhada. Tire este número +2 vezes e vá para opção: 5 2) Esqueleto reanimado: AT10, DEF5, VON5, MOV10, VIT80. Reduz todo dano contra ele pela metade, Imune a efeitos de medo, frio, cansaço, doença e dor. Vulnerável a efeitos de cancelamento, divinos e Sagrados. Se vencer o esqueleto você encontra 1d6 moedas de ouro, e 1d6 ossos (matéria prima). 3) Uma árvore com frutas silvestre: 1d6 frutas (recupera 2 pontos de VIT). 4) Um lagarto: AT1, DEF3, VON1, MOV3, VIT6. Lagarto sempre ira fugir e só irá atacar depois de levar um golpe. Se vencer o Lagarto pode conseguir carne de lagarto (recupera 1d6 +2 de VIT). 5) Caminho tranquilo (tire este número mais 4 vezes e a tempestade irá passar). 6) Tire este número mais 5 vezes e vá para opção: 4 2 Estas ruinas pertenciam ao antigo reino dos Altos elfos, Este foi o primeiro reino que Victor Nizard atacou para expandir o domínio de suas terras. Dizem lendas que um cavaleiro de Brabeus morreu em combate se sacrificando contra os anciões dos altos elfos. Victor Nizard homenageou este Cavaleiro com um enterro digno na entrada das ruinas. Provando que este mesmo estaria defendendo este lugar mesmo depois de morto. Volte para opção de origem. 3 Apesar da umidade do local, a cripta tem um ar bem abafado, a chuva bate forte contra as paredes deste local, algumas goteiras caem copiosamente dentro da cripta. O Sarcófago de pedra tem o desenho em auto relevo de um cavaleiro esculpido na tampa, dentro do local você nota a presença de trepadeiras que passaram e se instalaram dentro, a falta de iluminação não lhe permite identificar mais nada do local. Oque fazer agora? Acender uma fonte de luz (se você possuir uma). Vá para opção: 5 Sentar na sarcófago. Vá para opção: 7 Violar a sarcófago. Vá para opção: 12 Sair deste local. Vá para opção: 1
4 4 Você sente o ar ficar mais gelado, o vento parece soprar mais frio, à medida que você avança o frio começa a ficar mais evidente (redutor de -2 em todas as rolagens de dado, e -4 em todas as rolagens de dado se você estiver molhado e com proteção contra ambiente hostil menor que 6). Você tem um sobre salto ao notar, sentando de baixo de um pilar inclinado um cavaleiro usando uma velha armadura negra como o ébano, decorada com pontas e chifres curvados decorando algumas partes do corpo, reparando mais de perto você nota que a armadura é forrada com pele de lobo, e apresenta inúmeras marcas de golpes, variando entre cortes, rachaduras e perfuração, a cabeça está coberta por um capuz negro. A espada ainda embainhada descansa sobre o ombro do cavaleiro, na atual distancia você nota que a carne da criatura se transformou num couro retorcido sobre os ossos. Num sobre salto a criatura levanta a cabeça e olha para você com seus olhos flamejantes de cor azul anil. Sua face demonstra uma fúria inumana rosnando para você, ele se levanta sacando sua espada da bainha, onde runas talhadas ao longo do corpo da lamina começam a brilhar na mesma cor dos olhos deste monstro. Enfrente agora o Cavaleiro da morte. Cavaleiro da Morte: AT 1D6+50, DEF 25, VON 25, MOV 10, VIT 283. DIF: 3 Para acertar. São imunes a: Etéreo, gelo e espiritual. Qualquer um que esteja usando ataques de longa distância ou tente fugir será vítima do poder Extensão da fúria, desta forma será puxado para perto do Cavaleiro e perdera a iniciativa no outro turno. Também ficarão impedidos de usar efeitos de fuga (qualquer um). Se caso um cavaleiro da morte tirar um acerto crítico e você uma falha critica será usado o poder Obliterar e seu personagem morrera instantaneamente sem deixar vestígio podendo ser ressuscitado apenas com a posse de um coração de Aeternus no momento do golpe. Se vencer o cavaleiro da Morte você consegue: - Capuz do Cavaleiro da morte: DEF +5, Bônus de +3 contra ambiente hostil. -Armadura de Batalha do Cavaleiro da morte: DEF + 12, MOV -4 -Bracelete do Cavaleiro da morte: DEF +8, MOV -1 -Espada Mágica escarlate: AT +5, DEF +3. Tem sempre ativo a magia: Suporte mágico. Onde o usuário irá ter +1 em todos testes de dados (AT, DEF, SORT e MOV), +5 para todos MOD e +10 em VIT. Além de dar um bônus de seu nível em encantamentos elementais ou runas. Todos os itens do conjunto do Cavaleiro da morte é feito de aço Etéreo e cada item possui Nível:12. Desta forma podendo atingir criaturas espirituais e causando 2 de dano automático por turno para qualquer ser vivo que ficar em contato com o metal. Cada item possui Nível:12 * Todos inimigos tem que fazer um teste de 1D6 dif:2 para não ficarem com medo do cavaleiro da morte ao usar esta armadura completa, aqueles que não tiverem sucessos terão um redutor de -1 em todos testes de dados na presença dele até o final do combate. O foro de pele de lobo não da proteção contra o frio para seres vivos mas impede que o usuário seja ferido pelo metal etéreo. Se seu Status for abaixo de Royal você irá ganhar 1 ponto de Experiência. Vá para opção: 10
5 5 Ao fazer isso a luz começa a iluminar o local, agora você consegue ver inscrições draconicas escritas entalhadas na parede. Lutou com confiansa, esmagou e queimou a pele dos infieis, sua arma ainda e um símbolo carregado por sua imagem rígida como pedra! Oque fazer agora? Sentar na sarcófago. Vá para opção: 7 Violar a sarcófago. Vá para opção: 12 Sair deste local. Vá para opção: 1 6 Você encontra um altar com a estátua de um sacerdote armadurado, tendo suas duas mãos repousadas sobre o cabo de seu grande martelo que descansa a seus pés. No Altar está escrito: Nicodemus O que fazer? Continuar sua busca. Volte para opção de origem. Quebrar a estátua. Vá para opção: 9 Quebrar o martelo. Vá para opção: 11 Empurrar a Estátua. Vá para opção: 13 7 Você descansa um pouco, se ficar aqui até a chuva passar você recupera 1d6 ponto de VIT. E pode seguir a quest sem os efeitos da chuva. Neste caso role o 1d6: número par: vá para opção: 4, número Ímpar: vá para opção: 10 Após abrir a tampa. Você sente o ar seco vindo do fundo do que parece ser uma escadaria, a Escadaria de pedra que segue em sentido a escuridão total (redutor de -5 para todas rolagens de dados, caso tire uma falha critica você irá sofrer uma queda ou bater contra alguma coisa presente no ambiente. Sofrendo assim: 1d6 de dano automático). Se você tiver alguma fonte de luz você poderá descer esta escadaria sem sofrer nenhum redutor sobre escuridão. Ao terminar a escadaria você está diante de um enorme salão onde inúmeros objetos estão entulhados por todo lado, uma camada muito grossa de teia de aranha e pó que cobre todo o local, olhando agora para a parede, você nota uma imagem em auto relevo de um leão crivado de lanças sendo atacado por 3 homens, provavelmente da tribo do deserto. No centro do local existe uma tumba de tampa aberta. Antes mesmo de se aproximar, uma múmia se levanta em movimentos quebradiços, fazendo sons de ossos estralando a cada movimento. MUMIA: AT: 22, DEF: 22, VON: 10, MOV: 10, VIT: 220. IMUNIDADES: Controle mental, efeitos de medo, veneno e doenças VUNERABILIDADES: Fogo FORMAS DE ATAQUES: Ataque físico normal que causa 22 de dano. Falha critica em AT ou DEF faz com que você encoste nela e se contamine com o Veneno da esfinge: Causa 8
6 2D6 de dano por 1D6 turnos com efeito cumulativo. Só pode ser curado com efeitos sagrados. RECOMPENÇAS: 1d6 em pó de veneno de esfinge. Tem que fazer um teste para colher este veneno. 1d6 dif: 3. Se tirar uma falha critica você sofre os efeitos do veneno. Role 2d6 para ver o que você achou no meio dos entulhos: 2) 4d6 x100 moedas de ouro. 3) Um jarro de barro arenoso. 4) 1 diamante. 5) Chave ULTIMA (Item de quest). 6) Arco do dragão vermelho: AT+28 (Acertar), dano extra na flecha de 1d6 por Status em dano de fogo. Nível:11. 7) Uma pequena urna com 1d6 Platina. 8) Frasco de agua 51 (matéria prima). 9) pode escolher qualquer item desta opção. 10) Elmo de Magnetita: DEF+5, CRIT+3, Bônus de +5 para defesa contra sônico, Neutraliza efeitos de maldição, surdes e efeitos mentais caso sua parada de defesa contra estes efeitos não tire uma falha critica. 11) Livro velho (item de Quest). 12) Lira do Sol: A.M+4, CRIT+4. Quando tocada a lira produz intensa luz dourada e pode causar dano de calor de 1d6 de dano por Status em todos seus inimigos na cena (custa 1 ponto de Éter ativar este efeito e +1 ponto extra para cada 8 turnos mantendo este poder). Nível: 13 Volte para página de origem. 9 Você quebra a Estatua e dentro dela estava o verdadeiro martelo do Apostolo Herói, O martelo é feito de aço dourado e decorado com ossos de dragão vermelho: Martelo de Nicodemus: AT+30, INI-1, MOV-4. Causa dano de 1d6 de fogo extra por Status. Causa dano automático em Mortos-vivos. Este martelo não pode tomar dano de ácido, fogo e efeitos mágicos. Nível: 14. Volte para opção: 1 10 Você acaba dormindo e acorda ao raiar do sol (recupera 10 pontos de VIT e todo seu Éter). Ao se levantar sonolentamente você sente o cheiro de terra molhada, e ouve a orquestra de pássaros e insetos saldando o novo dia. Você segue seu caminho em busca de novas aventuras. Ganha 1 ponto de Experiência e fim de quest. 11 Você quebra o martelo e seus pedaços se espalham pelo chão. Neste momento a estátua pende para frente e vai de encontro a você. Role 1d6 Dif:3, para se esquivar. Se falhar irá receber 4d6 pontos de Dano de contusão. Se tirar uma falha critica a estátua cai sobre sua cabeça e você sofre uma morte súbita. Após derrubar a estatua vá para opção: 9
7 12 Você tenta levantar a tampa do sarcófago mas não consegue. A tampa esta lacrada misticamente: Se você tiver Efeito de cancelamento superior a 79. Então você pode abrir o Sarcófago. Vá para opção: 8 Caso não consiga abrir, volte para opção de origem. 13 Caso você tenha o atributo FORÇA superior a 79. Vá para opção: 9 Se não tiver o que fazer volte para opção de origem.
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