JavaServer Pages. Também são conhecidas pela sigla correspondente (JSP). Representam mais uma tecnologia da plataforma JEE.
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2 Conceito Também são conhecidas pela sigla correspondente (JSP). Representam mais uma tecnologia da plataforma JEE. Uma JSP é uma página HTML com código Java embutido com o objetivo de fornecer conteúdo dinâmico. Traduzidas em Servlets em tempo de execução. Slide 2
3 Projeto 4.1 index.jsp Slide 3
4 Estilos de tags Sintaxe original Sintaxe XML <%!... %> <jsp:declaration>... </jsp:declaration> <%=... %> <jsp:expression>... </jsp:expression> <%... %> <jsp:scriptlet>... </jsp:scriptlet> %> <jsp:directive.tipo... /> Slide 4
5 Tipos de tags Tipo Descrição Diretiva Contém informações que ajudam o contêiner a configurar e rodar uma página JSP. Declaração Pode conter a declaração de variáveis, constantes ou métodos. Expressão É uma expressão escrita em Java que produz um resultado a ser inserido na página. Scriptlet É um bloco de código escrito em Java. Slide 5
6 Tipos de diretivas Tipo Descrição page Configura as propriedades de uma página JSP. include Insere o conteúdo de outro arquivo em uma página JSP. taglib Estende o conjunto de tags que o contêiner pode interpretar. Slide 6
7 Diretiva page Utilizada para configurar as propriedades de uma página JSP. Sintaxe: atributos %> <jsp:directive.page atributos /> Exemplos: import= java.text.*,java.util.* %> errorpage= erro.jsp info= Versão 2.0 %> language= java session= false %> <jsp:directive.page import= java.text.*,java.util.* /> <jsp:directive.page errorpage= erro.jsp info= Versão 2.0 /> <jsp:directive.page language= java session= false /> Slide 7
8 Atributos da diretiva page Nome Descrição autoflush Define o que fazer quando o buffer de saída está cheio. Deve ser um dado booleano e o valor padrão é true. buffer Configura o tamanho do buffer de saída. Deve ser um número de kilobytes e o valor padrão é 8kb. contenttype Configura o tipo MIME da saída. Deve ser um tipo MIME válido e o valor padrão é text/html. extends Define uma superclasse para o servlet a ser gerado a partir da JSP. errorpage Indica a JSP que tratará quaisquer erros não tratados pela página atual. import Indica classes e interfaces da tecnologia Java a serem importadas. info Define o texto informativo a ser retornado pelo método getservletinfo( ) do servlet gerado a partir da JSP. iserrorpage Indica se a página atual tratará erros lançados por outras páginas. Deve ser um valor booleano e o valor padrão é false. language Indica o nome da linguagem de programação utilizada. Há somente um valor válido: java. pageencoding Define a codificação de caracteres a ser utilizada no fluxo de saída da página. O valor padrão é ISO session Define se a página participa de uma sessão. Deve ser um valor booleano e o valor padrão é true. Slide 8
9 Expressões Utilizadas para embutir, na saída produzida por uma página JSP, o resultado da avaliação de uma expressão de programação. Sintaxe: <%= expressão %> <jsp:expression>expressão</jsp:expression> Projeto 4.2 index.jsp Slide 9
10 Declarações Utilizadas para declarar variáveis, constantes e métodos em páginas JSP. Sintaxe: <%! declarações %> <jsp:declaration>declarações</jsp:declaration> Projeto 4.3 index.jsp Slide 10
11 Scriptlets São blocos de código de programação puros inseridos em páginas JSP. Sintaxe: <% código Java %> <jsp:scriptlet>código Java</jsp:scriptlet> Projeto 4.4 index.jsp Slide 11
12 Exercício 1 Crie uma nova aplicação para a web que escolha aleatoriamente um número entre zero e dez e exiba a tabuada do mesmo. A escolha do número pode ser realizada utilizando-se o método nextint( ) da classe java.util.random. Para utilizála, lembre-se de importá-la com o atributo import da diretiva page. Sugere-se que a escolha do número seja realizada dentro de um scriptlet, inserido logo depois da diretiva page. Slide 12
13 Exercício 1 Slide 13
14 Exercício 2 Crie uma nova aplicação para a web que gere uma tabela de gastos com cinco valores monetários aleatórios. A última linha desta tabela deve exibir a soma de todos os valores sorteados. Cada valor pode ser sorteado utilizando-se o método nextint( ) da classe java.util.random, de modo que nenhum deles terá centavos inclusos. Os valores gerados não devem ser superiores a R$ ,00. Além disso, você pode criar uma instância da classe java.text.numberformat, utilizando seu método getcurrencyinstance( ), e empregar seu método format( ) para obter uma formatação adequada para estes valores antes de exibi-los na saída da página. Veja o exemplo a seguir: int valor = 1000; NumberFormat nf = NumberFormat.getCurrencyInstance(); String valorformatado = nf.format(valor); Slide 14
15 Exercício 2 Slide 15
16 Exercício 3 Crie uma nova aplicação para a web que gere uma tabela contendo cinco linhas e duas colunas. Para preencher a primeira coluna, gere cinco números inteiros aleatórios entre 0 e 255. Preencha a segunda coluna com os caracteres que correspondem a esses números na tabela ASCII. Lembre-se que para obter um caractere a partir de um número inteiro, basta realizar sua conversão utilizando a palavra reservada char entre parênteses. Veja o exemplo: int numero = 65; char caractere = (char)numero; Utilize duas tonalidades de cinza como cor de fundo das linhas da tabela de forma intercalada. Slide 16
17 Exercício 3 Slide 17
18 Exercício 4 Crie uma nova aplicação para a web que escolha um número aleatório entre 0 e 360 para representar um ângulo utilizado em cálculos trigonométricos. Você deve permitir que o ângulo contenha uma parte fracionária. Em seguida, monte uma tabela que exiba o ângulo sorteado e também o seu seno, cosseno e tangente. Para calcular estes três valores, utilize os métodos disponíveis na classe Math, como segue: double double double double angulo = ; seno = Math.sin(angulo); cosseno = Math.cos(angulo); tangente = Math.tan(angulo); Slide 18
19 Exercício 4 Slide 19
20 Exercício 5 Crie uma nova aplicação para a web que gere uma tabela que apresente 15 diferentes cores, geradas aleatoriamente, bem como o código hexadecimal que representa cada uma delas. O código hexadecimal sempre é composto por seis caracteres, que podem ser números de zero a nove e também as letras do A até o F. Os primeiros dois caracteres representam a intensidade de vermelho, os dois caracteres do meio representam a intensidade de verde e os dois últimos representam a intensidade de azul. A cor é o resultado da combinação das intensidades de vermelho, verde e azul. Veja alguns exemplos: FF FF FF FFFF A400 = = = = = = Vermelho Verde Azul Amarelo Azul mais escuro Verde mais escuro Slide 20
21 Exercício 5 Slide 21
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