1ª Fase: Gestão de Competição e Jogos
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- Francisca Sales Bentes
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2 1ª Fase: Gestão de Competição e Jogos O staff das quatro regiões de Rugby cria as competições para todos os jogos dos vários escalões etários, com o software da SportLoMo. Pode também criar novos clubes e equipas, ligar ou desligar o sistema de pontos de bónus, criar os jogos manual ou automaticamente, ocultar ou tornar visíveis (no website) os jogos do público, gerir relatórios de jogos e resultados. 2ª Fase: Comissão de Arbitragem Depois dos jogos serem criados, a Comissão (das quatro províncias) reúne-se, com mais de um mês de antecedência do início das competições, para nomear os seus árbitros. A Comissão pode aceder a uma lista de árbitros disponíveis para arbitrar durante um determinado período; pode ainda visualizar o histórico de cada árbitro (jogos que arbitrou/recusou), e os alertas que o sistema mostra: Um aviso, caso o árbitro se tenha declarado indisponível para aquele dia; Se o árbitro já foi nomeado para um jogo naquela data ou fim-de-semana; Se é membro de um dos clubes para o qual tenha sido nomeado; Se tem qualificação para arbitrar o jogo para o qual foi nomeado. Assim que a Comissão tiver escolhido os seus árbitros, notifica-os automaticamente a partir do sistema, por SMS e por . O árbitro deverá, então, fazer o login na sua conta SportLoMo e aceitar ou rejeitar a nomeação. As respostas positivas são assinaladas a verde no sistema, enquanto as negativas ficam a vermelho apenas estas últimas implicam a atenção dos administradores, que poderão selecionar árbitros alternativos. 3ª Fase: Notificação de Jogos para Clubes e Comunicação Social Numa data pré-determinada, as listas de jogos são automaticamente geradas pelo sistema e enviadas em múltiplos formatos. A imprensa, por exemplo, prefere uma versão condensada dos jogos, por vezes sem o local do jogo, o árbitro e com um título abreviado da competição, devido às restrições de espaço, enquanto os clubes recebem um formato mais adequado à leitura com todos os detalhes necessários, incluindo o árbitro, o local do jogo e comentários ao jogo. 4ª Fase: Fichas Eletrónicas de Equipa Na Irlanda, todos os clubes têm acesso a uma conta SportloMo. Quando um jogo é confirmado, o clube acede à sua conta, e arrasta e solta os seus jogadores num campo pré-formatado. É um software atrativo em termos visuais e fácil de usar. Assim que os jogadores são selecionados, o clube pode disponibilizá-los imediatamente no website da Federação. Quando o prazo termina, os jogadores aparecem automaticamente. É, ainda, possível imprimir uma ficha de equipa no formato estabelecido pela IRFU.
3 Está comprovado que este sistema trouxe um grande benefício à IRFU, porque tornou quase impossível competir com jogadores que não estão inscritos. Além disso, eliminou a necessidade do papel, facilitando a procura da informação pretendida. É de realçar que é muito popular nos clubes, uma vez que estes têm acesso aos registos dos jogadores, e conseguem saber em quantos jogos e em que posição competiu determinado jogador. Também oferece um elevado nível de transparência à IRFU, pois é disponibilizada a mesma informação tanto à Federação como aos Clubes. 5ª Fase: Resultados de Jogo através do Árbitro, via SMS No início do jogo, o árbitro recebe um SMS do sistema; é solicitado a dar resposta, com o resultado do jogo no final, pela mesma via. O resultado é automaticamente atualizado no sistema e no website, recalculando, ao mesmo tempo, a tabela de classificações em tempo real. Por exemplo, se existirem 10 jogos de sub16 às 11 horas num Sábado, os resultados e as tabelas de classificação estão disponíveis no website por volta das 13 horas situação que levou a um aumento significativo de tráfego na Internet durante os fins-de-semana, em vez de isso suceder à segunda-feira de manhã, quando o website era atualizado manualmente. 6ª Fase: Notificação dos Resultados de Jogo à Comunicação Social e ao Público Tal como sucede nas notificações sobre os jogos, muitas Organizações desportivas estão sob grande pressão para terem os resultados e tabelas de classificação atualizadas para a imprensa ao sábado e ao domingo. Se o serviço de resultados for fiável, enviado no formato correcto e entregue no prazo, os jornais irão providenciar espaço para esse efeito. No entanto, se alguma destas premissas não se cumprir, os jornais deixarão de o fazer. Num horário previamente estabelecido, o sistema da SportLoMo reúne todos os resultados das competições e respetivas tabelas de classificação, e envia-os automaticamente para a comunicação social e adeptos.
4 7ª Fase: Relatórios Com o sistema da SportLoMo, a IRFU consegue gerar relatórios exatos a partir da sua base dados ativa, em vez da sua base de dados de filiados (que pode incluir jogadores que já não competem ou que desistiram). Como as fichas de jogo têm que ser atualizadas semanalmente, estas acabam por ser mais fidedignas do que a base de dados dos filiados, que pode conter informação imprecisa. 8ª Fase: Resultados e Relatório Disciplinar Na sequência do SMS sobre o resultado do jogo, é solicitado aos árbitros que acedam ao sistema, atualizem o resultado com os golos provenientes de pontapés de ressalto ( dropped goals ), conversões e penalidades. Deverão também inserir o relatório disciplinar. Uma vez que os jogadores tenham sido introduzidos no sistema através da ficha de jogo, o árbitro só tem que clicar em cada um dos jogadores e selecionar a infração. Um módulo de concussão estará disponível ainda este ano. Podem também gerar relatórios sobre o número de jogos e competições por escalão etário e género. Através da informação do sistema, sobre a atividade de clubes e jogadores, a IRFU pode assegurar uma distribuição mais justa de jogos durante o ano e perceber a razão, quando tal não se verifica. Alguns Clientes de Rugby do Software da SportLoMo
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