Disciplina Programação Prof. Esp. Armando Hage. Programação em Turbo Pascal
|
|
|
- Branca Flor Ventura Campelo
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Disciplina Programação Prof. Esp. Armando Hage Programação em Turbo Pascal
2 Introdução A linguagem de programação pascal foi escrita por Niklaus Wirth entre 1969 e 1971, e deriva das linguagens ALGOL-60 que por sua vez, gerou ALGOL-69, que são muitos complexas e extensas. Do Pascal derivam as linguagens Modula-2, Ada, Object Pascal, Turbo Pascal entre outras.
3 Conhecendo a Ferramenta Os principais itens do primeiro menu são: New: Cria um novo arquivo Open: Abre um código fonte de existente Save e Save as...: Servem respectivamente para salva e salvar com outro nome Print: Imprime o código Printer setup: Mostra as configurações da impressora Dos shell: Abre o MS-DOS Exit: Sai do Turbo Pascal
4 Conhecendo a Ferramenta O mais importante deste menu é o comando Undo, que serve para desfazer a ultima ação executada
5 Conhecendo a Ferramenta Run:Compila e Roda o programa ao mesmo tempo Sempre usado para testar e verificar se seu programa pascal está correto
6 Conhecendo a Ferramenta Compilar: Usado somente para compilara seu programa fonte, verificando possíveis erros.
7 Conhecendo a Ferramenta Messages: Exibe uma caixa de mensagens na inferior do vídeo, onde são mostradas todas as mensagens e linhas de erros
8 Conhecendo a Ferramenta Editor de textos do Pascal, é nele que serão digitados os códigos de programas
9 Comandos Básicos Tipo de dado real Tipos de Variáveis Faixa de abrangência Real 2,9 E-39 a 1,7 E+38 Single 1,5 E-45 a 3,4 E+38 Double 5,0 E-324 a 1,7 E+308 Extended 3,4 E a 1,1 E Comp -9,2 E+18 a 9,2 E+18
10 Tipo de dado inteiro Comandos Básicos Tipos de Variáveis Shortint -128 a 127 Faixa de abrangência Integer a Longint a Byte 0 a 255 Word 0 a
11 Comandos Básicos Tipos de Variáveis Boolean : Armazena somente os valores verdadeiros (True) ou falso (False). Char : Armazena um único caracter (letras, dígitos ou caracter especiais, como uma tecla por exemplo) String : Pode armazenar uma seqüência de letras, dígitos e caracteres especiais, desde que tenham tamanho máximo de 255 caracteres.
12 Palavras Reservadas As palavras reservadas do Turbo Pascal são palavras que fazem parte da sua estrutura e têm significados pré- determinados. Elas não podem ser redefinidas e não podem ser utilizadas como identificadores de variáveis, procedures, functions etc.
13 Palavras Reservadas absolute and array begin case const div do downto else end external file for forward function goto if in inline label mod nil not of or packed procedure program record repeat set shl shr string then to type until var while with xor
14 Entrada e Saída de Dados Write ou WriteLn : escreve algo num dispositivo de saída, se o dispositivo não for especificado o default será a tela do micro. writeln('isto é uma string e sairá na tela'); Podemos enviar dados para a impressora através das procedures Write e Writeln. Para tanto, devemos colocar, antes dos parâmetros a serem enviados à impressora, o nome lógico LST. Read ou ReadLn : Permite a entrada de dados via teclado. write('digite um valor para X: )' read(x);
15 Operadores Aritméticos + adição - subtração * multiplicação / divisão entre números reais DIV divisão entre números inteiros MOD resto da divisão
16 Operadores Lógicos AND OR XOR NOT E lógico OU lógico OU EXCLUSIVO lógico Não lógico
17 Operadores Relacionais O Turbo Pascal possui ao todo 7 operadores relacionais que são muito utilizados nas tomadas de decisões, são eles: = igual <> diferente > maior que < menor que >= maior ou igual que <= menor ou igual que IN um conjunto testa se um elemento está incluso em
18 Propriedades de Tela O monitor tem a medida de 80 (altura) x 25 (largura) e é expresso por X,Y. A cor padrão das letras são : Letra cinza clara e fundo preto. GOTOXY(X,Y) - Este comando faz com que o cursor vá para o local desejado, de coordenadas X e Y, um exemplo é : Gotoxy(12,5).. Após este comando o cursor vai para o local especificado e (se quiser) escreve algo lá! TEXTCOLOR(cor cor), TEXTBACKGROUND(cor cor) - Com estes dois comandos é possível mudar a cor do texto e do fundo respectivamente. A cor pode ser especificada em número ou com o nome.
19 Corpo de um pr ograma em Pasc al A área de declarações é subdividida em seis sub-áreas. - Label - Const - Type - Var - Procedures - Functions
20 Label Serve como um rotulo dentro de um código fonte.pode-se atribuir qualquer nome, e quando invocado pelo comando GOTO(Nome_Label) voltará para aquela marcação. Uses Crt; Label Nome1, Nome2,...;... Devemos declarar todos os labels que forem utilizados no corpo do programa. Os labels são utilizados em conjunto com a instrução goto.
21 Labels e Goto A instrução Goto permite desviar a seqüência de execução do programa para um determinado Label pré-definido. Para utilizarmos algum Label,, ele deve, obrigatoriamente, ser declarado na subárea Label. Uses CRT;... Label Inicio; Var x,y,z : Integer; tecla : Char; Begin Inicio: ClrScr; If ((Tecla = 'S') OR (Tecla = 's')) Then Goto Inicio; End.
22 Estrutura Condicional As estruturas condicionais impõem uma condição para que uma tarefa seja realizada. - Condição IF.. Then.. Else (Se.. Então.. Senão); - Se a condição for satisfeita e não executa um bloco de tarefas senão executa outra tarefa ou cai fora da estrutura. If <condição> Then <bloco>; OU If <Condição> Then <bloco> Else <bloco>;
23 Estrutura Condicional - Instrução CASE; O comando CASE é um seletor de opções, executando a opção que for igual à expressão. Ex.: CASE <expressão> Of Else END; 1:bloco; 2:bloco; 3:bloco; bloco;
24 Estrutura de Repetição Uma estrutura de repetição repete um bloco até que a condição seja satisfeita. FOR For <variavel> := <valor inicial> to/downto <valor final> do <comando>; FOR X:=1 to 10 do Begin <Bloco> { O bloco será repetido até que x tenha o valor 10} end;
25 Exemplo Program Exemplo_1; Uses CRT; Var i : Integer; Begin ClrScr; For i:=10 to 15 do Writeln(i); (* para i igual a 10 até 15 faça escreva i *) End. Program Exemplo_2; Uses CRT; Var i : Integer; Begin ClrScr; For i:=10 downto 1 do Writeln(i); End.
26 Estrutura de Repetição WHILE While <condição> Do Enquanto a condição não for satisfeita faça REPEAT Repeat Comando_1; Comando_2; Comando_3;... Until (expressão_lógica); Repete ATÉ a condição ser satisfeita.
27 Exemplos Program Exemplo_1; Uses CRT; {Programa exemplo para mostrar o funcionamento da estrutura Repeat Until} Var i : Integer; Begin ClrScr; i:=1; Repeat Writeln(i); i:=i+1; Until i=10; End.
28 Exemplo Program Exemplo_1; Uses CRT; {Programa exemplo que escreve na tela de 0 até 10} Var i : Integer; Begin ClrScr; i:=0; While (I < 11) Do Begin Writeln(i); i:=i+1; End End.
29 Equivalência de Comandos de Laço Tr ês m anei ras de contar de 1 a 5 va r I :lon gint ; b eg in wr ite ln( 'fo r:' ); f or I: =1 to 5 do be gi n {co man do s} wr ite ln( I) ; end ; writel n( 're pe at:' ); I:= 1; re pea t {Comand os } Writel n(i ); I: =I+ 1; un til I>5 ; writel n( 'while :' ); I:= 0; while I<5 do be gin inc (I) ; {Com and os} Writel n(i ); en d en d.
30 Exercícios Básicos Faça um programa para ler as seguintes informações de uma pessoa: Nome, Idade, Sexo, Peso, Altura, Profissão, Rua, Bairro, Cidade, Estado, CEP, Telefone. Faça um programa para identificar o maior entre três números digitados. Faça um programa para ler a base e a altura de um triângulo. Em seguida, escreva a área do mesmo. Obs.: Área = ( Base * Altura ) / 2 Faça um programa que leia os coeficientes de uma equação do segundo grau e calcule suas raízes. O programa deve mostrar, quando possível o valor das raízes calculadas, o valor do delta e a classificação das raízes ( RAÍZES IMAGINÁRIAS, RAIZ ÚNICA, RAÍZES DISTINTAS ).
31 O preço de um automóvel é calculado pela soma do preço de fabrica com o preço dos impostos (45%( do preço de fabrica) ) e a percentagem do revendedor (28%( do preço). Faça um programa em pascal que leia o nome do automóvel e o preço de fabrica e mostre na tela o nome do automóvel e o preço final. Obs: Imposto=Preço de Fábrica X (0,45 + 0,28) Preço final= Preço de fábrica + imposto O departamento de trânsito do estado anotou dados de acidentes de transito no ultimo ano. Para cada motorista envolvido no acidente, tem-se a seguinte informação: Ano de nascimento/ Sexo (M-masculino, F- feminino) / Procedência (0-Capital, 1-Interior, 2-Outro Estado) Faça um programa que: a) Calcule quantos motoristas tem menos de 21 anos; b) Quantas mulheres são da capital e quantas são do interior; c) Calcule quantos motoristas do interior do estado tem idade maior que 60 anos; d) Diga quantas mulheres de outro estado tem idade maior que 60 anos.
32 Bibliografia CARROL, D. Programação em Turbo PASCAL. São Paulo: McGraw-Hill,1988. GHEZZI, C., JAZAYERI, M. Conceitos de linguagens de programação. Rio de Janeiro: Campus, RINALDI, R. Turbo PASCAL 7.0: comandos e funções. São Paulo: Érica, VILLAS, M. V., VILLASBOAS, L. F. Programação: conceitos, técnicas e linguagens. Rio de Janeiro: Campus, 1988.
Linguagem Pascal. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior
Linguagem Pascal Prof. Antonio Almeida de Barros Junior 1 Linguagem Pascal Criada para ser uma ferramenta educacional (Década de 70); Prof. Niklaus Wirth (Universidade de Zurique); Blaise Pascal (Matemático
Linguagem de programação: Pascal
Aula 04 Linguagem de programação: Pascal Prof. Tecgº Flávio Murilo 26/03/2013 1 Pascal Introdução Pascal é uma linguagem de programação estruturada, criada em 1970 pelo suíço Niklaus Wirth, dando este
O AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO VISUAL -PLANO DE ENSINO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.
O AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO VISUAL -PLANO DE ENSINO Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. ROTEIRO 1. A linguagem de programação Object Pascal a) Palavras reservadas b) Tipos de dados, variáveis e constantes
Tutorial de Turbo Pascal
Página 1 de 7 Este tutorial foi completamente escrito por Rodrigo Brambilla pode ser distribuído livremente sem nenhuma modificação. Agradecimentos: Leomar Pacheco Rocha, Rodrigo Hoffmann dos Santos, Paulo
Introdução à Ciência da Computação
Introdução à Ciência da Computação Variáveis Conceitos Básicos Variáveis x Constantes a = x + 5 a, x e 5 são variáveis ou constantes? Variáveis As variáveis são recipientes de valores É um espaço reservado
Programação Introdução
PROGRAMAÇÃO Programação Introdução Prof. Dr. Adriano Mauro Cansian 1 Introdução Para armazenar um algoritmo na memória de um computador e para que ele possa, em seguida, comandar as operações a serem executadas,
Pascal. -Cabeçalho do programa. - label - const - type - var - procedure - function. - integer - real - byte - boolean - char - string
Pascal -Cabeçalho do programa Áreas do programa -Área de declarações -Corpo do programa - label - const - type - var - procedure - function - integer - real - byte - boolean - char - string Program
Teoria da Computação e Algoritmos. Introdução à Linguagem Pascal. ALGORITMO <Nome do algoritmo>; <definições>; INÍCIO <Comandos>; FIM.
Teoria da Computação e Algoritmos Introdução à Linguagem Pascal 1 Estrutura de um programa INÍCIO FIM. PROGRAM END.
VARIÁVEIS NUMÉRICAS : integer - Números inteiros entre e real - Números reais de 11 algarismos significativos.
TURBO PASCAL Histórico Origem: desenvolvida nos anos entre 1968 e 1970 por Nicklaus Wirth na Universidade Técnica de Zurique, Suíça. Em 1970 é disponibilizado o primeiro compilador para a linguagem. Objetivo:
Linguagem Pascal. Definição e Tipos de Dados. Professora Lara Popov Zambiasi Bazzi Oberderder. Linguagem PASCAL 1
Linguagem Pascal Definição e Tipos de Dados Professora Lara Popov Zambiasi Bazzi Oberderder Linguagem PASCAL 1 Origem Linguagem de programação largamente utilizada no ensinoaprendizagem de programação
Sumário. Ciência da Computação. Prof. Dr. Leandro Alves Neves. Aula 10. Algoritmos e Programação. Enquanto (Teste no início) Repeat (Teste no final)
Algoritmos e Programação Informática II Ciência da Computação Prof. Dr. Leandro Alves Neves Aula 10 1 Sumário Estruturas de Controle de Fluxo q Repetição Enquanto (Teste no início) Repeat (Teste no final)
ALGORITMOS VARIÁVEIS E OPERADORES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.
ALGORITMOS VARIÁVEIS E OPERADORES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected] ESTRUTURA DE UM ALGORITMO VISUALG Algoritmo Exemplo var valor_a, valor_b, valor_c : inteiro soma : inteiro
Sintaxe do Pascal Simplificado Estendido de 12 novas construções em Notação EBNF (BNF estendida)
Sintaxe do Pascal Simplificado Estendido de 12 novas construções em Notação EBNF (BNF estendida) Não-terminais são nomes mnemônicos colocados entre parênteses angulares. Vocabulário terminal formado por
Linguagem Computacional. Estruturas de Controle: Estruturas de Repetição. Prof. Dr. Adriano Cansian Prof. Dr. Leandro Alves Neves
Informática II Linguagem Computacional Estruturas de Controle: Estruturas de Repetição Prof. Dr. Adriano Cansian Prof. Dr. Leandro Alves Neves 1 Sumário q Estruturas de Controle de Fluxo Repetição Enquanto
Linguagem Pascal. Prof. Sérgio Rodrigues. É a descrição, de forma lógica, dos passos a serem executados no cumprimento de determinada tarefa;
Linguagem Pascal Prof. Sérgio Rodrigues Introdução Algoritmo É a descrição, de forma lógica, dos passos a serem executados no cumprimento de determinada tarefa; Programa é a formalização de um algoritmo
APÊNDICE A - FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PASCAL.
APÊNDICE A - FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PASCAL. 1. INTRODUÇÃO Este apêndice tem o objetivo de fornecer as regras básicas para transformar algoritmos (em Natural) em programas (em PASCAL).
Introdução à programação em PASCAL. Aula de 22/10/2001. Nota: Conjunto de slides baseados nas transparências utilizadas em PEDA em anos anteriores
Introdução à programação em PASCAL Aula de 22/10/2001 Nota: Conjunto de slides baseados nas transparências utilizadas em PEDA em anos anteriores Conteúdo Conceito de linguagem de programação O processo
Linguagem de Programação Pascal - Introdução
Linguagem de Programação Pascal - Introdução História Pascal é uma linguagem de programação que recebeu o seu nome em homenagem ao matemático Blaise Pascal. A linguagem Pascal foi criada em 1970 pelo suíço
UNISINOS - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (C6/6) Curso: Informática
Programação 1 Prof. Osório Aula 03 Pag.: 1 UNISINOS - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (C6/6) Curso: Informática PROGRAMAÇÃO I AULA 03 Disciplina: Linguagem
Introdução ao Pascal. Computação I. Níveis de Linguagens de Programação. Níveis de Linguagens de Programação. Como um Programa é Executado?
Computação I Introdução ao Pascal Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel Linguagens de Programação DEL-Poli/UFRJ Níveis de Linguagens de Programação Linguagens declarativas Linguagens
Elementos básicos das linguagens de programação
Elementos básicos das linguagens de programação Objetivos: Apresentar os últimos elementos básicos das linguagens de programação Elementos básicos já estudados Entrada (read, readln) Saída (write, writeln)
Lógica de Programação I. Gilson de Souza Carvalho
Gilson de Souza Carvalho [email protected] 1. Estruturas básicas Apresentaremos um resumo com os comandos estudados para criação de algoritmos. Para utilizar estes comandos, usaremos uma sintaxe
Estrutura de decisão
Estrutura de decisão Os comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação que conduzem a estruturas de programas que não são totalmente sequenciais. Com as instruções de SALTO ou DESVIO
2.2.5 EXPRESSÕES - Regras para o cálculo de valores
Métodos de Programação I Departamento de Matemática, FCTUC 30 2.2.5 EXPRESSÕES - Regras para o cálculo de valores As expressões fornecidas ao computador, quer tenham variáveis, constantes ou apenas literais,
Compiladores Prof. a Mariella Berger. Trabalho 2 Analisador Léxico
Compiladores Prof. a Mariella Berger Trabalho 2 Analisador Léxico 1. Objetivo O objetivo deste trabalho é a criação de um analisador léxico para a linguagem Pascalito, um subconjunto modificado da linguagem
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS PROFESSOR : Romilson Lopes Sampaio Introdução a Lógica de Programação
PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL I
Algoritmos Devemos ter consciência que um computador não é dotado da capacidade de tomar decisões com base em premissas. Portanto, não podemos instruir um computador com sentenças dúbias. Os métodos em
LISTA DE EXERCÍCIOS: 1ª Unidade
LISTA DE EXERCÍCIOS: 1ª Unidade 1) Dado o trecho de código a seguir, qual será a saída se as entradas forem, respectivamente: A) 0 e 1 B) 2 e 3 C) 1 e 1 Program Numeros; var num1, num2: real; begin writeln('digite
LINGUAGEM PASCAL Elementos básicos e estrutura
LINGUAGEM PASCAL Elementos básicos e estrutura Adriano Mauro Cansian UNESP - São José do Rio Preto Linguagem Computacional Linguagem Pascal Criada para ser uma ferramenta educacional, isto no início da
Algoritmo e Programação Matemática
Algoritmo e Programação Matemática Fundamentos de Algoritmos Parte 1 Renato Dourado Maia Instituto de Ciências Agrárias Universidade Federal de Minas Gerais Dados A funcionalidade principal de um computador
LISTA 14 Gabarito. 1) Preparar um algoritmo para calcular a soma de 100 termos da seguinte série:
LISTA 14 Gabarito 1) Preparar um algoritmo para calcular a soma de 100 termos da seguinte série: 1 1/2 + 1/4-1/6 + 1/8-1/10 + 1/12 -... Program questao1; i,a: integer; s: real; s:= 1; for i:= 1 to 99 do
Lógica de Programação
Lógica de Programação Aula 2 Conhecendo o Ruby Clenisson Calaça Variáveis Mais Ruby Já sabemos como atribuir um valor a uma variável escrevendo o seu identificador seguido
PROGRAMAÇÃO de COMPUTADORES: LINGUAGEM FORTRAN 90/95
PROGRAMAÇÃO de COMPUTADORES: LINGUAGEM FORTRAN 90/95 Exercícios de revisão Lista 01: a) Monte um mapa conceitual indicando as relações entre os seguintes conceitos, no contexto do assunto visto em aula:
I1, I2 e In são instruções simples ou estruturadas da linguagem Pascal.
Capítulo 4 TESTES, ESCOLHAS E MALHAS DE REPETIÇÃO 1. INTRODUÇÃO Em muitos exemplos e exercícios realizados nos capítulos anteriores, não foram raras as vezes em que fizemos uso de elementos disponíveis
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 05: Linguagem Java Conteúdo da Aula Linguagem Java Tipos Primitivos Operadores Aritiméticos Operadores Lógicos Precedência de Operadores
LISTA DE EXERCÍCIOS 15 ( Matrizes (7Cs))
LISTA DE EXERCÍCIOS 15 ( Matrizes (7Cs)) 1) Faça um programa que gere a seguinte matriz: 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 3 3 2 1 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 Com base no comando, complete o algoritmo
Variáveis, Tipos de Dados e Operadores
! Variáveis, Tipos de Dados e Operadores Engenharias Informática Aplicada 2.o sem/2013 Profa Suely (e-mail: [email protected]) VARIÁVEL VARIÁVEL É um local lógico, ligado a um endereço físico da memória
Representação de Algoritmos - Linguagens de Programação
Representação de Algoritmos - Linguagens de Programação A representação de algoritmos em uma pseudo-linguagem mais próxima às pessoas é bastante útil principalmente quando o problema a ser tratado envolve
Métodos de Programação I Ana Maria de Almeida
Métodos de Programação I 2. 13 type naipe = ( ouros, copas, paus, espadas ); var trunfo : naipe; Claro que são apenas identificadores e não existirá a mesma escolha de operadores e funções sobre eles que
Exercícios. Resposta: a) var valor: real; i: integer. b)
Exercícios 1.Sabendo que a função frac retorna a parte fracionária de um número. Ex: frac(10.7) 0.7 Faça: a) Declare as iáveis do código abaixo. b) Escreva como seria a saída desse código na tela do computador.
Algoritmos e Programação
Algoritmos e Programação Aula 4 Estruturas de Condição Profa. Marina Gomes [email protected] 06/04/2017 Engenharia de Computação - Unipampa 1 Aula de Hoje Estrutura condicional simples Utilização
Resumo 2 - Mapeamento Portugol-Pascal
Resumo 2 - Mapeamento - 1. Estrutura Básica Algoritmo nomedoalgoritmo Var Início Fim. Program nomedoalgoritmo Var Begin End.
Computação Eletrônica
Computação Eletrônica Expressões [email protected] Observação: Material da Disciplina Computação Eletrônica CIN/UFPE. Expressões São sequências de operandos e operadores devidamente arrumadas; Obedecendo
Aula Anterior. Decomposição algorítmica (continuação)
Aula Anterior Decomposição algorítmica (continuação) Degenerescência da decomposição básica da solução em três etapas Método de decomposição modificado à entrada Associação de diferentes valores de entrada
Introdução ao Fortran 90. Aula 3
Introdução ao Fortran 90 Aula 3 Usando vetores e matrizes Definição Uma matriz ou vetor consiste de um conjunto retangular de elementos, todos do mesmo tipo e espécie do tipo. Uma matriz ou vetor é um
Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Criada em 1972, por Dennis Ritchie; Centro de Pesquisas da Bell Laboratories; Para utilização no S.O. UNIX; C é uma linguagem
Estruturas de Controle de Fluxo Estruturas de Seleção. Givanaldo Rocha
Estruturas de Controle de Fluxo Estruturas de Seleção Givanaldo Rocha [email protected] http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha Conceito Até agora, desenvolvemos algoritmos que nos permitem
Módulo 1a: Introdução ao Visual Basic for Applications (VBA)
Módulo 1a: Introdução ao Visual Basic for Applications (VBA) - Elementos básicos - O Excel (revisões ou não?) Folha de cálculo baseada em células Usa um sistema de coordenadas (letra, número) Recalcula
Lógica de Programação com Pascal. Teoria e Prática. Este material visa auxiliar no aprendizado da programação com Pascal através de exemplos práticos.
Lógica de Programação com Pascal Teoria e Prática Este material visa auxiliar no aprendizado da programação com Pascal através de exemplos práticos. Edeyson Andrade Gomes IFBA 2016 4ª Edição Revisão 04.2016
Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05
Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Ricardo Massa F. Lima [email protected] Sérgio C. B. Soares [email protected] Até aqui...
4. Constantes. Constantes pré-definidas
4. Constantes Constantes pré-definidas O PHP possui algumas constantes pré-definidas, indicando a versão do PHP, o Sistema Operacional do servidor, o arquivo em execução, e diversas outras informações.
CONCEITOS DE ALGORITMOS
CONCEITOS DE ALGORITMOS Fundamentos da Programação de Computadores - 3ª Ed. 2012 Editora Prentice Hall ISBN 9788564574168 Ana Fernanda Gomes Ascênsio Edilene Aparecida Veneruchi de Campos Algoritmos são
1) Digitar o código-fonte no editor do compilador Turbo Pascal para windows, exatamente como apresentado a seguir:
Introdução à Informática 1 de 6 Data: 29/05/04 1) Digitar o código-fonte no editor do compilador Turbo Pascal para windows, exatamente como apresentado a seguir: program eq2grau; uses WinCrt, Strings;
LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO
LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO Prof. André Backes ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO Uma estrutura de repetição permite que uma sequência de comandos seja executada repetidamente, enquanto determinadas condições
Lógica e Linguagem de Programação Convertendo um algoritmo em pseudocódigo para a linguagem C Professor: Danilo Giacobo
Lógica e Linguagem de Programação Convertendo um algoritmo em pseudocódigo para a linguagem C Professor: Danilo Giacobo Este documento explica como transformar um algoritmo escrito na forma pseudocódigo
UNISINOS - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (C6/6) Curso: Informática
Programação 1 Prof. Osório Aula 05 Pag.: 1 UNISINOS - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (C6/6) Curso: Informática PROGRAMAÇÃO I AULA 05 Disciplina: Linguagem
PHP: <?php echo("hello World");?> Printa Hello World na página do navegador, mais fácil do que no Java.
Nome: Vinícius Meng 3º ano Escrever em tela: public class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out. println ("Hello World"); Printa Hello World na tela do terminal. echo("hello
Programação de Computadores II
Programação de Computadores II 1. Programação Básica 2019.1 Slides adaptados do material de Karina Mochetti Problema, Algoritmo, Programa Um programa de computador é a implementação de um algoritmo para
Tipos Primitivos, estruturas de iteração e decisão.
Tipos Primitivos, estruturas de iteração e decisão. André Luis Meneses Silva [email protected] http://br.geocities.com/programacao2ufs/ Agenda Tipos Primitivos de Dados Variáveis e Constantes es Comandos
Algoritmos e Programação
Algoritmos e Programação Aula 5 Estruturas de Repetição Profa. Marina Gomes [email protected] 26/04/2017 Engenharia de Computação - Unipampa 1 Aula de Hoje Estrutura de repetição Comando for
Linguagem e Técnicas em Programação. Gilson de Souza Carvalho
Gilson de Souza Carvalho [email protected] 3.1.3 Condições compostas Linguagem e Técnicas em Programação As condições que vimos até agora sempre foram únicas. Entretanto, conforme aumenta a complexidade
Fundamentos Programação
Fundamentos Programação A programação de computadores não é difícil. Realmente só requer algo como: Aprender alguns conceitos gerais Ser cuidadoso, organizado e lógico Praticar até aprender a dominar a
Introdução à Pseudo-código PROGRAMAÇÃO I (COM06842) LÓGICA E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO (COM06039)
Introdução à Pseudo-código PROGRAMAÇÃO I (COM06842) LÓGICA E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO (COM06039) F REDDY BRASILEIRO www.inf.ufes.br/~fbrasileiro [email protected] Conteúdo 4. Elementos fundamentais
Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java
Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão
Sequencial Estrutura de controlo mais simples. As instruções são executadas sequencialmente.
Sequencial Estrutura de controlo mais simples. As instruções são executadas sequencialmente. Com base numa condição Estruturas de decisão ou selecção Com base num selector ou de escolha múltipla Com contador
Apostila de Fortran. É uma pseudo-linguagem a qual oferece recursos para que o programador possa codificar e testar os seus algoritmos.
Apostila de Fortran Fortran Uma das linguagens de programação mais velhas, o FORTRAN foi desenvolvido por uma equipe de programadores conduzida por John Backus na IBM, e foi primeiramente publicada em
ALGORITMOS E APLICAÇÕES. FATEC IPIRANGA ADS Noturno 1º semestre de 2012 Prof. Luiz Carlos de Jesus Junior
ALGORITMOS E APLICAÇÕES FATEC IPIRANGA ADS Noturno 1º semestre de 2012 Prof. Luiz Carlos de Jesus Junior Formato Básico do Pseudocódigo Tipos de dados O VisuAlg prevê quatro tipos de dados: inteiro, real,
Linguagem de Programação Java Terceira aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida
Linguagem de Programação Java Terceira aula Prof. Rogério Albuquerque de Almeida 1 Linguagem de Programação Estruturas de Repetição (Laços / Loops) Permitem a repetição da execução de partes específicas
Sistemas Operacionais e Introdução à Programação. Programação com linguagem C
Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Programação com linguagem C 1 Entrada e saída: escrevendo na tela Veja uma comparação entre um programa Portugol e seu equivalente em C: Inicio Inteiro
DELPHI Curso Extensão. walter Prof. Walter Gima
DELPHI Curso Extensão walter [email protected] Prof. Walter Gima DELPHI 7 Ementa do Curso Introdução ao Delphi. Ambiente de programação. Sintaxe e estrutura de linguagem. Uso de projetos units e formulários,
Aula 6 Oficina de Programação Estruturas Condicionais no C. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 6 Oficina de Programação Estruturas Condicionais no C Profa. Elaine Faria UFU - 2017 Estrutura Condicional Simples Algoritmo se () entao instrução fimse A instrução só será executada se
Working 03 : Conceitos Básicos II
Universidade Federal do Espirito Santo Centro Tecnologico Working 03 : Conceitos Básicos II Objetivos: Dominar a construção de estruturas de seleção em C; Aperfeiçoarse na resolução de problemas, da primeira
Notas de Aula de Algoritmos e Programação de Computadores
Notas de Aula de Algoritmos e Programação de Computadores FLÁVIO KEIDI MIYAZAWA com a colaboração de TOMASZ KOWALTOWSKI Instituto de Computação - UNICAMP Versão 2000.1 Estas notas de aula não devem ser
Aulas Anteriores. Detalhes da linguagem de programação
Aulas Anteriores Detalhes da linguagem de programação Elementos básicos (identificadores, constantes, símbolos gráficos) Estrutura básica de um programa (cabeçalho, parte declarativa, parte de execução)
Resolução De Problemas Em Informática. Docente: Ana Paula Afonso Resolução de Problemas. 1. Analisar o problema
ALGORITMIA Resolução De Problemas Em Informática Docente: Ana Paula Afonso 2000-2001 Resolução de Problemas 1. Analisar o problema Conhecer o bem o problema Descrever o problema: subdividir, detalhar 2.
PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] [email protected]
