Engenharia de Software Aula 1 (Versão ) Introdução a Engenharia de Software: Histórico, áreas de atuação, sistemas legados, importância e crise
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- Judite Palhares Furtado
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1 Engenharia de Software Aula 1 (Versão ) Introdução a Engenharia de Software: Histórico, áreas de atuação, sistemas legados, importância e crise Professor Gabriel Baptista ( gabriel.baptista@uninove.br ) ( ) Para começar! Horário 19:15 às 23:00 Intervalo 20:50 às 21:15 Avaliações: ((A1 ou A2) + A3 + A4) / 3 >= 6 A1 = Prova A2 = Trabalho A3 = Integrada A4 = Trabalho + Prova Discussão Inicial O que vocês entendem por Engenharia de Software? 1
2 Ementa do Curso Estudo do papel da Engenharia de Software para determinação de um processo adequado de desenvolvimento. Conceituação da diferença entre produto e processo de software. Aspectos gerais das etapas do processo de desenvolvimento. Modelos de desenvolvimento: cascata, evolucionário, iterativos, engenharia baseada em componentes, processo unificado e metodologias ágeis. Objetivos do Curso Apresentar a Engenharia de Software, conceituando os modelos de processo existentes, de modo a permitir a identificação e determinação das atividades essenciais em um processo de desenvolvimento. Conteúdo Programático Introdução sobre a Engenharia de Software Produto de software, processo de software e modelo de processo de software. Atividades essenciais no processo de desenvolvimento de software Modelos de desenvolvimento Melhores práticas para Engenharia de Software Processo Unificado Metodologias Ágeis Métricas Modelagem de Processos Ferramentas CASE Desenvolvimento de Sistemas Críticos 2
3 Bibliografia BIBLIOGRAFIA BÁSICA: Sommerville, Ian.: Engenharia de software / Ian Sommerville ; tradução de Maurício de Andrade ; revisão de Kechi Hirama. São Paulo Editora Addison Wesley Pressman, Roger.: Engenharia de software / Roger Pressman ; tradução de José Carlos Barbosa dos Santos ; revisão técnica Paulo Cesar Masiero, José Carlos Maldonado, Rosely Sanches. São Paulo Makron Books BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR: Kruchten, Philippe.: Introdução ao RUP Rational Unified Process; tradução de Deborah Rüdiger. Rio de Janeiro Editora Ciência Moderna Ltda., Sommerville, Ian.: Engenharia de software / Ian Sommerville ; tradução de Selma Melnikoff, Reginaldo Arakaki e Edílson Barbosa; revisão de Kechi Hirama. São Paulo Editora Addison Wesley E agora? O que vocês imaginam que irá acontecer após esta disciplina? Um pouco de História e a Crise do Software: O início: - Desenvolvimento informal - Necessidades pessoais (Edsger Wybe Dijkstra) 3
4 ... e começam as evoluções... - Hardware potente - Redes locais (cliente - servidor) - Internet - Dispositivos móveis... novos conceitos a serem aplicados! - Software Houses - Fábricas de Software - Modelos de Processo - Qualidade de Software Para hoje: - Termos software em todas as empresas e cada vez mais em todas as residências: - Lidamos com software o tempo inteiro - Votamos através do software - Lemos e estudamos com auxílio de software 4
5 Mas... A CRISE DO SOFTWARE PERSISTE! Algumas perguntas: Vocês conhecem algum prédio construído sem planta? Algum remédio sem fórmula? Carro sem manual? Algumas perguntas: E software sem documentação? 5
6 Como resolver? ENGENHARIA DE SOFTWARE Mas afinal O que é software? 2. O que é Engenharia de Software? 3. Quais os desafios enfrentados pela Engenharia de Software? 4. Quais os atributos de um bom software? 5. O que são softwares legados? O que é software? - Documentação - Programas de Computador - Arquivos de Ajuda - Instalação 6
7 O que é Engenharia de Software? Disciplina da engenharia que se ocupa de todos os aspectos da produção de software (SOMMERVILLE, 2003) Quais os desafios enfrentados pela Engenharia de Software? - Custo - Qualidade - Prazo - Pessoas - Funcionalidades Pessoas Funcionalidades Qualidade Prazo Custo Atributos de um bom software: - Funcional - Fácil manutenção (Manutenabilidade) - Confiável (Confiabilidade) - Seguro - Fácil uso (Usabilidade) 7
8 O que são softwares legados? Os sistemas legados são sistemas sociotécnicos baseados em computadores e que foram desenvolvidos no passado, freqüentemente usando tecnologias mais antigas e obsoletas. (SOMMERVILLE, 2008) Obrigado! 8
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