Caderno de Problemas
|
|
|
- Raquel Dreer Monsanto
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Treinamento de Programação para Competição de Julho de 2016 Caderno de Problemas Informações Gerais Este caderno contém 5 problemas; as páginas estão numeradas de 2 a 4, não contando esta página de rosto. Verifique se o caderno está completo. A) Sobre os nomes dos programas 1) Sua solução deve ser chamada codigo_de_problema.c, onde codigo_de_problema é a primeira palavra do nome que identifica o problema. B) Sobre a entrada 1) A entrada de seu programa deve ser lida da entrada padrão. 2) A entrada é composta de um único caso de teste, descrito em um número de linhas que depende do problema. 3) Quando uma linha da entrada contém vários valores, estes são separados por um único espaço em branco; a entrada não contém nenhum outro espaço em branco. 4) Cada linha, incluindo a última, contém exatamente um caractere final de linha. 5) O final da entrada coincide com o final do arquivo. C) Sobre a saída 1) A saída de seu programa deve ser escrita na saída padrão. 2) Quando uma linha da saída contém vários valores, estes devem ser separados por um único espaço em branco; a saída não deve conter nenhum outro espaço em branco. 3) Cada linha, incluindo a última, deve conter exatamente um caractere final de linha.
2 Treinamento de programação para competição 2 Problema A Calculando Nome do arquivo fonte: calcula.c, calcula.cpp ou calcula.java A disseminação dos computadores se deve principalmente à capacidade de eles se comportarem como outras máquinas, vindo a substituir muitas destas. Esta flexibilidade é possível porque podemos alterar a funcionalidade de um computador, de modo que ele opere da forma que desejarmos: essa é a base do que chamamos programação. A entrada é composta de vários conjuntos de testes. A primeira linha de um conjunto de testes contém um número inteiro m (1 m 100), indicando o número de operandos da expressão a ser avaliada. A segunda linha de um conjunto de testes contém a expressão aritmética a ser avaliada, no seguinte formato: X1 s1 X2 s2... Xm-1 sm-1 Xm onde Xi, 1 i m, é um operando (0 Xi 100); sj, 1 j <m, é um operador, representado pelos símbolos '+ ou '- ; não há espaços em branco entre operandos e operadores. O final da entrada é indicado pelo valor m = 0. Para cada conjunto de testes da entrada seu programa deve produzir três linhas. A primeira linha deve conter um identificador da expressão, no formato "Teste n", onde n é numerado a partir de 1. Na segunda linha deve aparecer o resultado encontrado pelo seu programa. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de, abaixo, deve ser seguida rigorosamente Teste 1-12 Teste 2-82 Teste 3 55
3 Treinamento de programação para competição 3 Problema B Campo de Minhocas Nome do arquivo fonte: minhoca.c, minhoca.cpp ou minhoca.java Minhocas são muito importantes para a agricultura e como insumo para produção de ração animal. A Organização para Bioengenharia de Minhocas (OBM) é uma entidade não governamental que promove o aumento da produção, utilização e exportação de minhocas. Uma das atividades promovidas pela OBM é a manutenção de uma fazenda experimental para pesquisa de novas tecnologias de criação de minhocas. Na fazenda, a área destinada às pesquisas é de formato retangular, dividida em células quadrangulares de mesmo tamanho. As células são utilizadas para testar os efeitos, na produção de minhocas, de variações de espécies de minhocas, tipos de terra, de adubo, de tratamento, etc. Os pesquisadores da OBM mantêm um acompanhamento constante do desenvolvimento das minhocas em cada célula, e têm uma estimativa extremamente precisa da produtividade em cada uma das células. A figura abaixo mostra um mapa da fazenda, mostrando a produtividade estimada de cada uma das células. Um pesquisador da OBM inventou e construiu uma máquina colhedeira de minhocas, e quer testá- la na fazenda. A máquina tem a largura de uma célula, e em uma passada pelo terreno de uma célula colhe todas as minhocas dessa célula, separando-as, limpando-as e empacotandoas. Ou seja, a máquina eliminara uma das etapas mais intensivas de mão de obra no processo de produção de minhocas. A máquina, porém, ainda está em desenvolvimento e tem uma restrição: não faz curvas, podendo movimentar-se somente em linha reta. Decidiu-se então que seria efetuado um teste com a máquina, de forma a colher o maior número possível de minhocas em uma única passada, em linha reta, de lado a lado do campo de minhocas. Ou seja, a máquina deve colher todas as minhocas de uma coluna ou de uma linha de células do campo de minhocas (a linha ou coluna cuja soma das produtividades esperadas das células é a maior possível). A primeira linha da entrada contém dois números inteiros N e M, representando respectivamente o número de linhas (1 <= N <= 100) e o número de colunas (1 <= M <= 100) de células existentes no campo experimental de minhocas. Cada uma das N linhas seguintes contém M inteiros, representando as produtividades estimadas das células correspondentes a uma linha do campo de minhocas. A saída deve ser composta por uma única linha contendo um inteiro, indicando o número esperado total de minhocas a serem colhidas pela máquina durante o teste.
4 Treinamento de programação para competição 4 Restrições 0 <= Produtividade de uma célula <= <= Produtividade de uma linha ou coluna de células <=
5 Treinamento de programação para competição 5 Problema C Meteoros Nome do arquivo fonte: meteoros.c, meteoros.cpp ou meteoroso.java Em noites sem nuvens pode-se muitas vezes observar pontos brilhantes no céu que se deslocam com grande velocidade, e em poucos segundos desaparecem de vista: são as chamadas estrelas cadentes, ou meteoros. Meteoros são na verdade partículas de poeira de pequenas dimensões que, ao penetrar na atmosfera terrestre, queimam-se rapidamente (normalmente a uma altura entre quilômetros). Se os meteoros são suficientemente grandes, podem não queimar-se completamente na atmosfera e dessa forma atingem a superfície terrestre: nesse caso são chamados de meteoritos. Zé Felício é um fazendeiro que adora astronomia e descobriu um portal na Internet que fornece uma lista das posições onde caíram meteoritos. Com base nessa lista, e conhecendo a localização de sua fazenda, Zé Felício deseja saber quantos meteoritos caíram dentro de sua propriedade. Ele precisa de sua ajuda para escrever um programa de computador que faça essa verificação automaticamente. Seu programa deve ler vários conjuntos de testes. A primeira linha de um conjunto de testes quatro números inteiros X1, Y1, X2 e Y2, onde (X1, Y1) é a coordenada do canto superior esquerdo e (X2, Y2) é a coordenada do canto inferior direito do retângulo que delimita a fazenda. A segunda linha contém um inteiro, N, que indica o número de meteoritos. Seguem-se N linhas, cada uma contendo dois números inteiros X e Y, correspondendo às coordenadas de cada meteorito. O final da entrada é indicado por X1 = Y1 = X2 = Y2 = 0. Para cada conjunto de teste da entrada seu programa deve produzir três linhas na saída. A primeira linha deve conter um identificador do conjunto de teste, no formato Teste n, onde n é numerado a partir de 1. A segunda linha deve conter o número de meteoritos que caíram dentro da fazenda. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
6 Treinamento de programação para competição 6 Restrições 0 N X Y X1 < X Y2 < Y Teste 1 1 Teste 2 2
7 Treinamento de programação para competição 7 Problema D Bolhas e Baldes Nome do arquivo fonte: bolhas.c, bolhas.cpp ou bolhas.java Andrea, e Marcelo são muito amigos e passam todos os finais de semana à beira da piscina. Enquanto Andrea se bronzeia ao sol, os dois ficam jogando Bolhas. Andrea, uma cientista da computação muito esperta, já disse a eles que não entende por que passam tanto tempo jogando um jogo tão primário. Usando o computador portátil dela, os dois geram um inteiro aleatório N e uma sequência de inteiros, também aleatória, que é uma permutação de 1, 2,..., N. O jogo então começa, cada jogador faz um movimento, e a jogada passa para o outro jogador. Marcelo é sempre o primeiro a começar a jogar. Um movimento de um jogador consiste na escolha de um par de elementos consecutivos da sequência que estejam fora de ordem e em inverter a ordem dos dois elementos. Por exemplo, dada a sequência 1, 5, 3, 4, 2, o jogador pode inverter as posições de 5 e 3 ou de 4 e 2, mas não pode inverter as posições de 3 e 4, nem de 5 e 2. Continuando com o exemplo, se o jogador decide inverter as posições de 5 e 3 então a nova sequência será 1, 3, 5, 4, 2. Mais cedo ou mais tarde, a sequência ficará ordenada. Perde o jogador impossibilitado de fazer um movimento. Andrea, com algum desdém, sempre diz que seria mais simples jogar cara ou coroa, com o mesmo efeito. Sua missão, caso decida aceitá-la, é determinar quem ganha o jogo, dada a sequência inicial. A entrada contém vários casos de teste. Os dados de cada caso de teste estão numa única linha, e são inteiros separados por um espaço em branco. Cada linha contém um inteiro N, 2 N 10 5, seguido da sequência inicial P = (X 1, X 2,..., X N ) de N inteiros distintos dois a dois, onde 1 X i N para 1 i N. O final da entrada é indicado por uma linha que contém apenas o número zero. Os dados devem ser lidos da entrada padrão. Para cada caso de teste da entrada seu programa deve imprimir uma única linha, com o nome do vencedor, igual a ou a Marcelo, sem espaços em branco. O resultado de seu programa deve ser escrito na saída padrão Marcelo Marcelo
Problema A Bolhas e baldes Nome do arquivo fonte: bolhas.c, bolhas.cpp ou bolhas.java
Problema A Bolhas e baldes Nome do arquivo fonte: bolhas.c, bolhas.cpp ou bolhas.java Andrea, e Marcelo são muito amigos e passam todos os finais de semana à beira da piscina. Enquanto Andrea se bronzeia
Faculdade de Computação
Faculdade de Computação Programação Procedimental 1 o Desafio de Programação Prof. Cláudio C. Rodrigues Instruções: 1. Apresentar as soluções usando a linguagem C; 2. O trabalho deve ser desenvolvido em
Regras de Funcionamento Nível 2
1 Regras de Funcionamento Nível 2 1. As questões serão anunciadas no início da Olimpíada, às 08h30min. Os participantes terão 3 horas para apresentar soluções, na forma de implementação desenvolvida em
Seleção de Problemas:
3º Contest Noturno 25 de Julho 213 Servidor CD MOJ: https://www.brunoribas.com.br/~moj/ Seleção de Problemas: Bruno Ribas 1 Par ou ímpar Problema: A Código Fonte: par.{c,cpp,pas,java} Muitas crianças gostam
Caderno de Problemas
Treinamento de Programação para Competição 2016 12 de Maio de 2016 Caderno de Problemas Informações Gerais Este caderno contém 5 problemas; as páginas estão numeradas de 2 a 4, não contando esta página
PROBLEMA A TROCA DE CARTAS
PROBLEMA A TROCA DE CARTAS Nome do arquivo fonte: troccard.c, troccard.cpp ou troccard.java Alice e Beatriz colecionam cartas de Pokémon. As cartas são produzidas para um jogo que reproduz a batalha introduzida
Maratona de Programação da SBC 2017
International Collegiate acm Programming Contest 2017 event sponsor Maratona de Programação da SBC 2017 Sub-Regional Brasil do ACM ICPC 9 de Setembro de 2017 Aquecimento Informações Gerais Este caderno
Maratona de Programação da SBC 2015
International Collegiate acm Programming Contest 0 event sponsor Maratona de Programação da SBC 0 Sub-Regional Brasil do ACM ICPC de Setembro de 0 Aquecimento Informações Gerais Este caderno contém problemas;
Exercícios: Vetores e Matrizes
Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem C Exercícios: Vetores e Matrizes 1 Vetores 1. Faça um programa que possua um vetor
Maratona de Programação da SBC 2014
International Collegiate acm Programming Contest 04 event sponsor Maratona de Programação da SBC 04 Sub-Regional Brasil do ACM ICPC 3 de Setembro de 04 Aquecimento Informações Gerais Este caderno contém
Universidade Federal do ABC MCTA Programação Estruturada 2018.Q3
Universidade Federal do ABC MCTA028-15 - Programação Estruturada 2018.Q3 Lista de Exercícios 4 Professores Emílio Francesquini e Carla Negri Lintzmayer 16 de outubro de 2018 1. Crie uma função que recebe
Maratona de Programação da SBC 2013
International Collegiate acm Programming Contest 2013 event sponsor Maratona de Programação da SBC 2013 Sub-Regional Brasil do ACM ICPC 14 de Setembro de 2013 Aquecimento Informações Gerais Este caderno
Backtracking. Pequenos Bispos
Universidade Federal de Ouro Preto UFOP Instituto de Ciências Exatas e Biológicas ICEB Departamento de Computação DECOM Disciplina: BCC202 - Estruturas de Dados I Professores: Túlio A. Machado Toffolo
5ª Lista de Exercícios de Programação I
5ª Lista de Exercícios de Programação I Instrução As questões devem ser implementadas em C. Questões que envolvam leitura de matrizes, a construção dessas matrizes pode ser realizada através da geração
Lista de Exercícios 2 Condicionais
Introdução à Ciência da Computação - 113913 Lista de Exercícios 2 Condicionais Observações: As listas de exercícios serão corrigidas por um corretor automático, portanto é necessário que as entradas e
Questão 01 (Neilor Tonin) Aula Prática 3: Estrutura Condicional. Entrada. Saída. Exemplo de entrada e Saída. - Procedimento para a entrega:.
BCC201 Introdução à Programação (2016-01) Departamento de Computação - Universidade Federal de Ouro Preto - MG Professor: Reinaldo Fortes (www.decom.ufop.br/reinaldo) Estagiário docente: Washington Silva
Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Quarta Aula Prática - 17 de abril de 2013
Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Quarta Aula Prática - 17 de abril de 2013 O objetivo desta aula prática exercitar o comando de teste if e o comando de repetição while.
OBI2005 Caderno de Tarefas
OBI2005 Caderno de Tarefas Modalidade Programação Nível 1 A PROVA TEM DURAÇÃO DE TRÊS HORAS LEIA ATENTAMENTE ESTAS INSTRUÇÕES ANTES DE INICIAR A PROVA Este caderno de tarefas é composto por 8 páginas (não
21090 Programação e-fólio A 2015/2016. E-fólio A. O e-fólio A é baseado no jogo do dominó (
E-fólio A O e-fólio A é baseado no jogo do dominó (https://pt.wikipedia.org/wiki/domin%c3%b3). Existem 4 alíneas, que devem ser realizadas sequencialmente, valendo cada alínea 1 valor. A última alínea
Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Sexta Aula Prática - 28 de abril de 2011
Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Sexta Aula Prática - 8 de abril de 11 O objetivo desta aula prática é exercitar vetores e matrizes de caracteres. Exercício 1: Escreva
Programação de Computadores 1 Lista 2. Prof. Álvaro A. F. de Souza DECSI - ICEA - UFOP
Programação de Computadores 1 Lista 2 Prof. Álvaro A. F. de Souza DECSI - ICEA - UFOP 0.1 Vetores e Cadeias de Caracteres 1. Codifique um programa que leia e armazene duas notas de 10 alunos e calcule
Questão 1 Exemplo de execução 1 (com N=6): Exemplo de execução 2 (com N=4):
CI240 Fundamentos de Programação Nome: Instruções para a prova A prova é sem consulta; A prova dura 1 hora e 40 minutos; Esta folha de enunciados deverá ser entregue ao professor junto com a folha de respostas;
Olimpíada Brasileira de Informática OBI2008 Programação Nível Júnior Fase 2 1. Auto Estrada. Nome do arquivo fonte: auto.c, auto.cpp ou auto.
Olimpíada Brasileira de Informática OBI2008 Programação Nível Júnior Fase 2 1 Auto Estrada Nome do arquivo fonte: auto.c, auto.cpp ou auto.pas Certas regiões resolveram o problema de tráfego intenso com
1ª LISTA DE EXERCÍCIOS
Departamento de Informática 205/2 ª LISTA DE EXERCÍCIOS Essa lista de exercícios deve ser resolvida integralmente usando o ambiente BOCA. Instruções gerais para o uso do BOCA: O BOCA é um programa que
MARATONA DE PROGRAMAÇÃO INTERNA UERJ 28/11/2009. Este caderno contém 9 páginas com a descrição de 8 problemas definidos a seguir:
MARATONA DE PROGRAMAÇÃO INTERNA UERJ 28/11/2009 Este caderno contém 9 páginas com a descrição de 8 problemas definidos a seguir: A Decoração B - Apagão C - Cartão Amarelo D Complexo! Muito complexo! E
OBI2017 Caderno de Tarefas
OLIMPÍADA BRAILEIRA DE INFORMÁTICA OCIEDADE BRAILEIRA DE COMPUTAÇÃO OBI17 Caderno de Tarefas Modalidade Programação Nível Júnior Fase 1 12 de maio de 17 A PROVA TEM DURAÇÃO DE 2 HORA Promoção: Apoio: v1.1
OBI2016 Caderno de Tarefas
OLIMPÍADA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO OBI26 Caderno de Tarefas Modalidade Programação Nível Júnior Fase de junho de 26 A PROVA TEM DURAÇÃO DE HORAS Promoção: Apoio: v.
Maratona de Programação da SBC 2008
Maratona de Programação da SBC 2008 Sub-Regional Brasil do ACM ICPC 20 de Setembro de 2008 Caderno de Problemas (Este caderno contém 10 problemas; as páginas estão numeradas de 1 a 17, não contando esta
08/05/2012. Tipos de dados. Tipos de dados. Elementos Básicos. Tipos de dados. Elementos Básicos Tipos de dados. Dados e seus tipos:
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA CAMPUS CAMPINA GRANDE 1 2 Elementos Básicos Tipos de dados Dados e seus tipos: Computadores lidam com diversos tipos de dados: numéricos,
MAC 115 Introdução à Ciência da Computação ROTHELO
MAC 115 Introdução à Ciência da Computação INSTITUTO DE FÍSICA - BACHARELADO NOTURNO SEGUNDO SEMESTRE DE 2010 Terceiro Exercício-Programa (EP3) Data de entrega: até 06 de dezembro de 2010 (2a.feira) ROTHELO
Mais Informações sobre Itens do Relatório
Mais Informações sobre Itens do Relatório Amostra Tabela contendo os valores amostrados a serem utilizados pelo método comparativo (estatística descritiva ou inferencial) Modelos Pesquisados Tabela contendo
Laboratório de Programação A Exercícios sobre vetores e matrizes
Universidade Federal do Amazonas Instituto de Ciências Exatas Departamento de Ciência da Computação Laboratório de Programação A - 2011.1 Exercícios sobre vetores e matrizes Observação Esta lista será
PROGRAMAÇÃO de COMPUTADORES: LINGUAGEM FORTRAN 90/95
PROGRAMAÇÃO de COMPUTADORES: LINGUAGEM FORTRAN 90/95 Exercícios de revisão Lista 01: a) Monte um mapa conceitual indicando as relações entre os seguintes conceitos, no contexto do assunto visto em aula:
Exercícios de Repetição
Exercícios de Repetição 1. Implemente um trecho de código no método main que faz a leitura de 10 idades de nadadores, uma idade por vez, e a cada idade lida escreva na tela a categoria em que o nadador
Faculdades Integradas Rui Barbosa Programação II Prof. Marcos Antonio Estremote. Exercícios com Vetores e Matrizes
Faculdades Integradas Rui Barbosa Programação II Prof. Marcos Antonio Estremote Exercícios com Vetores e Matrizes 1. Leia um vetor de 12 posições e em seguida ler também dois valores X e Y quaisquer correspondentes
Como o número de convidados de Daniel é igual à soma do número de convidados de Bernardo e Carlos temos que D B C. (Equação 1)
UFJF MÓDULO III DO PISM TRIÊNIO 0-0 PROVA DE MATEMÁTICA Questão Quatro formandos da UFJF, André, Bernardo, Carlos e Daniel, se juntaram para organizar um churrasco O número de convidados de Daniel é igual
Faculdade de Computação
Faculdade de Computação Programação Procedimental 1 a Lista de Exercícios p/ Avaliação Prof. Cláudio C. Rodrigues Instruções: 1. Apresentar as soluções usando a linguagem C, quando for apropriado; 2. O
II MARATONA DE PROGRAMAÇÃO IFSP SÃO CARLOS. Caderno de Tarefas. 25 de outubro de 2012
II MARATONA DE PROGRAMAÇÃO IFSP SÃO CARLOS Caderno de Tarefas 25 de outubro de 2012 Patrocínio: Realização: 1 INSTRUÇÕES: Este caderno de tarefas é composto por 5 tarefas divididas em 12 páginas. Verifique
Computação 1 - Python Aula 1 - Prática: Primeiros Passos - Função 1/ 19
Computação 1 - Python Aula 1 - Prática: Primeiros Passos - Função 1/ 19 Python - Modo Interativo Experiência com programação e uso do computador 2/ 19 Primeiros Passos - Operadores adição + subtração multiplicação
Como as temperaturas estão variando?
Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Quinta aula prática - 14 de dezembro de 2012 1 a Questão: Como as temperaturas estão variando? A sua tarefa é escrever um programa que
EXERCÍCIOS DE RECORDAÇÃO DE ALGORITMOS
UNIVERSIDADE SALGADO DE OLIVEIRA CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I PROF: GIULIANO PRADO DE MORAIS GIGLIO EXERCÍCIOS DE RECORDAÇÃO DE ALGORITMOS 0) Faça um algoritmo
Departamento de Ciência de Computadores - FCUP Primeiro Teste de Inteligência Artificial / Sistemas Inteligentes (Duração: 2 horas)
Departamento de Ciência de Computadores - FCUP Primeiro Teste de Inteligência Artificial / Sistemas Inteligentes (Duração: horas) Nome: Data: 7 de Abril de 016 1) Considere a aplicação da busca em profundidade
Praticar os princípios da ordenação, cópia de formatos, hifenização, trabalho com múltiplos documentos, modos de visualização e impressão.
Sessão nº 7 Mais opções de formatação e impressão Objectivos: Praticar os princípios da ordenação, cópia de formatos, hifenização, trabalho com múltiplos documentos, modos de visualização e impressão.
Como o número de convidados de Daniel é igual à soma do número de convidados de Bernardo e Carlos, temos que D B C. (Equação 1)
UFJF MÓDULO III DO PISM TRIÊNIO 01-01 PROVA DE MATEMÁTICA Questão 1 Quatro formandos da UFJF, André, Bernardo, Carlos e Daniel, se juntaram para organizar um churrasco O número de convidados de Daniel
Olimpíada Brasileira de Informática OBI2008 Programação Nível Júnior Fase 2 1. Auto Estrada. Nome do arquivo fonte: auto.c, auto.cpp ou auto.
Olimpíada Brasileira de Informática OBI2008 Programação Nível Júnior Fase 2 1 Auto Estrada Nome do arquivo fonte: auto.c, auto.cpp ou auto.pas Certas regiões resolveram o problema de tráfego intenso com
O valor de K para que o número 2 seja raiz da equação polinomial 3x 3 + Kx 2 2x + 14 = 0
COLÉGIO SHALOM Ensino Fundamental 3 Ano Prof.º: kaká Disciplina Matemática Aluno (a):. No. Trabalho de Recuperação Entrega: Na data da prova Orientações: - Responder manuscrito; - Cópias de colegas, entrega
BCC Introdu c ao ` a Programa c ao Portugol Guillermo C amara-ch avez UFOP 1/35
BCC 201 - Introdução à Programação Portugol Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/35 Introdução I Lógica A lógica é usada no dia a dia das pessoas que trabalham com computação para solucionar problemas de forma
LISTA DE EXERCÍCIOS 2
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 1. TIPOS COMPOSTOS DE DADOS LISTA DE EXERCÍCIOS 2 1. Considerando as declarações abaixo, responda dizendo
OBI2015 Caderno de Tarefas
OLIMPÍADA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO OBI05 Caderno de Tarefas Modalidade Programação Nível Fase 9 de agosto de 05 A PROVA TEM DURAÇÃO DE 5 HORAS Promoção: Apoio: v. Olimpíada
Aula 3 PROFESSOR TUTA
Aula 3 PROFESSOR TUTA WHILE Formato: while(condição) Loop infinito: while(1) Exemplo: int x = 0; while(x
Introdução à Lógica de Programação. Adaptação de Luis Otavio Alvares
1 Introdução à Lógica de Programação Adaptação de Luis Otavio Alvares 2 Elaboração de um programa Problema Análise Programa Algoritmo 3 Processo de geração de um programa Análise do problema: Ler atentamente
Seleção de Problemas:
2º Contest Noturno 18 de Julho 2013 Servidor CD MOJ: https://www.brunoribas.com.br/~moj/ Seleção de Problemas: Bruno Ribas 1 Estou com sorte! Problema: A Código Fonte: sorte.{c,cpp,pas,java} Google é um
Série de Exercícios - Comandos Repetitivos 1. Codificar o algoritmo para imprimir os N primeiros números naturais pares.
Série de Exercícios - Comandos Repetitivos 1. Codificar o algoritmo para imprimir os N primeiros números naturais pares. 2. Codificar um algoritmo que simule o jogo de adivinhação: o jogador 1 escolhe
OPI Modalidade Programação. Fase 1
OPI 2014 Modalidade Programação Fase 1 23 de Agosto de 2014 Este caderno contém 5 problemas A PROVA TERÁ DURAÇÃO DE DUAS HORAS E TRINTA MINUTOS LEIA ATENTAMENTE AS INSTRUÇÕES ABAIXO ANTES DE INICIAR A
Faculdade Anglo-Americano Curso de Ciência da Computação Linguagem de Programação. Lista de Exercícios 1
Faculdade Anglo-Americano Curso de Ciência da Computação Linguagem de Programação Lista de Exercícios 1 1. O programa seguinte tem vários erros em tempo de compilação. Encontre-os. Main() int a=1; b=2,
PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES I BCC Aula Prática 15
Exercício 1 PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES I BCC701 2017-1 Aula Prática 15 No jogo Inventei, cada posição do tabuleiro é representada por suas coordenadas x e y e contém um número. O tabuleiro pode ser representado
Campeonato de Gamão. 1. Regras. 2. Servidor
Campeonato de Gamão 1. Regras O campeonato de gamão será disputado de acordo com as regras tradicionais do jogo, facilmente encontradas na Internet. As duas cores tradicionais das pedras do jogo serão
VETORES Motivação AULA 19
AULA 19 VETORES 19.1 Motivação Considere o problema de calcular a média aritmética das notas de 5 alunos de uma disciplina e determinar e escrever o número de alunos que obtiveram nota superior à média
Disciplina: Algoritmos e Programação Professor: Paulo César Fernandes de Oliveira, BSc, PhD
1. Faça um algoritmo que: leia 20 números inteiros; escreva os números que são negativos; escreva a média dos números positivos. 2. Faça um algoritmo que leia 15 números inteiros e escreva, para cada número
21090 Programação e-fólio A 2016/2017. E-fólio A
E-fólio A Alínea A) O e-fólio A é constituído por 4 alíneas, valendo 1 valor cada, devendo as mesmas serem realizadas sequencialmente, e podendo ser reutilizado código entre alíneas. A cotação total do
1ª LISTA DE EXERCÍCIOS
UNIVERSIDADE SALGADO DE OLIVEIRA CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DISCIPLINA: TEORIA DA COMPUTAÇÃO E ALGORITMOS PROF: GIULIANO PRADO DE MORAIS GIGLIO 1ª LISTA DE EXERCÍCIOS 1) Sobre variáveis, responda
REGULAMENTO ESPECÍFICO - VOLEIBOL -
REGULAMENTO ESPECÍFICO - VOLEIBOL - INTRODUÇÃO Este Regulamento aplica-se a todas as competições de Voleibol realizadas no âmbito dos XXIV Jogos Nacionais Salesianos, em conformidade com o estipulado no
Exercícios Repetição
Curso de Engenharia de Controle e Automação Disciplina: Informática para a Automação Professor: Marcelo Cendron Exercícios Repetição 1.1 8.3 Exercícios 1. Faça um programa utilizando o comando while, que
1. Faça uma função que recebe por parâmetro o raio de uma esfera e calcula o seu volume.
Instituto Federal do Pará Professor: Ricardo José Cabeça de Souza Disciplina: - Algoritmos e Construção de Programas LISTA DE EXERCÍCIOS 1. Faça uma função que recebe por parâmetro o raio de uma esfera
Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Um jogo muito simples e viciante que foi lançado no ano de 2014 para celulares, é o jogo Flappy
Caderno de Tarefas Nível 2. Regras de Funcionamento Nível 2
1 Caderno de Tarefas Nível 2 Regras de Funcionamento Nível 2 1. As questões serão anunciadas no início da Olimpíada, às 09h00min. Os participantes terão 2 horas para apresentar soluções, na forma de implementação
4ª Série de Exercícios Variáveis Compostas Homogêneas 1. Faça um algoritmo que leia, via teclado, 10 valores do tipo inteiro e os guarde na memória.
4ª Série de Exercícios Variáveis Compostas Homogêneas 1. Faça um algoritmo que leia, via teclado, 10 valores do tipo inteiro e os guarde na memória. 2. Amplie o exercício anterior emitindo um relatório
BCC701 Programação de Computadores I Lista de Exercícios 05: Funções Definidas pelo Usuário
BCC701 Programação de Computadores I 2018-02 Lista de Exercícios 05: Funções Definidas pelo Usuário http://www.decom.ufop.br/bcc701/ Questão 1. (2014-01) A distância entre dois pontos, A e B, no plano
Buscando um Invariante
Resolução de Problemas Lista 01 com dicas e discussão Faça mentalmente as seguintes multiplicações: 1. 27 37 2. 21 23 Invente e resolva um problema, usando como inspiração o problema anterior. Decida o
BAC004 Informática Teórica T2 Professora: Fabiana Costa Guedes Lista 05 Vetores e Matrizes Vetores
BAC004 Informática Teórica T2 Professora: Fabiana Costa Guedes Lista 05 Vetores e Matrizes Vetores 1- Faça um programa que preencha um vetor com seis elementos numéricos inteiros, calcule e mostre: a.
1ª Lista de Exercícios
Universidade Federal Fluminense Instituto de Computação Departamento de Ciência da Computação Curso: Programação de Computadores II Prof.: Anselmo Montenegro Setembro de 2016 1ª Lista de Exercícios Conceitos
SME Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de Trabalho: jogo Semáforo
SME0230 - Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de 2017 Professora: Marina Andretta ([email protected]) Monitores: Douglas Buzzanello Tinoco ([email protected]) Amanda Carrijo
Unidade II Estatística descritiva
Unidade II Estatística descritiva 2.1. Apresentação de dados 2.1.1 Séries estatísticas 2.1.2 Tabelas 2.1.3 Gráficos 2.2. Distribuições de freqüências e gráficos 2.2.1 Tabelas de classificação simples 2.2.2
Maratona de Programação da SBC 2014
International Collegiate acm Programming Contest 014 event sponsor Maratona de Programação da SBC 014 Sub-Regional Brasil do ACM ICPC 13 de Setembro de 014 Caderno de Problemas Informações Gerais Este
Tipos de gráficos disponíveis
Página 1 de 18 Excel > Gráficos > Criando gráficos Tipos de gráficos disponíveis Mostrar tudo O Microsoft Excel dá suporte a vários tipos de gráficos para ajudar a exibir dados de maneiras que sejam significativas
Tipos de gráficos disponíveis
Tipos de gráficos disponíveis Mostrar tudo O Microsoft Office Excel 2007 oferece suporte para vários tipos de gráficos com a finalidade de ajudar a exibir dados de maneiras que sejam significativas para
OBI2016 Caderno de Tarefas
OLIMPÍADA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO OBI6 Caderno de Tarefas Modalidade Programação Nível Fase de junho de 6 A PROVA TEM DURAÇÃO DE HORAS Promoção: Apoio: v. Olimpíada
Algoritmos e Estruturas de Dados I
Algoritmos e Estruturas de Dados I Conceitos Básicos Profa. Márcia Cristina Moraes Profa.Milene Selbach Silveira Material para estudo: Forbellone, A. e Eberspächer, H. (2005) capítulos 1 e 2 (até atribuição)
PROBLEMA A: SINUCA. Cor: Roxo. Nomes dos Arquivos. Arquivo-fonte: sinuca.c, etc Arquivo de entrada: sinuca.in Arquivo de saída: sinuca.
PROBLEMA A: SINUCA Cor: Roxo Nomes dos Arquivos Arquivo-fonte: sinuca.c, etc Arquivo de entrada: sinuca.in Arquivo de saída: sinuca.out Descrição do Problema Uma equipe de desenvolvimento de jogos está
Olimpíada Brasileira de Informática OBI Nome do arquivo fonte: tacografo.c, tacografo.cpp, ou tacografo.pas
Olimpíada Brasileira de Informática OBI 4 Tacógrafo Nome do arquivo fonte: tacografo.c, tacografo.cpp, ou tacografo.pas Tacógrafos são dispositivos instalados em determinados tipos de veículos, que registram
Informática Aplicada I Lista: Fluxograma
UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA JÚLIO DE MESQUITA FILHO CAMPUS DE GUARATINGUETÁ Colégio Técnico Industrial de Guaratinguetá Informática Aplicada I Lista: Fluxograma 1) Escreva um fluxograma que armazene
Seleção de Problemas:
1º Contest Noturno 11 de Julho 2013 Servidor CD MOJ: https://www.brunoribas.com.br/~moj/ Seleção de Problemas: Bruno Ribas 1 Conta de eletricidade Problema: A Código fonte: conta.{c,cpp,java,pas} É o ano
OBI2016 Caderno de Tarefas
OLIMPÍADA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO OBI06 Caderno de Tarefas Modalidade Programação Nível Júnior Fase 7 de agosto de 06 A PROVA TEM DURAÇÃO DE HORAS Promoção: Apoio:
Prof. Dr. Lucas Barboza Sarno da Silva
Prof. Dr. Lucas Barboza Sarno da Silva Medidas de grandezas físicas Valor numérico e sua incerteza, unidades apropriadas Exemplos: - Velocidade (10,02 0,04) m/s - Tempo (2,003 0,001) µs - Temperatura (273,3
