05/02/2014 O QUE É UM COMPUTADOR? O QUE É UM COMPUTADOR? O QUE É UM COMPUTADOR? PENSAR EM INFORMÁTICA É PENSAR EM:
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- Laura Valverde Eger
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1 Apple I O Homem do ano Apple II IBM PC O QUE É UM COMPUTADOR? É uma máquina que tem a capacidade de realizar o PROCESSAMENTO de dados. É um dispositivo físico que recebe dados como entrada, transforma esse dados pela execução de um programa armazenado e envia informações para diversos dispositivos - Sistemas de Informação, Laudon e Laudon (2009) O QUE É UM COMPUTADOR? É uma máquina que tem a capacidade de realizar o PROCESSAMENTO de dados. Dado é o registros bruto de um vento, através de símbolos quantificados ou quantificáveis e alteráveis. Portanto, um texto, números, imagens, sons, animações no computador pode ser um dado. informação é o dado que foi processado e armazenado de forma compreensível para seu receptor e que apresenta valor real ou percebido para suas decisões correntes ou prospectivas*. - PADOVESE (Sistemas de informações contábeis: fundamentos e análise. 2000, p. 43) * PROSPECTIVO = Que se vê adiante. Concernente ao futuro. O QUE É UM COMPUTADOR? É uma máquina que tem a capacidade de realizar o PROCESSAMENTO de dados. PENSAR EM INFORMÁTICA É PENSAR EM: Passos do processamento de dados: 1. Entrada (informações iniciais) 2. Processamento (instruções) 3. Saída (resultado) 1. Hardware 2. Software 3. Peopleware 1
2 HARDWARE É toda a parte física do computador, componentes eletrônicos e periféricos. Periféricos são dispositivos que possibilitam a comunicação entre o homem e máquina. 1. Periféricos de entrada (input). 2. Periféricos de saída (output). 3. Periféricos de entrada e saída (input/output). Tabela ASCII American Standard Code for Information Interchange = Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Cada sequencia de códigos na tabela ASCII corresponde a um caractere, comumente representados pelos 8 bits (equivalente a um byte), sendo que o oitavo bit (da direita para a esquerda). Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. 1. Periféricos de entrada (input) Possibilitam a entrada de dados no computador, a comunicação entre o homem e a máquina. 2. Periféricos de saída (output) Realizam a comunicação entre o computador e a pessoa Periféricos de entrada e saída (input/output) Dispositivos que acumulam ambas as funções Software São todos os programas e todos os dados a eles associados. São as informações digitais. São conjuntos de comandos, instruções ou ordens elaboradas pelos clientes e/ou usuário para o computador cumprir, visando resolver problemas e desenvolver atibvidades ou tarefas específicas. REZENDE; ABREU. Tecnologia da informação. 9 ed. São Paul: Atlas. p.59 Monitor Touch-Screen Headset Impressora Multifuncional Os softwares podem ser: 1. Proprietários; 2. Livre (código fonte aberto ou fechado). 2
3 Há diversos grupos de Software: Há diversos grupos de Software: Software de sistema (Sistema Operacional): É o principal programa em um computador. Ele dá suporte aos demais programas que serão (deverão) ser instalados para a realização de atividades. Ex.: Dos, Windows, Linux, Unix, Android, Mac OS etc. Software Aplicativo Neste tipo de software se enquadram todos aqueles programas que são utilizados na execução de tarefas específicas; produção de textos, formulários, planilhas eletrônicas, cálculos, edição de imagens etc. Ex.: Word, Excel, PowerPoint, Photoshop, CorelDraw etc. Software de proteção (antivírus): Utilizados para gestão de proteção de conteúdos armazenados em um ou mais computadores. Ex.: Avast, AVG, Bit Defender, Avira, McAfee, Norton etc. Software de Jogo: Dispõe de recursos interativos e são EXCLUSIVAMETNE voltados para o entretenimento individual ou em grupo. Ex.: um monte... Há diversos grupos de Software: Linguagem de programação Software de Simulação: Utilizados para simulações de situações da vida real. Dentre os mais conhecidos estão os simuladores de voo e os gerenciadores de cidades (conhecidos pelo mundo jovem nos jogos) também usados por empresas de construção civil, naval, aeronáutica, automobilística etc. Linguagem de Programação: É um método padronizado para comunicar instruções para um computador. Tem a finalidade desenvolvimento de outros programas e sistemas de uso genérico. É um conjunto de regras sintáticas (de que forma escrever) e semânticas (significado) usadas para definir um programa de computador. Ex.: Java, HTML, C ++, Cobol etc. Visão geral do software e seus recursos Mesmo não precisando ter domínio técnico em informática, um gestor deve conhecer a estrutura fundamental dos recursos. Peopleware São pessoas que trabalham diretamente ou indiretamente com a área de processamento de dados. Em suma: pessoas que usam computador. APLICATIVOS do negócio (fonte e/ou executável) LINGUAGENS de programação OFFICE - Editor de Texto - Planilha Eletrônica - Apresentação - Banco de Dados UTILITÁRIOS - Cópia - Antivírus - Compactadores - Desfragmentador - Internet e Intranet Rede Sistema Operacional AUTOMAÇÃO - Processos - Procedimentos Fonte: REZENDE; ABREU. Tecnologia da informação. 9 ed. São Paul: Atlas. 2013, p. 63 Exemplos: - Usuário habilitado - Digitador - Operador de computador - Programador - Analista de sistemas - Webdesigner 3
4 Peopleware Há dois tipos fundamentais de peopleware: 1. Imigrantes Digitais pessoas que não nasceram em uma época e/ou ambiente com cultura de uso de recursos computacionais. 1. Nativos digitais (nascidos a partir de 1982) pessoas que nasceram mergulhadas num ambiente com disponibilidade de recursos tecnológicos. IMIGRANTE DIGITAL I NOTEBOOK NÃO! IMIGRANTE DIGITAL II MARRETA! NATIVO DIGITAL MIGUEL NICOLELIS A memória do computador Os dados ocupam espaço na memória do computador. A unidade de medida é o BYTE. 1 grama 1 byte 1 metro 1000 gramas = 1Kg 1024 bytes = 1 Kilobyte NATIVO DIGITAL CHEVROLET SPIN 1000 metros = 1Km 1000 Kg = 1T 1024 Kb = 1 Megabyte... 4
5 Registradores 05/02/2014 Byte Kilobyte Megabyte A memória do computador Os dados ocupam espaço na memória do computador. A unidade de medida é o BYTE. - 1 caractere: a,?, $, -, etc.) = 1 Byte; Bytes = 1 Kilobyte (Kb); Kb = 1 Megabyte (Mb); Mb = 1 Gigabyte (Gb); Gb = 1 Terabyte (Tb); Gigabyte Terabyte 360 Kb 100 a 750 Mb 700 Mb 25 e 50 Gb É a parte CENTRAL do computador, responsável pela execução de todos os processamentos. Todas as execução (representadas por códigos) são aqui processadas. Veja o que ela faz, 4 itens: ± 4,5 Gb 1 Tb 1,4 Mb 256 Gb Vários tamanhos 1. Busca instrução; 2. Interpreta as instruções; 3. Busca dados; 4. Escreve dados (armazena na memória ou libera para dispositivo de entrada ou saída). Ciclo de instrução: Início Jhon Von Neumann ( ) - Unidades Funcionais Básicas Unidade de Controle UC Buscar próxima instrução Interpretar a instrução Buscar os dados Executar a instrução Término Unidade Lógica e Aritmética ULA Barramento Matemático e destacados pioneiros da informática. A partir de 1946, concebeu e construiu o primeiro computador eletrônico que serviu de modelo aos computadores de hoje. A ideia geral está no livro The computer and the brain (von Neumann, 1958) publicado postumamente. 5
6 Registradores 05/02/2014 Jhon Von Neumann ( ) - Unidades Funcionais Básicas MEMÓRIA DE COMPUTADOR Unidade de Controle UC Unidade Lógica e Aritmética ULA Barramento Unidade Central de Processamento (PROCESSADOR) UC decodifica os códigos. Identifica e gerencia o fluxo de informações. ULA operações aritméticas (+ - / e *), além das operações lógicas (= e ou > <). Cálculos e comparações. Registradores armazena os resultados temporariamente durante a execução do processo (memória). - Custo alto - Alta velocidade - Baixa capacidade de armazenamento - Custo baixo - Baixa velocidade - Alta capacidade de armazenamento 1. Registradores São memórias de semicondutores, portanto são voláteis e são auxiliares internos da CPU. Tem a maior velocidade de transferência no sistema. Possui 3 características importantes: 1. Capacidade de armazenamento baixa; 2. Custo elevadíssimo; 3. Tempo de acesso baixo (muito veloz). 2. Memória Cache A memória cache é pequena, rápida e volátil. Quando a CPU precisa de algum dado ela primeiro vasculha a MEMÓRIA CACHE para depois examinar a memória principal. MEMÓRIA RAM Cache PROCESSODOR Memória de alta velocidade que fica próxima à CPU e consegue acompanhar a velocidade de trabalho. Por ser uma memória de alto desempenho ela tem alto custo de produção. Por isso é que há sempre uma pequena quantidade na CPU. Memória principal Memória principal É na memória onde o computador efetivamente processa os dados (conteúdos/informações) e executa os programas. ROM RAM ROM - Read Only Memory (Memória Somente de Leitura), já vem gravada do fabricante e não pode ser alterada, é uma memória não volátil, pois o conteúdo não apaga quando o computador é desligado. 6
7 Memória principal Memória Secundária (auxiliar) RAM - Random Acess Memory (Memória de Acesso Aleatório), é uma memória volátil ou de rascunho, pois seu conteúdo se perde quando o computador é desligado. É nela que os programas são executados. São meios de armazenamento não voláteis, ilimitados, têm velocidade de acesso bem menor que as da memória residente, Ex.: HD CD, DVD BLU-RAY Cartões de memória Pen Drive Disquete Estrutura de um disco de dados: (A) Trilha (B) Setor geométrico (C) Setor de trilha (D) Unidade de alocação Alguma pergunta? 7
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