Mais sobre modelos usados para classificar o tipo do software

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1 Mais sobre modelos usados para classificar o tipo do software Usando a terminologia de Boehm, o COCOMO pode ser aplicado em três classes de projeto: 1 Modo Orgânico ou Convencional: projetos de software simples, pequenos, pequenas equipes com relativa experiência. Trabalha-se um conjunto de requisitos não tão rígidos, pode exemplificar pequenos sistemas. 2 Modo Semidestacado ou Difuso: Projetos de software intermediário (em tamanho e complexidade), nos quais temos equipes com vários níveis de experiência, que devem programar uma combinação de requisitos rígidos. Por exemplo: um sistema de processamento de transações. 3 Modo Embutido ou Restrito : Um projeto que deve ser desenvolvido dentro de restrições operacionais, como por exemplo, sistema de controle de telefonia. As equações para o COCOMO básico são: N= Para N é o número de pessoas recomendadas no projeto; E é o esforço aplicado em pessoas-mês; D é o tempo de desenvolvimento em meses cronológicos; KLOC é o número estimado de linhas de código do projeto (em milhares). Os coeficientes e as exponenciais são fornecidos de acordo com a tabela abaixo: Projeto de software Orgânico 2,4 1,05 2,5 0,38 Semidestacado 3,0 1,12 2,5 0,35 Embutido 3,6 1,20 2,5 0,32

2 No modelo intermediário, o básico é ampliado, considerando-se 4 grandes categorias direcionadoras de custos: A Atributos do produto: I Confiabilidade exigida do software. II Tamanho do Banco de dados. III Complexidade do software. B Atributos do Hardware I Restrições de desempenho de run-time. II - Restrições de memória. III Mudanças do ambiente de software. IV Tempo de resposta turnaround. C Atributos de pessoal I Capacidade dos analistas. II Capacidade dos programadores. III Experiência na aplicação. IV Experiência no ambiente de Hardware. V - Experiência com a linguagem de programação. D atributos de projeto I Uso de ferramenta de software. II técnicas modernas de programação. III Prazo requerido para o desenvolvimento. Cada um dos itens acima (15) deve ser avaliado (em importância e valor) numa escala de 6 pontos: - Muito baixo - Baixo - Normal - Alto - Muito alto - Extra alto Com esta avaliação para cada um dos 15 itens, entra-se na tabela de Multiplicadores de Esforço de Desenvolvimento de Software e um multiplicador de esforço é determinado para cada item:

3 . O produto dos índices encontrados na tabela torna-se o EAF E a fórmula de determinação do esforço (E) fica E = a (Kloc) exp (b) * EAF (deve-se usar KLOC) Onde o coeficiente a e a exponencial b são fornecidos pela tabela: Projeto de software a b Orgânico 3,2 1,05 Semidestacado 3,0 1,12 Embutido 2,8 1,20 Exemplo de uso do COCOMO 81. Considere um software com 33,3 Kloc, usando o modelo semidestacado, temos: E = 3,0 (kloc) exp (1,12) = 3,0 (33,3) 1,12 = 152 pessoas-mês Duração do projeto: D = 2,5 (E) 0,35 = 2,5 *(152) 0,35 = 14 meses

4 O número ideal de pessoas no projeto N = E/D. = 152/14,5 = 11 pessoas Pode-se balancear o número de pessoas, variando o prazo de duração. Exemplo 2: Considere que se deseja fazer estimativas de esforços para um software que irá apoiar o controle de equipamentos de uma empresa. Após uma análise de ponto função, determinouse que o tamanho do software é de 236 PF não ajustado. Como as fórmulas do COCOMO81 foram construídas com KLOC, devemos buscar, em uma tabela de transformação, o número de Linhas para cada função. Se utilizarmos a linguagem ACESS, temos: Usando o COCOMO intermediário, o gerente considerou o projeto como orgânico. E usaremos as fórmulas: EAF Analisando os 15 direcionadores, o gerente concluiu os seguintes resultados: Complexidade do software: alta. Restrições quanto ao uso da memória: alto. Experiência com a linguagem de programação: baixa. Capacidade dos programadores: baixa. Os outros atributos foram considerados normais.

5 Assim, pode-se determinar o EAF EAF = (1,15 * 1,06*1,14*1,17) = 1,63 Dessa forma, pode-se estimar o esforço: E o prazo: Com os dados, pode-se concluir que iremos necessitar de: 52,42 / 11,26 - que nos indica 5 profissionais para trabalhar no projeto durante 11 meses.

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