Desenvolvimento de um Jogo Tridimensional com Realidade Aumentada
|
|
- Ângelo Anjos Filipe
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Desenvolvimento de um Jogo Tridimensional com Realidade Aumentada Kleber Anderson Corrêa e Silva, Claudio Kirner DMC ICE - UNIFEI kleber7777@gmail.com, ckirner@gmail.com Resumo A indústria dos jogos eletrônicos tem apresentado crescimento considerável nos últimos anos. A ampliação da faixa etária dos jogadores, a criação significativa de jogos casuais e novos equipamentos com maior acessibilidade são fatores importantes para este novo cenário. O grande fator de imersão presente na interação com aplicações em Realidade Aumentada mostra seu potencial no setor do entretenimento eletrônico. Este trabalho teve como objetivo criar um jogo tridimensional com Realidade Aumentada na qual o usuário controle o posicionamento do cenário com as próprias mãos, através de um marcador, com maior naturalidade. Toda a experiência adquirida, o código fonte inclusive, será compartilhada através do site promocional. Abstract The electronic games industry has been considerable growth in recent years. Extending the age range of players, the creation of casual games increasing and new equipments with greater accessibility are important factors for this new scenario. The big factor of immersion that has in the interaction in Augmented Reality s applications shows its potential in the sector of electronic entertainment. This paper aimed to create a three-dimensional game with Augmented Reality that the user will control the positioning of the scene with his own hands, with a marker, more easily. The whole experience, including source code, will be shared through the promotional site. 1. Introdução Desde 2003, a indústria de jogos eletrônicos já tinha superado o mercado dos filmes americanos em faturamento. Na ocasião, o setor tinha acumulado US$ 30 bilhões durante o período fiscal [4]. Segundo Olausson [8], este valor deve chegar em US$ 65 bilhões até o ano de Esta expansão reflete também no mercado nacional. Mesmo durante a crise de 2008, o setor apresentou crescimento de 31% na área de software e 8% na parte de hardware [6]. E a expectativa é que este crescimento continue. A partir deste cenário, este trabalho teve como finalidade: compreender as possibilidades presentes no processo de desenvolvimento de jogos tridimensionais, assim como as dificuldades e restrições a serem encontradas. Graças ao aprimoramento dos ambientes de desenvolvimento, melhoramento dos recursos computacionais e a diversificação dos usos, o estudo nesta área tem se mostrado promissor. Buscar uma nova forma de interação com o jogo foi um dos objetivos deste trabalho. 2. Trabalhos relacionados Freire [5] faz uma analogia do termo jogo com o de brincadeira e brinquedo, porém ressalta que a diferença está na elaboração de regras e na distinção entre ganhadores e perdedores durante a prática deste. Já Antunes [5] acredita que, além da simples disputa entre um grupo de pessoas, exista um estímulo ao aprimoramento cognitivo e aos desafios da vida. Os jogos podem apresentar uma série de benefícios ao usuário, tais como desenvolvimento de raciocínio, auxílio na alfabetização, geração de regras e estratégias, ampliação cultural, memorização e muitos outros. O prazer na prática deve ser espontâneo. Para tal, o desenvolvimento dos jogos deve atender certas exigências: facilidade de interação, recompensa por metas alcançadas, acessibilidade, regras claras e, por fim, atrativo para o reuso.
2 A indústria dos jogos iniciou-se com exemplares exclusivamente bidimensionais. Todos os objetos possuíam dimensão definida por sua altura e largura. O movimento se restringia a aplicação de translação sobre a tela. As restrições na criação dos cenários, representados como planos, assim como a baixa capacidade gráfica restringia a complexidade das ações, representação visual e regras. Com esta simplificação, os jogos eletrônicos obtiveram grande sucesso entre o público mais jovem. A evolução do processamento gráfico tornou possível a criação de ambientes virtuais tridimensionais. A adição de profundidade nos cenários e personagens controláveis gerou novas possibilidades: novos pontos de visualização, maior mobilidade sobre o cenário, assim como, detalhamento deste. Recentemente, uma série de jogos, tanto para computador quanto para consoles, estão unindo os modelos tridimensionais com ambientes reais. O uso da Realidade Aumentada mostra-se não apenas como uma novidade visual, ela contribui ao criar formas de controle mais simples e intuitivos. O jogo EyePet [10] para Playstation 3, por exemplo, utiliza uma câmera de vídeo para projetar um mascote virtual na sala do jogador. A Figura 01 (a) mostra que os usuários podem interagir adicionando elementos gráficos na redondeza do animal. Trata-se de um grande avanço, se comparado com os primeiros jogos com bichos virtuais. A Figura 01 (b) apresenta um exemplar da Torre de Hanoi [11], jogo este que considera a ordem lógica na transição dos discos através dos pinos para alcançar o objetivo final. Neste caso, a movimentação dos elementos do jogo é realizada por um marcador. Figura 01: Jogos com Realidade Aumentada: (a) EyePet, (b) Torre de Hanoi O presente jogo utilizará como premissa grande parte dos conceitos presentes nos jogos para computadores atuais. Boa parte da interação utilizará o mouse por considerar que, para as regras definidas, este seria o instrumento mais funcional para o jogador. O grande diferencial está na adoção de um marcador para definir o local de projeção do cenário e, assim, permitir mudar o ângulo de visão com um simples movimentar do cartão. 3. Desenvolvimento do jogo 3.1. Descrição O jogo desenvolvido se chama Slidetrix. O objetivo dele é testar à lógica e agilidade do jogador. A base do jogo é composta por vinte e quatro cubos espalhados sobre a superfície de numa matriz 3x3x3, conforme a Figura 02, vazada no eixo central vertical. Entre os cubos existe um espaço vazio. Esta característica é importante para permitir a mobilidade das peças no jogo. Sempre que uma peça for clicada, se houver um espaço vago em sua vizinhança ela poderá mover para esta nova posição. Figura 02: Cubos na base principal Além dos cubos espalhados pela base do jogo, novos cubos, com cores aleatórias, surgirão na tela. Eles são chamados de invasores. O ponto de surgimento e o caminho percorrido por essas peças acontecem em uma estrutura guia localizada tanto na parte superior quanto na inferior da base do jogo. Na guia, o jogador pode ter uma melhor noção sobre o início e o fim da trajetória das peças invasoras. Existem oito direções possíveis, Figura 03, a se percorrer: para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita, com movimentos para cima ou para baixo. Cabe ao jogador defender cada uma dessas regiões.
3 3.2. Ambiente de desenvolvimento Visando distribuir o jogo da forma mais simples possível, foi definido que este projeto utilizaria a ferramenta FlartoolKit [9]. Trata-se do projeto feito pelo japonês Saqoosha que adaptou o NyARToolkit [7], ambiente de criação de Realidade Aumentada, de Java para ActionScript 3.0. Com isso, utilizando-se de um programa que permite criar aplicações em Flash, todo o processo pode ser criado, tanto o layout visual quanto a lógica de programação. Figura 03: regiões de ataque dos invasores Todos os cubos presentes, tanto os localizados na base quanto os adversários, devem possuir uma das três cores: vermelho, amarelo ou verde. A ordem das cores é o fator primordial para a solução do problema. As peças invasoras aparecem na tela sempre em grupo de três. Após elas completarem todo percurso, para que o jogador consiga eliminá-las, ele deve colocar os cubos da base, que estão na região atacada, na mesma seqüência de cores das invasoras, conforme mostrado na Figura 04. Feito isso, os cubos inimigos são eliminados. O desafio proposto é eliminar todas as peças invasoras em um tempo limite para cada fase. Figura 04: eliminando peças invasoras A cada novo desafio vencido, a dificuldade apresentada fica cada vez maior: seja com um maior número de peças inimigas, com um menor tempo de resolução ou o aumento da velocidade em que as peças invasoras se apresentam. Existe ainda, em fases mais avançadas, a retirada da estrutura guia, o que dificulta o processo a identificação do posicionamento final das peças invasoras. Quanto mais rápido for resolvido o desafio, maior será a pontuação de bônus ofertada. A grande vantagem para o usuário final é: ele precisa possuir apenas o plugin de Flash incorporado ao seu navegador e uma webcam. Nada mais. Esta vantagem reflete também para o desenvolvedor no ato da distribuição do aplicativo criado. Através de técnicas de visão computacional, o aplicativo criado utiliza uma câmera para reconhecer os elementos do ambiente real. O marcador impresso é usado como base de referência, recebendo uma imagem virtual. O rastreamento óptico do marcador serve para calcular e ajustar a posição dos objetos virtuais. Durante o processo de criação, três versões do FlartoolKit foram testadas. O constante aprimoramento da ferramenta traz novidades e melhoramentos a cada novo lançamento. A última atualização, 5.3, foi a que apresentou melhores resultados, sendo esta a versão empregada no trabalho final. Para criação dos elementos virtuais foi utilizado uma biblioteca auxiliar de modelagem. O Papervision3D [12] é uma ferramenta, em código aberto, para criação de ambientes 3D. Carlos Ulloa, seu criador, iniciou o projeto devido à falta de suporte na criação de objetos tridimensionais por parte do Flash. Inicialmente, os programadores tinham que adicionar elementos na tela de forma a gerar uma perspectiva que transmitisse a ilusão do 3D. Com a capacidade de criar objetos tridimensionais reais, rapidamente o Papervision3D obteve respeito entre os programadores. No presente projeto, como os objetos não apresentavam grande complexidade, apenas figuras primitivas em forma de cubo foram utilizadas. Quanto à textura, nem todos os objetivos poderiam ser alcançados com os recursos padronizados do Papervision3D. Portanto, três opções foram utilizadas: Materiais primitivos: texturas providas pelo Papervision3D foram usadas para elementos
4 mais simples, sem grande complexidade visual. Imagens vetoriais: através do painel de edição do Adobe Flash CS4 [1], foi possível criar imagens mais sofisticadas. Seja com elementos geométricos 2D ou texto e salvá-las como um formato especial, chamado MovieClip, para sua impressão em cada face dos cubos. Esta adoção foi fundamental para maior interação dos objetos com o Actionscript. Imagens bitmap: Em alguns casos, onde a criação de elementos mais sofisticados foi necessária, foi preciso da adição de outras ferramentas de edição gráfica. Para a criação do logotipo, o software Adobe Photoshop [2] foi usado para modelagem, criação e edição. A imagem foi salva, com padrão JPEG ou PNG, e importada ao ambiente Flash. A integração de todas as bibliotecas com o Actionscript 3.0 foi bem sucedida. Definir todo o projeto utilizando estrutura de programação orientada a objeto foi importante para dar estabilidade, clareza e controle. Um grande problema para os desenvolvedores que utilizam o ambiente Flash para construir seus aplicativos é a falta de suporte a Threads. Considerando os problemas de velocidade encontrados, este recurso teria sido de grande ajuda. Para contornar este problema, um controle mais rígido sobre os elementos armazenados na memória e objetos anexados ao palco central do FlartoolKit foi fundamental Jogo desenvolvido O primeiro passo do jogador ao entrar no site é imprimir o marcador. A escolha por um único cartão de referência foi com objetivo de tornar a interação a mais simples e prática possível. Sobre este marcador são projetados todos os elementos virtuais. O simples girar da folha torna possível modificar o ângulo de visão do cenário. Após carregar toda a aplicação flash no navegador do usuário, existe a necessidade habilitar o acesso a webcam, em uma tela de autorização. Segundo testes durante o desenvolvimento, câmeras com menos de 01 megapixel apresentaram baixo desempenho: a taxa de renderização dos objetos não se mostrou satisfatória. A iluminação do local também influi: projetar a câmera diretamente contra luz intensa pode dificultar o reconhecimento do cartão de identificação. Além desta característica, o ajuste do posicionamento da câmera deve ser levado em conta. Para isso, uma estrutura de teste foi criada, apresentada na Figura 05. Após colocar o marcador no campo de visão da câmera, surgirá na tela um cubo central informativo que mostrará a posição correta quanto ao seu lado frontal e superior do cenário virtual. Além disso, duas faixas de graduação indicam a largura e altura reservada para a completa visualização do jogo. Figura 05: ajustando posição do marcador Feito o processo de calibragem, o jogador deve pressionar o botão espaço do teclado para iniciar o jogo. Uma pequena animação é apresentada que culminará na criação do menu principal, conforme a Figura 06. A interação com este se dá através do clique do mouse. Além opção destinada ao jogo em si, um pequeno tutorial de ajuda e outro com informações sobre o desenvolvedor estão à disposição. O jogador, ao clicar na opção Play do menu, inicia-se o jogo. A direita será mostrado um painel com informações do jogo: nível, pontuação, tempo e número de invasores restantes. Estas informações são atualizadas constantemente. Além disso, apresenta um pequeno menu que, ao ser pressionado, pausa o jogo e permite o usuário acessar o tutorial, iniciar novamente ou, simplesmente, retornar ao jogo. O processo de controle do jogo baseia-se em dois elementos: o marcador e o mouse. O marcador para controle do posicionamento do cenário e o mouse para ativar ações e o movimento do cubo desejado. Seria possível a troca da função do mouse por outro cartão, com função de inspeção, porém, a interação não seria tão amigável, intuitiva. Além disso, evita-se uma confusão no processo de manipulação dos marcadores.
5 Um dos fatores que podem atrapalhar a experiência do jogo é a lentidão. Durante os testes, foi verificada uma queda de velocidade, na taxa de quadros por segundo, em momentos em que foram apresentados muitos objetos anexados ao cenário principal. Em máquinas mais antigas, a jogabilidade pode ser prejudicada. Como o flash não possui um tratamento nativo dos elementos básicos tridimensionais, esta queda de processamento é constatada. Espera-se que, com o avanço da tecnologia flash, estes problemas possam ser sanados. FlartoolKit em nossa língua, este projeto pode contribuir para novos projetos. Existem pontos negativos, observados durante o processo de criação, tanto para usuário quanto para desenvolvedor: exigência de uma câmera com uma boa resolução, necessidade de uma máquina com níveis medianos de poder computacional, lentidão de processamento na presença de muitos objetos virtuais e o baixo nível de tratamento de erros no ambiente de desenvolvimento do IDE Flash. Todas estas restrições deverão ser reduzidas, gradativamente, com o aprimoramento das tecnologias envolvidas. Nenhum desses itens impediu a realização do projeto. Como contribuição para trabalhos de futuros desenvolvedores, sugere-se o uso de opções de texturas para complementar visualmente aos elementos tridimensionais criados em Papervision3D. Embora existam boas opções nativas, adquirir um resultado profissional exige prática. Utilizar alternativas, com imagens vetoriais ou bitmap, pode gerar bons resultados. Figura 06: menu principal A experiência adquirida na elaboração deste trabalho está disponibilizada no site promocional ( incluindo: jogo, código fonte, referências e dicas relacionadas. 4. Conclusão O jogo Slidetrix permite ao usuário controlar o cenário virtual de uma forma mais livre e simples. A interação entre marcador e câmera mostrou-se bastante eficiente. Os recursos tradicionais da informática (mouse e teclado) foram necessários para manter a eficácia no controle do jogo. Alguns elementos podem ser aperfeiçoados ou implementados em uma versão futura: mais opções de cores, novos graus de desafios, armazenamento da pontuação dos jogadores, anexar uma trilha e efeitos sonoros, etc. A atuação do FlartoolKit no ambiente Flash mostrou-se bem sucedida. A facilidade de aprendizado, desenvolvimento e distribuição online de uma aplicação com Realidade Aumentada através deste formato foi de grande valia. Disponibilizar o código fonte no site ( condição pré-estabelecida para a distribuição gratuita de aplicações com esta ferramenta, tende a ser usado como referência para pesquisas futuras. Considerando o baixo número de fontes informativas sobre o 5. Referências bibliográficas [1] Adobe Flash CS4, disponível em: [2] Adobe Photoshop, disponível em: [3] Antunes, Celso, Jogos para a estimulação das múltiplas inteligências, Vozes, Rio de Janeiro, [4] Assis, Diego, Game supera cinema como opção de entretenimento em 2003, disponível em: tml, 31/12/2003. [5] Freire, J.B, Educação de corpo inteiro, Scipione, São Paulo, [6] Gandra, Alana, Mercado de jogos eletrônicos cresce no Brasil apesar da crise, disponível em: 03/03/2009. [7] NyARToolkit, disponível em: [8] Olausson, Games Software Business to Approach $65 Billion Worldwide by 2013, says Strategy Analytics, disponível em: approach-65-billion-worldwide-by says-strategy-analytics/, 07/05/2010. [9] Saqoosha, FlartoolKit, disponível em: [10] Sony Computer Entertainment Europe, EyePet, disponível em: [11] Torre de Hanoi, disponível em: [12] Ulloa, Carlos, Papervision3D, disponível em:
Vantagens educacionais no uso de jogos em Realidade Aumentada
Vantagens educacionais no uso de jogos em Realidade Aumentada Kleber Anderson Corrêa e Silva. UNIFEI. E-mail: kleber7777@gmail.com Claudio Kirner. UNIFEI. E-mail: ckirner@gmail.com Abstract The steady
Leia maisLançamento Oblí quo - RA
Lançamento Oblí quo - RA Raryel C. Souza, Claudio Kirner DMC Depto. de Matemática e Computação UNIFEI Universidade Federal de Itajubá E-mails: {raryel.costa, ckirner}@gmail.com 1 Visão Geral O ensino e
Leia maisTutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula
Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula Célula é uma Ferramenta de Autoria para o padrão Ginga. Auxilia no processo de criação da interatividade na TV Digital e é
Leia maisRequerimentos técnicos Para a visualização da simulação é necessário ter instalado nos computadores o Adobe Flash Player
Guia do Professor Introdução Uma simulação é um modelo dinâmico que busca representar, tanto quanto possível, o funcionamento real de um sistema, explorando as relações nele presentes. O objeto educacional
Leia maisWARGEN: Gerador de Aplicações em Realidade Aumentada na Web
WARGEN: Gerador de Aplicações em Realidade Aumentada na Web Prof. Dr. Robson Augusto Siscoutto Faculdade de Informática de Presidente Prudente - FIPP Universidade do Oeste Paulista - UNOESTE Presidente
Leia maisMODELAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DE JOGOS APLICADOS A APRENDIZAGEM DE MÁQUINA 1
MODELAGEM E IMPLEMENTAÇÃO DE JOGOS APLICADOS A APRENDIZAGEM DE MÁQUINA 1 Jean Rafael Reus Da Silva 2, Rafael Zancan Frantz 3, Sandro Sawicki 4. 1 Projeto de Iniciação Científica. 2 Aluno do Curso de Graduação
Leia maisFábrica de Noobs Reloaded Sistemas Operacionais Instalando e Utilizando o VirtualBox
Fábrica de Noobs Reloaded Sistemas Operacionais Instalando e Utilizando o VirtualBox No vídeo anterior, apresentei as vantagens de se utilizar uma máquina virtual, e mostrei como utilizar o VMware, virtualizador
Leia maisCurso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
Leia maisNIGHTMARE BEATS. Acadêmico do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da Faculdade de Apucarana FAP 2
NIGHTMARE BEATS SOUZA, Gustavo de Oliveira 1 ; CRUZ, Fernando Ferreira da 2 ; MODESTO, Lisandro Rogério 3 ; RANDO, Déverson Rogério 4 RESUMO Objetivo: Implementar um jogo para que sirva de entretenimento
Leia maisManual de Utilização do Convert Video. Passo Fundo, abril de Av. Presidente Vargas, 1305 / Sala 201 Passo Fundo RS
Manual de Utilização do Convert Video Passo Fundo, abril de 2015 ÍNDICE 1) Acesso... 3 2) Permissões do Flash... 4 3) Configurações de Som... 5 4) Tela inicial do programa... 6 5) Funcionalidades da barra
Leia maisFlash CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
5923 - Flash CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CC 1.1. Novidades do Flash CC... 21 1.2. Iniciar o Flash CC... 22 1.2.1. Tela Inicial... 23 1.2.2. Área
Leia maisMANUAL DE PROCEDIMENTOS - UTILIZAÇÃO DO APLICATIVO TICOMIA COMERCIAL FRANQUEADO MP CL UN 02-00
Objetivo... 3 Procedimentos... 4 1. ipad... 4 1.1. Instruções Gerais... 4 1.2. Informações sobre as telas... 4 2. Android... 6 2.1. Instruções Gerais... 6 2.2. Informações Sobre as Telas... 6 Departamento
Leia maisINSTALAÇÃO. Nota: Ao instalar o produto, serão instalados automaticamente o jogo Rollercoaster Tycoon 3 e suas expansões SOAKED e WILD.
INSTALAÇÃO Nota: Ao instalar o produto, serão instalados automaticamente o jogo Rollercoaster Tycoon 3 e suas expansões SOAKED e WILD. Para instalar o pacote RollerCoaster Tycoon 3 Deluxe Edition, insira
Leia maisPlano de Aula - Flash CC - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Flash CC - cód.5923 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CC Aula 2 1 - Introdução ao Flash CC Aula 3 Capítulo 2 - Documentos Aula 4 2 - Documentos 1.1. Novidades do Flash
Leia maisProfessora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias. 4
DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC: UM OBJETO PARA O ENSINO DE ESTATÍSTICA 1 Diogo Rafael Silva
Leia maisNúcleo EAD Tutorial TUTORIAL AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZADO - AVA
TUTORIAL AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZADO - AVA 1 1. Tutorial Ambiente Virtual EAD O tutorial do ambiente virtual tem o intuito de abordar e solucionar problemas que venham a existir sobre os seguintes
Leia maisv2.0 Guia rápido para sala virtual Para palestrantes e convidados NEaD - Núcleo de Educação a Distância da Unesp Núcleo de Educação a Distância
NEaD - Núcleo de Educação a Distância da Unesp Guia rápido para sala virtual Para palestrantes e convidados Núcleo de Educação a Distância nead@unesp.br v2.0 Sumário Revisões... 3 I - Sala Virtual-Preparação
Leia maisSISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO
SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO Programa da Disciplina Multimídia conceitos, comunicação homemmáquina. Autoria produção de diversos tipos de aplicativos multimídia, examinando-se as alternativas
Leia maisPROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I
PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I Aula 4 Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação
Leia maisOficina Pedagógica de Informática. G-Compris
Oficina Pedagógica de Informática G-Compris Esse software permite trabalhar com atividades diversas como: ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR ATIVIDADE DE DESCOBERTA ATIVIDADES DE DESCOBERTAS ATIVIDADES
Leia maisAnimação de Imagens. Manual do usuário. DSA/CPTEC/INPE 27 de abril de 2016 Versão 1.0
Animação de Imagens Manual do usuário DSA/CPTEC/INPE 27 de abril de 2016 Versão 1.0 Animação de Imagens Manual do usuário A nova ferramenta de animação de imagens do INPE/CPTEC/DSA é acessível por qualquer
Leia maisESPECIFICAÇÃO DE SOFTWARE
ESPECIFICAÇÃO DE SOFTWARE Integrantes do grupo: Joel Edu Sánchez Castro Fernando Hattori Miguel Angel Galarreta Valverde Felipe Martins dos Santos 1 SUMÁRIO DESCRIÇÃO...3 REQUISITOS...3 REQUISITOS FUNCIONAIS
Leia maisTUTORIAL DE CONFIGURAÇÃO DE WEBCAM E HEADSET P/ USO EM COMPUTADORES WINDOWS SOLUÇÃO DE VIDEOCONFERÊNCIA
TUTORIAL DE CONFIGURAÇÃO DE WEBCAM E HEADSET P/ USO EM COMPUTADORES WINDOWS SOLUÇÃO DE VIDEOCONFERÊNCIA (classificação da informação contida neste tutorial: #pública) Pré-requisitos necessários Hardware:
Leia maisPRO-IN TEMPO REAL Versão 2.0
PRO-IN TEMPO REAL - 1 - ÍNDICE ÍNDICE - 2-1. Apresentação - 3-2. Amostras-Controle - 4-3. Detalhamento do Gráfico - 5-4. Detalhes do Lançamento - 6-5. Cálculo de Médias - 7-6. Lançamento - 8 - Aba Lançamento
Leia maisMconf - Novo sistema de webconferência da RNP
1 Mconf - Novo sistema de webconferência da RNP Sumário Recursos Básicos para acessar e participar da conferência web 2 Acessando uma sala de Teste do sistema de conferência web Mconf 3 Acessando uma sala
Leia maisSCC0504 Programação Orientada a Objetos Prof. Luiz Eduardo Virgilio da Silva / Estevam Arantes (Monitor) Projeto
UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO INSTITUTO DE CIÊNCIAS MATEMÁTICAS E DE COMPUTAÇÃO Departamento de Ciências de Computação SCC0504 Programação Orientada a Objetos Prof. Luiz Eduardo Virgilio da Silva / Estevam
Leia maisIntrodução a Computação
O que é um computador? Um computador é uma coleção de componentes que realizam operações lógicas e aritméticas sobre um grande volume de dados. (F. K. Miyazawa) Um computador é composto por: Introdução
Leia maisSCC0504 Programação Orientada a Objetos Projeto
SCC0504 Programação Orientada a Objetos Projeto Luiz Eduardo Virgilio da Silva ICMC, USP Proposta Consulte no Moodle o texto contendo a descrição detalhada do projeto Eventuais correções serão feita apenas
Leia maisINFORMÁTICA (PC-SP / ESCRIVÃO / VUNESP / 2014)
INFORMÁTICA (PC-SP / ESCRIVÃO / VUNESP / 2014) 81. No sistema operacional Windows 7, em sua configuração padrão, deseja-se organizar os arquivos de maior interesse, de modo que eles possam ser vistos a
Leia maisMaterial criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Um jogo muito simples e viciante que foi lançado no ano de 2014 para celulares, é o jogo Flappy
Leia maisv1.2 Guia rápido para sala virtual Para palestrantes e convidados NEaD - Núcleo de Educação a Distância da Unesp
NEaD - Núcleo de Educação a Distância da Unesp Guia rápido para sala virtual Para palestrantes e convidados André Luís Rodrigues Ferreira andre@unesp.br v1.2 Sumário Revisões... 3 I - Sala Virtual - Preparação
Leia maisSoftwares de Apresentação Power Point
Softwares de Apresentação Power Point Ameliara Freire (ameliara.ufrpe@gmail.com) André Aziz (andreaziz.ufrpe@gmail.com) Francielle Santos (francielle.ufrpe@gmail.com) 1 Apresentação do Power Point: Elementos
Leia maisCRIAÇÃO DE PROGRAMAS USANDO SHAPES
TUTORIAL Nº 002 CRIAÇÃO DE PROGRAMAS USANDO SHAPES (PROGRAMAÇÃO EXPRESS) Autor: Ciro Ota São José dos Campos/SP, 13 de Março de 2008 INTRODUÇÃO: Nesse manual iremos ensinar como criar um programa de forma
Leia maisDesenvolvendo Aplicações de Realidade Aumentada para Web
Workshop de Realidade Virtual e Aumentada WRVA 2010 Mini-curso: Desenvolvendo Aplicações de Realidade Aumentada para Web 10/11/2010 São Paulo -SP Cláudio Kirner Alexandre Cardoso Edgard Lamounier Fábio
Leia maisIntrodução a Programação
UnidadeA 1. Conceitos Iniciais Introdução a Programação para animação web Prezado(a) Aluno(a), Antes de começar a conversar sobre Programação para Animação Web, gostaria de lhe apresentar alguns sites.
Leia maisAmbiente de programação
EXPLORANDO O O que é o SCRATCH? O software Scratch é um ambiente para a criação de jogos, histórias e animações, usando raciocínio lógico. A partir desta ferramenta é possível exercitar conceitos de lógica
Leia maisInformática para Concursos 1
QUESTÕES CESPE POWER POINT QUESTÕES POWER POINT - CESPE CEF-CAIXA ECONÔMICA EDERAL TÉCNICO BANCÁRIO - 30/04/2006 - A janela do PowerPoint 2003 a seguir apresenta, no slide em edição, outras informações
Leia maisAPLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 1. Estrutura do curso e conceitos fundamentais. professor Luciano Roberto Rocha.
APLICAÇÕES MULTIMÍDIA AULA 1 Estrutura do curso e conceitos fundamentais professor Luciano Roberto Rocha www.lrocha.com Sobre o docente Especialista em Desenvolvimento Web (UEM) Mestre em Tecnologia Educacional
Leia maisInformática para Concursos
Informática para Concursos Professor: Thiago Waltz Ferramentas Multimídia a) Ferramentas Multimídia Multimídia: Multimídia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de mídia estática
Leia maisROBERTO OLIVEIRA CUNHA
LEIAME Apresentação Nenhuma informação do TUTORIAL DO MICRO- SOFT OFFICE PUBLISHER 2003 poderá ser copiada, movida ou modificada sem autorização prévia e escrita do Programador Roberto Oliveira Cunha.
Leia maisGuia de acesso ao AVA. Ms. Eng. Claudio Ferreira de Carvalho
Guia de acesso ao AVA Ms. Eng. Claudio Ferreira de Carvalho Revisão 06 03/04/2017 Introdução Este guia apresenta os procedimentos iniciais para acessar o AVA (Ambiente Virtual de Aprendizagem), que será
Leia maisPlano de Aula - Flash CS6 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Flash CS6 - cód.5282 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS6 Aula 2 1 - Introdução ao Flash CS6 Aula 3 Capítulo 2 - Documentos 1.1. Novidades do Flash CS6... 23 1.2. Iniciando
Leia maisINFORMÁTICA 15/04/2016. Com o Professor: Rene Maas. Considere a figura abaixo, que ilustra uma planilha do LibreOffice Calc em edição:
INFORMÁTICA Considere a figura abaixo, que ilustra uma planilha do LibreOffice Calc em edição: Com o Professor: Rene Maas Caso a célula G20 desta planilha apresente a fórmula =SE(A1A2;MAIOR(A1:B2;2);MÍNIMO(B2:C3)),
Leia maisIntroduzir ao formando sobre as funcionalidades básicas de um PC (Personal Computer) do Windows 7.
BREVES NOTAS Introduzir ao formando sobre as funcionalidades básicas de um PC (Personal Computer) e do Windows 7. PC é uma máquina electrónica capaz de receber dados, processalos, armazena-los e tirar
Leia maisTCC - LagarLottery. Desenvolvimento de um software para jogadores de loterias. Aluno: Euclides Pinheiro de Melo
TCC - LagarLottery Desenvolvimento de um software para jogadores de loterias Aluno: Euclides Pinheiro de Melo lagar_lottery@yahoo.com.br Orientador: Dalton Francisco de Andrade dandrade@inf.ufsc.br Universidade
Leia maisGuia do professor - Fábrica de Cubos e Mosaicos
Guia do professor - Fábrica de Cubos e Mosaicos Introdução Os mosaicos são uma das mais bonitas criações, estando presente em tapeçarias, decoração de interiores, vitrais, cobertura de piso, em obras de
Leia maisCapítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal...
Sumário Prefácio...15 Capítulo 1 Introdução...17 Capítulo 2 Instalação...22 2.1 Visão Geral das Bibliotecas OpenGL...22 2.2 Bibliotecas Necessárias para Execução...24 2.3 Bibliotecas Necessárias para Compilação...24
Leia maisIntrodução a Tecnologia da Informação
Introdução a Tecnologia da Informação Informática Básica Software de apresentação Prof. Jonatas Bastos Power Point p Faz parte do pacote Microsoft Office; p Software com muitos recursos para construção
Leia maisManual do Professor. Conferência Web
Manual do Professor Conferência Web SUMÁRIO 1. Acesso ao serviço de Conferência Web... 2 Página principal do serviço... 3 Login Conferência Web... 5 2. Ativando o microfone (caso seja Professor)... 7 3.
Leia maisNovidades no EPC GM. Navegação gráfica. Navegação comum para cada veículo
Novidades no EPC GM O GM Next Gen EPC possui inúmeras funcionalidades novas concebidas para tornar a localização da peça certa mais rápida e fácil. Para obter instruções mais detalhadas sobre cada funcionalidade,
Leia maisManual de instruções do
Manual de instruções do São Carlos SP 2009 versão 1.0 Sumário 1.Requisitos técnicos...1 2.Preparativos...1 2.1.Acesse o o site do jogo...1 2.2.Espere o jogo ser carregado...1 2.3.A tela inicial...2 2.4.Antes
Leia maisO Seletor 2.0 o ajudará a selecionar os seguintes Evaporadores com Ar Forçado da Linha MIPAL:
Manual de Instruções 1 Informações Gerais O SELETOR 2.0 é um software de seleção de evaporadores de ar forçado para câmaras frigoríficas produzidos pela MIPAL Indústria de Evaporadores Ltda.. Com base
Leia maisXubuntu O Xubuntu é um derivado da distribuição Ubuntu GNU/Linux que utiliza o ambiente Xfce que, utilizando menos recursos de sistema,
Xubuntu 14.04 O Xubuntu é um derivado da distribuição Ubuntu GNU/Linux que utiliza o ambiente Xfce que, utilizando menos recursos de sistema, funciona melhor com computadores mais antigos. É pensado para
Leia maisSGCD 2.0 Sistema Gerenciador de Conteúdo Dinâmico
Sistema Gerenciador de Conteúdo Dinâmico No final de 2007, o Serviço Técnico de Informática da UNESP Marília, disponibilizou para a comunidade acadêmica e administrativa o Sistema Dinâmico de websites
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO - UFRJ. Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais - ince
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO DE JANEIRO - UFRJ Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais - ince Pós-Graduação em Tecnologias da Informação Aplicadas à Educação - PGTIAE Disciplina:
Leia maisFlash CS5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
4130 - Flash CS5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução 1.1. Novidades do Flash CS5...21 1.2. Área de Trabalho...21 1.2.1. Tela Inicial...23 1.2.2. Painel Ferramentas...24
Leia maisCaracterísticas da VideoCAM Eye
Características da VideoCAM Eye Botão SnapShot 1 (INSTANTÂNEO) 2 Indicador de LED 3 Lente 4 Base giratória Instalação da VideoCAM Eye 1. Instale primeiro o driver e somente então conecte a VideoCAM Eye
Leia maisGoogle smartphones tablets
1/14 INTRODUÇÃO O Android é um sistema operacional desenvolvido pela empresa Google. Com uma interface de usuário baseada na manipulação direta, o Android é projetado principalmente para dispositivos móveis
Leia maisEDITOR DE MALHAS FERROVIÁRIAS EMF
EDITOR DE MALHAS FERROVIÁRIAS EMF Luiz Ricardo Dias Orientador: José Roque Voltolini da Silva ROTEIRO DE APRESENTAÇÃO ROTEIRO DA APRESENTAÇÃO Introdução Fundamentação teórica Construção dos modelos vetoriais
Leia maisMJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS
MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS Heitor Augusto Schmitt Prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação
Leia maisManual do usuário Dicionário Técnico Industrial
Manual do usuário Dicionário Técnico Industrial Caio Nascimento Desenvolvedor do software Versão 2.0 Publicada em 18/07/13 Manual do usuário Dicionário Técnico Industrial Caio Nascimento Desenvolvedor
Leia maisRenderização Fácil com o DataCAD
Renderização Fácil com o DataCAD Para obter a apresentação de um material de acabamento para um objeto criado dentro do DataCAD, o renderizador o2c aceita dois critérios independentes a cor do objeto dentro
Leia maisINSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT (CONTINUAÇÃO)
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT (CONTINUAÇÃO) Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br
Leia maisSOFTWARE EDUCATIVO. Ri-Li
SOFTWARE EDUCATIVO Ri-Li BENTO GONÇALVES Setembro de 2015 Sumário Apresentação do software... 3 O que é?... 3 Requisitos... 3 Objetivos... 3 Como funciona?... 4 Link para download... 4 Funcionamento do
Leia maisEspecificar. Simplificando o extraordinário. Como jogar
PENSE ANTES DE IMPRIMIR Especificar Como jogar O jogo Especificar ajuda os alunos a formular e fazer perguntas sobre diversos assuntos. Também promove o pensamento analítico dos alunos da pré-escola. O
Leia maisRealidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular
Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular Matheus Gaspar Reis 1, Alan Salvany Felinto 1 1 Departamento de Computação Universidade Estadual de Londrina (UEL) Caixa Postal 10.011 86057-680
Leia maisMANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE.
MANUAL DE UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS MOORE. Uma marca de sucesso da 1 CONTEÚDO 3 3 3 4 4 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 9 9 10 10 10 11 11 11 11 12 12 13 SOFTWARE DE IMPRESSÃO DE ETIQUETAS
Leia maisUniversidade de São Paulo Instituto de Matemática e Estatística. Manual do Usuário amaze Unknown
Universidade de São Paulo Instituto de Matemática e Estatística Manual do Usuário amaze Unknown Dezembro de 2010 1 Sumário 1 Motivação 3 2 Requisitos Mínimos 4 3 Instalação 4 4 Como Jogar 5 5 Objetivos
Leia maisProjeto Interface Interativa Inclusiva.
Projeto Interface Interativa Inclusiva. Alunos: Ícaro Manoel Quelis Alves João Henrique Branquinho Rocha Pedro Henrique Chagas Alves Professores Orientadores: Ailton Luiz Dias Siqueira Junior André Luiz
Leia maisDesenvolvimento de soluções de Realidade Aumentada para a Internet
Mini-curso: 6º Workshop de Realidade Virtual e Aumentada Desenvolvimento de soluções de Realidade Aumentada para a Internet 29/10/2009 - Santos/SP Prof. Dr. Alexandre Cardoso Prof. PhD. Edgard Lamounier
Leia maisUniversidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo. Gráfica_Digital. LUMION_00 Interface e comandos básicos
Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Gráfica_Digital LUMION_00 Interface e comandos básicos Este tutorial foi elaborado pela equipe de monitores de DIG de 2015-2
Leia maisAdsim - Manual Sistema Pi Fácil. ADSIM - Sistemas Integrados de Mídia, Copyright Página 1 de 21
ADSIM - Sistemas Integrados de Mídia, Copyright 2010-2014 Página 1 de 21 Sumário 1. Apresentação... 3 1.1. Objetivo do Documento... 3 2. Detalhes explicativos de um pedido de inserção (PI) no sistema Pi
Leia maisTutorial: Configuração do CLP Citrino
Tutorial: Configuração do CLP Citrino Abrir o software Citrino Tools Clicar em: Criar projeto, a tela abaixo é a tela de configuração do CLP. Cada aba refere-se a um tipo de configuração. Clicar em: Arquivo
Leia maisGuia do CFTV Sistemas de CFTV, IP, Seguranà a Eletrà nica, Conectividade, Informaà ões, Fórum e Tecnologia.
VideoCAD - Software para Projeto de sistemas de CFTV Categoria : CFTV Publicado por Eng Marcelo Peres em 05-Aug-2009 01:30 Um projeto bem elaborado garantirá que as próximas etapas sejam feitas com uma
Leia maisUm pequeno guia do usuário do SiscoloDW
Um pequeno guia do usuário do SiscoloDW 1) Acessando o sistema Navegando para http://pentaho.lampada.uerj.br:8080/pentaho/login, o usuário pode acessar o Sistema com as seguintes credenciais (Fig 1): Usuário:
Leia maisComo as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade,
1 Introdução Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade, os desafios encontrados durante o desenvolvimento
Leia maisAula 01 Microsoft Excel 2016
Aula 01 Microsoft Excel 2016 Prof. Claudio Benossi Prof. Rodrigo Achar Prof. Wagner Tufano São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNÇÕES E EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3. Prof. Dr. Daniel Caetano
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNÇÕES E EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3 Prof. Dr. Daniel Caetano 2013-1 Objetivos Entender funções em Flash Compreender os eventos de interação Compreender a contagem de tempo
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE VIRTUAL PARA MODELOS ÓSSEOS ATRAVÉS DO UNITY Luis T. G. Pinto 1, Lucas M. Zonta 2, Alexandre M. L. Ferreira 2, Marcus V. C. Calca³, José Rafael Pilan 3. 1
Leia maisMaterial reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Cesar Ferreira, Cláudio Gilberto César e Susana Seidel Disponibilizado
Leia maisSumário APRESENTAÇÃO...3 ACESSO AO SISTEMA...4 FUNCIONALIDADES...5 SIG-PCJ... 3 ACESSANDO O SISTEMA VIA WEB...4 MANUAL DO USUÁRIO...
SIG-PCJ Sumário APRESENTAÇÃO...3 SIG-PCJ... 3 ACESSO AO SISTEMA...4 ACESSANDO O SISTEMA VIA WEB...4... 4 FUNCIONALIDADES...5 NAVEGAÇÃO E CONSULTA... 5 FERRAMENTAS DE NAVEGAÇÃO DO MAPA...5 FERRAMENTAS DE
Leia maisAPRESENTAÇÃO... 3 IGEO... 3 ACESSO AO SISTEMA... 4 MANUAL DO USUÁRIO... 4 FUNCIONALIDADES... 5 NAVEGAÇÃO E CONSULTA... 5 MANIPULAÇÃO DE CAMADAS...
Sumário APRESENTAÇÃO... 3 IGEO... 3 FUNCIONALIDADES COMUNS AOS USUÁRIOS E ADMINISTRADOR ACESSO AO SISTEMA... 4 ACESSANDO O SISTEMA VIA WEB... 4 MANUAL DO USUÁRIO... 4 FUNCIONALIDADES... 5 NAVEGAÇÃO E CONSULTA...
Leia maisMOODLE 3.2 MÓDULO BÁSICO EM CONSTRUÇÃO
MANUAL PASSO A PASSO DO MOODLE 3.2 MÓDULO BÁSICO EM CONSTRUÇÃO SETEMBRO/2017 1 ACESSE O SISTEMA MOODLE Para acessar o Moodle você deverá ter um computador ou dispositivo com acesso à internet. E deverá
Leia maisWindows 8 Plano de Aula 24 Aulas (Aulas de 1 Hora)
5235 - Windows 8 Plano de Aula 24 Aulas (Aulas de 1 Hora) Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Windows 8 1.1. Novidades da Versão.........21 1.2. Tela de Bloqueio.........21 1.2.1. Personalizar a Tela de
Leia maisJogo da Tabuada. Introdução. Scratch
Scratch 2 Jogo da Tabuada All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can
Leia mais1. Justificativa. 2. Introdução
PROJETO DE PROCESSO COGNITIVO E COMPUTAÇÃO GRÁFICA Adriiano Ghellller Bruschii 981638-0 Fabriiciio Apareciido Breve 981648-9 Adriano Gheller Bruschi 981638-0 Fabricio Aparecido Breve 981648-9 Projeto de
Leia maisProgramação de Computadores I - PRG1 Engenharia Elétrica
Programação de Computadores I - PRG1 Engenharia Elétrica Edilson Hipolito da Silva edilson.hipolito@ifsc.edu.br - http://www.hipolito.info Aula 03 - Conceitos: Hardware, Software, Sistema Operacional Roteiro
Leia maisGuia de Uso do BigBlueButton
Guia de Uso do BigBlueButton Itabuna, 2018 Sumário 1. Visão geral... 3 2. Ativando e configurando o microfone... 6 2.1. Silenciar o microfone... 9 2.2. Desativando o microfone... 10 3. Ativando e configurando
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNÇÕES E EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3. Prof. Dr. Daniel Caetano
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNÇÕES E EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3 Prof. Dr. Daniel Caetano 2013-1 Objetivos Entender funções em Flash Compreender os eventos de interação Compreender a contagem de tempo
Leia maisFAQ Perguntas Frequentes
FAQ Perguntas Frequentes 1. COMO ACESSO A PLATAFORMA DE ENSINO?... 2 2. ESQUECI MEU LOGIN E SENHA, E AGORA?... 4 3. COMO EU ALTERO MEU PERFIL NA PLATAFORMA?... 5 4. COMO FAÇO PARA ALTERAR MINHA SENHA?...
Leia maisFlash CS5.5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aula de 1 Hora).
4908 - Flash CS5.5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aula de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS5.5 1.1. Novidades do Flash CS5.5... 23 1.2. Iniciar o Flash CS5.5... 27 1.3. Área de Trabalho...
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA O APOIO DO ENSINO DE METROLOGIA DIMENSIONAL MECÂNICA
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA O APOIO DO ENSINO DE METROLOGIA DIMENSIONAL MECÂNICA Eduardo Carlos Bianchi Robson Cristiano de Campos Universidade Estadual Paulista, Departamento de Engenharia Mecânica,
Leia maisManual Big Blue Button
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA REITORIA DIRETORIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA E PROGRAMAS ESPECIAIS
Leia mais1. Sobre o MConf O Mconf é um sistema de conferência web, baseado em software livre, com capacidade de interoperar transparentemente entre computadore
Universidade Federal do Pampa Diretoria de Tecnologia da Informação Coordenadoria de Apoio ao Usuário MConf - WebConferência Manual do Usuário (Versão Resumida) Bagé, Outubro de 2016 1. Sobre o MConf O
Leia maisPROTOCOLO ONLINE. Após realizar o login, na tela inicial, o aluno irá clicar em Educacional, para visualizar todas as funcionalidades acadêmicas.
PROTOCOLO ONLINE Para acesso a nova funcionalidade do protocolo online e utilização da ferramenta, esse tutorial tem a finalidade de auxiliar no processo, de forma que o aluno consiga realizar todas as
Leia maisGuia do Professor Introdução
Guia do Professor Introdução Uma simulação é um modelo dinâmico que busca representar, de maneira virtual, o funcionamento real de um sistema, explorando as relações nele presentes. O Objeto Educacional,
Leia maisManual de Utilização do software Colacril Office para criação e impressão de etiquetas. Manual de Utilização
Manual de Utilização do software Colacril Office para criação e impressão de etiquetas. Manual de Utilização Conteúdo Colacril Office... 3 Instalação do Colacril... 3 Inicialização do Colacril Office...
Leia maisPROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3. Prof. Dr. Daniel Caetano
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA EVENTOS EM ACTIONSCRIPT 3 Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Compreender a dinâmica dos eventos de interação Compreender a contagem de tempo para a criação de filmes
Leia maisQUICK INSTALLATION GUIDE
HD OUTDOOR CLOUD CAMERA DCS-7010L QUICK INSTALLATION GUIDE GUIA DE INSTALAÇÃO RÁPIDA Conteúdo da Embalagem DCS-7010L Câmera Cloud HD Externa CD-ROM com Manual de Usuário e Software Cabo Ethernet CAT5 Fonte
Leia mais