Introdução aos Computadores
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- Maria Eduarda Sousa Lameira
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1 Introdução aos Computadores Computadores e Redes de Comunicação Mestrado em Gestão de Informação, FEUP 06/07 Sérgio Sobral Nunes mail: sergio.nunes@fe.up.pt web:
2 Sumário Definição Breve história Evolução Funções básicas Representação de dados Organização Programação Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 2
3 Definição Breve História e Evolução
4 Definição Computador Sistema programável que permite armazenar, recuperar e processar dados. Instruções Entrada Processamento Saída Armazenamento Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 4
5 Breve História Computadores mecânicos Ábaco (2500 AC) Calculadora de discos Pascal (1642) Máquina diferencial (Babbage, 1822) Motor analítico (Babbage, 1833) Tabuladora Hollerith (1890) Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 5
6 Pascaline Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 6
7 Máquina Diferencial de Babbage Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 7
8 Tabuladora de Hollerith Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 8
9 Breve História 1ª Geração ( ) Uso de válvulas e cartões perfurados. Cálculos digitais substituíram os cálculos analógicos. Harvard MARK I (Aiken, 1944) hardware electromecânico. ENIAC (Eckert e Mauchly, 1946) primeiro computador completamente electrónico. 18 mil válvulas. EDVAC (von Neumann, 1950) introduziu a memória permanente e o sistema binário. UNIVAC I (1951) primeiro computador a ser produzido em massa. Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 9
10 ENIAC (1946) Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 10
11 UNIVAC (publicidade, 1955) Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 11
12 Breve História 2ª Geração ( ) Substituição das válvulas pelo transístor. Linguagens de programação de alto nível. Introdução de sistemas operativos. Foram os primeiros computadores com sucesso comercial. FORTRAN, COBOL linguagens de programação. IBM 1401 Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 12
13 IBM 1401 Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 13
14 Circuito Impresso Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 14
15 Breve História 3ª Geração ( ) Utilização do circuito integrado. Minicomputadores versões reduzidas dos mainframes. Redes de computadores. Desenvolvimento das linguagens de programação BASIC e PASCAL. IBM System/360 Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 15
16 Circuito Integrado Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 16
17 IBM System/360 Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 17
18 Breve História Gerações seguintes (1972-) Invenção do microprocessador. Computadores pessoais. Crescimento acentuado (Lei de Moore). Large Scale Integration (70s) 3,000 a 100,000 elementos num chip. Very LSI (desde 80s) 100,000 a 100,000,000. Ultra LSI (hoje) mais de 100,000,000. Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 18
19 Wafer Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 19
20 Evolução dos Computadores Ano Nome Área (m2) Potência (watts) Desempenho (soma/seg) Memória KB Custo ajustado a 1991 $/desempenho vs. UNIVAC 1951 UNIVAC I $ IBM S $ PDP-8 0, $ Cray-1 5, $ IBM-PC 0, $ HP , $ Hoje PC 0.2 <300 > <$1.000 > Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 20
21 Tendências Evolução nas áreas: Processamento Armazenamento Comunicação Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 21
22 Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 22
23 Organização Lógica Representação de Dados
24 Funções Básicas Entrada e Saída Controlo Armazenamento Processamento Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 24
25 Funções Básicas Armazenamento de dados Capacidade de armazenar os dados de forma permanente ou temporária. Operações de entrada e saída Permitem obter ou disponibilizar dados ao mundo exterior. Existe uma grande diversidade de dispositivos de entrada e saída. Controlo das operações Selecção e ordenação das operações a executar de acordo com regras pré-determinadas (programa). Processamento de dados Execução de operações básicas: aritméticas, lógicas, comparações, pesquisas, etc. Centenas de milhões de operações por segundo Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 25
26 Representação de Dados Sistema binário Nos computadores digitais, a informação é representada sob a forma de voltagens. Resulta em circuitos mais simples e mais imunes ao ruído. O uso de um sistema decimal implicaria o recurso a 10 valores diferentes e fiáveis para cada dígito. Voltagem Representação do valor Tempo Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 26
27 Representação de Dados Num computador digital, toda a informação é codificada em binário. Símbolos na base 10: 0,1,2,3,...,9. (algarismos árabes) Símbolos na base 2: 0,1. (dígitos binários ou bits) Notação posicional: a mudança de um símbolo da direita para a esquerda, representa um aumento na ordem de magnitude. base 10: aumentos em potências de 10. (1,10,100, ) base 2: aumentos em potências de 2. (1,2,4,8...) Representação de valores numéricos: base 2 1x x x x2 0 = base 10 2x x x10 0 = 247 Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 27
28 Representação de Dados Decimal Binário Decimal Binário Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 28
29 Representação de Dados Binário Decimal = 1 x x x 2 0 = = = 1 x x x x 2 0 = ,11 2 = 1 x x x x 2-2 = ½ + ¼ = 2 + ¾ = 2,75 10 Decimal Binário 27 / 2 = 13 + resto 1 13 / 2 = 6 + resto 1 6 / 2 = 3 + resto 0 3 / 2 = 1 + resto 1 1 / 2 = 0 + resto = Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 29
30 Representação de Dados Como representar outros símbolos? Utilizando normas de codificação as normas de codificação permitem relacionar um conjunto de símbolos (alfabeto) com outro conjunto, p.e. números ou impulsos eléctricos. Código ASCII: Binário Decimal ASCII Binário Decimal ASCII A / B C D Outras normas: Unicode, ISO Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 30
31 Representação de Dados 1 bit (binary digit) 1 byte (binary term) = 8 bits Os prefixos apresentados correspondem, segundo as normas internacionais, a potências na base 10 (kilo 10 3, mega 10 6,..). No entanto, na área da ciência dos computadores, são associados à base 2. 1 kilobyte (KB) = 2 10 bytes = bytes 1 megabyte (MB) = 2 20 bytes = kilobytes 1 gigabyte (GB) = 2 30 bytes = megabytes 1 terabyte (TB) = 2 40 bytes = gigabytes 1 petabyte (PB) = 2 50 bytes = terabytes 1 exabyte (EB) = 2 60 bytes = petabytes 1 Kb = 1 kilobit 1KB = 1 kilobyte Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 31
32 Representação de Dados 1 símbolo ~ 1 byte 1 livro ~ 1 MB (apenas texto) Biblioteca do Congresso dos EUA ~ 28 TB Informação armazenada anualmente em todo o mundo ~ 5 EB A maioria da nova informação produzida é armazenada em discos duros. Considerando a população mundial, cada pessoa produz em média 800 MB/ano. Chamadas telefónicas por ano (fixo e móvel) ~ 17 EB Cerca de 3,5 vezes mais do que aquela que é armazenada anualmente. World Wide Web (à superfície) ~ 170 TB À superfície, ignorando as bases de dados ( deep web ). Projecto How Much Information? website: Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 32
33 Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 33
34 Organização do Computador
35 Organização do Computador Unidade Central de Processamento Unidade de Controlo controlo Memória Entrada e Saída Unidade Lógica e Aritmética barramentos dados Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 35
36 Organização do Computador Unidade Central de Processamento (CPU) Controla a operação do computador e desempenha as funções de processamento dos dados. Muitas vezes referido apenas como o processador. Memória Armazenamento dos programas, dados e resultados. Entrada e Saída (E/S) Transfere os dados entre o computador e o ambiente externo (teclado, monitor, etc.). No CPU Unidade de Controlo (UC): Controla a operação do CPU. Unidade Lógica e Aritmética (ULA): Desempenha as funções lógicas (p.e. comparações) e aritméticas (p.e. adição). Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 36
37 Processador Executa as instruções indicadas nos programas armazenados em memória. Instruções Conjunto limitado de operações elementares. Adicionar, testar, comunicar com dispositivos de E/S, mover,... As instruções disponíveis dependem da arquitectura do computador. Ciclo de execução (simplificado) Obter próxima instrução Descodificar instrução Executar instrução Escrever resultados Obter Descod. Exec. Gravar Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 37
38 Processador Exemplo de instruções LOAD A, R1 Mover os conteúdos da posição de memória A para o registo R1. LOAD B, R2 ADD R1, R2, R3 Adicionar o conteúdo do registo R1 com R2 e colocar o resultado em R3. STORE R3, C Armazenar o valor de R3 na posição de memória C. Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 38
39 Processador Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 39
40 Processador Em qualquer computador escalar, apenas uma instrução é executada de cada vez. Durante as fases de descodificação e execução, os canais de comunicação (bus) estão livres. Uma forma de aproveitar esta inactividade é através da obtenção antecipada (prefetch) das instruções seguintes. obter 1 executar 1 obter 2 executar 2 obter 3 executar 3 ganho obter 1 obter 2 obter 3 obter 4 obter 5 obter 6 executar 1 executar 2 executar 3 exec. 4 Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 40
41 Processador Principais características Comprimento da palavra. A palavra corresponde ao número de bits que são tratados como uma unidade durante o processamento interno (ex: O Sun UltraSPARC é um processador de 64 bits ). Velocidade do processador. Para coordenar o funcionamento das partes do processador são usados sinais de relógio. A velocidade do processador corresponde ao número de ciclos de relógio por segundo (hertz) (ex: PC a 2 GHz ). Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 41
42 Memória A memória pode ser vista como um conjunto de células onde é possível armazenar dados. A cada célula está associado um número de identificação único endereço. Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 42
43 Memória Principais características Localização Processador, interna, externa (secundária). Capacidade Tamanho da palavra, número de palavras. Método de acesso Sequencial, directo, aleatório, associativo. Desempenho Tempo de acesso, frequência de relógio, taxa de transferência. Tipo físico Semicondutor, magnético, óptico. Características físicas Volátil, permanente. Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 43
44 Memória Hierarquia de memórias do computador 10 registos 10 3 cache Unidades de capacidade memória principal cache de disco Menor custo por bit Maior capacidade Maiores tempos de acesso 10 9 disco magnético 10 9 banda magnética disco óptico Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 44
45 Memória Evolução da capacidade dos chips de DRAM. Ano DRAM Capacidade 64 Kb 256 Kb 1 Mb 4 Mb 16 Mb 64 Mb 256 Mb 1 Gb Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 45
46 Memória Memória primária (interna) Usada para armazenar dados de utilização frequente. Geralmente volátil. Memória secundária (externa) Dispositivos periféricos, acessíveis ao processador através dos controladores de E/S. Armazenamento Primário ROM RAM ROM PROM EPROM EEPROM SRAM DRAM Armazenamento Secundário Disco magnético Disco óptico (CR-ROM, DVD) Banda magnética Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 46
47 Disco Magnético Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 47
48 Entrada e Saída Os controladores de entrada e saída (E/S) são a interface de um computador para o exterior. O módulo de E/S tem duas funções principais: Interface com o processador e memória através dos canais de comunicação do sistema. Interface com cada um dos periféricos instalados através de canais específicos. Categorização de dispositivos externos (periféricos): Interface com Humanos: comunicação com o utilizador. Interface com Máquinas: comunicação com equipamento. Comunicação: comunicação com dispositivos remotos. Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 48
49 Periféricos Interface com Humanos Teclado, monitor, impressora. Interface com Máquinas Disco magnético, sensor, actuador. Comunicação Modem. Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 49
50 Monitor CRT Cathode Ray Tube (CRT) Dispositivo de saída mais usado. Resolução máxima: número máximo de pontos individuais. Taxa de refrescamento: número de vezes que a imagem no ecrã é desenhada. Profundidade de cor: número de cores que podem ser desenhadas num ponto. A imagem corresponde a uma matriz de pixels, representados num mapa de bits (bitmap). Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 50
51 Programação de Computadores Um programa especifica, na sintaxe precisa de uma linguagem de programação, as tarefas que se pretende que o computador realize. Um algoritmo tem o mesmo objectivo de um programa mas não está associado a nenhuma linguagem em particular. Tem como principal função facilitar a comunicação entre humanos. Exemplo: receita de bolo de chocolate. Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 51
52 Programação 1.Numa taça: 1.Bater: 5 ovos 2. cháv. de chá de açúcar. até obter uma mistura consistente. 2.Acrescentar alternadamente: 2 cháv. de chá de farinha. 1 col. chá de fermento em pó. 1 cháv. de chá de óleo. 1 cháv. de chá de chocolate em pó. 3.Bater até obter uma massa espessa. 4.Acrescentar 1 cháv. de chá de água. 2.Untar forma com manteiga e farinha. 3.Deitar massa na forma. 4.Levar forma ao forno durante minutos a 250ºC. Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 52
53 Programação Linguagem de alto nível (C) compilador Linguagem de montagem assembler Código máquina swap(int v[], int k); { int temp; temp = v[k]; v[k] = v[k+1]; v[k+1] = temp; } swap: multi $2, $5,4 add $2, $4,$2 lw $15, 0($2) lw $16, 4($2) sw $16, 0($2) sw $15, 4($2) jr $31, Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 53
54 Linguagens de Programação Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 54
55 Programação Sérgio Nunes Computadores e Redes de Comunicação 55
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