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1 Correção exercícios

2 Exercício 1

3 Exercício 2 a) scanf( %d", &valor); b) printf("o produto de %d e %d e %d\n", x, y, z) ; c) somadosnumeros = primeironumero + segundonumero d) /* Programa para determinar o maior de tres inteiros */ e) printf( O resto de %d dividido por %d e %d\n", x, y, x % y); f) printf("a soma e %d\n ", x + y) ; g) printf("o valor fornecido e: %d\n", valor);

4 Exercício 3 a) printf("%d", x); 2 b) printf("%d", x + x); 4 c) printf ("x=") ; x= d) printf("x=%d", x) ; x=2 e) printf("%d - %d", x + y, y + x); 5-5 f) z = x + y; nada g) scanf("%d%d", &x, &y); nada h) /* printf("x + y = %d", x + y); */ nada i) printf("\n"); nada

5 Exercício 4 a) y = a*x*x*x + 7; b) y = a*x*x* (x+7); c) y = (a * x) * x * (x + 7) ; d) y = (a * x) * x * x + 7; e) y = a * (x * x * x) + 7; f) y = a*x* (x * x + 7);

6 Programação estruturada

7 Introdução Antes de escrever um programa: Necessário ter uma compreensão profunda do problema Planejar cuidadosamente uma abordagem para a resolução do mesmo Problemas de computação Qualquer problema pode ser resolvido por meio da execução de uma série de ações em uma ordem específica A descrição deve ter uma quantidade determinada de passos (finita) Instruções são ações básicas executadas pelo computador Devem ser tão simples que poderiam ser executadas por alguém usando lápis e papel, em um determinado período de tempo

8 Algoritmos Procedimento que permite que pessoas diferentes possam repetir os passos para chegar ao mesmo resultado Semelhante a uma receita de bolo Cálculos matemáticos também são algoritmos Ex: Adição e multiplicação Descrever um procedimento em termos de Ações que devem ser efetuadas Sequência de execução destas ações (ordem)

9 Procedimento de preparação para o trabalho 1. Sair da cama 2. Tirar o pijama 3. Tomar banho 4. Vestir-se 5. Tomar café da manhã 6. Deslocar-se até o trabalho

10 Procedimento de preparação para o trabalho 1. Sair da cama 2. Tomar café da manhã 3. Tirar o pijama 4. Vestir-se 5. Tomar banho 6. Deslocar-se até o trabalho

11 Pseudocódigo Linguagem informal que nos ajuda a desenvolver algoritmos Semelhante ao português do dia-a-dia Esboço que ajuda a pensar antes de escrever um programa Fácil de converter em um programa correspondente Consiste apenas em instruções executáveis Não envolve declarações (variáveis, cabeçalho e outras)

12 Programação estruturada Execução sequencial Instruções executadas uma após a outra, na ordem em que estão escritas Transferência de controle Quando a próxima instrução executada não é a próxima na sequência Instrução goto Quebra a sequência, criando uma variedade de destinos possíveis em um mesmo programa Menor clareza, dificuldade em depurar Bohm e Jacopini Qualquer programa pode ser escrito em termos de 3 estruturas principais: Estruturas de sequência: Padrão de execução C Estruturas de seleção: if, if/else, e switch Estruturas de repetição: while, do/while e for 12

13 Fluxograma Representação gráfica de um algoritmo Utilizam símbolos especiais Elipse Indica o início/fim de um programa ou seção de código Retângulo Indica qualquer tipo de ação (verbos) Conectados por setas (linhas de fluxo)

14 Estruturas de seleção if, if/else, switch

15 A Estrutura de Seleção if Usada para escolher entre diferentes cursos de ação Pseudocódigo: Se a nota do aluno é maior ou igual a 60 Imprimir Apto Se a condição é verdadeira Declaração de impressão executada e programa vai para a próxima declaração Se a condição é falsa Comando de impressão é ignorado e o programa passa para a próxima instrução 15

16 A Estrutura de Seleção if Código C: if ( nota >= 60 ) printf( "Apto\n" ); Losango Indica que há uma decisão a ser tomada Contém uma condição que pode ser verdadeira ou falsa A partir do resultado, segue um caminho determinado Uma decisão pode ser feita em qualquer expressão. nota >= 60 Falso Verdadeiro Imprimir Apto" falso - Zero Verdadeiro - Não zero Exemplo: 3-4 é verdadeiro 16

17 A Estrutura de Seleção if/else if (se) Executa uma ação apenas se a condição for verdadeira else (senão) Especifica uma ação a ser executada quando a condição anterior não for atendida Pseudocódigo: Se a nota do aluno é superior ou igual a 60 Imprimir Apto" Senão Imprimir Não Apto" Código C: if ( nota >= 60 ) printf( "Apto\n"); else printf( "Não apto\n"); 17

18 A Estrutura de Seleção if/else Fluxograma F Nota >= 60 V Imprimir "Não apto" Imprimir "Apto"

19 A estrutura de seleção if/else A estrutura if/else espera que exista uma única instrução no seu corpo. Instrução composta Conjunto de instruções dentro de um par de chaves Exemplo: if ( grau >= 60 ) printf( "Apto.\n" ); else { printf( "Nao Apto.\n" ); printf( "Você deve fazer este curso novamente.\n" ); } Sem as chaves, a instrução printf( "Você deve fazer este curso novamente.\n" ); seria executada automaticamente.

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21 A Estrutura de Seleção if/else Operador condicional ternário (?: ) Utiliza três argumentos em uma única instrução (condição teste, valor se verdadeiro, valor se falso ) Nosso código poderia ser escrito: printf( "%s\n", nota >= 60? "Apto" : "Não apto" ); Outra forma seria: nota >= 60? printf( "Apto\n" ) : printf( "Não Apto\n" );

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23 Estruturas if/else aninhadas Estruturas if/else dentro de estruturas if/else Testa para vários casos Uma vez que a condição foi atendida, as demais instruções são ignoradas Pseudocódigo para um if/else aninhado se a nota do aluno é maior ou igual a 90 Imprimir "A" senão se nota do aluno é maior ou igual a 80 Imprimir "B" senão se nota do aluno é maior ou igual a 70 Imprimir "C" senão se nota do aluno é maior ou igual a 60 Imprimir "D" senão Imprimir "F"

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