1 Introdução e Conceitos básicos
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- João Gabriel Alves Santana
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1 1 Introdução e Conceitos básicos Aula 04
2 Sumário Capítulo 1 Introdução e Conceitos básicos 1.1. Definição 1.2. Comandos Básicos 1.3.
3 Segue a mesma ideia da matemática F(x) = 2x + 3 G(x,y) = x + 2y Recebe um ou mais dados de entrada Fazer um processamento Retorna um UNICO valor
4 Segue a mesma ideia da matemática F(x) = 2x + 3 G(x,y) = x + 2y Recebe um ou mais dados de entrada Fazer um processamento Retorna um UNICO valor F(1) = F(2) = F(12) = F(6) = G(1,1) = G(2,5) = G(1,2) = G(3,7) =
5 Segue a mesma ideia da matemática F(x) = 2x + 3 G(x,y) = x + 2y Recebe um ou mais dados de entrada (parâmetros) Fazer um processamento Retorna um UNICO valor (retorno) F(1) = 5 F(2) = 7 F(12) = 27 F(6) = 15 G(1,1) = 3 G(2,5) = 12 G(1,2) = 5 G(3,7) = 17
6 Da mesma forma, na programação Recebe um dado ou mais dados de entrada (parâmetros) Fazer um processamento Retorna um UNICO valor (retorno) Por exemplo Uma função que dobra o valor de um numero inteiro 1 int dobrodonumero(int x){ 2 int dobro = 0; 3 dobro = 2*x; 4 return dobro; F(x) = 2x
7 Declaração de função: 1 int dobrodonumero(int x){ 2 int dobro = 0; 3 dobro = 2*x; 4 return dobro; F(x) = 2x DECLARAÇÃO Utilização de uma função, ou chamada de função:
8 Declaração de função: 1 int dobrodonumero(int x){ 2 int dobro = 0; 3 dobro = 2*x; 4 return dobro; F(x) = 2x DECLARAÇÃO Utilização de uma função, ou chamada de função: 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 int main(){ 5 int dobro = 0; 6 dobro = dobrodonumero(1); 7 dobro = dobrodonumero(3); 8 dobro = dobrodonumero(12); 9 return 0; 10 } F(1) = 2 F(3) = 6 F(12) = 24 Chamada
9 Declaração: 1 int dobrodonumero(int x){ 2 int dobro = 0; 3 dobro = 2*x; 4 return dobro; F(x) = 2x Partes de uma função Um retorno Um nome Zero ou um ou vários parâmetros
10 Declaração: Tipo Tipo de de retorno retorno 1 int dobrodonumero(int x){ 2 int dobro = 0; 3 dobro = 2*x; 4 return dobro F(x) = 2x Partes de uma função Um retorno Uma função pode retorna qualquer tipo Inteiro, Real, Char, Booleano
11 Declaração: Tipo Tipo de de retorno retorno 1 void dobrodonumero(int x){ 2 int dobro = 0; 3 dobro = 2*x; 4 F(x) = 2x Partes de uma função Um retorno Uma função pode retorna qualquer tipo Inteiro, Real, Char, Booleano Uma função pode não retorna NADA Usamos a palavra VOID E dentro do corpo da função não tem usa a palavra-chave RETURN
12 Declaração: Tipo Tipo de de retorno retorno 1 void dobrodonumero(int x){ 2 int dobro = 0; 3 dobro = 2*x; 4 F(x) = 2x Partes de uma função Um retorno Uma função pode retorna qualquer tipo Inteiro, Real, Char, Booleano Uma função pode não retorna NADA Usamos a palavra VOID E dentro do corpo da função não tem usa a palavra-chave RETURN Quando a função retorna void ela chama-se PROCEDIMENTO
13 Faça um função que eleve um numero ao cubo: F(x) = x*x*x
14 Faça um função que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ F(x) = x*x*x
15 Tipo Faça Tipo de de um retorno retorno função que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ F(x) = x*x*x
16 Faça um Nome Nome função que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ F(x) = x*x*x
17 Faça um função Parametros que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ F(x) = x*x*x
18 Faça um função que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ 2 int valorcubo = 0; 3 valorcubo = x*x*x; 4 return valorcubo; F(x) = x*x*x
19 Faça um função que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ 2 int valorcubo = 0; 3 valorcubo = x*x*x; 4 return valorcubo; F(x) = x*x*x Atenção para para o retorno!
20 Faça um função que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ 2 int valorcubo = 0; 3 valorcubo = x*x*x; 4 return valorcubo; F(x) = x*x*x Como Como usar usar esta esta função função cubo que que acabamos de de criar? criar?
21 Faça um função que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ 2 int valorcubo = 0; 3 valorcubo = x*x*x; 4 return valorcubo; F(x) = x*x*x 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 int main(){ 5 int c = 0; 6 c = cubo(4); 7 cout << O cubo de 4 é: << c <<endl; 8 return 0; 9 10 }
22 Faça um função que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ 2 int valorcubo = 0; 3 valorcubo = x*x*x; 4 return valorcubo; F(x) = x*x*x 1 #include<iostream> A linha linha 6 da da função função main main faz faz a 2 using namespace std; chamada do do método método cubo 3 4 int main(){ 5 int c = 0; 6 c = cubo(4); 7 cout << O cubo de 4 é: << c <<endl; 8 return 0; 9 10 }
23 Faça um função que eleve um numero ao cubo: 1 int cubo(int x){ 2 int valorcubo = 0; 3 valorcubo = x*x*x; 4 return valorcubo; Na Na realidade: A declaração fica fica no no mesmo mesmo arquivo arquivo que que a função função main main Portanto: 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 int main(){ 5 int c = 0; 6 c = cubo(4); 7 cout << O cubo de 4 é: << c <<endl; 8 return 0; 9 10 }
24 Faça um função que eleve um numero ao cubo: Na 1 #include<iostream> Na realidade: 2 using namespace std; A declaração fica fica no no mesmo mesmo arquivo arquivo 3 que que a função função main main 4 int cubo(int x){ Fica Fica assim... 5 int valorcubo = 0; 6 valorcubo = x*x*x; 7 return valorcubo; 8 } 9 10 int main(){ 11 int c = 0; 12 c = cubo(4); 13 cout << O cubo de 4 é: << c <<endl; 14 return 0; }
25 Faça um função que eleve um numero ao cubo: Note Note que: que: A declaração de de vir vir antes antes de de ser ser Utilizada 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 int cubo(int x){ 5 int valorcubo = 0; 6 valorcubo = x*x*x; 7 return valorcubo; 8 } 9 10 int main(){ 11 int c = 0; 12 c = cubo(4); 13 cout << O cubo de 4 é: << c <<endl; 14 return 0; } So posso chamar cubo na linha 12 porque porque já já foi foi declarada anteriormente (linhas (linhas 4 a 8) 8) So posso chamar cubo na linha 12
26 Faça um função conforme a seguinte funcão matemática: 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 tiporetorno nomefuncao(parametros ){ } 9 10 int main(){ return 0; } F(x) = x 3 + x 2 2*x + 1
27 Faça um função conforme a seguinte funcão matemática: 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 int funcaoa(int x){ } 9 10 int main(){ return 0; } F(x) = x 3 + x 2 2*x + 1
28 Faça um função conforme a seguinte funcão matemática: 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 int funcaoa(int x){ 5 int a = x*x*x; 6 int b = x*x; 7 int c = 2*x; } int main(){ return 0; 16 } F(x) = x 3 + x 2 2*x + 1
29 Faça um função conforme a seguinte funcão matemática: 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 int funcaoa(int x){ 5 int a = x*x*x; 6 int b = x*x; 7 int c = 2*x; 8 int y = a + b + c + 1; 9 return y 10 } int main(){ return 0; 16 } F(x) = x 3 + x 2 2*x + 1
30 Faça um função conforme a seguinte funcão matemática: F(x) = x 3 + x 2 2*x #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 int funcaoa(int x){ 5 int a = x*x*x; 6 int b = x*x; 7 int c = 2*x; 8 int y = a + b + c + 1; 9 return y 10 } int main(){ return 0; 16 } Chamada da da função função
31 Faça um função conforme a seguinte funcão matemática: F(x) = x 3 + x 2 2*x #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 int funcaoa(int x){ 5 int a = x*x*x; 6 int b = x*x; 7 int c = 2*x; 8 int y = a + b + c + 1; Chamada da da função função 9 return y 10 } int main(){ 13 int valor = funcaoa(2); 14 cout << O valor de F(2) é: << valor <<endl; 15 return 0; 16 }
32 Exercicios Use o conceito de função que acabamos de aprender nestes slides, para resolver os exercicios 1) Faça uma função que efetue a seguinte função matemática f(x) = x² + 2x 3. Posteriormente, faça a chamada desta função dentro da função MAIN() e imprima seu resultado na tela com o comando cout. 2) Faça uma função que efetue a seguinte função matemática f(x,y) = x² + y² 6xy 1. Chame dentro da MAIN() e imprima na tela. 3) Desenvolva uma função que some dois numeros do tipo real. Posteriormente chame esta função dentro da função MAIN(), e imprima o resultado na tela com o comando cout; 4) Desenvolva uma função que some dois numeros do tipo inteiro. Esta função deverá ter o nome idêntico ao que você fez na questão 3. Tente chamar esta nova função dentro da MAIN() e veja o que acontece. Por fim, descreva o que aconteceu, se funcionou ou não, e o porquê. 5) Desenvolva uma função que multiplique três numeros do tipo real. Chame dentro da MAIN() e imprima na tela. 6) Faça a função quádruplo de um número e a função triplo de um número. Chame na função MAIN() cada uma das duas funções e imprima os resultados na tela. 7) Faça um programa que imprima na tela o seguinte resultado sem usar o comando endl: a) Idade: 18, Sexo: M, b) Motor: 1.8, Altura: 1.78cm eixos: 1.58, Peso: 1540kg d) ** **** ****** ******** c) * ** *** **** *****
33 Exercícios Informações de entrega: Cada exercicio deve estar num arquivo diferente, exceto o 3 e 4, que estarão num mesmo arquivo. Cada arquivo deve ter o seguinte nome: exercicion.cpp, onde N é o numero do exercicio. Assim, ao final de todo este trabalho você me enviará os seguintes arquivos: Exercicio1.cpp Exercicio2.cpp Exercicio3e4.cpp Exercicio5.cpp Exercicio6.cpp Exercicio7a.cpp Compacte com o seguinte nome: aula04+nomedadupla.zip Exercicio7b.cpp Exercicio7c.cpp Exercicio7d.cpp Envie para: jose.castro@ifusudestemg.edu.br Atenção Atenção Se Se enviar enviar com com o o executável executável o o não não vai vai chegar, chegar, não não chegando chegando não tem como avaliar... não tem como avaliar...
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