Data Lógica Informática
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- Lídia Caminha
- 5 Há anos
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1 CorelDRAW O CorelDRAW é um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, Cds, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones confecção de cartazes, etc.) CONHECENDO O CORELDRAW Criando Um Arquivo; Alterando A Unidade De Medida; Alterando O Tamanho Da Arte; Alterando A Orientação Da Folha; Ferramenta Retângulo; Ferramenta Elipse; Ferramenta Seleção; Ferramenta Forma; Ferramenta Formas Básicas; Salvando Arquivos; Abrindo Arquivos; Ajustando O Zoom. PREENCHIMENTO Aumentando A Distância De Deslocamento; Visualizando Toda A Paleta De Cores; Utilizando O Preenchimento de Textura; Utilizando O Preenchimento Gradiente; Praticando; Usando A Mistura De Cores Personalizadas; Usando O Comando Importar; A Ferramenta Preenchimento Interativo; Utilizando As Réguas; A Ferramenta Preenchimento Padrão. TEXTOS Utilizando A Ferramenta Texto; Caixa De Fontes; Alterando O Tamanho Da Fonte; Praticando; Ajustando O Contorno Do Texto; Criando Caixas De Texto; Alterando O Alinhamento Do Texto; Reduzindo O Espaço Entre As Linhas; Ajustando Texto Ao Caminho; Ajustando O Texto Individualmente; Convertendo Texto Em Curvas. AÇÕES ENTRE OBJETOS Soldar Objetos; Interseccionando Objetos; Girando Formas; Criando Cartão De Visita Da Empresa. FERRAMENTAS INTERATIVAS Criando Logotipo; Ferramenta Transparência; Bloqueando Objetos; Desbloqueando Objetos; Sombreamento; Distribuindo Os Objetos; Convertendo Imagens Para CMYK; PowerClip. FERRAMENTAS DE DESENHO Praticando; Ferramenta Contorno; Criando Uma Página No CorelDRAW; As Ferramentas Para Desenho; A Ferramenta Mão Livre; A Ferramenta Bézier; A Vetorização; Comparação Entre Vetor E Bitmap; Ajustando As Páginas. (referencial): 50 horas Ao aluno que pretende trabalhar na área de Design em artes finais ou voltada para a Web, o curso aborda a utilização do programa, para que o aluno tenha um ótimo conhecimento e já possa aplicar em seus trabalhos. RECURSOS COMPLEMENTARES Organizando O Local De Gravação; Trabalhando Com Arquivos Grandes; Ferramenta Misturar; Painel Transformações; Simplificar; Adicionando Um Novo Preenchimento. Utilizando A Paleta De Variações De Cor; Ajustando A Arte Na Tela. EXPORTANDO ARQUIVOS Praticando; Efeitos De Lente; Salvando Arquivos No Formato PDF; Exportando Arquivos Em Outros Formatos; CONFIGURAÇÕES E IMPRESSÕES Criando Uma Predefinição De Gradiente; Visualização De Impressão.
2 Photoshop O Photoshop destina-se a tratamento de imagens (fotos), por isso, é muito útil no mercado das artes finais e também no desenvolvimento de sites para internet. CONHECENDO O PHOTOSHOP Abrindo Uma Foto; Abrindo Um Arquivo Recente; Ferramenta Zoom; Trabalhando Com Várias Imagens; Corte Demarcado; Salvando Arquivos; Rotação De Imagem; Ajustando O Tamanho Da Imagem; Criando Documentos; Desfazendo Ações Pelo Histórico; Ferramenta "Pincel»; Selecionando Pincéis; Alterando A Cor Do Pincel; Apagando Com A Ferramenta Borracha; Outras Configurações Da ferramenta "Pincel». SELEÇÃO E PINTURA Ferramenta Letreiro; Adicionar Seleção; Subtraindo Seleções; Ferramenta Laço Poligonal; Ferramenta Laço Magnético; Copiando Imagens; Colando Imagens; Varinha Mágica; Refinar Arestas; Selecionar Inverso; Borracha De Plano De Fundo; Pintura; Ferramenta Conta-Gotas; Ferramenta Borracha Mágica; Ferramenta Degradê. CAMADAS Conhecendo O Painel Camadas; Criando Camadas; Camada A Partir De Um Plano De Fundo; Mesclar Camadas; Movendo Camadas; Ocultando E Exibindo Camadas; Criando Máscara De Seleção Através De Camadas; Renomeando Camadas; Transformação Livre; Duplicando Camadas; Bloqueando Camadas; Desbloqueando; Camadas; Vinculando Camadas; Mesclagem; A Diferença Entre JPEG E PSD; Excluindo Camadas; Agrupando Camadas. TEXTOS Ferramenta Texto Horizontal; Alinhando Camadas; Alterando A Cor; Máscara De Corte; Efeitos De Camada; Texto Vertical; Ferramenta Máscara De Texto; Distorção De Texto. FORMAS E EFEITOS DE CAMADA Opções De Mesclagem; Desenhando As Formas; Alterando A Cor Das Formas; Rasterizando Camadas; Criando Máscaras De Camada; Carregando Pincéis; Forma Personalizada; Grupo De Formas; Rasterizando Texto. RETOQUES Ferramenta Carimbo; Compondo Uma Imagem; Limitando A Área Afetada Pelo Carimbo; Ferramenta Pincel De Recuperação; Praticando Ferramentas. MONTAGENS E COMPOSIÇÃO Treinando Montagens E Composições; Padrão; Criando Um Padrão. (referencial): 36 horas O curso tem como objetivo envolver o aluno iniciante nessa realidade, através do desenvolvimento de projetos práticos de tratamento de imagens e explorando os diversos recursos oferecidos pelo programa. FILTROS Filtros Inteligentes; Filtros; Abrindo Mais De Um Arquivo; Dissolver. AJUSTES DE IMAGEM Brilho E Contraste; Níveis; Curvas; Corresponder Cor; Praticando Ajustes; Clareando Fotos; Cor Automática; Tons Automáticos; Variações; Praticando Ajustes; Equilíbrio De Cores. AÇÕES Ações; Aplicando Ações; Adicionando Mais Ações Do Photoshop; Carregando Novas Ações; Gravando Ações; Salvando Ações Criadas.
3 Photoshop Projetos O Adobe Photoshop é um software criado para melhorar e editar suas imagens. É considerado líder no mercado de editores gráficos, sendo utilizado em larga escala por profissionais como fotógrafos, designers gráficos e web designers. CRIANDO BACKGROUND COM EFEITOS Criando Background Em Forma De Pergaminho Queimado; Criando A Área Do Pergaminho; Pintando A Área Do Pergaminho; Aplicando Os Efeitos; Ajustando Efeitos Na Camada Retângulo; Criando A Aparência De Queimado No Papel; Deixando O Pergaminho Mais Realista; Aplicando Texto No Pergaminho; Inserindo Uma Foto Para Fazer Ajuste No Plano De Fundo; Salvando A Imagem; Criando O Preenchimento Para O Plano De Fundo; Criando O Efeito De Distorção; Aplicando Nitidez No Plano De Fundo; Aplicando Cor No Plano De Fundo; Criando Pontos De Luz No Plano De Fundo; Aplicando Efeito De Vento; Aplicando Distorção; Criando Pontos De Luz; Utilizando A Ferramenta Perspectiva. ESTILIZAÇÃO DE TEXTOS Texto Com Efeito Fogo; Utilizando Filtros; Personalizando A Onda Do Fogo Com O Filtro Dissolver; Finalizando O Efeito; Texto Com Efeito Em Gel; Aplicando O Estilo De Camada Gel; Texto Metálico; Finalizando O Efeito Metálico; Texto Eletrocutado. Photoshop O objetivo deste curso é aplicar todo o conhecimento adquirido no curso básico de photoshop, para que o aluno possa desenvolver suas habilidades através de projetos práticos, fazendo com que fique realmente preparado para as exigências do mercado. PROJETO CRIAÇÃO DE WALLPAPER Utilizando A Ferramenta Caneta; Utilizando Novas Formas E Pincéis. ENVELHECIMENTO E RESTAURAÇÃO DE FOTOS ANTIGAS Aplicando Aspecto De Envelhecimento; Restaurando Fotos. EFEITO JUMPING OUT Ferramenta Borracha de Plano de Fundo; Usando A Ferramenta Carimbo. MOLDURAS Criando Molduras Para Aplicação Em Fotos; Criando Moldura Com Efeito De Madeira. MONTAGEM EM FOTOS COM EFEITOS Colocando Estampa Em Roupa; Efeito Tatuagem; Foto Rasgada; Troca De Aparência; Quebra-cabeça; Efeito Neon. AÇÕES Gerenciando Arquivos Utilizando O Adobe Bridge; Criando Uma Ação; Aplicando Ações Utilizando Teclas De Atalho; Aplicando Ações Em Lotes; Usando O Mini Bridge. TRATAMENTO DIGITAL EM FOTOS Retirando Espinhas; Amenizando Rugas; Suavizando A Pele; Maquiagem Digital; Suavizando; Clareamento De Dentes. CRIAÇÃO DE PÁGINAS DA WEB Montando A Página; Criando O Background (Plano De Fundo); Criando Máscaras; Ferramenta Fatia; Inserindo Links Nas Fatias; Salvando A Página Da Web; Finalizando.
4 PhotoShop Avançado (referencial): 35 horas Filtros: Ruído, Desfoque Filtros simples e a Inserir uma Camada de Ajuste, cuja técnica muito utilizada, pois não afeta a imagem em si. Filtros: Tornar Nítido, Distroção, Desfoque Filtros para a criação de Mapas de Deslocamento. Análise, ajuste e trabalho com os canais RGB. Seleão via Caneta, Máscara de Camada Seleção via Caneta para imagens uma imagem. Máscara de Camada, algo imprescindível para tratamento de imagem para remover o excesso de efeitos aplicados na imagem. Criar um efeito de movimento em uma imagem. Camada de Preenchimento ou de Ajuste O intuito não é criar apenas um efeito Matrix, mas como trabalhar com uma imagem, utilizando por diversas vezes as Camadas de preenchimento ou de ajuste, paralelamente com ltros, máscara de camada e modos de mesclagem da camada. Correção Corporal É utilizado o comando Dissolver (Liquify) para corrigir a estética do corpo, deixando-o num padrão considerado "perfeito". Maquiagem Digital Utiliza diversos recursos com a nalidade de deixar o rosto da moça, esteticamente, perfeito. Técnica aplicada em revistas com aquela aparência de que a pessoa fez uma plástica. Demarcadores Utilizar a ferramenta Demarcadores (Paths), com o auxílio de réguas e grade, para criar uma ilustração. Esta ferramenta é muito utilizada para criar layouts de sites, logomarcas, qualquer tipo de vetor. Montagem Montagens simples e complexas, mostrando o potencial das ferramentas para composição. PhotoShop Básico O objetivo do curso é proporcionar ao aluno a trabalhar com tratamento e correção de imagens para obter melhor qualidade do resultado final, através de técnicas e truques de prossionais do ramo, como também, criar animação e objetos 3D. Ponto de Fuga Utiliza o comando Ponto de Fuga (Vanishing Point) para que o programa reconheça os planos em perspectiva da imagem e para fazer montagem e tratamento na imagem. Ajustes de Cor, Ficha Ações, Processador de Imagens Os modos de ajustes de cores e a diferença entre elas, a ficha Ações para otimizar o trabalho repetitivo. e o Processador de Imagens, que permite aplicar uma ação em um diretório. Ferramenta Fatia, Inserir Link, Salvar para a Web, Otimização de Imagens Uso da ferramenta Fatia para inserir links, salvando o arquivo no formato HTML, além de otimizar as imagens antes da exportação Impressão e Manipulação do Arquivo Cores de Prova, Configurações Predefinidas e Personalizadas, Impressão no PhotoShop, Salvar em PDF, Como salvar arquivos grandes, Considerações finais. Animação 3D
5 Illustrator O Adobe Illustrator permite criar arte vetorial única para qualquer projeto. Fornece precisão e potência com sofisticadas ferramentas de desenho, expressivos pincéis, vários recursos para agilizar seu trabalho. CONHECENDO O ILLUSTRATOR: Criando um novo Arquivo; Definindo O Perfil Do Documento; A Diferença Entre Os Perfis De Cor; Alterando A Medida Do Documento; Alterando A Unidade De Medida Do Documento; Criando Documento A Partir Do Modelo; Ajustando O Zoom No Documento; Ajustando As Ferramentas De Desenho; Utilizando As Ferramentas De Desenho. TRABALHANDO COM PREENCHIMENTO: O Preenchimento Gradiente; Agrupando Objetos; Desagrupando Objetos. TRABALHANDO COM TEXTO: Alterando A Fonte Do Texto; Alterando O Tamanho Do Texto; Utilizando Estilo De Fonte; Utilizando O Painel Alinhar; Ajustando A Fonte Antes De Digitar O Texto; Utilizando O Painel Transformar; Trabalhando Com Caixas De Texto; Criando Uma Nova Caixa De Texto; Alterando O Alinhamento Do Texto; Hifenização Automática. PRATICANDO A MANIPULAÇÃO DE TEXTOS E GRÁFICOS: Bloqueando Objetos; Importando Arquivos De Texto; Aplicando Efeitos; Inserindo Gráficos; Ajustando A Cor Do Gráfico. TRABALHANDO COM VETORES: Agrupando Objetos; Modificando Objetos Agrupados Individualmente; Ordem de Empilhamento; Ajustando O Tamanho Da Prancheta; Importando Arquivos; Transparência; Alterando O Alinhamento. INTERAÇÃO ENTRE OBJETOS VETORIAIS: O Painel PathFinder; Utilizando Réguas. TRABALHANDO COM CAMADAS: Criando Novas Camadas; Ocultando/Exibindo Camadas; Excluindo Camadas; Bloqueando Camadas. PRATICANDO A VETORIZAÇÃO: A Ferramenta Conta-gotas. (referencial): 25 horas Nenhum Ensinar ao aluno os conceitos do Illustrator, como o uso das principais ferramentas de desenho, preenchimento e uso de bibliotecas, fornecendo condições para o contínuo desenvolvimento do aluno. CONHECENDO SITES DE VETOR E A OPÇÃO CONVERTER EM TRAÇADO: Alterando A Predefinição De Traçado. SÍMBOLOS: Inserindo Um Símbolo Na Prancheta; Conhecendo Novas Bibliotecas De Símbolos; Excluindo Um Símbolo; Praticando O Uso De Símbolos. PROJETO: CASA DE SUSHI: Criando O Logotipo; Conhecendo A Diferença Entre Os Modos De Inserção; Utilizando Tabulação. ESTILOS DE GRÁFICOS E PINCÉIS: Conhecendo As Bibliotecas De Pincéis; Utilizando Os Estilos De Gráfico. FERRAMENTA DE PERSPECTIVA: Compreendendo A Movimentação Da Ferramenta; Ajustando O Posicionamento Dos Pontos de Fuga; Aprendendo A Inserir Objetos Na Grade De Perspectiva; Alterando O Objeto De Grade; Encerrando A Visualização Das Grades. PREPARANDO ARQUIVOS PARA IMPRESSÃO: Criando Arquivos Com Sangria; Compreendendo A Sangria; Utilizando Um Arquivo Do Illustrator Como Modelo; Salvando Um Arquivo No Formato PDF; Exportando O Arquivo Em JPG.
6 InDesign O programa InDesign fornece controle preciso sobre a tipografia e ferramentas de criação incorporadas para desenvolver, visualizar e processar documentos para impressão, para a Web ou para dispositivos móveis. TRABALHANDO COM OBJETOS Definindo A Área De Trabalho; Configurando Novos Documentos; Ferramentas Para Alinhamento; Inserindo Quadros; Inserindo Colunas; Preenchimento; Alinhamento; Pathfinder; Amostra De Gradiente; Alterando A Cor Do Gradiente; Adicionando Novos Marcadores; Removendo Marcadores De Cor; Transformações; Contornos. TEXTOS Criando Caixas De Texto; Formatando O Texto; Inserir Arquivos Prontos; Ferramenta Conta- Gotas; Alterando A Cor Da Caixa De Texto; O Fluxo Automático; Fios De Parágrafo; Vinculando Colunas; Posicionamento De Formas No Texto; Ferramenta Seleção Direta. IMAGENS Inserindo Imagens; Ajustando Imagens; Modo De Exibição; Inserindo Novas Páginas; Limpando Imagens Através Do Canal Alfa. TABELAS E ESTILOS Tabelas; Estilos De Parágrafo; Estilos De Caracteres. PÁGINA-MESTRE Página-Mestre; Páginas Opostas; Páginas Comuns; Trabalhando Com Duas Páginas- Mestre. BIBLIOTECA Criando Bibliotecas; Adicionando Arquivos À Biblioteca; Utilizando A Mesma Biblioteca Em Outro Documento. (referencial): 25 horas Photoshop Será abordado todos os recursos mais importantes do InDesign, passando pela importação e ajustes de textos, montagens de layouts em diversos tamanhos de papéis, diagramação de jornais, de livros, e também a exportação do trabalho para o formato eletrônico. SUMÁRIO Organizando Os Arquivos; Criando O Estilo Que Definirá O Sumário; Criando O Sumário; Formatando O Sumário. PROJETO JORNAL Inserindo Conteúdo Nas Páginas; Realizando Os Ajustes Necessários; Criando Um Cartaz; Ajustando A Página-Mestre; Criando Um Catálogo. FINALIZANDO ARQUIVOS Exportando Arquivos No Formato PDF; Convertendo Cores; Segurança Em Arquivos PDF; Inserindo Transições No PDF; Exportando Arquivos Em SWF; Configurações Do SWF; Criando Pacotes Para Envio. PROJETO: A CRIAÇÃO DE UM TABLOIDE Criando Os Estilos De Texto; Criando As Páginas-mestre; Criando A Primeira Folha Do Tabloide; Criando As Folhas De Matéria; Erros; Corrigindo Erros; Exportando O Arquivo Em PDF; Exportando O Arquivo Em SWF.
7 3 D S t u d i o M a x (referencial): 25 horas Sobre o 3DS Max: O Software 3ds Max oferece recursos potentes e inovadores para a criação de animação 3D de qualidade profissional. Com um conjunto de ferramentas criativas para modelagem, animação, simulação e renderização 3D, o 3ds Max ajuda os artistas de jogos filmes e gráficos animados a criar conteúdo 3D melhor e em monos tempo. CONHECENDO O 3DS MAX - Primeiro Contato Com O 3DS Max; Introduzindo As Viewports; Abrindo Arquivos No 3DS Max; Interagindo Com As Viewports; Alterando A Viewport Através Da Lista Predefinida; Viewcube; Resetando A Viewport Para O Modo "Perspective"; Fechando O 3DS Max; Maximizando Uma Viewport; Criando Uma Nova Aba Para Viewport; Modos De Visualização; Excluindo Uma Aba Para Viewport; Alterando A Viewport Com Atalhos; Conhecendo Os Três Eixos; Conhecendo As Funções Do Mouse No 3DS Max; Utilizando Zoom Através Do Scroll; Girando A Câmera Livremente; Salvando Arquivos; O Painel De Comandos; Criando Formas Geométricas Através Do Mouse; Criando Objetos Através Do Teclado; Alterando A Cor Dos Objetos; Exercícios De Fixação CONHECENDO O 3DS MAX (PARTE 2) - O Painel Create; Conhecendo As Shapes; Visualizando Shapes Na Renderização; Criando Um Texto 3D; O Gizmo da Ferramenta "Select and Move"; O Gizmo da Ferramenta "Select and Rotate"; O Gizmo da Ferramenta "Select and Uniform Scale"; Um Breve Contato Com O "Edit Poly"; Exercícios de Fixação EDIT POLY E MODIFIERS - Conhecendo Melhor O "Modo Poly"; Utilizando O Chamfer; Utilizando O Bevel; Criando Uma Cômoda; A Ferramenta Extrude; Utilizando O Inset; Criando Linhas ; ;Através Da Ferramenta "Line"; Utilizando O Modifier "Lathe"; Praticando O Uso De Line E Lathe; Exercícios De Fixação SNAPS TOGGLE E ARRAY - Conhecendo o Snaps Toggle; Conhecendo o Angle Snap Toggle; Praticando; A Ferramenta Array; Agrupando Objetos; Utilizando o Merge; Praticando A Ferramenta Array; Exercícios de Fixação PROBOOLEAN E SYMMETRY - Praticando; Usando A Ferramenta ProBoolean; A Aba "Graphite Modeling Tools"; A Opção Reset; Praticando A Modelagem E O Uso De Modifiers; O Modifier Symmetry; Utilizando o "Extrude on Spline"; Utilizando O MeshSmooth; Exercícios de Fixação MATERIALS - Conhecendo A Janela "Materials"; Adicionando Cor Ao Material; Aplicando Um Material Criado; Utilizando Uma Imagem Como Textura; Exibindo Materiais Com Imagens Na Viewport; Praticando; Alterando As Miniaturas Dos Materiais; Ajustando A Configuração "Specular Highlights"; Exercícios De Fixação CÂMERAS - Praticando; Conhecendo as câmeras do 3Ds Max; Criando câmeras; Praticando O Posicionamento Das Câmeras; Visualizando Uma Câmera; Utilizando A Opção "Select by Name"; Praticando; Utilizando Maps; O Botão "Clone Rendered Frame Window"; Movendo Uma Câmera Através De Um Spline; Fixando A Câmera No Spline; Exercícios de Fixação OUTRAS FERRAMENTAS - Praticando; Criando A Estrutura Da Caixa De Som; Criando O Falante; Separando Partes De Um Objeto Com A Ferramenta "Detach"; Usando o Recurso "Hide Object"; Utilizando A Opção "Boolean" Para Criar Cortes Em Objetos; Exercícios de Fixação ILUMINAÇÃO - Iluminação; Inserindo Uma Lâmpada Na Cena; Alterando O Tipo Da Lâmpada; Ativando A Reprodução De Sombras; Alterando A Intensidade Da Lâmpada; Alterando A Cor Da Lâmpada; Praticando; Exercícios de Fixação Conhecimento de Ensinar ao aluno iniciante na área de animação toda a base de funcionamento do 3ds Max, conceitos de uso das principais ferramentas, fornecendo condições para o contínuo desenvolvimento do aluno nessa área tão promissora Ambiente Real. Conhecimento de Verdade ANIMAÇÃO E RENDERIZAÇÃO - Renderizando Uma Animação; Visualizando Uma Animação Na Viewport; Ajustando A Renderização De Uma Animação; A Opção Time Output; A Opção Output Size; A Opção Render Output; Criando Uma Animação Do Zero; O Modo Auto Key; Ampliando O Número De Frames Da Animação; Salvando Uma Renderização Em Imagem; Exercícios De Fixação
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